像前面所说的,相同级别的搭子、孤立牌会根据手牌中其他牌的形状和牌河的状况而分出优劣。本节讲述在这之中比较容易理解的,场上所现的枚数和振听相关的牌效率。
一枚进张的价值在总进张数越少的时候越高,2枚和4枚进张的差距是非常大的。听牌的时候也很不想去听2枚的愚形(即使在中盘先制立直,比起和牌放铳的可能性更大。),因此和3对子时的对子相比也要优先切掉。(3对子在听牌的时候是双碰听,变化也比超愚形多。)如果有3〜7的孤立牌的话(如果是超愚形边张的话28也可以),可以考虑优先孤立牌重新做搭子。
如果只是出现1枚的话,不用太过在意。(如果场中出现1枚,并且可以推断他家这个牌的使用率很高的话则另外)两面在除非极端情况(比如一侧全被打掉变成和边张一样,或者两侧都被切掉3枚),一般不会比愚形先切掉。(因为场上被打出来的牌在他家手中被使用的可能性比较低,所以出现4枚的两面也要比出现0枚的愚形要好。)
场上被切出两枚进张已经成不了刻子的对子也是一样的,只不过和愚形搭子相比变化会强一些。(出现两枚的时候的
和
出现两枚的时候的
相比,形成两面的时候会有两枚进张的差距。)当然,虽说对子的变化比较强,不过把对子打掉一枚重新做搭子是更好的。
类似地,要优先切掉可能做出只有2枚进张的愚形搭子的孤立牌。一枚孤立牌可能做出只有2枚进张的愚形搭子,也就是这枚孤立牌的两面变化也减少了两张。只是1・9,2・8,3~7之间两枚变化的差距分别是4枚,所以除了被切掉太多的极端情况以外基本的优劣还是不变的。
有时候变化的牌被切掉太多也要注意。(比如被切掉3枚的
,摸
的两面变化可能性很小,摸
的两嵌变化也变得不好。)
以上这些如果不时刻注意牌河的话经常会看漏掉,对战绩有很大影响,应当多注意。
振听之后没有办法荣和,但是这只有振听的搭子到听牌都没有进张的时候才会发生,即使是振听的两面也比愚形的和率差不了多少(先制立直的话)。因此两面就算是振听也要比愚形优先度要高。(当然如果都是两面的话要优先切振听的)当振听两面的进张被切掉很多,有效进张数和愚形差不多的时候就优先不振听的愚形搭子。振听搭子如果是愚形的话则比孤立牌优先切掉。(除了终盘兜牌兜出来的情况以外,会出现振听愚形搭子大部分是手顺搞错了)如果是包含振听的复合搭子,因为在听牌的时候可以选不振听的一侧,所以没有太大必要因为振听而减少当前的进张。
就算是振听,两面也比愚形要强。同样的,一枚孤立牌就算有振听的可能性,也要比下一个级别的孤立牌要强。(因为孤立牌比下位的孤立牌多一种两面变化,而且振听两面>愚形)同时,和
的形状即使有可能振听也比普通的
~
要强。同级别的孤立牌如果都包含振听的话,自然要选择比较难形成振听的。