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# Watershed
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Table of contents
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- TOC
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## Prelúdio: A Provação
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Os Vagabonds despertaram de seu torpor, encontrando-se em um local sombrio e úmido, onde a umidade parecia sussurrar segredos antigos pelas paredes gotejantes.
@@ -206,6 +215,45 @@ date: d
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- Aparentemente Nabua não ficou muito satisfeito, e envia 3 de seus guarda costas para perseguir o grupo.
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- O grupo prepara uma emboscada e no fim mata os três perseguidores de forma violenta.
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## Current map
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## Failaka, um tabu dos Enesu
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Os Vagabonds continuam sua jornada e retornam em direção ao Elevador V, a caminho de Shepperd's Glory.
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No primeiro dia de viagem eles encontram uma parede infestada de fungos, e percebem alguns Pulserings vivendo em meio aos fungos.
222
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[Rhea Argyros](npcs/RheaArgyros.md) explica que esses pequenos pássaros são um presságio de proximidade de grandes cultivos de fungos.
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No segundo dia de viagem [Zumathi](pcs/Zumathi.md) se recorda de cenas felizes de infância, em uma vila, próxima ao Elevador V.
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O grupo decide encontrar essa vila, em busca de suprimentos.
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Horas depois, ao finalmente chegarem no local, [Zumathi](pcs/Zumathi.md) percebe que o local não é exatamente o que lembrava.
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Mas para [Repent](pcs/Repent.md) o mesmo local é exatamente igual sua lembrança.
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Uma ilha, em ruínas, dentro de um reservatório de água negra.
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[Rhea Argyros](npcs/RheaArgyros.md) também conhece o lugar.
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Gerações antes do estabelecimento de Shepperd's Glory, e do Elevador V, Failaka foi um um povoado de Arkus, no começo da colonização da Penumbra.
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Para os Arku, esse é um lugar de belas lembranças.
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Para os Enesu, é um Tabu, onde seus antepassados foram explorados e muitos morreram.
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+
O grupo investiga suas opções e decide consertar uma das pontes que está quebrada, para ter acesso à ilha.
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+
Eles estão cientes de que uma criatura vive no lago, possivelmente um Slicer, segundo Rhea.
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Os vagabond investigam as ruínas de Failaka e encontram várias áreas inundadas, com risco do Slicer poder acessar.
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[Conan](pcs/Conan.md) quase caí quando uma das paredes desaba na água.
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Zumathi e Rhea encontram um robô bípede enorme, desligado, e um drone de exploração, que tenta sair de um dos cômodos em uma das instalações.
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253
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Conan e Repent decidem descansar em uma oficina, ao verem que estão sem saida, encurralados pelo Slicer.
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@@ -16,15 +16,15 @@ This document is **not** intended to be self-contained, and requires other books
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**Best Left Buried** ([video review](https://www.youtube.com/watch?v=H3RFTmq4L1U)) emphasises a minimalist rule system designed to foster atmospheric horror and survival tension, prioritising player skill and strategic resource management over character abilities. The game stands out for its focus on the psychological impact of uncanny consequences, where the true enemy is often the fear and madness that comes from uncovering things that are, perhaps, **Best Left Buried**.
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####Character creation {-}
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## Character creation
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***Reference: Best Left Buried Zine 1***
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#####Habitat {-}
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### Habitat
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PCs têm um Habitat (**NBR** 127-147). Cada Habitat define regras específicas para a recuperação de Memórias e Revelações.
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Archetypes e Advancements do **BLB** não vão ser usados diretamente, apenas como inspiração (mecânica) para as Revelações do **NBR**.
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#####Stats {-}
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+
### Stats
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Para a criação de personagens basta definir os atributos (**Brawl**, **Wit**, **Will**) e calcular **Vigour** e **Grip**.
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@@ -34,24 +34,24 @@ PCs have two resource pools: **Vigour** and **Grip**.
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- Max **Vigour** is 6 + **Brawl**
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- Starting Grip is 4 + **Will**
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####Advancements {-}
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+
## Advancements
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Memory Points (**MP**) são concedidos:
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-`+3` base point per session
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-`+1` if your PC has faced a dangerous situation
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-
#####Memos System {-}
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+
### Memos System
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***Nibiru 112-113***
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Cada nova memória custa **5 MP**. Memórias negativas concedem **5 MP** ao PC.
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Memórias positivas concedem, na primeira ação relacionada à memória por cena, **The Upper Hand** para o **Stat** check. Por outro lado, memórias negativas concedem **Against The Odds** para o **Stat** check.
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#####Revelations {-}
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+
### Revelations
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***Nibiru 115-119***
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Ao acumular 8 Memórias, o PC ganha uma **Revelação**. Ao ganhar a **Revelação**, os PCs também ganham 1 **Vigour** e **Grip** (efetivamente esse é o Level Up do **Best Left Buried** hackeado com o **Nibiru**). Alternativamente, o jogador pode discutir com o GM e escolher um **Advancement** do **Best Left Buried**.
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-
####Regras {-}
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+
## Regras
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The resolution mechanics of **BLB** is used, when not stated differently.
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@@ -62,13 +62,13 @@ Os Influence Points do **NBR** serão substituídos pelo **Grip** do **BLB**.
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- It a PC does not have appropriate shelter, food or water, recovery is not possible.
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- If someone is treating the PC, one additional Vigour is recovered per day upon a successful **Will** check. The check is **Against The Odds** it there are no appropriate supplies or equipment.
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####Consequences {-}
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## Consequences
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***Reference: Best Left Buried Zine 5***
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Gaining consequences work the same way the do on **BLB**. For thematic coherence, **Afflictions** might be chosen from the list of **Becoming Broken** from **NBR** 110.
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####Game applications and links {-}
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## Game applications and links
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- Videoconferência pelo Discord
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- Imagens e desenhos pelo chat do Discord, no [canal de voz](https://discord.com/channels/1060840338777964565/1203621181891018802).
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