Esta guía cubre los principales parámetros para ajustar la simulación del addon "Pudin Simulator" y optimizar el comportamiento de la malla en Blender 4.2.
- Masa Inicial:
- Iniciar con una masa de 1 (peso) es recomendable como punto de partida y para asegurar un comportamiento base adecuado.
- En cualquier momento posterior puede modificarse la masa para ajustar el peso sin comprometer ningún otro parámetro.
- Elasticidad:
- Determina cuánto se estira o comprime la malla.
- Valor de 0: Altamente deformable.
- Valores superiores a 5000: Menos deformable, muy rígido.
- Si la maya vibra puede corregirse aumentando la calidad de la simulación o la amortiguación.
- Amortiguación:
- Controla la fuerza de rebote.
- Valor de 0: Genera rebotes visibles.
- Valores superiores a 5000: Evita cualquier rebote.
- Inflado:
- Añade volumen a la malla, similar al inflado de un globo de aire.
- Viscosidad:
- Hace que la malla se comporte de manera viscosa, como un globo de agua o piel humana. Produce ondulaciones al moverse y colisionar.
- Al aumentar la masa la viscosidad puede romperse, puede disminuir su valor hasta corregir el problema.
- Multiplicador:
- Modifica proporcionalmente todos los valores anteriores.
- Útil si la densidad de la malla ha cambiado (por subdivisión o decimación).
-
Calidad de Simulación: Se aconseja establecer la calidad entre 15 y 25, o más si la complejidad de la simulación lo requiere.
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Colisiones:
- Inicialmente fijar en 5, ajustando posteriormente a 8, 10, o 15 según la calidad deseada.
- Densidad de la Malla: La cantidad de polígonos afecta la cantidad de pasos requeridos; mallas con menos polígonos necesitarán menos pasos y viceversa.
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Distancia de Colisión:
- Establecer una distancia mínima de 0.015. Si la malla sigue atravesando el colisionador, aumente los pasos de simulación antes de incrementar los de colisión.
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Colisionador:
- Para simulaciones con telas, el modificador del colisionador debe tener activada la opción
Single Sided
.
- Para simulaciones con telas, el modificador del colisionador debe tener activada la opción
-
Reducción de Complejidad: Utilizar la menor cantidad de polígonos posible, asegurando que la malla esté completamente cerrada (sin aberturas). Esto es crucial para que el inflado funcione correctamente.
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Subdivisión: Puede aplicarse un modificador de subdivisión antes del modificador de tela para mejorar el nivel de detalle sin comprometer la estructura básica.
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Corrective Smooth:
- Desde el plugin, se puede añadir el modificador Corrective Smooth, que es altamente recomendado para suavizar las deformaciones de la malla.
- Pin Group:
- Permite fijar la malla en puntos específicos, útil para mantener partes de la malla ancladas, especialmente en combinación con un RIG.
- Control de Fuerzas:
- El pin también es útil para atenuar o minimizar el efecto de las físicas en ciertas áreas de la malla. Esto se puede gestionar mediante capas con el modificador Vertex Weight Mix.
- Si la malla tiene áreas con una mayor densidad de vértices, esas áreas tendrán un mayor peso real durante la simulación, lo que puede hacer que se hundan en la malla. La única solución es reducir manualmente el número de polígonos; el uso del pin para controlar estos pesos no será efectivo.