#Laro# A Game Engine base on Html5 :)
查看以下demo最好使用chrome : )
http://hongru.github.com/proj/laro/examples/emberwind/
http://hongru.github.com/proj/laro/examples/typeshot/index.html
http://hongru.github.com/proj/laro/examples/jxhome/
http://heroes.github.com/world-of-heroes/development/
- Canvas Transform
- Chaikin Curve
- Laro Animation
- Laro Background
- Laro Animation 2
- Laro Resource Loader
- Laro input.animation
- Collision - LineSegment
- Collision - Simple Test
- Collision - Collision With Param
- A* demo
随着html5 相关技术的兴起,因其跨平台的特性,和标准的日益完善。html5相关技术越来越多的被应用到前沿app的开发中,尤其是html5 小游戏的开发。
Laro 是一个基于html5 canvas的用于平面2d或者2.5d游戏制作的轻量级游戏引擎。
因为当前canvas作为画布形态的dom元素,并提供了大量关于矢量图以及texture绘制的api,但是由于其本身提供的api太过于底层,在类似游戏这一类交互性,逻辑性较为复杂的app时。需要开发者编写大量底层的api来实现本身的业务逻辑。
Laro出现的目的是为了简化使用canvas制作游戏时的api调用。同时提供了一套“有限状态机”的开发模式,这种模式在对于游戏这一类的典型的“事件驱动”的模型的开发上。能够很好的做到模块间的低耦合,利于开发者梳理整个开发逻辑。
Laro 游戏引擎目前已经完成了游戏开发中所需要的模块和api的封装,并有一些实际的Demo和TestCase供使用者参考。而且随后会结合这个引擎整理出一套用于html5 小游戏开发的可视化编辑工具。 旨在帮助开发者更快更容易的搭建一款小游戏为目的。
目前已经开源到github (https://github.com/AlloyTeam/Laro)
我们团队希望通过Laro的不断完善,能够帮助更多的html5 小游戏开发者以更快的速度,更优的质量完成 html5小游戏 产业化的开发。
- 0.1 - 基础模块搭建
- 0.2 - 融入jcanvas,配合鼠标事件处理
- 0.3 - 加强状态机模块