下面列出来的越往下越强。
从这里做出两个面子需要两枚,可能性很小,而且切了
也会留下
的嵌张对子。
基本上是没用的,这里的
要比一般的
先切掉。
虽然比更容易形成两面子,不过也是很难。切掉
也会留下
的两嵌。这里的
一般会比孤立的
先切掉,如果面子候补很少离听牌很远的话也可以比孤立的
先切掉。
和差不多,不过摸进
的话
>
(除了三对子的时候以外),所以这边略强。他に頭がない場合でも面子+孤立四となってフォローはあるのでやはり通常の一二より弱い。(TODO)
摸到可以形成面子+两面的
,所以比
要强,到这里为止的边张大体上会比孤立的
先切掉。(基本上有重复进张的愚形都比孤立的
先切掉)
虽然没有直接的重复进张,不过打掉后摸到
之后也会形成
的嵌张对子。和上面的几个比起来这个"重复进张"的影响比较小。
摸进4m改良之后,24m的5m改良和67m的进张重复了。
连续摸进
-
的时候会形成
,出现重复进张,也就是所说的"改良之后有重复进张"。到这个程度就基本上没有差别了。一般来说搭子和浮牌在受到其他部分影响的时候,距离越远影响越弱,相隔5个以上就基本没有影响了。记住这一点,能看出来"重复进张"和"联合"的规律就好了。(TODO 不自然)
只是,边张并没有直接接变成两面而导致进张数增多的改良,所以一向听的时候如果是,想从中切掉一个边张的话打
比较好,因为摸到
也可以留下振听3面。这是只有边张才有的例外,
的话则应该打
。
根据手牌的形状(比如搭子过剩)边张有时候会比孤立牌先切掉,这时候如果有"重复进张"的话则更应该先切掉边张。