-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Can't load map with size more than 220 MB #76
Comments
There are some hardcoded memory limits in this projec (don't ask...)t: Line 19 in 454773e
Check whether increasing them resolves the issue. |
Tried to change temp_data, persistent_data, separately and both, but it lead to segmentation fault. Small maps still loading, big maps is not. Also tried
|
Can you attach or send me the map that doesn't work? |
Commandline:
|
Не могу воспроизвести, всё грузится, только текстур немного не хватает. И какая-то плоскость перед камерой всё время загораживает. Но не падает. Можешь собрать дебаг и прислать стектрейс? |
Кстати, да, на некоторых картах эта плоскость возникает, при чём рандомно, можно перезапустить и её не будет. По поводу бага, сегодня на всякий случай ещё раз проверил, заного скачал репозиторий, поправил презет, заного с нуля скомпилил, и оно заработало. о.О При этом я помню делал всё тоже самое перед отправкой бага, видимо что-то упустил. Так что можно считать что поправки лимитов достаточно для запуска. Мой форк кстати вылетает с поправленными лимитами, так что видимо какой-то мой баг тоже путаницы добавил. В любом случае спасибо большое за подсказку где настраиваются лимиты, буду заниматся тогда. |
В целом, мне надо было не выпендриваться с этим проектом, а написать на нормальных крестах. Там такая грязь эзотерически экспериментальная внутри, стыдно. |
I trying to start engine with map from Garry's mod and it doesn't work with big maps (220 mb, 250 mb), but works fine with less giant maps (108 mb).
Reason i want to launch maps because i added export functionality to your engine and now i try to export my favorite maps from Garry's Mod into Blender. If you have good idea how do so please tell me.
https://github.com/scaledteam/OpenSource/tree/export-obj-wavefront
The text was updated successfully, but these errors were encountered: