AVG made by Unity
文字冒险游戏《恋爱与推理》
Xianzhuo Game
掀桌游戏 (╯‵□′)╯︵┻━┻
Unity3D
NGUI
版本更新内容
- 语音进度条与等待条
- 转回标题画面后复原的闪现效果修正
- 窗口置顶
- 无边框模式
- 添加sqlite3作本地数据库
- live2d模块初设
- 免费背景音乐
- 几个养成事件变动
- 朋友圈系统
- 重写音乐管理
- 网络统计模块
- 免费背景素材添加
- 几个女主角事件
- 文本重命名
- 内置调试GUI变动
- 对峙系统
- 花瓣特效
- 推理难易度的选择界面
- 动态背景,随鼠标变动
- HP MP 拆分
- 全界面1080p化
- UI 部分变动
- 修改了JSON文件的编排方式
- 添加考试系统
- 将静态数据读取整合至StaticManager
- 修复读档BUG
- 剧情分歧系统
- 优化了存读档时的IO
- 完善Extra内CG系统
- 修改NOTE系统
- 添加校园邮和朋友圈系统
- 添加 PreTrans 语句,支持坐标变换
- 修复了 Auto再点击时不重置问题
- 修复了 侦探模式 不清空状态表的问题
- 光标跟随文字
- 修复证据获得时的错误
- 声音特效改为同步执行(原为执行完后继续)
- 添加ChapterNamePiece
- BGM名和章节名UI位置变更
- 修改跨级开启界面的方式
- 修改存档的简介
- 将所有的 fixedDelta 改回delta
- 重新设计存档界面,添加删除复制功能
- 添加新的SL子UIManager
- 将原有直接获取bool 新增Block和UnBlock函数
- 打字机特效产生时,禁用右键和回放
- EffectBuilder与ImageManager执行函数一一对应
- 背景层添加编号-1
- Trans的机制添加同步trans功能
- 将timepiece 变成node
- 去掉了事件触发的逻辑属性的限制
- 修改了Edu进入的动画
- 添加 立绘 层的Trans
- 修改多周目存档数据格式
- 创立 MultiData 类
- 将存档信息表移至TempData
- 显示BGM名
- 修改 Set 和 FadeIn 定义
- 背景基本转场效果
- 修复FadeoutAllPic
- 游戏失败脚本 好感度会下降
- 修改数据结构,成功读取养成数据
- HP归零时游戏结束
- 语音播放完后被自动清空
- demo测试线的正常跳回
- 新游戏的数据初始化
- 设立系统音效音源
- 更换游戏储存数据(抛弃哈希表键值索引)
- 修改存读档数据格式
- 更换证物索引:由证据名变更为UID
- 添加Editor类 用于可视化游戏数据
- 设计Unity编辑器:静态和动态数据查看界面
- 设计按钮基类BasicButton,所有按钮均继承修
- 添加按钮音效
- 成立JSON文件夹用于存放静态数据
- Constants 常量添加静态数据的路径
- 实现Auto功能
- 实现语音与定时长自动等待
- 加入头像png
- 为侦探模式加入NOTE按钮
- 设计APP的UI与读取
- 攻略对象简介JSON girls
- 关键词JSON keywords
- 旅游资讯JSON tours
#TODO
- shader 更多的效果?
- 事件人物关系图?
- 更多的养成按钮?
- 队友选择?
- 犯人决定 界面?
- 重写对话框 加入全屏对话框
- 已读文字的设置
- 不同角色不同文字颜色
- live2d控制
- 允许作弊
- 允许跳过特效?
- 金钱消费系统
- 对峙的话题列表(加入NOTE)
- 设置界面中 难易度变更 (简单难度无血条)