Pokémon Data Lovers es un sitio web donde los usuarios del videojuego Pokémon GO pueden consultar información sobre todos los pokémon de la generación Kanto.
El diseño se basó en la revisión de páginas dirigidas a personas interesadas en videojuegos, tomando en cuenta colores y tipografía, así como redefiniendo la estructura y presentación de los datos para hacer nuestra página intuitiva y atractiva para el usuario.
Nuestra aplicación está dirigida a personas aficionadas a Pokémon, ánime y videojuegos, interesados en buscar información de los diferentes pokémon, de tal forma que pueda serles de utilidad al momento de generar una estrategia en el videojuego.
Presentamos el prototipo a jugadores reales de Pokémon GO, y nos reportaron lo elementos básicos que ellos esperarían de nuestra página: buscador por número de pokémon, tipo y debilidad, así como eliminar un buscador por altura y peso debido a que no son datos relevantes para el juego. Una vez encontrado cada pokémon, mostrar información acerca de los huevos, el conteo de dulces y la probabilidad de encontrarlos.
- Diseñar la aplicación pensando y entendiendo al usuario.
- Crear prototipos para obtener feedback e iterar.
- Aplicar los principios de diseño visual (contraste, alineación, jerarquía).
- Planear y ejecutar tests de usabilidad.
- Entender y reconocer por qué es importante el HTML semántico.
- Identificar y entender tipos de selectores en CSS.
- Entender como funciona
flexbox
en CSS. - Construir tu aplicación respetando el diseño planeado (maquetación).
- Entender y reconocer los selectores del DOM (querySelector | querySelectorAll).
- Manejar eventos del DOM. (addEventListener)
- Manipular dinámicamente el DOM. (createElement, appendchild, innerHTML, value)
- Manipular arrays (
filter
|map
|sort
|reduce
). - Manipular objects (key | value).
- Entender el uso de condicionales (
if-else
|switch
). - Entender el uso de bucles (
for
|forEach
). - Entender la diferencia entre expression y statements.
- Utilizar funciones (parámetros | argumentos | valor de retorno).
- Entender la diferencia entre tipos de datos atómicos y estructurados.
- Utilizar ES Modules (
import
|export
).
- Testear funciones (funciones puras).
- Ejecutar comandos de git (
add
|commit
|pull
|status
|push
). - Utilizar los repositorios de GitHub (
clone
|fork
| gh-pages). - Colaborar en Github (pull requests).
- Organizar y dividir el código en módulos (Modularización).
- Utilizar identificadores descriptivos (Nomenclatura | Semántica).
- Utilizar linter para seguir buenas prácticas (ESLINT).