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1.09 边张.md

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1.9 边张

边张之间的比较

下面列出来的越往下越强。

有直接的"重复进张"

从这里做出两个面子需要两枚,可能性很小,而且切了也会留下的嵌张对子。基本上是没用的,这里的要比一般的先切掉。

虽然比更容易形成两面子,不过也是很难。切掉也会留下的两嵌。这里的一般会比孤立的先切掉,如果面子候补很少离听牌很远的话也可以比孤立的先切掉。

差不多,不过摸进的话(除了三对子的时候以外),所以这边略强。他に頭がない場合でも面子+孤立四となってフォローはあるのでやはり通常の一二より弱い。(TODO)

摸到可以形成面子+两面的,所以比要强,到这里为止的边张大体上会比孤立的先切掉。(基本上有重复进张的愚形都比孤立的先切掉)

虽然没有直接的重复进张,不过打掉后摸到之后也会形成的嵌张对子。和上面的几个比起来这个"重复进张"的影响比较小。

有改良的"重复进张"

摸到的嵌张变化和进张重复了。不过和单独的没有太大差别。

嵌张变化的进张的摸进的嵌张对子变化()重复了。

改良之后有"重复进张"

摸进4m改良之后,24m的5m改良和67m的进张重复了。

连续摸进-的时候会形成,出现重复进张,也就是所说的"改良之后有重复进张"。到这个程度就基本上没有差别了。一般来说搭子和浮牌在受到其他部分影响的时候,距离越远影响越弱,相隔5个以上就基本没有影响了。记住这一点,能看出来"重复进张"和"联合"的规律就好了。(TODO 不自然)

通常的边张

改良后有"联合"

摸到的时候可以形成两面变化比较多的嵌张

除了以外摸也有嵌张变化

只是,边张并没有直接接变成两面而导致进张数增多的改良,所以一向听的时候如果是,想从中切掉一个边张的话打比较好,因为摸到也可以留下振听3面。这是只有边张才有的例外,的话则应该打

有"联合"

摸到可以形成前比较强的复合搭子,摸到也可以形成复合搭子。

其他

根据手牌的形状(比如搭子过剩)边张有时候会比孤立牌先切掉,这时候如果有"重复进张"的话则更应该先切掉边张。

的改良有和的两面进张重复,的进张和的崁张进张重复。

的改良和的两嵌进张重复。