DoppleBanger es un proyecto del grado de Desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid que consiste en un videojuego de acción rpg con vista isométrica de temática pirata consistente en visitar, superar y saquear equipamiento y tesoros de distintos niveles visitables por el jugador siguiendo la estructura fundamental del género establecido. En el proceso se encontrará una variedad de enemigos que deben ser derrotados por el jugador para llegar al ob jetivo. Cada nivel jugable será una isla con una dificultad progresiva de manera que cada zona dentro de la misma sea más difícil que la anterior. La dificultad de las islas también aumenta de manera progresiva.
El juego se centrará especialmente en la jugabilidad, teniendo una historia ligera que sirva de contexto para dar lugar a la aventura. Se conservan muchos aspectos típicos del género como el concepto del inventario limitado, los objetos utilizables y la personalización del equipamiento.
La estética será colorida y suave, basada en pixelart más que en representaciones realistas del mundo. Música animada y acorde a la ambientación.
Producido usando C++ y librerías del mismo como SDL. Narrativa original del equipo. Recursos propios o adquirido de lugares libres de derechos de copyright (artistas ajenos acreditados).
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