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\cleardoublepage
\phantomsection
\chapter*{Resumen}
\addcontentsline{toc}{chapter}{Resumen}
Esta memoria es el resultado de un proyecto cuyo objetivo es el de desarrollar un videojuego móvil multiplataforma de educación infantil musical utilizando el entorno de desarrollo Unity3D.
Este desarrollo comprende los siguientes procesos: análisis de los requisitos, diseño de la arquitectura, implementación del videojuego, testeo del mismo y despliegue para las plataformas iOs y Android.
Así mismo, se utilizan varios plugins obtenidos a través de la Asset Store de Unity3D, que nos han permitido mejorar el rendimiento del videojuego y facilitar su desarrollo.
Además de los plugins mencionados, se integra Flurry Analytics como sistema de obtención de métricas y errores de uso de la aplicación para facilitar su posterior mantenimiento.
Por último, se presentan las conclusiones extraídas del trabajo, así como los objetivos que se han alcanzado tras completar el desarollo.
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\textbf{Palabras clave:} Desarrollo multiplataforma, Desarrollo móvil, Unity3D, Asset Store, Android, iOs, Flurry, 2D Toolkit, HOTtween, Videojuego, Desarrollo software, UML