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Anonyte edited this page Mar 10, 2014
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Création/Génération de la map
La map est le terrain sur lequel évolue les unités et les bâtiments.
Exemple de précalule sur la map : transformation de pattern
L'implémentation est simple, il s'agit d'une grille dont chaque case est représentée par un identifiant permettant de retrouver l'objet associé (arbre, herbe, montagne, etc.)
-----> en fait pas tout à fait !
Implementing Auto-tiling Functionality in a Tile Map Editor -- de Colin Vella
explications ( si besoin ) à venir !
Elle permet aussi de stocker l'information de collision (cette case est-elle un obstacle ?) utile à l'algorithme de recherche de chemin (pathfinding)