Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jan 28, 2022. It is now read-only.
/ CampMan Public archive

O famoso jogo CampMan sob desenvolvimento!

Notifications You must be signed in to change notification settings

CampioniMan/CampMan

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

37 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

CampMan

O famoso jogo CampMan está sob desenvolvimento e já está na sua versão beta(fase de testes com o público). Para ter acesso ao jogo, vá ao COTUCA e acesse o esse site. Mas, sabendo que há pessoas que não tem a oportunidade de acessar o site acima descrito no local citado, o criador do jogo permitiu a liberação do código (código aberto), assim sendo, apenas é necessário um servidor PHP5 ou maior para conseguir executar a página "index.php" que se encontra na pasta principal do projeto.

Como jogar

Você precisará utilizar o seu teclado para jogar o jogo com as teclas WASD, para mexer-se para cima, esquerda, baixo e direita respectivamente.
Perceba que o seu próximo movimento aparece no meio da tela, então é possível saber o que será realizado na próxima curva. Quando o indicador estiver com um "?" significa que ele não sabe qual será o próximo movimento, e se não houver a opção de seguir reto, ele tomará a decisão aleatoriamente (exatamente, o personagem não fica parado).

Pontuação e ranking

O ranking apenas ordena os recordes que foram salvos, baseando-se na quantidade de pontos, mostrando o que conseguiu mais pontos no topo.
Para conseguir mais pontos apenas colete as moedas que estão disponíveis no mapa inteiros. Obtendo todas elas, o mapa reinicia e você terá mais moedas para pegar.
As cerejas dão mais pontos do que as moedas, porém são mais difíceis de se achar, sem falar que elas nem SEMPRE ajudam...

Objetivo

O objetivo principal do projeto é administrar o jogo CampMan para ter o sua melhor qualidade e ser superior ao pacman, adicionando novas funcionalidades, como aperfeiçoamento da I.A., adição de diferentes modos de dificuldade, desafios que mudam conforme o tempo passa, radar de fantasmas, novos monstros e MUITO MAIS!

Segurança

Códigos publicados no COTUCA ou em qualquer outro meio que possui pessoas que entendem de programação precisam de certos meios de segurança para impedir que certos usuários usufruam de certos hacks para conseguirem pontos de forma mais fácil.
O jogo pode ter as suas variáveis criptografadas a qualquer momento por um outro software que o autor do repositório fez (porém não disponibilizou) e o jogo também conta com um sistema prematuro e não totalmente funcional de checagem da pontuação a cada alteração de valor. Alguns testes demonstraram que esse sistema possui falhas, porm quando estiver funcionando perfeitamente, impedirá vários hackers de usarem seus poderes inferiores de malandragem.

História

Um belo ser, do mundo dos Simpsons, caiu, sem querer, no encanamento de esgoto de sua cidade e agora percebeu que há uma grande quantidade de monstros vivendo por lá! Consiguirá ele fugir da infinidade de canos e tubos do gigantesco labirinto do esgoto? Isso só você poderá decidir!
Para os curiosos de plantão, a palavra CampMan surgiu da junção de "Pacman"(jogo ao qual foi baseado) e "Campioni Man"(apelido do criador no início do desenvolvimento).

Easter eggs

Haha, este jogo possui muitos, que tal jogar e ser sortudo ou azarado o suficiente para encontrá-los?

Linguagens

O projeto foi feito em Javascript e HTML na área que o usuário vê e no back-end a linguagem PHP prevalesceu exatamente por ser simples e funcional.

Previsão

O lançamento do jogo está previsto para 2019, porém pode ser lançado antes, caso possível. E claro, o dono do jogo ficou um certo tempo sem mexer no código do projeto e a conclusão desse jogo será adiada para um período bem mais distante. Apenas é necessário que surja a necessidade do avanço do projeto.