Skip to content

Commit

Permalink
docs: Added planning folder and plan for upcoming work night
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Eduard-Prokhorikhin committed Mar 11, 2024
1 parent 2a23a97 commit bb237ea
Showing 1 changed file with 14 additions and 0 deletions.
14 changes: 14 additions & 0 deletions docs/planning/12.03.2024.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,14 @@
# Cogito work night nr. 3

## Agenda

- Venv
- [Mer klarere plan for Tetris](#tetris)
- Progge
- Hva skjer neste uke?


## Tetris
- **Headless:** ingen grafikk ting skjer sekvensielt. En viss boardstate og en ny block -> velger presist hvor den skal plasseres (blant mulige plasser) uten tidsbegrensning.
For development purpuses har vi en to print outs av brettet. Første viser brettet med den uplasserte blokken (øverst i midten), andre viser brettet etter at blokken er plassert. Bruker de objektene som vi har blitt enige om. Tanken er at vi kan bruke dette til å teste ut forskjellige algoritmer for å plassere blokken (ai/algorytme velger posisjonen).
- **Grafisk:** pygame. Adapsjon av samme objekter som headless bare at vi nå styrer hvor blokken skal plasseres dynamisk. Blokken faller nedover med en viss hastighet og vi kan flytte den rundt med en viss hastighet (feks. et tastetrykk = forflytter blokken en rute). For å la agenten spille må vi lage et oversettelses lag mellom headless og grafisk, hvor vi kan sende input til grafisk for å manuvrere blokken til samme posisjon som headless ville plassert den.

0 comments on commit bb237ea

Please sign in to comment.