Takehiro Iyatomi (@umegaya)
- ゲーム会社で10年ほどMMOG(Massive Multiplayer Online Game)のサーバーのリードエンジニアをやっていました。
- そのころに、分散コンピューティングの技術的な難しさがあたらしいタイプのMMOGを生み出すことを阻害していることを痛感し、今は某中小企業のCTOをしつつ、分散コンピューティングを簡単にする方法論を追求することを自身の活動テーマにしています。
- 言語はC/C++, luaJIT, rubyあたりを流暢に話します。
- 得意なエンジニアリングの対象はゲーム向けのようなリアルタイム性の高いサーバーシステムの設計、開発、運用です。ゲーム会社的な気合いでの運用ではなく、dockerや各種ウェブサービスなども積極的にプロダクトに利用しています。
- モバイル系の開発も嗜みますが、iOS/Android NDKのようにC/C++(+lua)でかけるものが好みです。
- 個人のプロジェクトは現在はほとんどluaJITのみで作っています。