diff --git a/_config.yml b/_config.yml
index d6be857..6e8689e 100644
--- a/_config.yml
+++ b/_config.yml
@@ -38,11 +38,11 @@ social:
email: sungjin.developer@gmail.com # change to your email address
links:
# The first element serves as the copyright owner's link
+ - https://www.linkedin.com/in/sungjin--park
- https://twitter.com/username # change to your twitter homepage
- https://github.com/sungjindev # change to your github homepage
# Uncomment below to add more social links
# - https://www.facebook.com/username
- - https://www.linkedin.com/in/sungjin--park
google_site_verification: # fill in to your verification string
diff --git a/_data/contact.yml b/_data/contact.yml
index 1ed228a..81539c7 100644
--- a/_data/contact.yml
+++ b/_data/contact.yml
@@ -3,8 +3,12 @@
- type: github
icon: "fab fa-github"
-- type: twitter
- icon: "fa-brands fa-x-twitter"
+- type: linkedin
+ icon: 'fab fa-linkedin' # icons powered by
+ url: 'https://www.linkedin.com/in/sungjin--park' # Fill with your Linkedin homepage
+
+# - type: twitter
+# icon: "fa-brands fa-x-twitter"
- type: email
icon: "fas fa-envelope"
@@ -21,7 +25,7 @@
#
# - type: linkedin
# icon: 'fab fa-linkedin' # icons powered by
-# url: '' # Fill with your Linkedin homepage
+# url: 'https://www.linkedin.com/in/sungjin--park' # Fill with your Linkedin homepage
#
# - type: stack-overflow
# icon: 'fab fa-stack-overflow'
diff --git a/_posts/.placeholder b/_posts/.placeholder
deleted file mode 100644
index 8b13789..0000000
--- a/_posts/.placeholder
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-
diff --git a/_posts/2023-12-10-what-is-oop.md b/_posts/2023-12-10-what-is-oop.md
new file mode 100644
index 0000000..fb6e9f3
--- /dev/null
+++ b/_posts/2023-12-10-what-is-oop.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: 객체 지향 프로그래밍이란?
+date: 2023-12-10 03:09:00 +0900
+categories: [Computer science, Object Oriented Programming]
+tags: [Object Oriented Programming, object, OOP, 객체 지향 프로그래밍, 객체]
+---
+
+요즘 주로 스프링 프레임워크를 다루다보니 자연스럽게 객체 지향 프로그래밍에 대한 흥미와 관심이 생기게 되었습니다. 그래서 이번에는 객체 지향 프로그래밍에 대한 간단한 소개와 객체 지향 프로그래밍에 대한 개인적인 이해를 담은 글을 작성해봤습니다.
+
+## 객체 지향 프로그래밍이란?
+객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming, OOP)의 정의를 위키피디아에서 찾아보면 다음과 같습니다.
+> 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 **객체들의 모임**으로 파악하고자 하는 것이다.
+{:.prompt-info}
+> 각각의 객체끼리 서로 메시지를 주고 받으며 데이터를 처리할 수 있다. 이러한 객체 지향 프로그래밍은 프로그램에 **유연성**을 주며 이는 **변경을 용이하게** 만들기 때문에 큰 규모의 소프트웨어 프로젝트에서 많이 사용된다.
+{:.prompt-info}
+위 정의에서 알 수 있는 객체 지향 프로그래밍의 장점으로 프로그램을 더욱 유연하게 만들어 변경 가능성을 높이고 이를 통해 대규모 소프트웨어 프로젝트에서도 조금 더 쉽게 유지보수 할 수 있도록 도움을 준다는 점을 들 수 있습니다.
+이렇게 유연한 대처가 가능한 이유는, 여러 개의 독립된 객체들로 잘개 쪼개서 변경이 필요할 때마다 일부 객체만을 부품 갈아 끼우듯이 변경하면 되기 때문입니다. 이걸 프로그래밍적으로 구현하기 위해서는 **다형성(Polymorphism)**이라는 개념을 알아야 합니다. 그래서 지금부터는 다형성에 대해 알아보겠습니다.
+
+## 다형성이란?
+다음은 위키피디아에 나와있는 다형성(Polymorphism)에 대한 정의입니다.
+> 프로그래밍 언어의 다형성은 그 프로그래밍 언어의 자료형 체계의 성질을 나타내는 것으로, 프로그래밍 언어의 각 요소들(상수, 변수, 식, 오브젝트, 함수, 메소드 등)이 **다양한 자료형(type)에 속하는 것이 허가되는 성질**을 가리킨다.
+{:.prompt-info}
+> 이와 반대되는 말은 단형성(monomorphism)으로, 프로그램 언어의 각 요소가 한 가지 형태만을 가지는 성질을 가리킨다.
+{:.prompt-info}
+여기서 핵심은 프로그래밍 언어의 한 요소가 다양한 자료형에 동시에 속할 수 있다는 점입니다. 즉 예를들면 하나의 객체가 여러 가지의 타입을 가질 수 있는 것을 들 수 있습니다.
+자바에서는 다형성을 위해 부모 클래스 타입의 참조 변수로 자식 클래스 타입의 인스턴스를 참조할 수 있게 하고 있습니다. 이를 통해 다형성을 실제 프로그래밍적으로 구현할 수 있습니다. 이 말만 들어서는 크게 와닿지 않을 수 있어서 간단한 동물 예시를 하나 가져왔습니다.
+
+![polymorphism](/assets/img/what-is-oop/polymorphism.png){: w="500" h="300" style="border:1px solid #eaeaea; border-radius: 7px; padding: 0px;"}
+
+위 그림을 보시면 Animal이라는 부모 클래스가 있고 이에 대한 자식 클래스로 Dog, Cat, Duck이 있습니다. 즉 Animal 타입의 부모 클래스는 Dog 타입을 가질 수도 있고 Cat, Duck 타입 등을 가질 수 있습니다. 이를 자바에서는 다형성을 위해 허용하고 있습니다.
+이를 통해 저희는 조금 더 추상적인 부모 클래스 혹은 인터페이스를 만들어 놓고 이를 필요한 기능에 맞춰 상속받거나 구현하도록 프로그래밍을 해 놓으면 구현체를 부품 갈아 끼우듯이 요구 사항에 맞춰 변경이 필요한 시점에 수월하게 교체할 수 있게 됩니다.
+더욱 깊이있게 다형성을 이해하기 위해서는 **역할**과 **구현**으로 나눠 생각해봐야 합니다. 위 예시를 보면 Animal은 역할이고 이를 구현하는 Dog, Cat, Duck 등의 구체적인 구현체들이 있는 것입니다. 이때 필요에 따라 역할은 그대로 두고 구현체만을 바꿔가며 변경을 손쉽게 할 수 있게 됩니다.
+지금은 간단히 부모 타입과 자식 타입만을 두고 예시를 들었는데 이런 식으로 추상화시킨 역할 타입과 구현 타입으로 잘게 객체들을 나누고 **시스템 자체를 이런 역할과 구현의 관계의 객체들로 쪼개어 설계했을 때 객체 지향적으로 설계했다**고 말할 수 있습니다. 이를 통해 얻고자하는 궁극적인 목표는 **유연성과 변경의 용이성**입니다.
+
+## 역할과 구현을 분리하면?
+앞서 살펴봤듯이 **역할과 구현을 분리하여 설계하는 방식이 객체 지향 설계의 핵심**이라고 말할 수 있습니다. 이렇게 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 더욱 유연해지며 변경이 쉬워지게 됩니다.
+왜냐하면, 어떤 역할(부모 타입 혹은 인터페이스 등)을 이용하는 다른 객체(클라이언트)가 있을 때 클라이언트는 내가 의존 관계를 맺고 있는 역할만 알고 있으면 되고 이 역할이 어떤 구현체(자식 타입 혹은 인터페이스의 구현 등)를 가지고 있는지는 전혀 몰라도 되기 때문입니다.
+더 나아가서 클라이언트는 역할에만 의존적이기 때문에 구현 대상의 내부 구조가 변경되더라도 영향을 받지 않습니다. 즉, 역할과 구현의 관계로 나눠 설계하게 되면 **클라이언트에 영향을 주지 않고 쉬운 변경이 가능**합니다. 따라서, **객체 지향적인 설계를 할 때는 역할(인터페이스)를 먼저 생각하고 나중에 그 역할을 수행하는 구현 객체에 대한 고민**을 하는 것이 좋습니다.
+이렇게 역할과 구분의 관계를 가지는 객체들로 시스템을 쪼개었을 때, 이 시스템이 원활하게 운영되는 기반은 모두 **객체의 협력**으로부터 나오게 됩니다. 혼자 있는 객체는 없으며, 어떤 객체에게 요청하는 객체는 클라이언트, 이에 대해 응답하는 객체는 서버로 생각할 수 있습니다. 이러한 **요청과 응답의 협력 관계로 시스템 내 모든 기능들이 구현**되게 됩니다.
\ No newline at end of file
diff --git a/assets/img/what-is-oop/polymorphism.png b/assets/img/what-is-oop/polymorphism.png
new file mode 100644
index 0000000..6ee9067
Binary files /dev/null and b/assets/img/what-is-oop/polymorphism.png differ