Soubor d3d9.dll
není z openRBRVR pluginu. RSF launcher někdy špatně prohodí soubory.
Pro vyřešení problému zkuste následující postup:
- Ukončete RBR
- Změňte nastavení VR pluginu na RBRVR a pak zpět na openRBRVR (pokud máte oba nainstalovaný).
Pokud to nepomůže, zkuste následující kroky:
- Ukončete RBR
- Vypněte VR mód v RSF launcheru a ujistěte se, že 2D fullscreen mód je nastaven na "Normal" a NE na "Vulkan".
- Zavřete RSF launcher a spusťte RSF instalátor a vyberte "Update Existing Installation" (nezapomeňte zaškrtnout RBRVR i openRBRVR plugin v seznamu).
- Pokud máte Light plugin, tak se ujistěte, že ho máte zakázaný. openRBRVR není s tímto pluginem kompatibilní.
- Jestli používáte openXR, tak se ujistětem že je váš headset podporován.
OpenXR je podporován u headsetů, které mají dostupný 32-bit OpenXR runtime. V následující tabulce se můžete podívat jestli ho váš headset podporuje:
Výrobce | Runtime | Podpora | Komentář |
---|---|---|---|
Pimax | Pimax-OpenXR | ✅ | |
Oculus | Oculus OpenXR or VDXR | ✅ | |
Pico | VDXR | ✅ | |
Reverb | WMR | ✅ | |
Valve | SteamVR OpenXR | ⛔ | Nemá podporu 32-bit runtime |
Varjo | Varjo OpenXR | ⛔ | Nemá podporu 32-bit runtime |
OpenXR runtime zapnete v Options (Nastavení) -> Plugins -> openRBRVR -> VR runtime
nebo editací openRBRVR.toml
a upravením řádku runtime = 'openxr'
.
openRBRVR má nativní podporu OpenXR implementace. OpenComposite proto není vyžadován.
Pokud chcete spustit openRBRVR v OpenXR modu, zkuste toto nastavení:
V nastavení OpenComposite switcheru zakažte RichardBurnsRally_SSE.exe
v SteamVR
modu.
Případně kompletně odstraňte OpenComposite instalaci ze systému.
- Ujistěte se, že nemáte nastavenou hodnotu anti-aliasingu moc vysoko. Obvykle je hodnota 4x SRS nejvyšší jakou dokáže počítač zvládnout (hodně záleží na PC sestavě a použitém VR). U většiny systémů použijte hodnotu 2x SRS, případně anti-aliasing úplně vypněte.
- Pokud nepotřebujete co-driver mod (bonnet camera desktop window mode), tak se podívejte do
Options (Nastavení) -> Plugins -> openRBRVR -> Desktop window settings -> Desktop window mode
a použijteVR view
neboOff
pro dosažení více fps. - Pokud používáte RBRHUD, tak můžete narazit na auta, která používají dva RBRHUD konfigurační soubory.
Díky tomu může být výkon ve VR až o 30% horší než bez RBRHUDu. Proto přejmenujte nebo smažte soubor
config2.ini
zPlugins/RBRHUD/Gauges/carname
.
- Nastavte si tlačítko přes
Options (Nastavení) -> Plugins -> RBR Controls -> Page 2 -> Reset VR view
- V RSF launcheru klikněte na
Controls
respektivěOvládání
a
povolte3-2-1 countdown pause
respektivěOdpočítávání 3-2-1 pozastaveno
díky čemuž získáte čas na nastavení pohledu před startem RZety. - Před startem RZety otevřete PaceNote plugin dvojklikem pravým tlačítkem myši v okně hry a pohled si nastavte.
Nezapomeňte si polohu uložit kliknutím na tlačítko
Save
respektivěUložit
a zavřete okno s nastavením kliknutím naX
v pravém horním rohu.
RSF Launcher nezobrazuje nastavení pro jeho změnu, proto musíte ručně změnit
soubor dxvk.conf
přidáním/přepsáním řádku:
d3d9.samplerAnisotropy =
Použitelné hodnoty: 0, 2, 4, 8 nebo 16
- Zvyšte 2D rozlišení na 800x600 nebo větší.
- Tohle chování je standardně nastaveno pro menu. Pokud se to děje i při jízdě, tak nainstalujte SteamVR.
- Hodně záleží na vaší PC sestavě. Používám SteamVR render resolution na 100% a anizotropní filtrování na 16x s tímto nastavením v RSF launcheru:
- K tomu dochází bez zapnutého Anti-Aliasingu a/nebo anizotropního filtrování. Zvyšte anizotropní filtrování a potom i anti-aliasing, pokud to vaše PC utáhne.
- Nejlepší je nastavit základní vyhlazování v RSF launcheru na 2x SRS nebo 4x SRS
a potom v sekci
[gfx]
snížit tuto hodnotu (například u BTB tratí) nastavením na 0. Příklad neleznete v souboruopenRBRVR.toml.sample
.
- Ano. U všech headsetů podporujících 32-bit OpenXR.
Musíte povolit quad view rendering z
Options (Nastavení) -> Plugins -> openRBRVR -> OpenXR settings -> Use quad-view rendering
- Po nainstalování a spuštění hry se můžete podívat na Debug informace
(
Options (Nastavení) -> Plugins -> openRBRVR -> Debug settings -> Debug information
) jestli zobrazují dvě rozdílná rozlišení pro peripheral a focus pohledy. - Foveated rendering používá open source OpenXR layer, který se stará o všechnu těžkou práci. Informace o dalším nastavení a jemném doladění naleznete na Quad-Views-Foveated layer documentation