Skip to content

Commit

Permalink
docs: update CZ README and FAQ
Browse files Browse the repository at this point in the history
Thanks to RadastaR again :)
  • Loading branch information
Detegr committed Jul 28, 2024
1 parent dfa0281 commit 92c345d
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 45 additions and 17 deletions.
53 changes: 40 additions & 13 deletions FAQ_CZ.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,17 +14,12 @@ Pro vyřešení problému zkuste následující postup:
- Ukončete RBR
- Změňte nastavení VR pluginu na RBRVR a pak zpět na openRBRVR (pokud máte oba nainstalovaný).

Pokud to nepomůže, zkuste:
Pokud to nepomůže, zkuste následující kroky:

- Ukončete RBR
- Vypněte VR mód v RSF launcheru a ujistěte se, že 2D fullscreen mód je nastaven na "Normal" a NE na "Vulkan".
- Zavřete RSF launcher a spusťte RSF instalátor a vyberte "Update Existing Installation" (nezapomeňte zaškrtnout RBRVR i openRBRVR plugin v seznamu).

## OpenComposite error: unsupported apptype

openRBRVR nefunguje s OpenComposite, protože má reálnou implementaci OpenXR.
Vypněte prosím OpenComposite pokud chcete používat openRBRVR.

### Hra hned spadne na plochu (desktop)

- Pokud máte Light plugin, tak se ujistěte, že ho máte zakázaný. openRBRVR není s tímto pluginem kompatibilní.
Expand All @@ -38,16 +33,22 @@ V následující tabulce se můžete podívat jestli ho váš headset podporuje:
| Výrobce | Runtime | Podpora | Komentář |
| ------------ | -------------------------------------------------------------------------- | ----------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| Pimax | [Pimax-OpenXR](https://github.com/mbucchia/Pimax-OpenXR) || |
| Oculus | Oculus OpenXR / [VDXR](https://github.com/mbucchia/VirtualDesktop-OpenXR) || |
| Oculus | Oculus OpenXR or [VDXR](https://github.com/mbucchia/VirtualDesktop-OpenXR) || |
| Pico | [VDXR](https://github.com/mbucchia/VirtualDesktop-OpenXR) || |
| Reverb | WMR with [OpenXR-Vk-D3D12](https://github.com/mbucchia/OpenXR-Vk-D3D12) |* | Potřebuje řešení synchronizace, které ale může mít dopad na výkon |
| Valve | SteamVR OpenXR || Nemá 32-bit runtime |
| Varjo | Varjo OpenXR || Nemá 32-bit runtime |
| Reverb | WMR | | |
| Valve | SteamVR OpenXR || Nemá podporu 32-bit runtime |
| Varjo | Varjo OpenXR || Nemá podporu 32-bit runtime |

OpenXR runtime zapnete v `Options (Nastavení) -> Plugins -> openRBRVR -> VR runtime` nebo editací `openRBRVR.toml`
a upravením řádku `runtime = 'openxr'`.
Pokud máte Reverb headset, vyberte `OpenXR (Reverb compatibility mode)` ve hře a nebo upravte řádek v toml na
`runtime = 'openxr-wmr'`.

## OpenComposite chyba: unsupported apptype

openRBRVR má nativní podporu OpenXR implementace. OpenComposite proto není vyžadován.
Pokud chcete spustit openRBRVR v OpenXR modu, zkuste toto nastavení:
V nastavení OpenComposite switcheru zakažte `RichardBurnsRally_SSE.exe` v `SteamVR` modu.

Případně kompletně odstraňte OpenComposite instalaci ze systému.

## Moje FPS jsou horší než v RBRVR pluginu

Expand Down Expand Up @@ -104,4 +105,30 @@ s tímto nastavením v RSF launcheru:

## Jak nastavím anti-aliasing pro jednotlivé tratě?

- Nejlepší je nastavit základní vyhlazování v RSF launcheru na 2x SRS nebo 4x SRS a potom v sekci `[gfx]` snížit tuto hodnotu (například u BTB tratí) nastavením na 0. Příklad neleznete v souboru `openRBRVR.toml.sample`.
- Nejlepší je nastavit základní vyhlazování v RSF launcheru na 2x SRS nebo 4x SRS
a potom v sekci `[gfx]` snížit tuto hodnotu (například u BTB tratí) nastavením na 0.
Příklad neleznete v souboru `openRBRVR.toml.sample`.

## Podporuje openRBRVR foveated rendering?

- Ano. U všech headsetů [podporujících 32-bit OpenXR](https://github.com/Detegr/openRBRVR/blob/master/FAQ.md#can-i-use-openxr-instead-of-openvrsteamvr).
Musíte povolit quad view rendering z `Options (Nastavení) -> Plugins ->
openRBRVR -> OpenXR settings -> Use quad-view rendering` a nainstalovat můj neoficiální build
[Quad-Views-Foveated](https://github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated) OpenXR
layer:
https://github.com/Detegr/Quad-Views-Foveated/releases/tag/1.1.4-unsigned-win32

- Pro nainstalování layeru použijte
[OpenXR-API-Layers-GUI](https://github.com/fredemmott/OpenXR-API-Layers-GUI/releases/tag/v2024.07.18)
nebo PowerShell script.
- Otevřete GUI, přejděte do záložky `Win32-HKLM`, klikněte na `Add layers` a vyberte
`quad-views-foveated-32/openxr-api-layer-32.json`.
- Pokud vše uděláte správně, uvidíte v GUI tohle:
- ![Quad-Views-Foveated API layer installed](img/quad-views-foveated.png)

- Po nainstalování a spuštění hry se můžete podívat na Debug informace
(`Options (Nastavení) -> Plugins -> openRBRVR -> Debug settings -> Debug
information`) jestli zobrazují dvě rozdílná rozlišení pro peripheral a focus pohledy.
- Další informace o nastavení naleznete tady:
[Quad-Views-Foveated layer
documentation](https://github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated/wiki/Advanced-Configuration)
9 changes: 5 additions & 4 deletions README_CZ.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,17 +16,18 @@ Open source VR plugin pro Richard Burns Rally.
od TheIronWolf, který přidává podporu D3D9 VR.
- PaceNote plugin UI funguje správně.
- Gaugerplugin taky funguje (má ale dopad na výkon).
- Podporuje jak OpenXR, tak OpenVR.

## Návod na instalaci

Plugin nainstalujte pomocí oficiálního [RSF](https://rallysimfans.hu)
instalátoru.

Chcete-li nainstalovat novější verzi, než která je k dispozici v instalátoru
RSF, stáhněte si nejnovější verzi a překopírujte soubory z adresáře
openRBRVR-x.x.x do hlavního adresáře hry RBR a přepište stávající soubory.
Ujistěte se, že v RSF Launcheru máte povolenou Virtuální Realitu a openRBRVR,
když děláte ruční instalaci.
RSF, stáhněte si nejnovější verzi a překopírujte soubory do hlavního adresáře
hry RBR a přepište stávající soubory. Ujistěte se, že v RSF Launcheru máte
povolenou Virtuální Realitu a openRBRVR, když děláte ruční instalaci nové
verze pluginu.

## Nastavení

Expand Down

0 comments on commit 92c345d

Please sign in to comment.