-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
data.js
177 lines (177 loc) · 985 KB
/
data.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
export let dataList = {
"Конфликт": ["Конфликт", "Это основная проблема, которую нужно преодолеть в истории, движущая сила. Если у вас нет конфликта, у вас нет истории. Или просто история о том, что происходит без происшествий.", "Больше, чем любой другой троп, за исключением персонажей, которые находятся в конфликте, это жизненно важно для художественной литературы. Вероятно, вы можете найти множество теорий и эссе о том, почему это так, но здесь просто доверьтесь нам. Тебе это нужно.", "Конфликт может проявляться во многих формах. Согласно Артуру Квиллер-Коучу, существует семь видов конфликтов, создающих семь основных сюжетов (не путать с \"Семью основными сюжетами\" Кристофера Букера, в которых излагается теория, более близкая к теории путешествия героя).", "Традиционалисты сводят это к первым трем, переопределяя \"Человека\" как существо, которое можно победить, а \"Природу\" как все, что нужно пережить или изменить, а не победить. В соответствии с тремя основными конфликтами, зомби-апокалипсис, таким образом, будет Человек против. Природа. Следуя этой модели, Человек против Общество и Человек против Бога / Судьба превратились бы в Человека против Природа, мужчина и Женщина станут Человеком против Человек (Человек посередине и Человек против Машина, с другой стороны, может быть любой из них в зависимости от сюжета).", "Может показаться, что в некоторых историях нет конфликта, но если в сюжете есть факторы, которые все еще представляют проблему, тогда их история все еще содержит конфликт третьего типа. Ни один антагонист не описывает такого рода конфликт без антагонистической силы.", "Тем не менее, возможны истории, в которых на самом деле нет конфликта; такие работы, как правило, являются нехудожественными или экспериментальными / постмодернистскими историями. Некоторые эпизоды сериала \"Кусочек жизни\" также могут быть квалифицированы, особенно те, которые следуют формуле Кишотенкетсу. Работы без историй также можно рассматривать как отсутствие конфликта (в видеоиграх может даже быть конфликт, но нет истории, позволяя игрокам создавать свои собственные истории через конфликт). Такие работы, в конечном счете, являются исключениями, а не правилом, и в целом, если это обычная и увлекательная история, конфликт движет ею.", "Можно было бы сказать, что истории с самостоятельной вставкой слабы, потому что нет конфликта в том, как самоинтерпретация достигает цели, или что конфликт настолько слаб и неэффективен, что он все еще встречается таким образом (как в случае с плохо написанными историями с Непобедимым героем в главной роли). И наоборот, некоторые работы кажутся слабыми, потому что конфликт слишком серьезен и / или, кажется, не имеет приемлемого решения. Как и во многих других вещах, разумно найти баланс между ними."],
"Трехактная структура": ["Трехактная структура", "Трехактная структура является типичным и часто используемым шаблоном структурирования повествования. Большинство популярных фильмов, выпущенных Голливудом, соответствуют этому шаблону, но его можно найти и в других формах повествования. Идея состоит в том, что история структурирована так, что все действие попадает в один из трех актов, с регулярными сюжетными точками (или поворотами), используемыми для соединения каждого акта и направления повествования в другом направлении, чем оно было ранее.", "Первый акт - это установка. Вообще говоря, он длится первую четверть истории (первые полчаса для типичного двухчасового фильма), и в нем представлены главные герои, а также драматическая предпосылка (т. Е. О чем история) и драматическая ситуация (т. Е. Обстановка и контекст, в которых разворачивается история).происходящие). В какой-то момент первого акта (обычно на полпути, но не всегда) возникает Призыв к приключениям (или, в более приземленных условиях, подстрекательский инцидент), который приводит сюжет фильма в движение. Принимает это главный герой или нет, это не имеет значения; события приводятся в движение, заставляя главного героя следовать по пути повествования, хотят они того или нет.", "Иногда \"Точка атаки\" включается в качестве отдельного понятия в подстрекательский инцидент — точка атаки приводит сюжет в движение и часто находится вне контроля главного героя; Подстрекательский инцидент - это когда конфликт навязывается главному герою, заставляя его действовать и создавая мотивацию дляглавный герой.", "С первым актом связано общее правило написания сценариев, которое гласит, что главный герой, центральные второстепенные персонажи и сценарий должны быть представлены и четко определены в течение первых десяти минут фильма, чтобы заинтересовать аудиторию — еще немного, и вы рискуете их потерять. Написание романа обычно следует тому же правилу, заменяя первые десять минут первыми пятьюдесятью страницами.", "Второй акт, Противостояние, самый длинный, обычно в два раза длиннее двух других актов или второго и третьего получаса в двухчасовом фильме. В этом акте главные герои встречаются со своими Наставниками, устанавливаются любовные интересы, и, что особенно важно, главные герои столкнутся с препятствиями в виде людей, предметов и обстановки, которые появляются с возрастающей силой и частотой, чтобы загнать главного героя в тупик. В частности, будет ощущаться присутствие врага, что приведет к первым столкновениям между Главным героем и Антагонистом.", "В \"Середине\" главный герой, кажется, близок к достижению конечной цели, но события будут сговорены, чтобы помешать успеху. Ожидайте, что центральное зрелище развернется. В результате главный герой достигнет своей самой низкой точки и часто временно сдается в отчаянии. В трагедии самый темный час становится их самым светлым часом, а середина переходит от почти победы к почти поражению.", "Третий акт, Разрешение, - это то, где история заканчивается. Главный герой возвращается к битве (в некоторых случаях даже воскресает из мертвых, чтобы сделать это), и борьба возобновится.", "Кульминация - это когда битва достигает своего пика эмоциональной и физической интенсивности. Главный герой либо одержит верх, либо — если это такая история — снова потерпит неудачу, и потерпит неудачу так болезненно и полностью, что сделает дальнейшее продолжение борьбы невозможным.", "После этого наступает развязка, когда все успокаивается и восстанавливается равновесие, подобное положению дел в самом начале. Однако, пережив события истории, персонажи, как мы надеемся, выросли и эволюционировали за пределы того, чем они были в начале, и часто испытывают трудности с перестройкой к тому, как все было.", "Если все сделано хорошо, трехактная структура является полезным инструментом для создания интересных историй, которые логически развиваются и развиваются. Если все сделано плохо, возникает ощущение, что то, что мы испытываем, мы видели много, много, много, много раз раньше.", "Имейте в виду, что трехактная структура заимствована из древнегреческой драмы, а на самом деле из \"Поэтики\" Аристотеля, который проанализировал ряд пьес как соответствующих этой структуре, а некоторые - нет, но которые он все же считал хорошими произведениями. Эта структура оказала большее влияние на европейскую драму, чем на английскую драму. Например, Уильям Шекспир был знаменит своими пьесами, которые на самом деле не придерживались этого, были наполнены второстепенными, второстепенными сюжетами и персонажами и на самом деле не выражали мотивацию своих персонажей в таких четких линиях. В классическом Голливуде этот термин пришел из звуковой эпохи, когда приток театрально подготовленных талантов в качестве сценаристов, режиссеров и продюсеров также позволил фильмам адаптироваться к более жесткой модели студийной системы. Кинематографисты на самом деле постоянно экспериментировали и бунтовали против этой структуры в период с 60-х по 80-е годы, как отметил киновед Дэвид Бордвелл, но с эпохи голливудских блокбастеров новая усиленная версия трехактной структуры стала нормой производства и стала широко известной и имитируемой в Интернетепозже.", "В случае телевидения, из-за его сериальной природы, трехактная структура модифицируется или упрощается либо для дуг сезона, либо в случае эпизодов, мини-дуг, которые были намечены Дэном Хармоном как своего рода миниатюрный круг, в котором эпизоды начинались бы со стабильной обстановки, флиртуя с некоторые изменения и проблемы, прежде чем вернуться к статус-кво.\", \"О том, как Трехактная структура адаптируется для маленького экрана, смотрите в разделе Перерыв в акте. Смотрите также \"Путешествие героя\", которое не имеет прямого отношения к трехактной структуре, но прекрасно вписывается в нее, а также часто используется при создании сюжетов историй, особенно эпического, героического или фэнтезийного / научно-фантастического характера. (Чтобы дать представление: термины \"Призыв к приключениям\", \"Отказ от призыва\" и \"Стражи порога\" основаны на концепциях путешествия героя.) Сравните /противопоставьте Кишотенкетсу — четырехактную структуру, встречающуюся в восточноазиатских историях, которая не сосредоточена на движущем конфликте."],
"Разоблачение-Раскрытие": ["Разоблачение", "Ключевой момент в большинстве сюжетов Gambit, когда герои или зрители обнаруживают, как злодеи манипулировали всеми. Также можно использовать, чтобы сделать кульминацию более драматичной. Сериалы Myth Arc и Mind Screw любят их создавать; Сюжеты головоломок в значительной степени требуют их. В конечном итоге необходимо для таинственного Работодателя.", "На самом деле Разоблачение - это довольно легко объяснимый троп. Многие детективные истории не сработали бы без того, чтобы преступник или детектив не объяснили, как было совершено преступление, и многие другие сюжеты оставили бы у людей больше вопросов, чем ответов, если бы они никогда не потрудились объяснить сюжет другим персонажам... и, как следствие, зрители. Это легко объяснить за кадром, но это смутило бы зрителя и заставило его подумать, что он что-то пропустил.", "Если вы настроены на это, но затем это подрывается, не раскрывая его, это нераскрытие. Когда это становится слишком очевидным заранее, это Разворот, раскрытие капитана Очевидного или Очевидный Иуда (в зависимости от того, как это происходит). Если это происходит из ниоткуда, это тяга к заднице и / или случай, когда собака была вдохновителем. Если раскрытая вещь названа в названии, значит, она тезка. Если речь идет о движущем вопросе, именно здесь он, наконец, решается. Если это происходит в первом эпизоде сериала, это, вероятно, поворот в первом эпизоде. Может совпадать с \"Вспомнил слишком поздно\", \"Эпизод Wham\" и \"Линия Wham\".", "Сравните внутреннее раскрытие, когда аудитория все время была в курсе, и только персонажи во вселенной были застигнуты врасплох. Не путать с альбомом R.E.M. Reveal.", "Аристотель назвал это анагноризисом (обычно переводится как \"открытие\" или \"признание\") в своей поэтике, что делает его старше феодализма."],
"Кульминация": ["Кульминация", "Один из старейших приемов повествования в истории, кульминационный момент — это точка, обычно в третьем акте (иногда во втором), в которой история достигает своего апогея, где конфликтующие силы сталкиваются таким образом, что конфликт разрешается — так или иначе - развязкой, сметающей осколки. Когда Большой Злодей и Герой сражаются за Макгаффина. Когда детектив выясняет отношения с убийцей. И т.д.", "Кульминации часто ассоциируются с какой-то большой дракой (что часто происходит в жанре экшн), но более сдержанные истории могут иметь кульминации с помощью The Reveal или других устройств. Это зависит от характера конфликта, о котором шла речь после инцидента с подстрекательством.", "В телевизионных или радиопостановках или комиксах, основанных на arc, обычно в каждом эпизоде есть небольшая кульминация, и она достигает главной кульминации в конце сезона или сериала. Кроме того, заключительный эпизод или два часто составляют грандиозный финал, масштабную кульминацию, которая завершает все (или, по крайней мере, большинство) оборванных сюжетных нитей.", "В мыльных операх каждая сюжетная линия, как правило, имеет кульминацию, которая объединяет большинство задействованных персонажей и является драматической кульминацией дуги. Эта кульминация часто происходит в середине другой дуги; таким образом, когда одна кульминация разрешена, шоу начинает переходить к другой, отдельной.", "Часто сопровождается кульминационной музыкой.", "Подрыв этого тропа известен как Антиклимакс.", "что если вы ищете своего рода кульминацию, мы хотели бы направить вас к сексуальным тропам."],
"Развязка": ["Dénouement", "Развязка (произносится day-noo-mon) по-французски означает \"развязывание\" и обозначает момент в истории, когда разгадываются тайны, определяются судьбы и даются объяснения. Это не синоним кульминации: это последствие действия, а не пик. Обычно это сцена после кульминации, хотя она может происходить в такой непосредственной близости от событий кульминации, что может показаться, что она является ее частью. Эквивалентным английским выражением было бы \"связать концы с концами\".", "Это довольно распространено, хотя не у всех историй есть развязки. Насколько она окончательна и обширна, зависит от масштаба сюжета — и может ли быть продолжение. Для счастливого конца или даже горько-сладкого конца, как правило, здесь показывают счастье. Как следствие, многие обычные правила, направленные на поддержание конфликта и неопределенности, здесь приостановлены. Закон обратной фертильности, например, не применяется; если Герой и Любовный интерес поженились в кульминационный момент, развязка может показать, что они счастливо ожидают рождения своего первого ребенка или воркуют над ним.", "В грустном финале или даже в горько-сладком финале трагедия может сойти на нет. Герой умер в кульминационный момент; развязка показывает его Значимые похороны или его друзей, поднимающих бокалы за отсутствующих Друзей. Несчастным влюбленным пришлось расстаться; Развязка показывает, что они продолжают жить своей жизнью, как бы печально это ни было.", "В телевизионных сценариях это обычно тег, иногда эпизод развязки. Может появиться продолжение. В музыке это закрытие альбома. Если развязка очень длинная, это Конец усталости. Если этого не хватает, конца не будет. Естественно, это идет рука об руку с развязкой \"Все помогают\".", "Не имеет практически никакого отношения к Détournement.", "Концовка тропа. Далее следуют спойлеры."],
"Конец": ["Конец", "История закончилась. Пора повесить табличку с субтитрами, на которой написано \"КОНЕЦ\". Если вы действительно хотите быть утонченным, напишите это курсивом. Слова \"Вы смотрели\", за которыми следуют финальные титры, какое-то время были популярны в прямом эфире, особенно, но не исключительно, в ситкомах.", "Большинство фильмов прошлых лет использовали это как стандартное завершение истории, но теперь оно используется время от времени, по прихоти сценаристов. Когда в фильмах были только вступительные титры, это был способ указать на конец фильма. Теперь, когда вступительные титры сокращены (или отсутствуют), а полные титры идут в конце фильма, это не так полезно.", "В некоторых случаях шоу заканчивается на грустной ноте, но в следующий момент появляется цветистая открытка с надписью \"Конец\", сопровождаемая яркими фанфарами. Обычно это играют для смеха.", "Французский перевод, \"ПЛАВНИК\", часто используется в Le Film Artistique или, если создатели фильма хотят использовать водный каламбур.", "Вариант видеоигры, который можно увидеть во многих примерах файтингов, заключается в том, чтобы показывать обычный экран \"Game Over\" после окончания и титров. На этот раз это не потому, что ты потерпел неудачу, а просто потому, что... что ж, игра окончена. Иногда добавляется фраза \"Спасибо за игру\". Если вам не повезет, это будет весь финал.", "Сравните это все, ребята!, и контраст будет продолжен. Смотрите также Прерванный концом.", "Пару видеоигр под названием The End можно найти здесь. Аналогичным образом, веб-комикс с таким названием можно найти здесь ."],
"Чеховский пистолет": ["Пистолет Чехова", "Антон Чехов, мастер короткого рассказа, дал такой совет: если это не обязательно, не включайте это в рассказ.", "Термин стал означать незначительный предмет, который позже оказывается важным. Например, персонаж может найти таинственное ожерелье, которое оказывается источником питания для устройства Судного дня, но во время нахождения объекта это не кажется важным. Ожерелье было важно для истории, но его введение преуменьшило его важность. Совет Чехова заключался не в том, чтобы скрывать важность, а в том, чтобы просто не тратить время на вещи, которые не важны.", "Многие люди считают фразу \"пистолет Чехова\" синонимом предзнаменования, и оба термина связаны. Пистолет, который стреляет в третьем акте, но которого раньше вообще не было в пьесе, тогда будет ощущаться как настоящая тяга к заднице, но это не ключ к смыслу фразы.", "В результате успеха таких франшиз, как \"Потерянный\" или \"Гарри Поттер\", зрители и поклонники мифических и / или тщательно написанных шоу и книг привыкли зацикливаться на мельчайших деталях и искать чеховское оружие везде и всюду... независимо от того, существуют они на самом деле или нет. Мы называем эти эпилептические деревья и дикие массовые догадки.", "Часть А: Общие случаи", "Часть Б: Вы знаете, что неизбежно произойдет, когда вы увидите что-либо из этого в сцене ....\", \"Сравните пистолет Шредингера с конкурирующим драматическим торговцем оружием. Контраст с отвлекающим маневром, когда что-то, показанное на ранней стадии, кажется значительным, но было подброшено туда только для того, чтобы сбить вас с толку. Если есть целая куча отвлекающих маневров, вы, возможно, смотрите на \"Морж был Полом\", где писатель хочет поиздеваться над поклонниками чеховского оружия, постоянно путаясь с ними. Если между введением элемента и его использованием в сюжете проходит очень большая задержка, до такой степени, что большая часть аудитории уже давно забыла о нем, вы смотрите на шутку с кирпичом. Макгаффин важен по какой-то причине (возможно, даже имеющей отношение к сюжету), но мы никогда не узнаем, по какой именно. Если Пистолет Чехова прятался по другую сторону Четвертой стены, у вас есть Реквизит ниндзя. Если чеховский пистолет установлен, но уронен (но не был предназначен ни для отвлечения внимания, ни для того, чтобы быть поднятым позже, как Шутка о Кирпиче), у вас либо Прерванная Дуга, либо Что случилось с Мышью?, В зависимости от важности пистолета для общего сюжета. Если что-то выглядит как Чеховский пистолет, но на самом деле является просто частью Повествовательной Филиграни, то это хороший инструмент.\", \"Магнитное сюжетное устройство может быть постоянным Чеховским пистолетом, на который можно свалить вину за сюжет. Невыполнимая задача может потребовать одного из них. Также смотрите \"Подтягивание задницы\", с чем зритель иногда может спутать это, если он пропустит пистолет в первый раз (или если пистолет был отредактирован в адаптации).\", \"Обратный чеховский пистолет также распространен. Например, явно показано, что обычно вооруженный персонаж забывает свой пистолет, выходя из дома. Опытный тропер знает, что именно в этот день он больше всего в этом нуждается.\", \"Также упоминается как \"принцип Индианы Джонса\" в книге Томаса К. Книга Фостера \"Как читать литературу как профессор\", названная в честь ранней встречи Инди со змеей в начале \"В поисках утраченного ковчега\" и того, как это привело к его гораздо более масштабной встрече с ними позже. Другой термин для этого - \"подстава и выигрыш\", техника, используемая Робертом Земекисом и Бобом Гейлом для трилогии \"Назад в будущее\" и регулярно преподаваемая сценаристам в наши дни.\", \"Не путать с чеховским пистолетом (или чеховским каламбуром, если уж на то пошло). См. также Обратный звонок, Шутка с кирпичом и Шутка с бегом."],
"МакГаффин": ["Макгаффин", "\"Макгаффин\" (он же Макгаффин или Магаффин) - это термин, обозначающий объект или элемент в истории, который управляет сюжетом, но не служит никакой дальнейшей цели. Это больше не всплывет позже, не объяснит концовку и ничего не сделает, кроме, возможно, отвлечет вас, пока вы пытаетесь понять его значение. Обычно это принимает форму таинственного артефакта, посылки или оружия, за которым гоняются все участники сюжета, хотя в некоторых случаях это даже не будет показано.", "Чтобы определить, является ли объект Макгаффином, можно задать определенные вопросы:", "Если он соответствует обоим этим критериям, то поздравляю - это Макгаффин!", "Обычная сюжетная линия Макгаффина может быть обобщена как \"Быстро! Мы должны найти Икс раньше, чем это сделают они! \". Хотя МакГаффин технически является своего рода сюжетным приемом, этот термин на самом деле охватывает гораздо больше, ссылаясь на все, что побуждает персонажа добираться из пункта А в пункт Б и далее (важное различие): это может быть так же просто, как приглашение на вечеринку; приглашение получает сюжетидти, но не является целью персонажей. Сравните магнитное сюжетное устройство, которое объясняет, почему персонажи попадают в повторяющиеся приключения.", "Термин \"Макгаффин\" был популяризирован Альфредом Хичкоком, который приписал одному из своих сценаристов, Ангусу Макфейлу, создание этой концепции и название для нее, ссылаясь на конкретную шутку школьного мальчика:", "Хичкок и Макфейл не были первыми, кто сформулировал эту концепцию: актриса немого кино Перл Уайт снималась в захватывающих сериалах (наиболее известных в фильме \"Опасности Полины\"), в которых персонажи проводили большую часть своего экранного времени, гоняясь друг за другом за обладание пленкой или какой-либо другой безделушкой. Это устройство так часто встречалось в серийных фильмах Уайт, что она обычно называла желанный предмет \"сосиской\", используя термин точно так же, как Хичкок позже использовал \"МакГаффин\".", "В академических кругах Макгаффинов иногда называют Золотым руном, в честь артефакта из мифа о Ясоне и аргонавтах. Впервые руно было упомянуто греческим поэтом Симонидом, что делает этот троп старше феодализма.", "Если вы хотите начать утверждать, что самая потрясающая волшебная вещь в вашем любимом сериале - это не МакГаффин, помните, что тропы - это инструменты. Наличие Макгаффина не обязательно означает плохое написание, в зависимости от того, как оно обрабатывается — конкретное определение или придание центральной роли объекту преследования может отвлекать от работы, если цель состоит в том, чтобы сосредоточиться на персонажах.", "Субтропы Макгаффина:\", \"Смотри также, Главное - путешествие, Твоя принцесса в другом замке!\", \"Все, что блестит\", \"Чеховский пистолет\" и \"Волшебное перо\".\", \"Как вы могли догадаться из огромного количества субтропов, это очень распространенный троп в художественной литературе. На самом деле настолько распространен, что у него есть своя страница в Другой Вики.\", \"Не путайте с Сюжетным устройством. Пожалуйста, не надо. Также не следует путать с племенем из Brave или кем-либо шотландского происхождения. Также не следует путать с бутербродом на завтрак, который подают в ресторанах McDonald's."],
"Предыстория": ["Предыстория", "Предыстория - это то, что происходит с персонажем до того, как он появляется на текущей сцене. У всех персонажей есть один, но он может присутствовать только у одного персонажа, всего актерского состава или всей обстановки, в которой все происходит.", "Хороший актер или писатель хорошо понимает предысторию каждого персонажа, поскольку это придает персонажу текстуру и оттенки и не дает им быть двумерными.Это отличный источник для раскрытия; например, почему Соперник так сильно обижается на Героя, как фальшивый Ultimate Hero получил свою репутацию, почему Капитан страдает от кошмаров прошлого опыта. Надеюсь, эти вещи раскрываются, когда информация имеет отношение к сюжету и, вероятно, появится естественным образом.", "На самом деле, предыстория персонажа может быть настолько интересной и важной, что удивительно, что это просто предыстория, а не часть пролога или отдельной истории; действительно, особенно хорошая предыстория может составить основу приквела.", "Хороший реткон может вернуться назад и исследовать предысторию персонажа. Некоторым персонажам дается Таинственное или Темное и беспокойное прошлое в качестве предыстории; они, как правило, являются тем, чем хочет автор, часто ретроактивно расширяясь или меняясь.", "Предыстория (или ее отсутствие) часто служит топливом для фанфиков; многие фанфики существуют для изучения предыстории (например, как родители Спока собрались вместе). Другие противоречат этому.", "Конкретные виды предыстории включают Предыстория ужасов, Предыстория дня, Флэшбэк Б-Сюжет, Счастливые воспоминания, Приквел, Стандартная предыстория полицейского, Начало тьмы, Воспоминание о беспокойной предыстории, и Когда все это началось."],
"Реткон": ["Реткон", "Ретроактивная непрерывность.", "Переосмысление прошлых событий для удовлетворения текущих потребностей сюжета. Идеальный реткон проясняет упомянутый вопрос, не добавляя лишних новых вопросов. В своей основной форме это любой сюжетный момент, который не был задуман с самого начала. Наиболее предпочтительное использование - там, где оно ничему не противоречит, даже если позже оно было изменено.", "Хотя термин взят из комиксов, начиная с All-Star Squadron # 18 в 1983 году и сокращенный до \"реткон\" к концу десятилетия, техника намного старше. Часто это используется для создания нового сюжета путем изменения его контекста; однако это также делается, когда создателей ловят на написании истории, которая нарушает преемственность и не очень правдоподобна.", "В комиксах Marvel человек, который указал на проблему и в то же время предоставил правдоподобное объяснение, был награжден редактором Стэном Ли Настоящим призом без премии Marvel Comics, традицией, которая была поддержана другими редакторами после того, как он стал издателем.", "Смотрите также \"Подтягивание задницы\", которое не было должным образом настроено до того, как оно появилось в аудитории, и Cliffhanger Copout, в котором опасная ситуация задним числом изменяется, чтобы позволить персонажам сбежать. Это связано с Deus ex Machina. Некоторые, но не все ретконы являются дерьмовыми, и хороший реткон действительно может улучшить текущее повествование. Хороший способ избежать последствий реткона - раскрыть новые последствия или мотивы событий, которые уже установлены.", "Более гладкие ретконы не будут различимы как таковые и могут даже сделать так, чтобы то, что изначально было Потянуто за задницу, позже выглядело так, как будто все было именно так, как планировалось. (Другими словами, Не придавайте этому значения правдоподобности и не уходите от головокружительного царства Подтягивания задницы.)", "Многие считают, что реткон происходит, когда текущие события противоречат прошлой непрерывности сериала и свидетельствуют о том, что писатель на борту. Возможно, чаще реткон на самом деле не нарушает канон, а скорее нарушает фанон, набор неустановленных интерпретаций, обычно сделанных аудиторией (интерпретация, нарушенная таким образом, считается отвергнутой). Большинство компетентных авторов добиваются реткона, полагаясь на менее очевидную, но все же вполне обоснованную интерпретацию того, что было ранее увидено.", "По мере того, как количество поворотов и искажений в истории становится все больше, становится все труднее определить, является ли событие на самом деле ретконом (что подразумевает, что авторы изменили свое мнение) или неправильным направлением (что подразумевает, что авторы все время предполагали \"переработанную\" версию и намеренно вводили в заблуждениеаудитория раньше). В некоторых случаях невозможно сказать, если не читать мысли автора (даже тогда это может не помочь, поскольку вполне возможно, что автор не знает, что он планирует делать).", "Реткон может использоваться как часть кампании \"Вооруженный каноном\", начатой одним автором против работы другого автора в той же общей вселенной. Чрезмерное использование ретконов может привести к нарушению непрерывности. Это также может привести к тому, что ваши читатели и поклонники будут относиться к работе с определенной долей скептицизма, цинизма или даже полного безразличия, особенно если вы склонны явно и быстро пересматривать то, что оказывается непопулярным или кардинально бросает вызов или меняет статус—кво - в конце концов, зачем участвовать в ваших последнихСобытие, связанное с кризисом, которое обещает изменить все навсегда и что ничто больше не будет прежним, если есть хороший шанс, что все это просто исчезнет через короткий промежуток времени?", "Иногда ретконы включают в себя немного больше, чем изменение временной шкалы событий, которые происходят позже, чем первоначально указано. Это обычное дело в научно-фантастических франшизах, действие которых происходит в недалеком будущем. Как только эта будущая дата становится реальностью в прошлом, это требует пересмотра даты работы, чтобы сохранить ее в будущем. Это происходит со многими продолжительными научно-фантастическими сериалами, которые были задуманы, например, в 60-х годах, а действие происходит в 90-х или в начале двадцать первого века.", "Некоторые ретконы происходят только для того, чтобы устранить \"ляп\" в сценарии, который вышел в эфир до того, как его заметили. Это часто происходит в сериалах, где у вас постоянно будет много Сценаристов и часто столько же разных редакторов и контролеров сценариев. Это было не слишком важно в дни, предшествовавшие появлению домашнего видео, когда было вполне вероятно, что зрители никогда больше не увидят эпизод. Таким образом, они с такой же вероятностью забыли, что два персонажа, которые еще в первом сезоне говорили, что знают друг друга со времен юридической школы, теперь утверждают в третьем сезоне, что они буквально выросли вместе на одной улице. Попытка примирить эти два утверждения часто приводит к множеству других вопросов без ответов, на которые теперь нужно ответить, не противореча и не придумывая слишком много.\", \"Это очень легко происходит с приквелами, когда сценаристы не очень осторожны. С Другой стороны, Тропы - Это Неплохо. Вполне возможно, что автор перепишет свою собственную работу, чтобы исправить нарушение непрерывности или даже применить авторский Спасбросок, если ситуация станет действительно сложной. Иногда, если предварительно отредактированные работы больше не считаются автором каноническими, эти работы прекращаются в каноне. В Лонгплейерах ретконы часто используются для устранения Ценностного диссонанса, для решения проблем, возникающих из-за различных проявлений движения времени, или для приведения предыдущих частей истории в соответствие с изменениями, вызванными такими вещами, как действия в \"Волшебнике\".\", \"Сравните Флип-флоп Бога. Как правило, выпускается в формате Reveal. Может включать в себя открытие банки с клонами. Иногда может также квалифицироваться как Вброс.\", \"Конкретные варианты:\", \"Связанные концепции для объяснения ретконов могут включать Взмах руки или Абажур; также может быть задействован Ненадежный Рассказчик. См. также Внутренний Реткон для ретконов в вымышленной вселенной или Внешний Реткон для ретконов в реальной жизни."],
"Сюжетная арка": ["Сюжетная линия", "Сюжетная дуга (дуга, как в \"всеобъемлющей сюжетной линии\") - это последовательность серий, телевизионных эпизодов, комиксов или определенного периода времени в видеоигре, в которой персонажи проходят свой путь в ответ на один импульс; по сути, это непрерывная сюжетная линия. Это может быть несколько эпизодов, целый сезон или даже фокус всего сериала.", "Дуги не обязательно являются последовательными эпизодами. История может дойти до того, что, хотя дуга не разрешена полностью, она перестает представлять непосредственный интерес для персонажей, что позволяет сценаристам чередовать (или вставлять) эпизоды, не связанные с arc. Это происходит всякий раз, когда эпизод или серия эпизодов имеют самостоятельные сюжетные линии, которые затем прерываются продолжением дуги. Обычно наполнители / автономные истории не оказывают существенного влияния на саму арку, настраивают развитие персонажа для использования в арке или демонстрируют развитие персонажа, отображаемое в ранней сюжетной линии.", "Сценаристы могут решить использовать отдельный эпизод, чтобы поднять настроение во время темной арки, или показать персонажа, не участвующего в арке.", "Эпизоды, которые образуют сюжетную арку, не могут быть запущены не по порядку, или, по крайней мере, они не должны быть. Не то чтобы это всегда останавливало сети или синдикаторов от этого.", "В то время как мыльная опера была основана исключительно на arc с самого начала телевидения и раньше, последующая популярность arcs, похоже, не связана с мылом. Еще в 90-х, когда повторы полусмешных ситкомов и плохо сконструированные субботние утренние мультфильмы управлялись железным кулаком, сценаристы пришли к единому мнению, что случайные зрители не смогут попасть на шоу. Hill Street Blues была первой американской драмой в прайм-тайм, в которой использовались дуги, и, вероятно, именно тогда этот термин вошел в американский телевизионный жаргон. Британские шоу имеют давнюю традицию дуг (см. \"Доктор Кто\").", "По словам продюсера \"Доктора Кто\" Рассела Т. Дэвиса, этот термин не используется британскими телевизионными сценаристами. Тем не менее, он становится все более известным британским зрителям, и британские авторы комиксов, безусловно, используют этот термин.", "Сюжетные дуги также встречаются в большинстве других сериальных МЕДИА; Сериалы комиксов Super Hero и dramedy (особенно онлайн-сериалы в последнем случае) хорошо известны ими, и, поскольку им не хватает сезонного формата большинства западных телевизионных шоу, на решение некоторых из них уходят годы.", "Персонаж, который служит Большим злодеем для сюжетной арки, называется злодеем Arc.", "Смотрите также Мифологическая линия, Вращающиеся дуги, Дуговая сварка, Сезон Half-Arc, Сюжетные нити, Текучесть сезонаи Прерванная дуга.", "Иногда этот термин взаимозаменяем с \"Сагой\", особенно в Сенэн-манге и аниме."],
"Романтическая арка": ["Романтическая Дуга", "Путешествие двух персонажей от незнакомцев к любовникам.", "Одна из многолетних трав и специй в котле повествования старого и нового. Это существует уже давно, это главная движущая сила художественной литературы, и она никуда не денется. Верный угодник публики; вероятно, единственный способ по-настоящему, по-настоящему все испортить - это перестараться. Вызывает эмоциональный интерес у аудитории, как ничто другое.", "Выпускается в самых разных формах и вкусах. Использует множество тропов, чтобы донести себя, хотя многие из них являются взаимоисключающими. Как и многие другие тропы, Романтическая дуга ищет баланс: слишком много производных акций, и это просто слишком много; слишком мало, и это совсем не дуга.", "Смотри также: Любовные тропы; Как стать любовным интересом", "Вот некоторые из распространенных контрольных точек романтической дуги в типичном хронологическом порядке."],
"Любовный треугольник": ["Любовный треугольник", "Элис влюблена в Боба, но Боб влюблен в Чарли, в то время как Чарли влюблен в Элис. Ну, это один из них. Любовный треугольник обычно включает в себя трех человек, любовь и решения. Это может быть драматично, или это может привести к дурацкому Хиджинк.", "Любовные треугольники обычно разрешаются одним из четырех основных способов:", "Смотрите Triang Relations обо всех способах, которыми эти три человека могут испортить свою личную жизнь.", "Иногда любовный треугольник может включать в себя четвертого человека, но в конечном итоге его все равно называют \"треугольником\".Но больше сложностей, возникающих в результате его расширения, можно исследовать в любовном додекаэдре.", "Ожидайте, что любой, кто вовлечен в любовный треугольник, станет ревнивым романтическим свидетелем, когда увидит, что их романтический соперник и объект привязанности так или иначе близки.", "Очень часто встречается в мыльных операх. Сравните друга против любовника и петушиный бой."],
"Наступает веселье": ["Сыграли ради смеха\nака: наступает веселье", "Если что-то разыгрывается для смеха, это означает, что оно используется с намерением быть комедийным. Часто это пародия на случаи, когда указанное устройство или троп используются всерьез. Иногда включает в себя абажур, висящий на определенном тропе.", "Контраст, сыгранный для драмы и сыгранный для ужаса; иногда единственная разница между одним тропом и другим заключается в том, что один разыгрывается для смеха, а другой - для драмы.", "Иногда это может привести к тому, что в дальнейшем, оглядываясь назад, оно станет еще более жестким. И, конечно, это может привести к более немедленному появлению чувака, а не смешно!. Также сравните Черную комедию. Не путать с Пародируемым тропом (когда этот троп не воспроизводится прямо).", "Важно: отвратительные действия законченного монстра никогда не могут быть воспроизведены для смеха, поскольку одним из требований к персонажу для квалификации является то, что его преступления должны восприниматься повествованием всерьез. Даже если персонаж совершает реалистичные темные поступки, если они по-прежнему рассматриваются в повествовании как шутки, зрители не могут воспринимать их всерьез. Смехотворно злой злодей все еще может быть одним, но его действия должны быть ужасными и восприниматься всерьез."],
"Эзоп": ["Эзоп", "Эпизод заканчивается моралью в стиле басен Эзопа. Либо последняя строка эпизода резюмирует весь смысл эпизода, либо оставляет зрителя с вопросом, который сценаристы хотят, чтобы они обдумали. комедии 1950 -х годов часто заканчиваются моралью типа \"Ну и дела, я выучил свой урок\", в то время как \"Закон и порядок\" заставляет вас задуматься. Поскольку некоторые шоу, похоже, по контракту требуют одной морали за эпизод, вы часто получаете сломанного Эзопа.", "Многие детские шоу стараются изо всех сил для этого, особенно анимационные шоу Диснея. Сценаристы часто называют это \"Наглядным уроком\" и пишут эпизод вокруг него. Это особенно заметно в программах, сделанных в Соединенных Штатах в конце 1970-х - начале 1990-х годов, поскольку FCC в то время требовала, чтобы все сети, транслирующие детское телевидение, транслировали определенное количество \"образовательного\" контента, и это был самый простой способ удовлетворить его требования.", "Более того, этот троп также может превращать различные медиа, такие как шоу и так далее, в захватывающий опыт предоставления полезных советов аудитории, что делает его очень популярным и уникальным с точки зрения использования.", "О случаях, когда урок извлекается из морального конфликта, см. Моральная дилемма .", "В некоторых кругах Эзопа, обращенного к другому персонажу, часто ребенку, напрямую называют \"Видишь, Тимми\" из-за частого использования этой строки для передачи Эзопа в телевизионном шоу \"Лесси\". Первоначально это определение было выдвинуто в фильме \"Безмолвный\".", "По иронии судьбы, греческий рассказчик Эзоп, вероятно, не заслуживает сомнительной чести назвать этот троп в его честь. В своих первоначальных формах эти истории, вероятно, не заканчивались тяжелыми моральными наковальнями. Слушателям (поскольку Эзоп был бы устным рассказчиком), вероятно, оставалось самим разобраться в значении; мораль с одной строкой (например, \"медленный и устойчивый выигрывает гонку\"), вероятно, была закреплена современными компиляторами и часто использовалась в качестве риторических приемов более поздними ораторами, чтобы сделатьточка.", "Эзоп - один из легендарных персонажей. Можно считать, что почти в каждом произведении есть Эзоп, поэтому приводите здесь примеры только для всей серии или примеры, в которых нет субтропа.", "Персонажи и устройства", "Types of Aesops", "Specific Aesops"],
"Серьезное дело": ["Серьезный бизнес", "Серьезный бизнес - это когда история вращается вокруг деятельности, к которой значительная часть населения Вселенной относится гораздо серьезнее, чем следовало бы. Если популярность какого-то обыденного предмета соперничает с популярностью Элвиса Пресли, The Beatles и Майкла Джексона вместе взятых, или если этому посвящены обычные школы вместо обучения чтению, письму и арифметике, тогда это серьезный бизнес.", "Это часто является Глупым поводом для войны и может превратить обычную беседу в жаркую \"Пещерные люди против Дебаты астронавтов. Тот, кто просто не может отпустить это, может стать одиночкой. Если речь идет о конкуренции, вы можете почти гарантировать, что второе место достанется проигравшим. Часто \"противостоит\" Бесцеремонному Конкуренту. Сравните \"Перестаньте веселиться\", ребята. В мюзиклах часто демонстрируется, что танцы - это серьезный бизнес. Поговорку о том, что \"Интернет - это серьезный бизнес\", см. В G.I.F.T., связанную с Я здесь не для того, чтобы заводить друзей. Не путать с Mundane Made Awesome, хотя эти два тропа часто пересекаются.", "Сравнение поединков решает все, комично переигрывая. Когда относительно незначительное преступление рассматривается как серьезное дело, это уголовное преступление.", "Контраст Это не игра, Вопрос жизни и смерти."],
"Маскарад": ["Маскарад", "Обстановка, география и т. Д. Должны Чем-то напоминать зрителя. В газетах будут одинаковые заголовки, города будут выглядеть одинаково на первый взгляд и т.д. Но... скрытое за всем этим, то, что происходит на самом деле, совсем другое. Этот троп является инструментом сценаристов для привлечения желающих приостановить недоверие и обеспечить правдоподобное отрицание.", "По своему самому основному определению, какие бы сверхъестественные или экстраординарные группы в сериале, часто какой-то Древний заговор (или, как минимум, Анонимные монстры), должны скрывать свое существование от консенсусной реальности, и для поддержания этого разрешено все: амнезия с лазерным наведением, промывание мозгов для общего блага, даже формированиезаконы природы, чтобы стать невидимыми для нормальных людей. Если целое вторичное общество существует тайно рядом с мирским миром, это Общество Wainscot.", "Исходной причиной для этого, когда она приводится, обычно является какая-то версия \"общество в целом возражало бы против самого существования указанной группы\", более или менее правдоподобная в зависимости от мастерства авторов. Реальная причина, как правило, заключается в том, что действие истории должно происходить в \"нашем\" мире, и улицы любого города США могли бы показаться немного менее знакомыми, если бы они были заполнены вампирами, ведьмами и тому подобными, которые делали свое присутствие очевидным. \"Маскарад\" помогает фанатам представить, каково это - жить \"нормальным\" человеком в обстановке.", "Иногда, особенно в более циничных сериалах, \"Синдром свидетеля\" или \"Мир не готов\" используются для объяснения того, почему Маскарад продолжается, даже если герои не обязательно хотят, чтобы он продолжался. С другой стороны, поддержание Маскарада обычно требует морально серого или откровенно черного выбора, такого как дискредитация или убийство Сумасшедшего Выживальщика и агента Малдера, пытающегося разоблачить его. Даже если персонаж, защищающий Маскарад, не станет злым, делая это, он, скорее всего, окажется в изоляции. Напряженность их роли обычно порождает плохую репутацию и убивает их личную жизнь.", "У людей, которые открывают для себя маскарад, есть несколько вариантов, которые представляются им, потенциально включая:", "Реальные технологии, усовершенствованные с 2000-2010 годов или около того, сделали правдоподобное отрицание гораздо более трудным для современных авторов, чем для писателей 20-го века. Сотовые телефоны превратились из \"кульминации для комиков, чтобы высмеивать богатых банкиров\" в \"предмет, который есть почти у всех во всем мире\", и у них есть камеры. Вместо того, чтобы умолять местный таблоид опубликовать безумную историю о том, как Билли был съеден оборотнем, свидетель какого-то нарушения маскарада может просто загрузить видео с мобильного телефона, на котором Билли пожирает на YouTube, без каких-либо потенциально подрывных посредников, которых нужно убедить. В результате этот троп все чаще игнорируется или искажается, хотя он по-прежнему остается основой жанра городского фэнтези.", "Один из вариантов, который иногда встречается, заключается в том, что общественность обманывается неправильными заговорами — все знают, что какая-то скрытая группа тайно правит миром, но настоящий заговор использует поддельные заговоры, чтобы отвлечь общественность от запаха. Люди в черном могут даже распространять правдивые слухи с намерением, чтобы Сумасшедший Выживальщик опроверг их. Без достаточных доказательств, чтобы распутать противоречивые истории, широкая публика получает только общее представление о том, что что-то происходит, и может ошибочно обвинить несуществующих вампиров в том, что сделали Иллюминаты.", "В других случаях кажется, что Маскарад настолько тонок, как бумага, что любой, у кого есть две клетки мозга, чтобы потереться друг о друга, должен видеть его насквозь, но мир в целом остается в неведении. Если это произойдет, вы знаете, что имеете дело с маскарадом сверхсильной силы. Если у волшебных существ нет причин поддерживать Маскарад (настолько ли они могущественны, что магглы не представляют угрозы, или достаточно дружелюбны, что нет необходимости прятаться), если на самом деле для волшебного народа было бы разумнее не устраивать Маскарад, тогда у вас парадокс Маскарада. Если пойти еще дальше, если Маскарад нарушается перед широкой публикой с какой-либо регулярностью, и все же публика, похоже, никогда этого не признает, то, вероятно, Цензор Странности способствует тому, чтобы он оставался в маске. Кроме того, на некоторых маскарадах есть исполнитель Маскарада, в котором сама реальность или какая-то столь же непобедимая сила наказывает тех, кто пытается выйти на публику. Обычно, хотя у магглов есть безопасность, враждующие группировки внутри Маскарада отказываются вступать в открытую войну. Тайная война, однако...", "Если Маскараду удастся раскрыться для всех, результатом может стать Разоблаченный Мир. Если маскирующиеся существа даже отдаленно не похожи на людей, у них будет по крайней мере одно средство выдавать себя за людей.\", \"Слово \"Маскарад\" появляется с этим значением в романе Роберта А. Хайнлайна \"Дети Мафусаила\" 1958 года, как кодовое название, которое чрезвычайно долгоживущие семьи Говардов применитесь к их усилиям скрыть свое долголетие от эфемеров (недолговечного большинства человеческой расы в три десятка и десять лет). Более поздний пример появляется в настольной RPG-игре Vampire: The Masquerade, издаваемой White Wolf Games с начала 1990-х годов (и ее недолговечном спин-оффе телесериала 1996 года Kindred: The Embraced). \"Маскарад\" ссылается на необходимость вампиров скрывать свое существование.\", \"Супер-Троп к следующему:\", \"Подтроп двойной жизни.\", \"Не путать с Балом-маскарадом, недолговечным (1983-84) телевизионным шоу Маскарад, веб-комикс \"Маскарад\", роман \"Маскарад плоского мира\", песня Джорджа Бенсона \"Маскарад\", книга \"Маскарад\" (1979) или фильм \"Маскарад\" (2012)."],
"Перенос в КОСМОС": ["Просто для удовольствия / Переработано В КОСМОСЕ!", "Истории часто перерабатываются из других шоу, возможно, с добавлением трюка, при этом настройки меняются с достаточным количеством трюка, чтобы все выглядело по-другому. У персонажей будут одинаковые типы персонажей, иногда даже одни и те же актеры озвучки. Иногда это будут прямые побочные эффекты с теми же персонажами с одним существенным изменением времени или обстановки. Более поздние варианты включали \"КАК ДЕТИ!\"", "Тем не менее, запуск сериала в космос имеет большое значение. Это потому, что космос захватил воображение публики, по крайней мере, с начала космической гонки, а авторы научной фантастики и фанаты были очарованы еще дольше.", "Таким образом, вполне разумно подумать: \"Разве это шоу не было бы еще лучше в космосе?\""],
"X встречает Y": ["Просто ради удовольствия / Икс встречает Тебя", "Это очень распространено в написании музыки — и обзоры, и пресс-релизы обычно описывают артиста как \"Артист X встречает артиста Y\". Аналогичным образом, литературное произведение может быть рассмотрено как слияние стилей двух авторов; распространенным вариантом является утверждение, что роман \"как если бы X написал Y\".", "Смотрите также \"Смешивать и сочетать\", но это отличается от него тем, что концептуально \"Смешивать и сочетать\" работает на жанровом уровне (Космическая опера + Вестерн = поезд к звездам), в то время как \"X встречает Y\" работает на уровне шоу / персонажа. Если в микс будет добавлено больше произведений / персонажей (например, X + Y + Z ...), И он начнет специально использовать математические символы для определения произведения / персонажа как части других, он станет троперитметрическим. Когда это происходит с несколькими историями из реальной жизни, смотрите \"Исправлено вместе\" из заголовков.", "Сравните переработанный в космосе, кроссовер, это ваша предпосылка о наркотиках. Смотрите также Дуэльные произведения. Достаточно часто с оружием, чтобы претендовать на отдельный троп: см. Военная машинка. Это также может привести к типу тропов, которые никогда не произойдут.", "Не путать с работами, в названии которых X встречается с Y, которые освещаются в Versus Title.", "Смотрите также \"Приходи за X, оставайся за Y\", где вы изначально уделяете время работе по той или иной причине, но затем получаете от нее то, чего не ожидали.", "Чтобы бесплатно получить несколько идей для подачи, посмотрите наш генератор тембров."],
"Магия А есть Магия А": ["Магия А - это магия А", "Произведения, основанные на спекулятивных элементах, таких как научная фантастика и фэнтези, часто содержат множество фантастических нематериальных элементов, с которыми мы даже не можем мечтать столкнуться в реальной жизни, но действуют совершенно последовательно, как будто управляются воображаемыми законами физики; или, по крайней мере, они действуют, если автор знает, что ониделать. Какими бы фантастическими ни были события в художественном произведении, их внутренняя согласованность - это то, что создает или разрушает добровольную приостановку неверия. Вы можете попросить технического специалиста La Résistance объяснить в косвенных выражениях, включающих слово \"нано\", почему супероружию волшебной пыли Империи требуется час для перезарядки после активации, и аудитория кивнет своей коллективной головой и улыбнется; но если позже это супероружие выстрелит дважды подряд, вы только что ошиблись.дыра в сюжете, и все они будут у тебя в горле.", "Внутренняя последовательность часто является превосходной альтернативой попыткам научно объяснить каждый фантастический элемент в истории. Без этого любой экземпляр быстро превратился бы в информационную свалку квазифизики и псевдонауки.", "В родственном тропе обычная реакция поклонников фэнтезийного сериала на сюжетные дыры такова: \"Вы говорите об истории, которая буквально включает в себя магию\". Ответ заключается в том, что, хотя аудитория может принять существование магии в контексте истории, это автоматически не объясняет все противоречия в этой истории. Используя простое существование элементов фантазии в истории, чтобы оправдать ошибки непрерывности, это сделал волшебник.", "Можно нарушить последовательность, не повредив Добровольному прекращению неверия. Это требует работы; в основном, работа по созданию правдоподобного доказательства того, что нарушение не произошло из ниоткуда. Один из способов - заставить самих персонажей заметить несоответствие; это только подтверждает, что это необычно, и где-то этому может быть объяснение. Если ни один из них никогда не будет предложен, по крайней мере, это сводит вопиющую сюжетную дыру к простой логике холодильника. И наоборот, чрезмерно строгое соблюдение этих искусственных правил может вызвать собственные проблемы со стагнацией или сложностью до такой степени, что вы потеряете его функциональность. В конце концов, если Магия действительно похожа на науку, то теория, вероятно, иногда будет ошибочной, и ее придется пересматривать так же, как науку о земле.", "Связанные с неправильной контекстной магией, когда у кого-то явно есть возможность обойти ее, неравные обряды, где существует более одного типа магии, у каждого свои правила, и ваша магия здесь не годится, где правила меняются в другом измерении или мире. Смотрите также \"За гранью невозможного\", где внутренняя логика намеренно нарушается. Если правила совпадают с правилами, регулирующими реальную физику, но источник энергии и методы отличаются, это научно понятное колдовство.", "Смотрите также Minovsky Physics, которая представляет собой вымышленную физику с чрезвычайно подробными законами, что делает ее похожей на настоящую физику, а также на крутость правила. Противопоставьте новые правила, как того требует сюжет, и насколько ненаучно!; также противопоставьте игровой процесс и разделение сюжета, что является целой категорией общеизвестно распространенных нарушений этого тропа в видеоиграх."],
"Скользящая шкала идеализма против цинизма": ["Скользящая шкала идеализма против цинизма", "Может ли сила дружбы спасти положение? Или насилие - единственный вариант?", "Ответ зависит от того, где сериал попадает в скользящую шкалу идеализма против цинизма.", "История может быть идеалистической или циничной по отношению к любой идее. В общем, если история ценит или надеется на определенный идеал, то она идеалистична. Если история критикует, нападает и подчеркивает негативное в отношении этого ожидания, то это цинично.", "Для простого, архетипического примера давайте предположим, что идея верить в то, что люди хорошие / Руссо был прав. В идеалистических сериалах у тех, кто верил в это, было много друзей и счастливый конец (следовательно, Право делает могущество), в то время как циничные сериалы - это миры для игры в кости, где над теми, кто верил в это, безжалостно издевались все остальные (следовательно, Сила делает право). Конечно, определения \"правильного\" и \"дурацкого\" в приведенном выше может технически означать все, что кто-то хочет, чтобы они означали.", "Однако будьте осторожны, чтобы не путать идеализм с соломенным оптимизмом, цинизм с соломенным пессимизмом (не говоря уже о реализме, если на то пошло), а шкалу в целом со скользящей шкалой глупости против Серьезность. Также обратите внимание, что когда это относится к персонажам, это не означает добро или зло. В конце концов, идеалист вполне может быть злым, а циник - хорошим. Аналогично, очень циничный сериал может быть довольно беззаботным (см. Также: Мир игры в кости), и наоборот, очень идеалистический сериал может быть чрезвычайно мрачным. Также верно, что комедии могут быть чертовски циничными (см. Также: Сатира), а мрачные драмы могут быть неизменно идеалистичными (см. Также: Мир, заполненный наполовину).", "Смотрите также: Идеалист и циник для архетипических персонажей. Менее здравомыслящие персонажи по-своему вписываются в эту шкалу, а Клаудкуландер или Псих с золотым сердцем склоняются к идеализму. О том, как обе стороны часто изображают друг друга, см. Идеалист с широко раскрытыми глазами / Глупый кролик, идеализм для детей !, и Сварливый медведь / Глупый кролик, цинизм для неудачников!. Списки каждого из них см. в разделах Тропы цинизма и тропы идеализма.", "Эта конкретная скользящая шкала может стать предметом ожесточенных дебатов. У каждого человека будет своя точка зрения, к которой он стремится. Таким образом, эта шкала наиболее полезна для определения демографических характеристик и тех, кто симпатизирует определенному мировоззрению, и определения того, где в спектре находится собственная работа.", "Синдром Церебуса описывает переход от комедии к драме, и это часто также приводит к переходу от идеализма к цинизму. Синдром обратного мозга - это инверсия. Когда шоу зигзагообразно между ними, они на американских горках Cerebus."],
"Статус-кво — это Бог": ["Статус-кво - это Бог", "В произведении, особенно в длительных сериалах и франшизах, почти ничего не меняется. Если что-то меняется, оно, как правило, очень быстро возвращается к тому, что было раньше.", "Обычно это происходит в сериалах без всеобъемлющего конфликта или сюжета, хотя это также заключительный этап экспоненциальной задержки сюжета, явления, при котором сюжет серийной истории полностью останавливается. В любом случае, каждая часть серии будет открываться практически при тех же обстоятельствах, что и предыдущая.", "Зачем создавать статичную ситуацию? Создатели хотят, чтобы зрители были знакомы с персонажами и ситуацией, не беспокоясь о таких вещах, как \"что произошло в прошлом эпизоде\".", "Этот прием особенно актуален для мультфильмов, где сети хотят иметь возможность свободно транслировать повторы в любом удобном порядке или при его отсутствии. Это также очень часто встречается в ситкомах, и в результате создается много Эзоповской амнезии. Хотя персонажи извлекли свои уроки или попытались улучшить свое положение, на самом деле ничего не меняется.", "Хотя этот прием можно использовать, чтобы избежать блокировки продолжения, также может быть очень сложно поддерживать неизменный статус-кво, постепенно не отключая аудиторию; персонажи и ситуации, которые никогда не меняются, через некоторое время устаревают, и зрители могут немного устать от того, что кнопка сброса нажимается каждый раз.время, похоже, может произойти что-то, что изменит ситуацию.", "Статус-кво таков, что Бог может легко столкнуться с \"Долго и счастливо\". Иногда у истории просто не может быть счастливого конца, который одновременно сохранял бы статус—кво, - таким образом, эти два мощных тропа вступают в конфликт друг с другом. Когда происходит этот конфликт, вполне вероятно, что статус-кво будет сохранен, и финал будет менее счастливым, чем он мог бы быть, если бы не Статус-кво - это Бог. Например, если у главного героя появляется вторая половинка в начале эпизода, то почти наверняка они расстанутся к концу по той или иной причине. (С другой стороны, если вся серия должна закончиться, и создатели уверены, что они никогда не будут делать продолжение, они могут решить прервать этот троп Грандиозным финалом, который навсегда все исправит.)", "Статус-кво - это Бог, который обычно оправдывает сюжетную точку Йо-йо или Нестареющий эпизод с Днем рождения. Однако это не имеет никакого отношения к божественности определенной рок-группы.", "Негативная непрерывность - это то, что происходит, когда этот троп преувеличен - мало того, что ничего не меняется, это даже не требует объяснения во Вселенной, мир просто перезагружается в конце каждого эпизода. Смотрите также, Альтернативная вселенная Рид Ричардс потрясающая, в которой персонажи получают представление об альтернативной вселенной, где все, по сути, изменилось.", "Связанные с Just Eat Gilligan и Непризнанием. Маловероятный запас также может быть использован для этого. Для противоположного, в котором работа резко меняется в течение ее показа, смотрите, ничто больше не остается прежним."],
"Призыв к приключениям": ["Призыв к приключениям", "Первый шаг на пути героя. Герой узнает, что они должны покинуть комфорт и безопасность, к которым они привыкли, и принять большой вызов, который стоит перед ними. Обычно требуется, чтобы герой покинул свой родной город и отправился на поиски в неизвестные регионы. То, как герой реагирует на призыв к приключениям, варьируется. Иногда они готовы сбежать от скуки своего маленького городка и броситься на зов. В других случаях герой отклоняет призыв, но призыв нелегко принять \"Нет\" в качестве ответа.", "Призыв к приключениям может быть передан герою одним или несколькими Герольдами или будущим Наставником героя.", "Не путать ни с призывом, фильмом 2013 года, ни с песней Регины Спектор из фильма \"Принц Каспиан\"."],
"Квест искупления": ["Квест на искупление", "Возможно, ваш персонаж был Кейпом, но переживал плохие времена. Может быть, он был антигероем, который совершил ошибку и полетел со скользкого склона. Они могут быть даже главным героем-злодеем или антизлодеем, которые заинтересованы в искуплении, либо потому, что они соблюдают свои стандарты, либо потому, что они конфликтовали с еще худшим злодеем и показывали намеки на то, что в них все-таки может остаться что-то хорошее. Как бы то ни было, персонаж находится в плохом положении, но хочет добиться большего, и ему предоставляется последний шанс сделать это, обычно в виде грандиозной, почти невыполнимой задачи.", "Возможно, их просят предотвратить Конец Света, каким мы его знаем, или вылечить вирус, или остановить Злого Повелителя. Возможно, от них и не ожидают, что они переживут это, но если они справятся с этим, никто не сможет сказать, что они не очистили свое имя, не восстановили свою честь или не застраховали загробную жизнь в старом добром небе пушистых облаков. (Тем не менее, вы можете столкнуться с тем, что Искупление вместо этого приносит жизнь.)", "Иногда это делается в более спокойной манере, как развитие персонажа в не фэнтезийной обстановке, когда персонаж хочет исправить прошлую ошибку или обиду на любимого человека, которая преследовала его или причиняла страдания окружающим. Также известно, что это происходит в спортивных фильмах, где персонаж может увидеть последний великий год или выступление в качестве искупления своих предыдущих деяний или карьеры.", "Подтроп путешествия героя, который должен загладить свою вину. Обычно следует осознание каблука, хорошая работа, нарушающая его, Герой или кто-то, говорящий, какого черта, герой ?. Естественно, основной продукт The Atoner. Альтернатива искуплению равносильна смерти. Часто в результате Иди и больше не греши. Контрастный провал искупления. Связано с сюжетом \"Придурок к хорошему парню\"."],
"Путешествие героя": ["Путешествие героя", "Путешествие Героя - это архетипический сюжет, распространенный как в древних мифах, так и в современных приключениях.", "Концепция путешествия героя была описана мифологом Джозефом Кэмпбеллом в его книге \"Герой с тысячей лиц\" и уточнена Кристофером Воглером в его книге \"Путешествие писателя\".", "Его можно свести к трем этапам:", "Более сложные таксономии обычно включают следующие этапы, не все из которых обязательно должны присутствовать:", "Схему путешествия героя можно найти в самых разных сериалах, от \"Звездного пути\" до \"Баффи-истребительницы вампиров\". Джордж Лукас утверждает, что использовал его в качестве руководства при написании \"Звездных войн\". Традиционно Путешествие Героя было циклическим; Путешествие Героя-женщины, скорее всего, будет циклическим, чем путешествие мужчины. \"Баффи - истребительница вампиров\" идеально подходит для этого; фильм представляет собой первый цикл, и каждый сезон примерно соответствует одному дополнительному циклу. Игровое путешествие намеренно точно соответствует этой модели, даже ссылаясь на конкретные шаги в названиях саундтреков. Эта последовательность настолько вездесуща, что даже фильм \"Губка Боб Квадратные штаны\" можно показать, чтобы следовать ей.\", \"Книги о Гарри Поттере также можно рассматривать как циклические, хотя в предыдущих частях за путешествием следили более внимательно. Шестая и седьмая книги, возможно, представляют собой один цикл, разделенный на две части. Поскольку последняя книга была разделена на два фильма, последние три фильма как бы образуют свою собственную мини-трилогию, причем каждая часть охватывает шаг в модели \"отъезд-инициация-возвращение\". Интересным элементом является тот факт, что в первых пяти книгах / фильмах мир маглов - это обычный мир, а Хогвартс - мир приключений, но в дуологии / трилогии \"Принц/ Дары\" Хогвартс стал обычным миром, и теперь это мир за пределами Хогвартса, который является миром приключений.\", \"Однако этот подход не лишен критики. Некоторые критики утверждают, что теория Кэмпбелла стала формулой о том, как создавать хитовые истории, и, таким образом, препятствует оригинальности, поскольку она не подходит для любого типа историй. Другие (в первую очередь Грег Иган) считают, что эта схема слишком расплывчата и обща, чтобы быть заметной как среди классических, так и среди современных историй. Третьи считают, что этот подход слишком сильно фокусируется на том, что делают хорошие истории, когда важнее то, как они туда попадают, и проблемы, которые они должны решить. Даже рассматривая теорию как описание того, что уже существует, фольклористы жалуются, что паттерн на самом деле не универсален, потому что архетипы специфичны для культуры, и поиск Путешествия героя как универсального в историях из других культур - это всего лишь включение их в знакомые шаблоны.\", \"Сравните описание Кэмпбелла о путешествии с букеровскими Семью основными сюжетами, особенно сюжетами о Преодолении Монстра, Поисках и Путешествии и возвращении. Как и Кэмпбелл, Букер вкладывает много символизма в различные элементы, вплоть до того, что искажение символики убивает для него историю (например, он называет \"Звездные войны\" ущербными, потому что они спасли принцессу задолго до того, как убили Большого Плохого, хотя в идеале это должно произойти одновременно, поскольку смерть Монстра вызывает высвобождение Анимы).\", \"Сравните Задание. См. также \"Функции народных сказок\" Проппа. Если вы испытываете Осознание Пятки в середине Пути и понимаете, что ваши усилия до сих пор были направлены не на ту сторону или по неправильным причинам, пожалуйста, сделайте крюк в поисках Искупления."],
"Они борются с преступностью": ["Они борются с преступностью!", "Два очень разных персонажа обязаны работать вместе, чтобы раскрыть преступление. Предпосылка очень часто, но не всегда, выражается в трейлерах и питчах как \"Один - это X. Один - это Y.Вместе они борются с преступностью! \" Настолько, что это стало стандартной фразой. Ожидайте много юмора о столкновении культур, возникающего как из-за разных традиций работы полиции, так и из-за общих личных различий между двумя персонажами. Иногда ставки повышаются за счет того, что борцы с преступностью состоят из двух активно враждующих группировок.", "История часто (но не всегда) включает в себя то, что один персонаж находится на своей территории, в то время как другой персонаж является посетителем. Если будет продолжение, персонаж, который был на своей родной территории в первой истории, вероятно, посетит домашнюю территорию другого персонажа (обратная ситуация).", "Может быть предпосылкой любого фильма, в котором полицейские являются главными героями. Конечно, они борются с преступностью. Хотя тогда обычно должна быть какая-то причина, по которой другой полицейский продолжает торчать за пилотом. Основа для любого правильного сочетания полицейского и ученого.", "Они борются с преступностью, должны использовать как сюжет Вунза, так и нечетную пару. Пожалуйста, не добавляйте команды из более чем двух персонажей или отдельных персонажей, какими бы причудливыми они ни были."],
"Наковальня": ["Anvilicious", "Сочетание anvil и delicious (или, для тех, кто более склонен к этимологии, сочетание \"anvil\" и \"licious\", которое в конечном итоге происходит от латинского, означающего \"заманивающий\", поэтому его можно интерпретировать как \"заманивающий наковальню\"; кстати, \"delicious\" в конечном итоге происходит от латинского значения\"заманивая\"), anvilicious описывает использование писателем и / или режиссером художественного элемента, будь то линия диалога, визуальный мотив или сюжетная линия, чтобы так тонко передать конкретное сообщение, что они могут с таким же успехом выгравировать его на наковальне и уронить вам на голову. Таким образом, термин anvilicious квалифицируется как сескипедалическая болтливость.", "Жестокий для нового тысячелетия. Крайняя полярная противоположность утонченному.", "Часто элемент становится наковальней из-за ненужного повторения, но настоящие мастера могут добиться наковальни одним ударом. Самый простой способ быть злобным - это простая причинно-следственная связь; кто-то сделает что-то, что авторы считают \"плохим\", а затем что-то плохое происходит как прямой результат. Если сценаристы предпочитают не показывать прямые последствия того, за что они борются или против чего, обычной альтернативой является представление персонажа как полностью \"центрированного\", \"беспристрастного\" и \"обоснованного\" свидетеля. Конечно, если этот персонаж с чем-то согласен, это должно быть правильно.", "Часто встречается в детских шоу, поскольку они менее осведомлены о тонких нюансах, хотя и не так сильно, как, кажется, думают сценаристы и режиссеры.", "Бонусные баллы начисляются, если предполагаемое сообщение или мораль имеют лишь самые слабые связи с реальным сюжетом, историей или событиями эпизода; или, если последствия, вызванные изложением морали, являются явно произвольными или даже не имеют никакого смысла (см. Примеры ниже).", "Если работа выходит за рамки anvilicious и превращается в назойливые лекции, то она становится обструкцией автора. Обратите внимание, что некоторые произведения открыто нацелены на то, чтобы набить очки и, по сути, являются учебным материалом в литературной форме: сказки, религиозные произведения и разного рода позиционные документы могут быть жесткими, но это не делает их anvilicious . Чтобы добиться этого различия, читатель должен почувствовать, что автор навязывает свое мнение под видом того, чтобы рассказать вам якобы занимательную историю — и делает это достаточно неуклюже, чтобы это стало неудобным или раздражающим. Точно так же это не anvilicious только потому, что вы не согласны с каким-либо внутренним сообщением.", "В конечном счете, независимо от того, считаете ли вы историю наковальни наковальней в хорошем или плохом смысле, часто сводится к тому, согласны вы с наковальнями или нет. Хотя это не всегда верно; можно согласиться с наковальнями, все еще думая, что они не были представлены эффективным образом.", "Что подводит нас к глубокому вопросу: должны ли авторы пытаться сделать своих Эзопов утонченными? Или у злобного Эзопа действительно есть хорошая сторона, то есть тот факт, что люди сразу видят, что автор пытается с ними сделать? Раньше существовал троп, поскольку в сложенном виде он звучит так: \"Некоторые наковальни нужно сбросить\", предполагая, что, по крайней мере, некоторые из них можно использовать с пользой. Просто потому, что они \"нуждались\" в том, чтобы их отбросили, не делало их не Опасными, таким образом, этот троп был свернут в этот.", "Сравните и противопоставьте пропагандистский материал. Смотрите также Сценарий Wank, Can't Get Away with Nuthin ', Напугай их прямо, Явно злой, и это ужасно, и больше, чем несколько невежественных Эзопов. Черно-белая Мораль часто приводит к такого рода Эзопам. Противопоставьте случайного Эзопа, когда произведение без предполагаемого Эзопа / наковальни рассматривается как дающее действительный урок, и альтернативную интерпретацию Эзопа, когда зрители видят урок, отличный от предполагаемого Эзопа / наковальни.", "Всегда помните, что тропы - это инструменты. Не путать с буквальной Наковальней на Голове."],
"Спасение мира": ["Спасение мира", "В то время как злодеи любят захватывать мир или вызывать конец света, каким мы его знаем, герои, скорее всего, мотивированы противоположным - спасением мира. Довольно простой сюжет / мотивация, связанные с Великой справедливостью, а что нет, этот троп довольно широк и очень распространен для многих историй, не ориентированных только на взаимодействие персонажей. Часто это означает, что главный герой (ы) предотвращает предотвратимый апокалипсис, например, от нежити или стихийного бедствия.", "В большинстве случаев это результат звонка, или иногда это может быть кто-то, кто ухватился за звонок и просто пытается это сделать. Обратите внимание, это происходит не всегда, и вполне возможно, что плохой парень победит, а Земля будет уничтожена. Иногда злодей действительно помогает с этой целью, так как в конце концов, какой смысл захватывать груду обломков? (Особенно, если на этот раз это не я.)", "Чрезвычайно распространен в некоторых жанрах, таких как высокое фэнтези, мягкая научная фантастика и Эпос.", "Если сюжет дойдет до этого, это кульминация \"Спасти мир\"."],
"Убежище в Дерзость": ["Прибежище в Дерзости", "Обычно, когда персонажи совершают что-то незаконное или социально неприемлемое, они стараются быть осторожными: их проступки достаточно малы и незаметны, чтобы либо никто не знал, что они сделали, либо никому не было дела. Иногда персонаж делает прямо противоположное — совершает свои проступки настолько чрезмерно, что их невозможно не заметить, — и им все равно это сходит с рук.", "Главное - быть настолько дерзким в том, как вы нарушаете правила (будь то законы или морально-этический кодекс), чтобы никто не мог поверить, что вы это сделали. Если кто-нибудь расскажет полиции, как вы пытались ударить его ножом, вы будете арестованы. Однако, если они расскажут полиции, как вы пытались бросить их в бак, полный акул-молотов, бритвенных лезвий и серной кислоты, есть большая вероятность, что полиция просто посмеется над ними и не станет утруждать себя расследованием. Или, предположим, вы находитесь в ресторанном дворике и начинаете собирать еду с тарелок людей; они заберут свою еду обратно и скажут вам оставить их в покое. Однако, если вы пронесетесь через фуд-корт с тачкой, бросая в нее еду каждого, крича: \"Быстро! Вся твоя еда здесь! Нет времени объяснять!\", Они могут быть настолько ошеломлены происходящим, что не смогут заставить себя остановить вас. Или скажите, что вы являетесь Заговорщиком и хотите, чтобы ваша гнусная деятельность осталась незамеченной общественностью — просто сделайте ваши дьявольские эксперименты и коварные планы настолько безумными, что отважный герой, который попытается разоблачить вас, будет проигнорирован и назван сумасшедшим широкой публикой.", "По сути, у людей есть Цензор Странностей, когда дело доходит до человеческого поведения; поскольку большинство людей следуют правилам (или притворяются, что следуют), тот, кто нарушает правила с такой вопиющей самоотверженностью, настолько необычен, что людям трудно принять их существование, и они попытаются рационализировать происходящее, предполагая, что у нарушителя есть какая-то исключительная причина для нарушения протокола; в противном случае они бы даже не осмелились так открыто говорить об этом, верно?\", \"Другими словами, это не проходит мимо Радаров. Это крушение дерьма через передние двери и через задние двери радарной установки в бронированной модели Оскара Майера Вайнермобиля, раскрашенной в виде пениса, с наклейками в виде пылающего черепа в солнцезащитных очках на каждой плоской поверхности и репродукцией Иеронима Босха на двери, пулеметы на капоте сверкают, Motörhead взрываются на подстроенной присяжными акустической системе, шины оставляют следы, рисуя секс и насилие на полу и стенах, а одна рука, высунутая из окна, делает грубый жест рукой. записка", "Обычно это хороший источник комедии, поскольку она переворачивает то, как мы обычно ожидаем, что люди будут вести себя. Персонажи, которые успешно справляются с этим, обычно выглядят потрясающе. Персонажи, которые пытаются это сделать и терпят неудачу, часто получают жестокий момент \"Это реальность\", который вместо этого может стать хорошей комедией. Это сердце и душа Техники Большой лжи: рассказывать такую колоссальную ложь, что люди отказываются верить, что кто-то действительно солгал о такой вещи и вместо этого принял это как факт.", "Этот троп может перекликаться с на самом деле Довольно Забавным, если те, кто пострадал от сумасшедшего трюка, больше впечатлены, чем разгневаны дерзостью преступника. Сравните Саркастическое признание, которое работает в меньшем масштабе. Также сравните CrossestheLineTwice, поскольку оба они являются тропами, которые преувеличивают оскорбительные вещи, часто с комедийным эффектом. Баварская пожарная тревога также связана с этим: она работает, потому что никто не думает подвергать сомнению (ложное) авторство тех, кто ее проводит, и, возможно, впоследствии не захочет верить или признавать, что их обманули. Может использоваться для поддержания маскарада. Создание ситуации \"Убей меня сейчас, или навсегда останься в своей руке\" и призыв к Дерзости - это субтропики. Купон на странности связан с этим и, как правило, применяется к персонажам, которые делают подобные вещи так регулярно, что все просто принимают это через некоторое время. Сравните Так плохо, это хорошо.\", \"Не имеет ничего общего с использованием этой программы, когда вы устали иметь дело с ProTools или Soundbooth.", "Троп, названный римским сенатором и историком Публием (или Гаем) Корнелием Тацитом ок. 56 – ок. 120 н.э. Примечание, делающее признание этого Более древним, чем феодализм."],
"Винт разума": ["Винт разума", "Винт разума - это то, что настолько сильно зависит от символизма или сюрреализма / абсурдизма, или настолько сильно провалилось в попытке обычной старой согласованности, что немедленный ответ после этого: \"Что, черт возьми, это было ? !?!\"", "Эти работы заставляют фанатов придумывать свои собственные невероятные теории об эпилептических деревьях и тому подобном.", "Есть несколько критериев для винта разума, и винт разума обычно соответствует нескольким из них:", "В то время как некоторые фанаты могут спорить о том, что означает символизм и что все представляет, многие винты разума дополняют себя бессмысленными последовательностями, чтобы заставить аудиторию работать еще усерднее. Аргументы о том, какие последовательности являются значимыми, являются общими. Не ожидайте, что писатель будет очень полезен.И если в шоу есть дополнительные материалы, не ожидайте, что они тоже окажут большую помощь. (Если каким-то чудом они помогут, у вас есть отвертка разума.) Более понятный символизм, как правило, фокусируется на восприятии людьми друг друга, полового созревания и секса. Японцы и южнокорейцы часто производят подобные вещи, особенно в жанрах ужасов и психологических драм, потому что азиатская аудитория преуспевает в этом типе косвенной, загадочной двусмысленности. Дэвид Линч чрезвычайно популярен в Японии по этой причине.", "Обратите внимание, что траханье - это не то, что включает в себя романтические свечи, долгие прогулки по пляжу и муки страсти. Если только ты не увлекаешься этим.", "Не путать ни с изнасилованием разума, независимо от того, что чувствует аудитория, ни с игровым кораблем разума, ни с Mental Affair, который является буквальным винтом разума, ни с буквальными винтами в разуме монстра Франкенштейна.", "Отличается от шутки, которая предназначена для того, чтобы иметь смысл для части аудитории.", "Пытаясь заставить создателей объяснить, что, черт возьми, происходит, ожидайте какой-то формы пожатия плечами Бога или чего похуже.", "В качестве примеров приведены работы, которые либо призваны вызвать такую реакцию, либо вызвали такую реакцию у широкого круга зрителей, но Mind Screw одного тропера - это блеск холодильника другого тропера.", "Субтропы включают в себя концовку Gainax, рекламу Dada, инопланетную геометрию. Концовка меняет все - это концовка, которая не опирается на откровенный символизм из-за своей запутанной природы, но оказывает почти такое же воздействие на зрителей. Когда это смешно, это сюрреалистический юмор. Когда страшно, это сюрреалистический ужас.", "Сравните с Истинное искусство непостижимо, Безумная анимация и Что вы имеете в виду, это не было сделано на наркотиках?.", "Контрастируйте с Mind Screwdriver, где элементы Mind Screw рационализируются / объясняются."],
"За гранью невозможного": ["За гранью невозможного", "\"Это невозможно!\"", "Нет, нет, это не так. Этот троп предназначен для действий и событий, которые бросают вызов ограничениям, установленным в сериале. В реальной жизни они просто не сработали бы, но правила художественной литературы (то есть все, что автор установил при ее создании) несколько ... слабее. Тот, кто, например, получает способность летать, когда никто другой не может, не является этим тропом; это Применяемый Флеботин или Функциональная Магия или какой-либо другой троп, определяющий силу персонажа. При добавлении примеров следует помнить о том, что, если не указано иное, следует помнить о реальности, если не указано иное; аспекты вымышленной реальности, не охватываемые правилами автора, охватываются реальной жизнью. Для того, чтобы пример считался, он должен быть невозможным в соответствии с внутренней логикой истории.", "Короче говоря, всякий раз, когда кто-то \"прикасается к неприкасаемому\" или \"ломает нерушимое\", обратите внимание, они выходят за рамки Невозможного.", "Это может сделать герой-идиот, который не знает правил. Таким образом, выход за пределы невозможного может быть достижением в Невежестве. Так же легко, это может быть рассчитанное усилие Awesome by Analysis, пытающееся нарушить правила. Это всего лишь примеры, могут быть и другие.Часто кто-то будет кричать, как это вообще возможно?увидев такое.", "Если вы ищете старое определение \"сериал превосходит сам себя снова и снова\", перейдите к Serial Escalation .", "Этот троп посвящен событиям, а не персонажам, вовлеченным в них. Не путайте с Правилом крутости (где Добровольная приостановка неверия растягивается, потому что пример крутой), ни с задирой, которая имеет множество значений.", "Для тех, кто терпит неудачу в чем-то экстремальным образом, см. Epic Fail . Если кто-то наберет 12 баллов из десяти, или отрицательный балл, или что-то в этом роде, тогда вы захотите нарушить рейтинговую шкалу или F ....", "Сравните различные Screw This Index, у меня есть тропы, которые больше касаются нарушения социальных правил, чем физических.", "Нарушение внутренней последовательности и не будет существовать в историях с негативной непрерывностью, потому что история нуждается в сильной внутренней последовательности и непрерывности, чтобы их можно было нарушить. Магия неправильного контекста - это подтроп, в котором персонажи проявляют магические способности, которые не вписываются в местные правила. Контрастная магия А - это магия А, когда даже у сверхъестественных элементов есть правила, которые нельзя нарушать.", "Назван в честь одного перевода (из многих) одной из (многих, многих) крылатых фраз Камины из Тенгена Топпа Гуррена Лаганна.", "Только примеры во Вселенной"],
"Темнее и острее": ["Темнее и острее", "Смена тона, направленная на то, чтобы сделать художественное произведение более серьезным, циничным или грубым.", "Теоретически это означает, что архетипы, которые мы привыкли видеть действующими в более благородной обстановке, должны будут действовать в той, где они должны думать и действовать мрачно, чтобы добиться прогресса, что вынуждает пересмотреть используемые тропы или использовать новые тропы и расширять обстановку,использование разных персонажей и историй. Однако на практике сценаристы могут быть слишком ленивы, чтобы реализовать весь этот потенциал, и в конечном итоге случайно \"приправляют\" работу беспричинной кровью, руганью и сексом, чтобы сделать ее более \"взрослой\" — часто переусердствуя в процессе. Это не следует путать с жесткой любовью.", "Когда все сделано правильно, более темные и острые работы - это пример того, что Тропы - это инструменты. Когда шоу использует этот троп в качестве слогана, вы можете ожидать смеси: ужасные вещи , происходящие с персонажами, запутанные предыстории , дающие им повод для беспокойства, хорошее и плохое становятся менее очевидными, а обстановка становится намного мрачнее. Тем не менее, все это работает, если все сделано правильно.", "Как можно было предсказать, это довольно легко испортить, и плохое использование этих тропов может просто привести к тому, что они станут слишком мрачными, перестанут заботиться, если обстановка станет слишком безнадежной, или Нар, если раздражительность станет просто глупой. Однако это не делает его плохим тропом — когда это используется тонко, например, в сериале о Гарри Поттере, это может создать эффект сериала, растущего вместе со своей аудиторией.", "На самом деле это часто является целью более мрачного и острого поворота. Точно так же, как более светлый и мягкий тон обычно является частью попытки донести вымышленный мир до детей или детей младшего возраста, \"более темный\" тон часто предназначен для того, чтобы сделать обстановку привлекательной для детей постарше или взрослых. Но, в отличие от своей противоположности, более мрачный и острый сдвиг часто предназначен не для охвата новой аудитории, а для сохранения существующей аудитории по мере ее роста. Это также может быть результатом того, что фанаты-дети растут как его создатели и продолжают думать о сеттинге как о чем-то, нацеленном на них и их сверстников, а не на первоначальную целевую возрастную группу.", "Этот троп стал чрезвычайно популярным в комиксах как бунт против Серебряного века, но также привел к более чем десятилетним неуклюжим попыткам многих авторов показать, что комиксы \"больше не детские штучки\". Подробнее о том, как это работало, читайте в \"Бронзовом веке\", \"Темном веке\" и \"Антигерое 90-х\".", "Избыточная версия часто известна как \"Grimdark\" (одно слово), производное от слогана Warhammer 40,000. (\"В мрачной тьме далекого будущего есть только война\".) Иногда оправдывается фразой \"Глупый кролик, идеализм - это для детей!\". Обычно появляется в темных фильмах. Если ранее существовавшее шоу подвергается переделке под предлогом того, чтобы сделать вещи мрачнее и острее, ожидайте прыжка акулы, особенно если было задействовано вмешательство руководства. Объединенная федерация Чарльза написала эссе под названием \"Что такое мрачный мрак?\"что объясняет некоторую историю предмета. У Overly Sarcastic Productions также есть видео на эту тему. \"Grimderp\" во многих частях Сети стал популярным как термин для Grimdark, который заходит так далеко, что становится Narm. Когда конкретный персонаж, а не произведение в целом воспринимается как ставший чрезмерно мрачным и острым, популярным термином является \"Повелитель края\". Это также относится к авторам фанфиков, которые создают исключительно Grimdark (или особенно Grimderp).", "Как и в случае с более легкими и мягкими, эта практика, как правило, проходит лучше, если изменение было запланировано заранее, чтобы тон не менялся слишком резко.", "Это обычный результат того, что продолжающаяся работа внезапно становится объектом меньшей цензуры, чем это было ранее (как это было в случае с исчезновением Кода комиксов). Когда сценаристам ранее почти не разрешалось изображать какое-либо насилие, ругань или инсинуации вообще, но затем, наконец, дается разрешение, вы можете полностью ожидать, что они какое-то время будут дико перегибать палку. Это, конечно, привлечет одних зрителей и оттолкнет других, но в конечном итоге и зрители, и сценаристы, скорее всего, захотят вернуться к некоторому уровню между первоначальной безупречно чистой версией и более поздней версией с рейтингом R. обратите", "Обратите внимание, что это не то же самое, что Деконструкция. Деконструкция разыгрывает условности жанра до их логических выводов, чтобы подвергнуть критике первоначальные жанровые условности. Это не обязательно должно быть мрачным (см., например, Деконструктивную пародию), и это не мешает тому, чтобы все шло хорошо. Более темный и резкий просто добавляет \"темные\" элементы, чтобы попытаться получить тот же эффект. Иногда это работает, а иногда нет, но часто деконструкция может заставить произведение казаться более мрачным, потому что она привлекает внимание к темным аспектам, которые уже подразумевались, но ранее замалчивались; смотрите также \"Вознесенный ужас холодильника\". \"Противоположность более Светлому и Мягкому, Молодому и Бодрому, Более Плотному и Дурацкому и Возвращению к Корням. Часто встречается рядом с \"Кровавее и жгучее\", \"Горячее и сексуальнее\", \"Грубее и безжалостнее\", \"Логотип Сиквела в руинах\" и \"Настоящий коричневый\". Часто побочный продукт франшизы, становящейся все больше и эпичнее\", \"Сравните Grimmification и Fractured Fairy Tale, когда это делается с fairy tales, и American Kirby Is Hardcore, когда это делается с boxart. См. также Сахарный апокалипсис и Синдром Церебуса. Когда это применимо к отдельному эпизоду, см. раздел Неожиданно темный эпизод, а когда это применимо к пародии, см. раздел Темная пародия."],
"Пересекает черту дважды": ["Пересекает черту дважды", "\"Боль - это смешно.Поэтому \"Больше боли \" должно быть еще смешнее! \"", "Такова логика многих комедийных шоу и нескольких мультфильмов для взрослых. К сожалению, это не так. Грань, отделяющая болезненное веселье в стиле \"Трех марионеток\" от откровенного злодейского садизма, варьируется от человека к человеку, но определенно существует; пересечение ее вызывает у одного фаната \"Нюк-нюк!\", У другого поклонника \"Виновные удовольствия\".", "Однако, если шоу заходит достаточно далеко в своем насилии, оно может в конечном итоге пересечь черту не один раз, а дважды, поскольку оно облетает планету и снова пересекает ее. Это второе пересечение превращает насилие из больного обратно в смешное в его нелепых крайностях. Похоже на So Bad, это хорошо, но сделано совершенно намеренно.", "Это не так просто, как кажется. Шоу, пытающиеся быть мрачнее и острее с их юмором, таким образом, пересекают грань между садизмом и комедией, и легко ошибиться и оказаться не на той стороне каната СС. Вместо того, чтобы пересечь черту во второй раз, шоу делает неправильный поворот в Альбукерке и нарушает добровольное недоверие аудитории. У некоторых людей просто нет второй черты, которую можно пересечь в их сознании, и им не понравится любой поворот к садизму или вульгарности.", "Это также может относиться к вещам, отличным от насилия ради забавы; в любое время небольшое преувеличение может вызвать негативную реакцию, но преувеличение - это нормально, это пересекает черту дважды. Возьмем, к примеру, экшн-сцены: некоторые шоу пытаются сохранить реалистичность экшн-сцен, чтобы казаться правдоподобными, в то время как другие заходят так далеко, что это нарушает добровольное недоверие аудитории. Тем не менее, другие настолько перегибают палку, что то, что раньше было невероятным мусором, теперь душераздирающе, адреналиново, неразбавленно ПОТРЯСАЮЩЕ. Конечно, эта форма тропа так же субъективна, как и предыдущая, поэтому будьте осторожны с тем, что вы приводите в качестве примера.", "Смотрите также \"Черная комедия\", \"Кроваво-веселый\", \"Убежище в дерзости\", \"Вульгарный юмор\". Если это происходит совершенно случайно, это весна для Гитлера. Часть скользящей шкалы комедии и ужасов. Когда этот троп не доведен до крайних, чрезмерных уровней, это просто комедийная социопатия. Когда ему удается быть оскорбительным, но не настолько комедийным, это чувак, а не смешно !.", "Веселое жестокое детство зависит от этого тропа, нагромождая несчастье на несчастье, пока оно не станет настолько нелепым, что это смешно. Например, Школа-интернат ужасов в мрачных ожиданиях была бы оскорбительной, если бы персонал избивал учеников и лишал их еды. То, что они используют мальчиков в качестве боеприпасов для артиллерийской практики и заставляют их играть в игру, в которой самого маленького мальчика выбирают в качестве мяча, пинают и бьют по полю, и, наконец, его голову засовывают в ведро с навозом, чтобы забить гол, просто глупо.", "Именно так Героический комедийный социопат завоевывает сердца зрителей. Этот персонаж творит зло в такой чрезмерной, возмутительной манере, что зрители перестают испытывать какие-либо моральные угрызения совести, потому что это настолько чрезмерно и выходит за рамки, что вместо этого становится смешно.", "Сравните на самом деле довольно забавно, когда даже цель шутки признает юмор ситуации.", "Для (в основном) не вульгарного варианта см. Чрезмерно длинный кляп."],
"Мирское стало удивительным": ["Мирское стало удивительным", "Когда вы думаете об этом, потенциально подавляющее большинство вещей, которые мы делаем в нашей повседневной жизни, могут, по крайней мере, для некоторых людей, стать невероятно скучными. Спортивные игры? Кучка людей бросает мяч вокруг. Обед? Вы кладете еду в рот и пережевываете ее. Секс?Пара людей трутся своими гениталиями друг о друга. Поговорим о скучном, верно? Та же сделка, другой день...", "Однако в мире художественной литературы такая обыденность просто не подойдет (если вы не такой хороший писатель, что можете это сделать). Это особенно заметно, когда происходят сюжетные события \"огромной важности\"! Похоже, нам нужно немного поработать над монтажом от Doctor Fabulous, если это что-то даст. Таким образом, к обычной сцене мы добавим", "... И внезапно у нас есть кое-что захватывающее. Ну, во всяком случае, в теории. Просто прочитав эту страницу, вы сделали для себя гораздо более очевидным, когда редактор фильма просто использует эти заявления об отказе от ответственности, чтобы испортить ваши эмоции, и действительно, чрезмерное использование этих переключателей тона будет очевидно практически для любого. Конечно, эффективное использование этого тропа ослепит зрителя до такой степени, что он не заметит.", "Большие окорока являются живым воплощением этого тропа. Этот троп, скорее всего, содержит мелодраму. Когда это перестарается, вы часто заканчиваете батонами (что становится Нар, если не сделано специально).", "Сравните рисование забора, когда эта техника используется персонажем во вселенной, чтобы привлечь внимание людей к скучным действиям. Смотрите Также Mundane Utility (для удивительных инструментов, которые используются для выполнения мирских вещей), Мерцание невидимости (которое напоминает вам, что скрытность и устрашение не сочетаются, за исключением случаев, когда задействованы ниндзя), переворачивание волос (распространенный способ сделать небольшое движение головы драматичным), Mundane Object Amazement (больше внимания уделяетсяперсонажи, пораженные мирскими объектами) и освежающе нормальный жизненный выбор (где удивительные люди предпочитают жить как обычный человек). Контраст с необычно неинтересным зрелищем."],
"Фансервис": ["Фансервис", "Использование секса или сексуальных ситуаций для поощрения или привлечения зрителей. Хотя конкретный термин \"фансервис\" возник в аниме-сообществе, концепция намного, намного старше. Большая часть фансервиса редко бывает откровенной или наглядной — это территория порнографии. Вместо этого он использует сексуальность или намеки на секс, часто в смешной или комедийной форме, чтобы дразнить и возбуждать аудиторию. Это традиционно ассоциируется с женскими персонажами, потому что большинство сценаристов - мужчины, но фансервис мужских персонажей тоже не редкость.", "В некоторых шоу могут быть назначены персонажи фансервиса: персонажи, которые, даже если они являются главными героями и играют роль, выходящую за рамки фансервиса, скорее всего, окажутся в ситуации фансервиса. В некоторых шоу есть персонажи как для мужского, так и для женского фансервиса.", "Хотя некоторые фансервисы могут повысить привлекательность шоу, их слишком много может стать очень отвлекающим, а в некоторых случаях и вовсе оттолкнуть зрителей, особенно если фансервисы направлены на людей с сексуальностью, существенно отличающейся от сексуальности зрителя. Однако фансервис может легко привлечь зрителей. С другой стороны, Пересечение линии Дважды, каким бы трудным это ни было, также может произойти в какой-то момент, таким образом, используя фансервис для продвижения сюжета. Негима! это слабый пример этого, в то время как что-то вроде Strike Witches идет дальше, и Seikon no Qwaser может быть окончательным примером этого явления.", "Фансервис женских персонажей часто называют \"чизкейк\"; фансервис мужских персонажей часто называют \"бифкейк\". Гомоэротический фансервис, направленный на фанатов ЛГБТ или фанаток Яой / Юри, также существует во многих средствах массовой информации. Например, в музыкальном поджанре Visual Kei \"fanservice\" и \"Ho Yay\" являются почти синонимами из-за того, что группы почти всегда состоят из мужчин, а численность бисексуалов на ранних этапах превысила обычную, что привело к признанию фанаток Yaoi одной из основных аудиторий.", "\"Фансервис\" также иногда используется в более общем смысле, имея в виду просто любого зрителя, привлеченного просто так. Когда это что-то несексуальное, например, излишне кричащие атаки в огромном меха-шоу, длинные соло на гитаре / басу / барабанах на концерте или множество неясных ссылок на непрерывность в продолжительной работе, это потворство основам. Смотрите также Прорывной персонаж, когда персонаж настолько нравится фанатам, что создатель дает ему больше внешности. Сексуальный фансервис считается формой по умолчанию, потому что его, кажется, все помнят, и его легче всего добавить в любое шоу.", "A Субтроп из Секс продает.", "Смотри также Тропы обнаженной натуры, Тропы частичной наготы.", "Для его более легкого и мягкого аналога см. Правило симпатичного.", "Не путать с Лестью для фанатов."],
"Вангст": ["Вангст", "Тоска может создать убедительную драму, развитие характера и интересную психологию, если все сделано хорошо; многие известные произведения искусства используют ее в определенной степени, и на этом основана привлекательность The Woobie. Но, как и все другие хорошие вещи, тоску можно преувеличить или сделать плохо.", "Вангст, сочетание слов \"плаксивый\" и \"тоска\" (или \"слабый\", или \"вау\", или \"нытье\"... или, возможно, \"wanker\" или \"wang\" в особенно раздражающих случаях), по сути, тоска пошла не так. Призыв предполагаемого Вуби к жалости заканчивается эпическим провалом, и, таким образом, он становится жалким плаксивым персонажем, который настаивает на том, чтобы плакать (часто громко и неоднократно) о темном и беспокойном прошлом, вместо того, чтобы, знаете, пытаться двигаться дальше со своей жизнью. Это становится еще более раздражающим, когда \"травма\" персонажа оказывается не такой трагичной, как им кажется, по сравнению с другими людьми, пытающимися выстоять, но все же полными решимости решить проблему, из-за чего причитания персонажа кажутся несоразмерными.", "Примечание: Хотя Вангст чаще всего ассоциируется с персонажами, жалующимися на мелкие \"трагедии\", троп - это не просто грусть или тоска: это плохо написанная грусть или тоска, которые кажутся неоправданными из-за отсутствия объяснения, преувеличения проблемы или иного отсутствия надлежащего уровня грусти по сравнениюк рассматриваемой трагедии. Проблема не обязательно в масштабе трагедии, на которую реагирует персонаж, а в том, как с этим справляются. Обратите внимание, что это может быть преднамеренным, и часто так и есть; при правильном использовании это может создавать или способствовать злорадству, устанавливать детские или эмоционально незрелые или нестабильные качества персонажа или иным образом усиливать характеристику заядлого нытика, неспособность рассматривать свои проблемы в перспективе или видеть в них свою рольэто главный недостаток.", "Все сводится к качеству и уровню личной терпимости; то, что раздражает и нереально для одного зрителя, может быть по-настоящему душераздирающим для другого. Существует неотъемлемый двойной стандарт, связанный с этим тропом — люди с гораздо большей вероятностью будут кричать \"Вангст\" мужскому персонажу, чем женскому персонажу. В сильно ориентированных на действие работах ожидается, что любой, кто просто делает паузу на короткое время, почувствует небольшую тревогу, чтобы сразу же быть названным вангсти: смотрите также, Какая мера - это не крутой ?.", "Вангст - фаворит эмо-подростков, сочувствующих исков и персонажей, проклятых удивительными. Любая речь отчаяния (особенно нигилистов) также часто рассматривается как это. Часто подчеркивается игрой на самой маленькой скрипке в мире. Смотрите также: Эмо, Нарм, Диссонанс от страха, Проблемы первого мира, Нищий покер, Склонный к слезам. Чтобы справиться с таким вангстом, люди обычно говорят: \"Возьми себя в руки, чувак!\"", "Эквивалент \"wangst\" для целых историй - это когда слишком мрачно, перестали заботиться, вызвано слишком большим количеством настоящего искусства. Глупый кролик, цинизм для неудачников!это философский эквивалент. Сравните Deus Angst Machina, в котором говорится о том, что у вас слишком много источников беспокойства для добровольного прекращения недоверия, а не слишком большой реакции на источники беспокойства. Примеры как во вселенной, так и в мета-примерах см. В разделе Злоупотребление Muse, частая причина Wangst в реальной жизни и во вселенной. Контрастный страх? Какая тоска?, и стойкий Вуби. Сравните проблемы Первого мира и Нищий покер.", "Увидев это в художественной литературе, можно подумать об этих песнях.", "Не путать с страх, вызванный отсутствием сексуальных отношений. Или тоска по размер твоего ванга.", "Подтроп Батоса, и его можно так назвать в литературных кругах.", "Это просто определяет термин. Пожалуйста, никаких примеров."],
"Отращивание бороды": ["Отращивание бороды", "В отличие от прыжка с акулой, отращивание бороды - это решающий момент, когда сериал начинает заметно улучшаться по качеству. Это часто связано с появлением нового писателя или другого творческого человека, счастливым открытием популярного персонажа или уходом назойливого руководителя или менее популярных персонажей. В общем, именно здесь франшиза осознает, что работает, и начинает обретать свой голос.", "Если это комедия, то обычно это происходит, когда она отклоняется от общего беззаботного тона и достигает впечатляющей эмоциональной глубины. Если это драма (или что-то среднее), это будет, когда динамика персонажа будет четко прописана и начнет резонировать с сюжетной линией. В случае научной фантастики другой важной характеристикой этого тропа является то, что шоу начнет развивать фактическую непрерывность (как правило, охватывающую всю жизнь сериала, когда он был начат), вместо того, чтобы просто тратить свое время на одноразовые эпизоды, которые ничего не значат за пределами каждого отдельного эпизода. сам. Хотя может и не быть настоящей мифологической арки как таковой, все равно останется какая-то форма памяти, и вы можете ожидать увидеть события из эпизодов, на которые ссылаются персонажи позже.", "Ключ к этому тропу - увидеть драматическую разницу \"до и после\" в жизни сериала. Иногда этот элемент можно отнести к одному выдающемуся эпизоду, который определяет шоу. В других случаях это просто общее улучшение, например, название тропа \"Звездный путь: следующее поколение\". Поклонники сериала заметили резкое повышение качества и последовательности историй, и шоу действительно начало приобретать свою индивидуальность, и это совпало с тем, что коммандер Райкер, Джонатан Фрейкс, отрастил бороду, хотя все еще потребовалось немного больше времени, прежде чем он действительно взлетел. обратитеЭтот термин распространился в Интернете до такой степени, что сам Фрейкс даже упомянул его. История повторилась несколько лет спустя, когда фанаты отметили заметное улучшение в Star Trek: Deep Space Nine после того, как ведущий актер Эйвери Брукс отрастил бороду (и побрил голову, в придачу).", "Это почти стоит назвать \"Поиск бороды\", потому что почти каждый сериал, который сохраняется, в какой-то степени отличается от своего первоначального варианта. Непрерывность ползучести, сюжетная линия и мифологическая линия - все это веские причины, по которым это может произойти, помогая зрителям больше интересоваться этим новым шоу. Смотрите также Удивительно улучшенное продолжение.", "Обратите внимание, что это не является обязательным требованием для каждой серии. Возможно, они просто отпали незамеченными. Возможно, это началось с высокого качества, и, как упоминалось, нет существенной разницы в качестве, если только оттуда оно не пошло вниз.", "Как правило, это происходит только один раз во время запуска серии. Но бывают случаи, когда спустя долгое время после отращивания бороды шоу начинает падать, как эпоха отчуждения аудитории или Строгая формула. Второе Отрастание бороды может произойти с обновлением идей и достижением нового максимума. Мы вполне могли бы назвать этот вариант \"Седеющей бородой\".", "Также обратите внимание, что только потому, что у сериала в конечном итоге вырастает борода, это не значит, что с самого начала это было плохо. Привлечь нового зрителя к сериалу с ужасным началом может быть сложно, поскольку у них есть только одно слово, что \"на самом деле становится намного лучше\". Иногда, хотя это всего лишь случай сглаживания любых элементов странности раннего выпуска. Быть таким нормальным, средним иногда является худшим оскорблением, которое может быть у шоу, прежде чем оно развивается, или требуется сезон или два, чтобы быть просто \"хорошим\", прежде чем он разовьет мифологию, которой он прославился. Например, \"Кельвину и Гоббсу\", возможно, потребовалось некоторое время, чтобы превратиться в действительно великое произведение, но с самого начала это была отличная и умная лента.", "Also note that fans can be starkly divided as to whether a change is Growing the Beard or Jumping the Shark. Usually such judgments cannot be made objectively or definitively at the moment it happens.", "A beard growing moment is also called a Riker's Beard moment.", "See My Real Daddy, if a specific person causes a work to grow a beard.", "For tropes about the growth of actual beards, see Time-Passage Beard and Beard of Sorrow."],
"Слезоточивый придурок": ["Слезоточивый придурок", "Некоторые зрители бесстрастны, когда дело доходит до того, что они смотрят. Они все это видели. Никакая вымышленная смерть, жертва, эмоциональное проявление или признание не могут их тронуть.", "Кроме этих.", "Поскольку большинство из них включают сцены смерти, шокирующие повороты или что-то столь же серьезное, ожидайте много немаркированных спойлеров.Тем не менее, они также могут быть такими же простыми, как сочетание правильных образов, тона и музыки - с единственной целью воздействовать на эти слезные протоки.", "Это один из пунктов YMMV, слезоточивый Джеркер одного человека может быть Нармом другого, что часто является неудачной попыткой вызвать это. Такие комментарии, как \"Если вы не плакали в _____, у вас нет души\", здесь не приветствуются; поскольку это определяется эмоциональной реакцией, то, что заставляет кого-то разрыдаться, может заставить другого пожать плечами или даже рассмеяться, а людей, вызывающих чувство вины, просто потому, что они этого не делаютиспытывать эмоции, которые ты хочешь, это не круто, чувак.", "Многие грустные концовки и горько-сладкие концовки включают в себя слезливые моменты. В любом случае, не забудьте взять с собой салфетки. Если вы хотите вообще их избежать, то, возможно, вам стоит подумать о том, чтобы обратить внимание на надпись Snicket Warning .", "Некоторые слезоточивые моменты, особенно смерти, могут оказаться ужасающими или травмирующими. Сравните жестче в ретроспективе, что само по себе может вызвать слезоточивый Джеркер. Сравните трогательные моменты, которые могут вызвать слезы по более позитивным причинам, хотя они могут перекрываться.", "Категории:\n"],
"Прикладной флеботин": ["Прикладной флеботин", "Флеботин - это универсальное вещество, которое можно втирать во что угодно, чтобы вызвать эффект, необходимый сюжету. Примеры включают, но не ограничиваются ими: нанотехнологии, эманации магических кристаллов, эльфийская пыль и Зеленые камни.", "По сути, это сюжетное топливо. Без него история резко остановилась бы. Это наука, которая приводит в действие сверхсветовой двигатель на звездолете, чтобы персонажи могли куда-то добраться, это магия, которая высиживает яйцо МакГаффина, чтобы главный герой мог спасти исчезающий вид, это странные вещи, неизвестные науке или магии, которые делают практически все, кроме тех пределов и опасностей, которые требуются сюжетом. Читатель не знает, как будет работать Флеботин, и создатели надеются, что это никого не волнует. По сути, это сюжетный прием, который отвлекает от проблемы точной науки.", "По словам Джосса Уэдона, во время DVD-комментария к пилотному эпизоду \"Баффи -истребительница вампиров\" термин \"флеботинум\" происходит от внезапной вспышки гнева писателя Баффи (и соавтора Angel) Дэвида Гринволта: \"Не трогайте флеботинум!\" ни к чему.Забавный факт", "Если рассматриваемый флеботин - это просто физическое вещество с необычными / экстремальными свойствами, вы почти наверняка имеете дело с элементом Unobtainium.", "А.К.А. Ручной или контривиум. Сравните авторские полномочия, Взмах руки, Теорию повествовательной причинности, Макгаффина, Deus ex Machina, и Волшебник сделал это. Противопоставьте неправильно применяемый флеботинум и физику Миновского, когда он действительно подробно изучен с научной точки зрения с четко определенными ограничениями и использованием. Не путать с кровопусканием.", "Applied Phlebotinum is among the Tropes of Legend."],
"Прыжок через акулу": ["Прыжки с акулой", "Прыжок с акулой - это момент, когда устоявшаяся серия Длинных бегунов существенно меняется. Это может варьироваться от чего-то относительно небольшого, например, введения нового трюка, до чего-то, что полностью меняет шоу, например, смена жанра. Дело в том, что шоу чувствует, что оно должно обновляться, чтобы оставаться свежим. Но обычно это имеет противоположный эффект — зрители видят его насквозь и понимают, что у шоу наконец-то закончились идеи. Она достигла своего пика, она уже никогда не будет прежней, и с этого момента все идет под откос. Другими словами, она разрушена НАВСЕГДА.", "Выражение взято из эпизода \"Счастливых дней\", в котором Фонзи, одетый в свою фирменную кожаную куртку, буквально перепрыгивает через акулу на водных лыжах. Чрезмерно и не в соответствии с существующим тоном шоу, это стало тем моментом, когда зрители начали паниковать, что шоу изменится для них, и не в лучшую сторону. И лучше не стало; Фонзи, на тот момент Ансамблевая Темная лошадка, быстро превратился во все более сверхчеловеческого персонажа, который был самой сущностью самого \"крутого\", и обогнал существующих главных героев, чтобы стать центром внимания всего шоу. Но в то время как людям нравился Фонзи, это не делало шоу лучше. На самом деле, это выдало развитие характера Фонзи; в более раннем знаковом эпизоде Фонзи получает серьезную травму, перепрыгивая на своем мотоцикле через четырнадцать бочек в телевизионном трюке, и он признает, что с его стороны было глупо делать что-то настолько опасное только для того, чтобы доказать свою храбрость. Итак, прыгнув с акулой, Фонзи забыл важный урок, и теперь шоу возвращается к тому, что сделало его убедительным, в попытке оставаться свежим.", "После этого \"прыгающая акула\" вошла в телевизионный обиход для обозначения момента, когда шоу непоправимо изменилось к худшему. Первоначально этот термин был введен в обиход в середине 1980-х годов писателем Джоном Хейном. Примечательно, что только после того, как Счастливые дни закончились, кто-то по-настоящему осознал, что они только что видели; трудно диагностировать прыжок акулы сразу после того, как это произошло. Многие пытались определить универсальный момент, когда шоу прыгает на акулу, и многие потерпели неудачу. Термин \"прыжок с акулой\" также был довольно туманно определен, потому что он мог означать либо точку, в которой шоу начало сползать (что и произошло с Happy Days), либо точку окончательного краха шоу. Ситуацию усложняет термин \"взрыв холодильника ядерной бомбой\", названный в честь печально известной сцены в \"Индиане Джонсе и королевстве хрустального черепа\", определение которого, кажется, даже больше, чем \"прыжок с акулой\", но в основном сводится к \"прыжку с акулой, но для кино\".; похоже, это было унаследовано от поколения, которое никогда не испытывало Счастливых дней, а теперь на собственном опыте убедилось, как это расстраивает. примечание:", "\"Прыжок с акулой\" часто используется для описания последнего вздоха шоу, радикального изменения, чтобы остаться в эфире, которое не работает. Но прыжок акулы не обязательно означает, что шоу быстро закончится или будет отменено. \"Счастливые дни\" продолжались в течение семи лет после трюка Фонзи с прыжком с акулой, с рядом других изменений в актерском составе и ситуациях; просто в те годы это было очень скучно. Вполне возможно, что за последние годы шоу набросилось на нескольких акул, что привело к тому, что мы называем сезонной гнилью.", "Трудно определить прыжок акулы, особенно учитывая, как часто этот термин используется для жалобы на повороты сюжета, которые вам не нравятся. Но есть много явных признаков, и если вы их видите, то шоу лучше иметь действительно хороших сценаристов, чтобы все получилось.", "Сравните с отрастанием бороды, когда шоу со временем становится лучше. О связанном с этим явлении см. в разделе \"Первородный грех\". Когда речь идет о целых сетях, а не только о шоу, см. раздел Распад сети; для печатных журналов см. раздел Распад журнала. Когда работа берет себя в руки и восстанавливает свой фэндом даже после такого события, смотрите \"Верните толпу\" и \"Падение второкурсников\".", "Когда люди начинают утверждать, что что-то - момент прыжка с акулой сразу после того, как это произошло, смотрите \"Разрушено НАВСЕГДА\".", "Не имеет ничего общего с открытием Специальные выпуски \"Челюстей акулы\" на канале \"Неделя акул\" или рассказы о людях, которые действительно катаются на них\"., \"Никаких примеров из реальной жизни, пожалуйста! Это одна из самых субъективных статей на сайте, и она, скорее всего, вызовет споры. В любом случае, почти в любом шоу продолжительностью не менее трех сезонов будет достаточно вариаций качества, чтобы вы могли указать на какой-то момент как на \"прыжок акулы\". На этой странице перечислены только явные ссылки на термин или абажуры этого явления. Большинство из них не будут добрыми."],
"Ручная волна": ["Взмах руки", "Взмах руки (также меметически называемый \"Скотчем\") - это любое объяснение, включающее предысторию, реткон или использование флеботина, которое примечательно отсутствием деталей или фокуса. Название происходит от академических и технических наук, где человек, объясняющий процесс на доске, переходит к части, которая недостаточно четко определена или важна, поэтому просто машет рукой, чтобы указать, что что-то происходит, а затем переходит к важным вещам. В нем также можно было бы описать движение, которое можно было бы использовать, чтобы отмахнуться от вопросов или возражений.", "Взмах руки может быть или не быть примером плохого письма, в зависимости от того, как это сделано. Некоторые примеры могут быть неуклюжими попытками заткнуть дыры в сюжете, но другие могут элегантно избежать увязания повествования в тривиальных деталях, которые не нужны для достижения добровольного прекращения недоверия. Они также могут быть забавными и интригующими сами по себе.", "Ватсон часто является ценным источником ручных волн. В научно-фантастических шоу взмах руки обычно проводится с помощью technobabble. На самом деле, альтернативным названием Phlebotinum является Handwavium. В индустрии неопределенное и общее направление, которое руководство дает актерам, дизайнерам, редакторам и так далее, иногда называют \"взмах рукой\", поскольку оно часто сопровождается множеством жестов.", "Может воспользоваться мантрой MST3K. Часто связано с Необъяснимым Выздоровлением. Сравните Подвешивание абажура, где обсуждается неправдоподобный сюжетный элемент, но не объясняется. Противопоставьте Voodoo Shark, которая представляет собой попытку взмахнуть рукой, которая имеет меньше смысла, чем просто позволить логике Холодильника стоять самостоятельно. В повествовательных играх Очевидное Исправление правил часто сопровождается поясняющим взмахом руки. Смотрите также, это сделал волшебник."],
"Запечатанное зло в банке": ["Запечатанное зло в банке", "Давным-давно Древние люди столкнулись с ужасным злом. Используя различные методы, они заключили зло в тюрьму, из которой, как они думали, оно никогда не сможет сбежать.", "Так оно и было.", "Запечатанное зло в банке, как следует из названия, - это способ внезапно представить злодея, особенно легендарного и могущественного. Это также объясняет, почему злодей ничего не сделал до этого момента: он сбежал совсем, совсем недавно.", "Запечатанное зло часто представляется как Злодей Большего Масштаба: прямой план Большого Зла будет заключаться в том, чтобы вскрыть банку какого-нибудь древнего Бога Зла, надеясь, что они получат часть этой великой силы в качестве награды. Конечно, Зло - это не Игрушка; если они преуспевают, обычно оказывается, что Запечатанное Зло не заботится о них (или, возможно, даже манипулировало ими, чтобы освободить их) и избавляется от них, делая Запечатанное Зло истинным Финальным Боссом. Запечатанное Зло™ почти никогда не вознаграждает тех, кто его выпускает. Это может даже действовать как злобный привкус Ослиного Джинна, возвращая им желания их освободителей. (Конечно, иногда Большому Злу действительно удается контролировать запечатанное зло.)\", \"Герой иногда сам ломает печать из-за недостатка информации или активных манипуляций злодея.\", \"Или, возможно, его разбудили ничего не подозревающие шахтеры или археологи, которые Копнули слишком глубоко и нашли что-то получше оставленные похороненными и нетронутыми — часто игнорируя каждое предупреждение, которое они находили, прежде чем выпустить его.\", \"Как ни странно, независимо от причины разрушения печати, кажется, это всегда происходит через 1000 лет после того, как зло было впервые запечатано. Тем не менее, кажется, никто никогда не знает, что зло вот-вот снова проявится в этот период времени. (Справедливости ради, 1000 лет - это достаточно времени для того, чтобы люди о чем-то забыли, особенно если за это время возникают более насущные проблемы.)", "В любом случае, если Запечатанное Зло введено в историю, ожидайте, что в какой-то момент оно вырвется наружу. Это поднимает основной вопрос: \"Почему они просто запечатали его, а не убили?\" Ответ имеет тенденцию меняться; но обычно это вариант Наказания (как для запечатанных, так и для всех остальных), Ты не должен убивать (герои могут сжалиться и / или проявить милосердие к самым странным вещам) и / или до тех пор, пока есть Зло. Возможно, его нельзя было убить навсегда (или, что более часто, условия были неподходящими для нанесения последнего удара), так что запечатать его было следующим лучшим решением. Другим распространенным оправданием является баланс между Добром и Злом; если бы они убили древнее зло, то его место заняло бы более крупное и злое зло, таким образом, запечатывание его нейтрализует угрозу, но также удерживает его в мире и поддерживает баланс. И хорошее оправдание, которое часто используется, заключается в том, что зло было слишком сильным, поэтому даже самые могущественные герои прошлого не могли его убить, но запечатывающее заклинание сработало просто отлично. Или, может быть, оно было убито, и метод взлома печати заключался в его воскрешении.", "Ожидайте, что простое высвобождение МОРЕЙ вызовет Разрушающую Мир Волну, Ходячую Пустошь и множество других катастроф. Тем не менее, пребывание взаперти в течение столетий, вероятно, ослабило ЦЕЛИАКИЮ, а это означает, что ей требуется некоторое время, чтобы восстановить утраченные силы. Это может означать, что у героя (героев) есть шанс запечатать его обратно или даже уничтожить раз и навсегда.\", \"Поскольку этот троп восходит к греческой мифологии, он старше феодализма. Обратите внимание, что, за вычетом ваших стандартных элементов спекулятивной фантастики, это функционально идентично сюжету, в котором ужасный преступник сбегает из тюрьмы или освобождается из нее. Не путайте с Тем, Что Написано на жестянке, хотя на вашей банке \"Зло в банке\" может быть четко обозначено как таковое. Но никто никогда не прочтет этикетку и не поверит ей.", "Это чрезвычайно распространенный сюжет и предыстория в видеоиграх, особенно в ролевых играх, потому что это такая простая предыстория: большое Зло, убитое каким-то древним героем, сбежало, и вы (игрок) должны вернуть их обратно / убить их навсегда. Или, как упоминалось выше, нынешний Большой Злодей хочет освободить Злодея Большего масштаба, чтобы использовать его силу, и герой должен остановить их. Со второй сюжетной линией вы можете ожидать, что героям не удастся остановить вскрытие, и запечатанное зло станет Финальным боссом вместо прямого Большого Зла, и для запечатанного зла быстро наступит Самый Темный час, только для того, чтобы быть побежденным в любом случае. Предположительно, если бы запечатанное зло никогда не было выпущено, оно никогда не было бы упомянуто в первую очередь.", "Если уплотнение не такое уж плотное, значит, это Протекающая Банка Зла", "Точная природа Банки может значительно варьироваться, хотя чаще всего встречаются несколько форм. В некоторых случаях зло заключено в физическом объекте, иногда на удивление маленьком, таком как лампа или коробка; в других случаях его тюрьмой может быть любая обычная, но очень тщательно запечатанная пещера, камера или тюремная камера. Он также может принимать форму Монстра во Льду, и в этом случае довольно часто сущность становится такой случайно. В более экстремальных случаях зло оказывается в ловушке в карманном измерении или вообще изгнано из вселенной.", "Может быть вызвано Сверхъестественным Запечатыванием. В зависимости от природы печати, зло может быть или не быть в состоянии воспринимать или взаимодействовать с непосредственным окружением тюрьмы, или иметь что-то действительно делать. В случае, если это невозможно и не происходит, Ужас Холодильника (И я должен кричать) обычно никогда не рассматривается и не признается, главным образом для того, чтобы люди не чувствовали жалости к злодею, хотя аспект Доведения до безумия может легко сделать злодея еще хуже, когда он не упакован, чем был, когда сначала они были запечатаны.", "В некоторых случаях запечатанное Зло приходит к выводу, что Быть Злом – Отстой, и решает перевернуться с Ног на голову, став Злом, Искупленным в Банке.", "Сравните Посадку в Тюремный автобус, когда персонаж (обычно злодей) арестовывается вместо того, чтобы быть магически запечатанным. Не путать с Чудовищным Тюленем. Этот троп относится к животным тюленям.", "Никаких примеров из реальной жизни, пожалуйста!", "Кельвин и Хоббс", "Кроссовер", "Драконий жемчуг", "Игра престолов / Песнь льда и пламени", "Годзилла", "Захватчик Зим", "Приключения Джеки Чана", "Мой маленький Пони: В сериале \"Дружба - это магия\" было по крайней мере четыре примера этого; неудивительно, что это довольно часто встречается и в фанфике.", "Покемон", "Титаны-подростки (2003)", "Сяолинь Шоудаун", "Спящий / мертвый / Несортированный"],
"Достать из задницы": ["Подтягивание задницы", "По-настоящему отличный поворот сюжета - одна из самых сложных вещей в написании художественной литературы. Оптимально, чтобы автор хотел раскрыть поворот таким образом, чтобы как можно больше зрителей было застигнуто врасплох, но также сделать его приятным для всех зрителей, которые решат снова пройти историю, чтобы увидеть тонкие намеки на поворот,и поймите, что поворот был неотъемлемой частью истории с самого начала, и писатель действительно готовился к этому все время. Однако эта страница посвящена тому, когда по какой-либо причине этого не происходит.", "Тяга за задницу - это момент, когда сценаристы вытаскивают повествование из воздуха менее изящным способом. Такое развитие событий нарушает Закон сохранения деталей, отбрасывая важную для сюжета деталь, не предвосхищая или не роняя ранее чеховский пистолет.", "В случаях, когда персонаж внезапно получает новый навык без объяснения причин, это обычно объясняется как класс Чехова или навык Чехова, за исключением того, что аудитория никогда не видела персонажа, посещающего рассматриваемую лекцию, или какие-либо предыдущие примеры его или ее использования или даже обучения этому навыку.", "Вообще говоря, подтягивание задницы, скорее всего, используется для разрешения конфликта, а не для его создания, и, таким образом, гораздо более вероятно, что зрители захотят приостановить недоверие. Странные совпадения и детали, выстроенные таким образом, чтобы привести в движение конфликт, обычно не нарушают приостановку недоверия, особенно если это происходит в начале истории. Но чем позже в истории используется подтягивание задницы, тем больше вероятность того, что зрители будут кричать и их неверие будет сломлено. Причина этого в том, что в трехактной структуре повествования первый акт в основном посвящен созданию мира и персонажей, тем самым вовлекая зрителей в конфликт истории. Акт II затем сосредоточен в первую очередь на развитии того, что уже было установлено в Акте I, а Акт III почти исключительно посвящен разрешению каждой сюжетной нити, которую разрабатывали предыдущие акты. Таким образом, если Подтягивание задницы используется либо в третьем акте, либо ближе к концу второго акта (и особенно в качестве средства разрешения конфликта, а не создания конфликта), это похоже навынужденное изобретение, в котором писатель все еще настраивает ситуацию в то время, когда предполагается, что сюжетные моменты будут разрешены, тем самым нарушая погружение зрителей во вселенную истории.", "Тяга за задницу, используемая для разрешения ситуации, в которой главные герои не могут выиграть, - это Deus ex Machina. Тяга за задницу, используемая таким же образом для злодеев, - это Дьявол из машины. Тяга за задницу не обязательно должна разрешать или разрушать ситуацию — во многих случаях тяга за задницу просто используется без какого-либо большего сюжетного подтекста и разыгрывается для смеха. В качестве альтернативы, они могут быть придуманы таким образом, чтобы ваши персонажи не использовали Обычное решение и не сократили ваш 20-минутный эпизод до 20 секунд. Пожалуйста, ограничьте примеры на этой странице теми, которые не вписываются ни в один из двух других.", "Этот термин также используется для описания того, что персонажи придумывают на месте. Смотри, как пишут на заднем сиденье твоих штанов. Иногда ее называют фольгой Сулу, поскольку она противоположна чеховскому пистолету. В России это называется \"рояль в кустах\". Испаноязычные фэндомы называют это \"Guionazo\" или \"Poder del Guión\" (Сила сценария). Извлечение полезного предмета из, казалось бы, ниоткуда связано с Hammerspace. Особенно сильная тяга за задницу может даже привести к одной или двум дырам в сюжете.", "Поскольку этот троп часто касается поворотов сюжета, все спойлеры не будут отмечены.", "ослы, которые тянут тележки , о которых этот троп не касается. Кроме того, как бы это ни звучало, это не противоположность толчку в задницу (когда персонаж буквально вытаскивает предмет из чьей-то спины или наоборот). Это также не связано с тягой за крыло, хотя есть удивительное количество совпадений."],
"Артефакт Судьбы": ["Артефакт судьбы", "Артефакт Судьбы - необычный злодей в том смысле, что это (казалось бы) неодушевленный предмет, который каким-то образом умудряется быть чистым злом. Это угроза коррупции и перехода на Темную Сторону. Это также может привести к Сильному Помешательству, смерти или еще чему похуже.", "Этот предмет обладает ощутимым присутствием, выходящим за рамки простого устройства. Его угроза всегда постоянна, будь то уничтожение тех, кому он непосредственно противостоит, или поглощение тех, кто осмеливается использовать его изнутри с помощью темных нашептываний силы. Тем не менее, он не способен действовать сам по себе; его сила заключается в том, чтобы манипулировать своим пользователем, чтобы он действовал за него. В этом и заключается ирония: если бы люди просто оставили эту чертову штуку в покое, она была бы безвредной, но поскольку Зло чувствует Себя хорошо, какой-нибудь идиот неизбежно попробует это и обрекает нас всех.", "Между героями возникнет конфликт, между теми, кто говорит, что они должны осмелиться использовать его силу и противостоять или очищать тлетворные эффекты; и те, кто считает, что он должен быть уничтожен / запечатан. Артефакт часто приводит к тому, что этот конфликт перерастает в Эпидемию ненависти со смертельными последствиями. Это может быть прямо указано как одна из его способностей в случае Артефакта Притяжения.", "Все еще думаешь, что это стоит риска? Думаешь, ты справишься с этим? В конце концов, как только вы осознаете, насколько это зло, все, что вам нужно сделать, это избавиться от него или уничтожить... И то и другое легче сказать, чем сделать.", "Часто Эзоп говорит о том, как власть развращает, а чрезмерная зависимость от технологий / магии - это плохо.", "Если артефакт - это носимый предмет, который отказывается сниматься (или вы никогда не захотите или не подумаете о том, чтобы снять его), то это также прилипчивый МакГаффин. Если это разобранный Макгаффин, то для получения установленного бонуса требуется его повторная сборка.", "Обычно его можно найти за полцены в Маленьком магазинчике, которого вчера там не было, или раздать Злому Наставнику (если он не превратился в артефакт). Если это был подарок, после этого не доверяйте дарителю.", "Субтропы включают в себя \"Том знаний Элдрича\", \"Оружие зла\", \"Маска зла\" и Артефакт призыва. Иногда удваивается как Артефакт Смерти. Чаще всего это Амулет Зависимости. Часто перекрывается с Happy Fun Ball, когда артефакт кажется чем-то безобидным или обыденным. Сосуд Души злого персонажа почти всегда удваивается как один из них. Также может быть банкой с запечатанным Злом в банке. Сравните его с равным / противоположным Артефактом Надежды. См. Также Sentient Phlebotinum и Holy Небезопасно, когда артефакт был сделан хорошими парнями, но все равно опасен.", "Не путать с Артефактом Doom3. Совершенно не связанные с Артефактом."],
"Техно лепет": ["Техно лепет", "Любое впечатляющее и научно звучащее, но в конечном итоге бессмысленное высказывание, полное модных слов.", "Чаще всего встречается в научной фантастике (обычно более мягкой), но военные, медицинские и полицейские процедурные тематические шоу также могут использовать его, когда хотят, чтобы лежащая в основе технология звучала впечатляюще.", "Нечестные персонажи-техники иногда прибегают к расплывчатой, бессмысленной \"технической\" болтовне, чтобы придумать \"серьезные проблемы\" во внутренней работе машины и предложить \"исправить\" их за высокую цену.", "Когда technobabble используется для оправдания развития сюжета, это взмах руки. Когда он используется для решения проблемы, это смена полярности.Когда он используется для придания жанру ощущения, это повествовательная филигрань. Из-за его исторического использования и злоупотребления писателями-фантастами, Technobabble в настоящее время все чаще и чаще воспроизводится для смеха или каким-либо образом пародируется.", "Сравните с применяемым Флеботином и Зелеными камнями. Когда technobabble противоречит сам себе, что ж, Это сделал Волшебник. Смотрите также Бла-бла-бла, голливудский взлом, технологическое порно и пока это звучит по-иностранному. Magi Babble для фэнтезийной версии этого тропа. Часто является источником Разоблачительной Шутки; может быть чертовски изощренным. Особенно нелепая техническая болтовня может показаться кому-то с реальным опытом технической формой Мании красноречия или просто иметь истерическое или ужасающее значение в реальном мире. Термины непрофессионала - это противоположный троп. Сравните и противопоставьте Мудрость пословиц для мудрых или духовных персонажей, которые не могут ничего сказать, не прикрыв это загадками, пословицами и цветистыми метафорами. Если кто-то боится технической болтовни, посмотрите Страшные научные слова.", "Вот компиляция с большим количеством примеров."],
"Гамбит Ксанатоса": ["Ксанатос Гамбит", "Гамбит Ксанатоса — это план, все предсказуемые результаты которого приносят пользу создателю, включая те, которые на первый взгляд кажутся провальными. Творец предсказывает возможные попытки сорвать план и организует ситуацию таким образом, чтобы творец так или иначе выиграл, даже если их противнику \"удастся\" \"остановить\" их. Когда сталкиваешься с Гамбитом Ксанатоса, есть выбор: либо согласиться с тем, что создатель одержит верх, и выбрать наименее выгодный для них исход, либо победить их, найдя курс, который они не предсказывали.", "Не забывай. Дебилы особенно хороши в последнем...", "По сути, гамбит Ксанатоса предполагает два возможных исхода для манипулируемого — успех или неудачу. План разработан таким образом, что любой исход в конечном итоге будет способствовать достижению целей заговорщика. Более сложный взгляд предлагает исследование вероятности, в котором такой гамбит известен как голландский бук и включает в себя обеспечение ставок таким образом, что независимо от исхода букмекер всегда будет выплачивать меньше, чем было поставлено.", "Поскольку Xanatos Gambit может привести к очевидному провалу очевидной цели, это удобный прием в продолжающейся серии, позволяющий злодею иногда побеждать (предотвращая распад злодея), в то же время давая героям кульминационную псевдопобеду. Это также может быть демонстрацией злых добродетелей и, возможно, предшественником поворота лицом к пятке (как в названии тропа); Гамбит Ксанатоса часто предполагает отказ от крупного выигрыша в пользу меньшего, более легкого выигрыша, показывая, что злодей способен быть терпеливым и скромным.", "Этот троп назван в честь Дэвида Ксанатоса, одного из главных антагонистов в сериале \"Горгульи\", который был мастером техники и постоянно использовал ее в своих целях.", "Если план персонажа постоянно пересматривается, чтобы добиться выигрышного решения, что бы ни случилось, он играет в скоростные шахматы Ксанатоса. Когда план настолько нелепо сложен, что больше полагается на удачу, чем на фактическое планирование и предусмотрительность, это рулетка Gambit. Если план основан на неправильном направлении, а не на вилке Мортона, то это перетасовка в Канзас-Сити. Если несколько человек пытаются таким образом перехитрить другого, вы можете столкнуться с нагромождением гамбитов, где некоторые из них, вероятно, будут проиграны. Это может включать в себя противодействие планам, которые вдохновитель может ожидать, а может и не ожидать.", "Это один из старейших трюков в Книге, внесенный в список Тридцати шести стратагем как 35-я стратегия, Цепные стратагемы.", "Контрастируйте с Indy Ploy, \"планом\", выполненным без какого-либо планирования, и Batman Gambit, планом, который зависит от того, что люди делают так, как предсказано в данных обстоятельствах. Великолепный ублюдок - это тип злодея, который, вероятно, использует их, но особенно опытный Шахматист, Манипулятивный ублюдок или Герой-хитрец также могут провернуть одно.", "Этот троп не следует путать с гамбитом Танатоса (где план включает смерть планировщика в качестве финальной части), хотя они могут накладываться друг на друга или подниматься Его собственной Петардой (когда чья-то собственная штуковина является источником их падения).", "Садистский выбор - это полярная противоположность, при которой каждый данный выбор будет препятствовать человеку, принимающему решение о выборе.", "Помнишь: Это гамбит Ксанатоса только в том случае, если все вероятные, взаимоисключающие исходы каким-то образом приносят пользу вдохновителю. Это не считается, если план имеет несколько желаемых результатов, но все они все равно необходимы для успеха. По крайней мере, планировщик должен извлечь выгоду из того, удастся ли очевидный план или нет. Это не сокращение от \"любого умного, сложного, коварного плана\".Обратите внимание, что примеры этого термина, которые используют \"Гамбит Ксанатоса\" без ключевого качества \"все (или, по крайней мере, два) правдоподобных исхода всегда приносят пользу вдохновителю\", НЕВЕРНЫ. Пожалуйста, исправьте их везде, где вы видите их на телевизионных тропах. Если вы не можете решить, что это за план, используйте План, который является супертропом для планов вообще.", "Герои и злодеи и все, что между ними, могут использовать этот троп, но в большинстве случаев будут спойлеры. Читайте на свой страх и риск."],
"Deus Ex Machina": ["Deus ex Machina", "А Деус Экс машина (прон: /diːəs ɛks mækɪnə/ для британцев, /ɛks deɪuːs mɑːkɪnə/ для американцев; /Деус Экс maːkʰinaː/ в оригинальной латыни) - это когда несколько новых событий, характер, способности, или предмета решает, казалось бы, неразрешимые проблемы вдруг, неожиданным способом. Это часто используется как решение того, что называется \"загнать себя в угол\", когда проблема настолько серьезна, что ничто в установившемся сеттинге не предполагает, что у персонажей есть логический способ сбежать. Если бомба вот-вот взорвется, кто-нибудь найдет удобный взрывозащищенный бункер в пределах легкой досягаемости. Если главный герой упадет со скалы, внезапно появится летающий робот, чтобы поймать его. Шанс на миллион к одному, что что-то произойдет, достигается сторонним наблюдателем, который не знал, что он делает. Если Конец света, каким мы его знаем, вот-вот наступит, и никто не сможет его остановить, он будет остановлен благодаря бесполезному изобретению какого-нибудь ученого.", "Термин на латыни означает \"бог из машины\" и берет свое начало в древнегреческом театре. обратите вниманиеЭто относится к сценам, в которых кран (машина) использовался для опускания актеров или статуй, играющих бога или богов (deus), на сцену, чтобы все исправить, часто ближе к концу пьесы. В самой буквальной интерпретации это когда богоподобная фигура или сила, со всей удобной силой, которая приходит с этим, прибывает, чтобы решить проблему. Однако Божественное вмешательство не всегда должно быть Deus ex Machina или единственным способом, которым этот троп разыгрывается.", "Обратите внимание, что существует ряд требований для внезапного развития сюжета, чтобы стать Deus ex Machina:", "Эта концепция в конце концов вернулась в моду в первые годы существования киноиндустрии благодаря Кодексу Хейса. Злодеям и всем остальным, кто не соблюдал моральные нормы, абсолютно не позволялось безнаказанно совершать свои преступления. Но чаще всего Зло - это круто. Решение состояло в том, чтобы позволить плохому парню быть потрясающим на протяжении всего фильма, а затем сбросить с него мост в последние пять минут.", "Помните, что даже пресловутый Deus ex Machina можно провернуть. Внезапные решения вполне могут привести к удовлетворительным выводам - посмотрите всю серию тропов \"Правило Икс\": Правило крутого, Правило милого, Правило сопереживания, Правило веселого, Правило смешного, Правило романтичного, Правило страшного, Правило сексуального (для тех, кто постоянно-fun Deus Sex Machinas), Правило символизма и особенно Правило Драмы. Очевидные Deus ex Machina также часто случаются в реальной жизни, учитывая, что реальность гораздо более сложна и случайна, чем большинство ее вымышленных версий.", "Для получения дополнительной информации об этом тропе. Смотрите, только автор может сохранить их сейчас.", "Сравните с кнопкой сброса, распознавателем без главного героя, Diabolus ex Machina, совпадающей трансляцией, вы не спросили: \"Эврика!\" Момент и подозрительно специфическая проповедь. Не путать с тропами Deus Est Machina, Deus Exit Machina или Ave Machina. Ни произведения Deus Ex, Deus ex Machina, Ex Machina или Ex Machina.", "Пожалуйста, убедитесь, что пример соответствует критериям перед отправкой. Это не то место, где можно жаловаться на повороты сюжета, которые вам не нравятся."],
"Большие проклятые герои": ["Большие Чертовы Герои", "В любое время герои / антигерои могут спасти положение большим, удивительным образом.", "Например, скажем, что бедная Девица в беде смотрит своей судьбе прямо в лицо и, по-видимому, смирилась с этим, потому что кажется, что теперь нас ничто не спасет ... а потом, бум! Герои выбивают дверь и продолжают втоптать плохих парней в землю. Как раз вовремя.", "У разношерстной кучки неудачников часто бывает момент мобилизации неудачников, прежде чем стать Большими Чертовыми героями. Если они были заняты чем-то другим, но увидели кризис и бросили все, что делали, чтобы спасти положение, это случай, когда Дадли делает правильные остановки, чтобы помочь.", "Обратите внимание, что момент \"Большие чертовы герои\" не обязательно должен быть успешным. Они могут не спасти положение или даже усугубить ситуацию. Все это прямые версии тропа.", "Если герои только что закончили тренировочную дугу и демонстрируют новые способности, посмотрите, что я могу сделать сейчас !.", "Если это сделано разочаровывающим образом, то это Deus ex Machina. Если все сделано правильно, это верный способ получить коронный момент потрясения или, почему бы и нет, коронный момент трогательности. Иногда такой момент используется для представления героического персонажа.", "Супер-троп к ревущей ярости спасения. У Короля в горах всегда есть легенда о том, как стать таким.", "A Сестринский троп Для Спасение боевого корабля, Я тебя прикрою, Героизм на лошадях, Как раз вовремяили даже Передумал, малыш.", "Сравните Кавалерию (это герои, спасенные в последний момент), Надуманное совпадение, Плохие парни делают грязную работу (иначе известные как Большие проклятые злодеи), Злодейское спасение (когда злодеи похожи на этот троп) и \"Черт возьми, да!\" Момент.", "Контраст Вы опоздали слишком поздно, Хорошая работа - сломать его, Герой, Кавалерия прибывает поздно."],
"Пни собаку": ["Пни Собаку Ногой", "Когда персонаж делает что-то злое, жестокое или очень подлое без видимой выгоды, потому что автор хочет продемонстрировать, что он нехороший человек, и отвлечь от него симпатии аудитории.", "Почему этот прием работает, можно выразить словами Уильяма Каупера: “Я бы не стал вносить в свой список друзей (хотя и наделенных утонченными манерами и тонким чувством, но лишенных чувствительности) человека, который напрасно наступает на червя”. Другими словами, жестокий поступок, независимо от того, насколько тривиальный, выставляющий кого-то жестоким человеком. И наоборот, создатель может показать персонажа добрым без видимой выгоды, чтобы продемонстрировать, что персонаж - хороший человек и тот, за кого зрители должны болеть. Оба устройства используются, чтобы помочь аудитории эмоционально погрузиться в историю.", "Что отличает этот троп от других злых или жестоких действий персонажа, так это то, что этот кусочек зла является безвозмездным. Это ничего не дает персонажу и даже не продвигает сюжет. Единственная причина существования этой истории заключается в том, чтобы поместить одного или нескольких персонажей прямо на неправильную сторону Правила Сопереживания.", "Удары собакой могут быть и словесными, когда диалог используется для того, чтобы шокировать аудиторию своим явным отвращением. Если это произносится в присутствии героя остросюжетного сериала, они перекликаются с мыслями зрителей и говорят злодею: \"Ты сумасшедший!\"", "Излишне говорить, что этот троп может быть разыгран без вреда для собак. Подойдет любое действие или заявление, которое показывает подлость персонажа или откровенное зло, например, босс, требующий, чтобы сотрудник пришел на работу на Рождество, когда ребенок сотрудника находится в больнице, или прохожий, ворующий из миски для монет слепого нищего, или Дракон, наносящий жестокий Нет-Запрещенное избиение героя или одного из его Верных товарищей или протектората. Политически некорректный злодей может пнуть собаку, демонстрируя беспричинный расизм, сексизм, гомофобию или какую-то комбинацию таких черт, не свойственных ПК. Если событие произошло за кадром в прошлом, просто попросите Боба с любовью вспомнить инцидент и дать понять, что у него нет никаких угрызений совести. Бинго, миссия выполнена.", "Однако, если злой поступок направлен против животного, собака обычно становится жертвой выбора, отчасти из-за коннотации слепой преданности, отчасти из-за традиции. Возможно, однако, замена кошки может быть еще более шокирующей. В конце концов, даже плохие парни любят кошек. Итак, аргумент гласит, что если Боб изо всех сил старается навредить кому-то, он, должно быть, действительно ублюдок.", "Этот троп распространен в сериалах \"Монстр недели\", основанных на ужасах, часто для того, чтобы настроить Жертву-Мудака на кармический поворот. Антологии особенно склонны к этому, поскольку им приходится очень быстро настраивать своих злодеев, поскольку у них есть только один эпизод, чтобы рассказать свою историю. Это можно усилить, если причиной их падения станет тот же самый удар жестокости.По крайней мере, он предназначен для того, чтобы вы знали, кто проиграет в конце. Противоположность Карме Гудини.", "В мультфильмах тот, кто делает это, может подвергаться законным преследованиям со стороны Багза Банни, Даффи Дака или Warner Brothers и их сестры Дот. Однако такой тролль, как Screwy Squirrel, не будет ждать так долго.", "Одно из возможных названий тропа происходит из вестернов, где трое бандитов въезжали в город, один стрелял в шерифа, другой стрелял в помощника шерифа, а один, просто чтобы доказать, что он тоже плохой парень, пинал собаку.", "Если то, что должно быть моментом, когда персонаж Пинает собаку, является чрезмерно ужасным, жестоким или иным образом достаточно презренным, чтобы заставить аудиторию потерять к ним всякую симпатию, тогда они пересекли Моральный Горизонт событий, если они уже не находятся по другую его сторону. Если Собака, о которой идет речь, – это тот, о ком заботится персонаж, и он обнаруживает, что Быть Злым - Отстой, значит, он пнул Нравственного Питомца и, возможно, успеет избежать разворота Лицом к пятке. Если собака принадлежала миньону, ожидайте, что это поможет вызвать Недовольство, потому что даже у Муков есть Близкие. Иногда, если карма работает в пользу собаки, им удастся посмеяться последним. В еще более редких случаях, после того, как им слишком много раз помыкали, собака может решить спланировать против Большого Зла свои собственные амбиции, потому что пытки делают тебя злым. Когда избиение собаки выполняется таким образом, что (обычно непреднамеренно) усиливает симпатию к злодею, становится ясно, что у Строумана есть смысл. Если персонаж кажется симпатичным или симпатичным, когда его представляют, и пинок собаки доказывает, что он на самом деле злой, это Приманка для Собаки. Если злодей стреляет в этот троп, но на самом деле не может сделать ничего серьезного злого, это Тыкать Пуделя.", "Конечно, суть этого тропа заключается не только в жестоком акте; речь также идет о невиновности жертвы, то есть они не сделали ничего, что могло бы оправдать их жестокое обращение. Если целью вместо этого является Жертва Мудака, жестокий акт может стать сочувствующим злодею / антигерою. Если преследование Приемлемой Цели является совпадением, это становится Ударом Сукиного сына; если жертва была специально нацелена на их подлость, это становится Платой Злом за Зло.", "Пинать Собаку также делается без какой-либо практической причины, кроме метапричины демонстрации темной стороны о кикере. Если преступник делает это, потому что он заботится о своей жертве и хочет ей как-то помочь, он Жесток, чтобы быть Добрым; если его действия преследуют более широкую цель, например, сделать то, что должно было быть сделано, он пытается застрелить Собаку (это то, что вы делаете, когда у Старого Йеллера бешенство, в конце концов).", "Этот троп часто используется для противодействия или предотвращения того, чтобы зрители воспринимали персонажа как Назначенного Злодея или Соломенного человека, в чем есть смысл. Эти тропы, как правило, возникают, когда плохое написание или характеристика персонажа вызывают у зрителей большую симпатию, чем предполагалось. Поскольку сценаристы не могут просто воздать этим злодеям по заслугам, если они слишком нравятся зрителям или предпочитают встать на их сторону в каком-то вопросе, эффективный момент \"Пни собаку\" может заставить их потерять сочувствие и снова сделать их наказуемыми. Однако это может иметь неприятные последствия, поскольку зрители могут решить, что злодей все еще прав и что сценаристы насильно выставляют их в плохом свете, беспричинно пиная собак, вместо того, чтобы серьезно относиться к их доводам.", "Признак того, что Зло мелочно. Сравните с \"Ничего не сойдет с рук\", И Ваша Маленькая Собачка Тоже!, Пинайте Их, Пока Они Лежат, Собака Кусается В Ответ, Бросил Мой Велосипед на Крышу, Я Накажу Вашего Друга за Вашу Неудачу. Смотри: \"Если Ты Такой Злой, Съешь Этого Котенка! \"для тех случаев, когда плохие парни проводят тест \"Пни собаку\", чтобы убедиться, что герои под прикрытием действительно злые, и Оправдание \"Пинай собаку\", когда потенциальный пинающий собаку должен психологически настроиться на это.", "Контраст Погладь собаку (доказывая, что ты хороший) и прими Собака (переход от нейтрального к Хорошему).", "Для плохих людей, которые буквально пинают собак, посмотрите, как Плохие люди издеваются над животными. Что касается феномена Реальной жизни, называемого \"Пни Кошку\" или \"Пни Собаку\", вы будете желать Цепи Вреда.", "ВНИМАНИЕ! Разыгрывание этого тропа, особенно в присутствии героического персонажа, может привести к следующему: Кнопка Берсерка, Ревущая Ярость Мести, Битва на обочине, Собака Кусается в ответ, вышеупомянутая Карма с Лазерным наведением и т.д. Не пытайтесь использовать этот прием, если только вы не склонны к самоубийству."],
"Погладить собаку": ["Погладьте Собаку", "Показ злодея (или антигероя) в момент проявления доброты, особенно по отношению к тому, кто не может отплатить ему, как способ очеловечить или смягчить его. Может включать или не включать в себя настоящую собаку.", "Это сценарный термин: поместите сцену, где противный старый чудак гладит собаку, и зрители подумают: \"Черт возьми, он не так уж плох\". Часто используется, чтобы продемонстрировать, что Придурок на самом деле Придурок с золотым сердцем, или, если более ограниченно, что персонаж ориентирован на достижение цели, а не на садизм и/или зло ради зла. Если он используется в качестве установочного момента персонажа, он сразу отмечает персонажа как \"не слишком злого\", что бы он ни делал позже.", "Субтропы включают в себя \"Даже плохие мужчины любят своих мам\", \"Нравственный питомец\" (все отношения злодея с конкретным персонажем - это один долгий сеанс ласки с собакой), \"Друг в беде\" и \"Лев Андрокла\" (собака позже помогает злодею в качестве награды за их доброту).). Сравните \"Облизанный собакой\", где невинный персонаж проявляет доброту к злодею.", "Если вы хотите гладить собак, сохраняя при этом свои злодейские полномочия, попробуйте сделать это анонимно, делая это, но отрицая какие-либо доброжелательные намерения, или делая это, потому что вы только пинаете ЛЮДЕЙ, а не собак. Демонстрация моральной близорукости также может сработать (если люди, которых вы одобряете, не злые).", "Контраст: Пни Собаку (делаешь что-то злое, чтобы создать злую личность, у многих, многих злодеев есть и то, и другое), Фотосессия с Собакой (где все это делается для хорошей рекламы) Должна загладить вину (когда персонаж пытается отменить или искупить вину за то, что застрелил Собаку), Приманка для собаки (когда создается такой момент, как этот, а затем мрачно подрывается). Может совпадать с моментом вне персонажа, если злодей проявляет доброту без видимой причины.", "В современных голливудских кругах это также называют \"спасите кошку\", идея которого заключается в том, что если вы покажете, как ваш герой останавливается, чтобы спасти кошку, застрявшую на дереве как Момент становления его персонажа, вы навсегда привлекаете аудиторию на его сторону."],
"Герой": ["Герой", "Этот человек - герой, чистый и простой. Они почти всегда правы, являются другом для всех своих товарищей по команде и морально превосходят — без обычных недостатков Good Is Dumb или благонамеренных экстремистов, если только это не комедийная работа. У них хорошо развитый набор навыков. Они не такие сильные, как Большой парень, или такие умные, как Умный парень, или такие чувствительные и социально грамотные, как Цыпочка, но они близки. Они могут лично достигать самых разных целей, но их настоящая сверхдержава заключается в том, чтобы заставить весь разнообразный набор личностей сосредоточиться и сплотиться. Они всегда будут знать, к кому обратиться за помощью, и когда — и, как правило, как. Чаще всего он будет главным героем, но есть исключения из этого правила. Так же часто они будут Лидером или сияющей звездой, которая объединяет разношерстную группу неудачников, но и здесь есть исключения. В составе команды они будут впереди и в центре. Герой часто отправляется в путешествие Героя.", "Концепция Героя очень стара, и в каждой культуре и нации были люди, которых они считали героями. Из-за ценностного диссонанса представление о том, что означает герой, изменилось и сильно разошлось от древнего мира до раннего современного мира и по сей день. Герои в древнем мире были неотразимы, потому что они воплощали в себе добродетели и качества, общие для опыта людей того времени (война, насилие, выживание), в то время как последующие поколения будут искать идеализированные ценности у своих героев из-за их желания и стремления к лучшему миру.", "В динамике командных тропов и спекулятивной фантастике вы можете заметить силы и навыки, общие для героя, в том числе:", "Герой чаще всего мужчина, и Цыпочка обычно влюблена в него. Основной романтический сюжет в команде часто происходит между Героем и Цыпочкой, причем Улан иногда замыкает треугольник. Герой также может быть Целомудренным Героем или Героем, соблюдающим Целомудрие, в качестве дополнительного усложнения романтических сюжетных линий.", "Если у Героя слишком много \"положительных\" качеств, перечисленных выше, он может выродиться в Марти Стью. Если они слишком общие, то это Every Man (но, пожалуйста, обратите внимание, что Every Man не обязательно должен быть этим тропом или Главным героем). Иногда они - единственный здравомыслящий человек, пытающийся сохранить Команду вместе, потому что они живут в дисфункции. Поскольку Лансер, по определению, является фоном Героя, у Героя и Лансера обычно особая химия, либо отношения братьев Баш, либо Красные Они, Синие Они. Они часто соперники с сильным взаимным уважением друг к другу, а иногда и гетеросексуальные партнеры по жизни. Они, вероятно, будут спорить о том, кто является Лидером, но, как указано выше, эта роль обычно достается герою.", "Герой не обязательно должен быть Лидером. Действительно, поскольку Злодеи действуют, Герои Реагируют, герой часто появляется на сцене слишком поздно, поэтому его роль и функции в истории более или менее реактивны и предопределены, а не те, которые были установлены или выбраны им самим, что противоречит интуиции роли Лидера. Действительно, Герой, скорее всего, получит приказы о походе от Большого Добра. Когда герои становятся лидерами, ожидайте, что они будут фронтовым генералом или Крутым Начальником. Когда они просто часть команды, ожидайте, что поначалу они будут чем—то вроде Груза, если они Болтливые Дети или Дураки, но не волнуйтесь - со временем они раскроют свой огромный потенциал, в конечном итоге склоняя на свою сторону как друзей, так и врагов. Даже если им потребуется значительное взросление, чтобы достичь этой точки. В конце концов, они вполне могут стать Лидерами. В тех случаях, когда Герои действуют, а злодеи Мешают, герой-лидер может играть более активную роль в сюжете.", "Если есть персонаж круче Героя, этот персонаж, как правило, слишком Крут, чтобы Жить. Смотрите также \"Туз\", \"Капитан\", \"Кирк\", \"Мессианский архетип\", \"Избранный\" и \"Герой-Протагонист\". Супергерой - это, по общему определению, герой (часто со сверхспособностями), который посвящает всю свою жизнь тому, чтобы... ну, быть героем.", "Примечание: Важно помнить, что, хотя герой обычно также является Главным героем, он же главный герой, они не обязательно являются одним и тем же. В то время как герой определяется чертами характера, описанными выше, Главный герой определяется его центральной ролью в истории. Например, в \"Звездных войнах\" Люк Скайуокер является архетипичным примером Героя и является более или менее Главным героем оригинальной трилогии, но трилогия приквелов устанавливает более антигероичного Энакина Скайуокера в качестве главного героя серии фильмов в целом, хотя он является злодеем более половины фильма. сага. Примеры, в которых это имеет место, см. в разделе Вспомогательный главный герой.", "Также обратите внимание: Персонаж может быть Героем истории, не будучи частью группы из пяти человек. А также общее название Того, Что я Буду Делать, Если Когда-нибудь Стану Героем."],
"Моральный горизонт событий": ["Моральный горизонт событий", "Моральный горизонт событий - это поступок, который делает злодея неисправимым. Названный в честь горизонта событий черной дыры, злодей, прошедший Моральный горизонт событий, больше не может быть искуплен. Если они попытаются, это будет отвергнуто, проигнорировано или иным образом помешает успеху. Если они и искупают вину, то, во-первых, они никогда ее не пересекали.", "Обратите внимание на слово \"неисправимый\" в начале этой статьи. Это демонстрация постоянного зла. Это момент, который подтверждает, что этот персонаж всегда будет плохим человеком. Момент, когда вы понимаете, что для них просто невозможно очиститься от своей вины. В тот момент, когда любое фрейдистское Оправдание, которое они могут иметь, теряет всякий смысл. Их существование - это проклятие для человечества. Они. Являются. Зло.", "Акт характеризуется следующими аспектами:", "Когда люди во вселенной решают, что кто-то пересек эту черту, рассматриваемый персонаж считается Не Подлежащим Искуплению. Хорошим аналогом Морального горизонта событий является пограничный шаг героев, когда персонаж совершает благородный поступок, который твердо доказывает, что он действительно героичен и даже чист.", "Пожалуйста, никаких примеров из реальной жизни! Пересек ли реальный человек эту черту или нет, слишком спорно и противоречиво; у нас и так достаточно проблем с вымышленными персонажами."],
"Идиот Герой": ["Герой-идиот", "Герой-идиот - обычный персонаж в боевиках. Часто они являются одновременно главным героем и центральным персонажем повествования. Они будут часто использовать уловку Инди, будут слишком глупы, чтобы бояться неминуемой опасности, и у них часто будет короткий промежуток памяти. Несмотря на все это, они являются наиболее эффективными членами актерского состава в бою. Они также обычно являются лидером сплоченной группы персонажей, несмотря на то, что у них не хватает мозгов, чтобы вытащить кошку из бумажного пакета. Это происходит потому, что они настолько глупы, что кажутся неподкупными, и обладают способностью сохранять детскую невинность и веру в людей, что вдохновляет окружающих.", "Герой-идиот бывает разных пород, как и Дурак. Наиболее распространенный вариант, известный как герой-сенен, обычно преследует какую-то идеалистическую цель. Обычно он становится \"лучшим воином всех времен\" и обычно гораздо более агрессивен, когда раздражен. Такой герой / героиня обычно любит сражаться и всегда ищет испытания. Единственный способ по-настоящему разозлить такого героя-идиота - это неизбежно причинить вред одному из их друзей или невинным свидетелям. В некоторых случаях их идиотизм может стать лучшим оружием, чтобы непреднамеренно разрушить коварный план.", "Имеет тенденцию пересекаться с героем (или героиней) маленьких шагов, ему слишком не хватает амбиций или он легко отвлекается, чтобы планировать что-то действительно долгосрочное. На ранних стадиях они могут быть немногим больше, чем Непобедимый некомпетентный; однако с развитием персонажа Герой-идиот может превратиться в мессианский архетип. Герою-идиоту обычно противостоит или соперничает Стоический или Отчужденный Старший Брат (или сестра). Если Герой-идиот не так отчужден, когда все становится серьезным, то их глупость на самом деле является запутывающей глупостью.", "Улан к герою-идиоту принимает две общие формы: либо он поклоняется Герою, желая не обращать внимания на свои очевидные недостатки, либо Кислый Сторонник, который выступает в качестве его Фоном. В любом случае они часто выступают в роли мистера Экспозиции (или мисс Экспозиции), объясняя герою / героине то, что они действительно должны уже знать. Их другие настоящие компаньоны обычно раздражаются или даже откровенно смущаются их присутствием. Но в глубине души они знают, что они те, на кого они могут положиться, чтобы защитить их от зла мира.", "Не обязательно снимается в an Идиотский сюжет.", "Сравните с любящим всех героем (или героиней), Героем-неудачником (или героиней), Хорошей работой, нарушающей это, Героем, Героем с F в Good, Good Is Dumb, Stupid Good и Butt-Monkey. Контраст с прагматичным героем, Героем-хитрецом (или героиней) и байроническим героем (или героиней). Часто будет мужским ребенком (или женским ребенком) или даже психопатическим мужским ребенком (или женским ребенком), если его скрестить с героем—социопатом. Однако это граничило бы с откровенной Деконструкцией архетипа. Также может привести к тому, что герой-идиот станет непреднамеренно кармическим для злодея, если злодейские планы будут сорваны из-за неудачных результатов их попыток подружиться с плохим парнем или оказать нежелательную помощь. Подлинная компетентность над постоянным идиотизмом делает адвоката с заячьими ушами.", "Естественно, может появиться в настольных RPG как форма минимизации, когда герой / героиня жертвует интеллектом (или, по крайней мере, его небоевыми аспектами) ради лучшей способности сражаться.", "С волосами идиота не следует путать, хотя они могут пересекаться."],
"Антигерой": ["Антигерой", "Архетипический персонаж, который почти так же распространен в современной художественной литературе, как и Идеальный герой, антигерой - это главный герой, который обладает противоположностью большинству традиционных атрибутов героя. Они могут быть сбиты с толку, неэффективны, введены в заблуждение или просто апатичны. Чаще всего антигерой - это просто аморальный неудачник. В то время как герои, как правило, обычные, антигерои, в зависимости от обстоятельств, могут быть доконвенциональными (в \"хорошем\" обществе), постконвенциональными (если правительство \"злое\") или даже нетрадиционными. Не путать со злодеем или Большим Злодеем, который является противником Героев (и антигероев, если на то пошло).", "Большинство из них находятся на циничном конце скользящей шкалы идеализма против цинизма.", "Существует столько же вариаций антигероев, сколько и обычных героев. Некоторые общие атрибуты: редко говорят, одиночество, либо крайнее безбрачие, либо крайняя распущенность, проблемы с родителями, случайные кошмары и воспоминания о прошлом, связанные с темным и беспокойным прошлым, которые могут принимать разные формы в зависимости от рассматриваемого антигероя; и способность рассказать историю своей жизни через любая песня Ника Кейва. Некоторые не спасут Злодея, но пристрелят Собаку и без колебаний убьют любого, кто им угрожает.", "Другие персонажи могут пытаться внушить им ценность более традиционных героических ценностей силой Дружбы, но эти уроки, как правило, чаще отскакивают, чем придерживаются.", "Чему учатся аморальные антигерои, если они вообще чему-то учатся по ходу истории, так это тому, что существование, лишенное абсолютных ценностей, предлагает большую изоляцию. Что может им понравиться. Не Смей Жалеть Меня! это обычное явление, и благодарность может быть отвергнута с помощью \"Не думай об этом\" (просто чтобы заставить их оставить их в покое).", "Это часто возникает при деконструкции традиционно героических жанров. По мере того, как борющийся, несовершенный главный герой начинает завоевывать больше уважения и симпатии, чем впечатляющий, но с которым невозможно связать непобедимого супергероя, \"анти\" герои стали вызывать восхищение как совершенно правильный тип героя сами по себе.", "Иногда они не являются \"звездой\" (главным героем), а выступают в качестве соперника или достойного противника главного героя и склонны становиться Ансамблевой Темной лошадкой, поскольку фанатам нравится их взаимодействие с главным героем. Если они являются частью группы из пяти человек, они, скорее всего, будут Уланами. Те, кого любят, могут стать второстепенными героями или, по крайней мере, провести день в центре внимания, чтобы порадовать фанатов.", "Сегодня этот термин используется более свободно, чем раньше, по крайней мере, в этой Вики. В одном из определений этого слова привлекательность антигероя заключается в том, что он часто в буквальном смысле является героем: а именно; они совершают героические поступки. Но в то время как Супермен, Чудо-женщина и многие другие обычные герои обладают как физическими, так и моральными способностями для этого, у антигероя почти никогда нет и того, и другого.", "Антигерои распределены по всей таблице расклада, тяготея к Нейтральным типам (и Хорошим, если антигероическая сторона его характера менее заметна). В то время как Рыцарь в кислых доспехах или Классический антигерой на самом деле не являются морально ущербными и могут даже быть чисто хорошими персонажами, другие типы антигероев никогда не бывают чисто хорошими, поскольку они стремятся к морально серой зоне.", "Традиционно в литературном анализе значение антигероя отличалось от общепринятого в настоящее время, в нем отсутствовали элементы, которые делают героя \"крутым\", а не элементы, которые делают его \"хорошим\". Вилли Ломан и Синдзи Икари - архетипы этой формы, в отличие от кого-то вроде Спауна или Каина.", "Если вас прислала сюда работа, в которой кто-то упоминается как антигерой \"Типа I\" (или так далее), они имеют в виду Анализ.Антигерой, который является подстраницей этого. Поскольку эти цифры больше не используются даже на этой странице, их следует заменить соответствующим именованным типом.", "Сравните и противопоставьте этот троп его антитезе, Антизлодею. Персонаж, который является Дикой картой или Вращающейся Дверью с Пяткой, может быть способен быть как Антигероем, так и Антизлодеем, в зависимости от того, действует ли он в данный момент за главного героя или против него. Ансамбль этих героев см. в разделе Команда антигероев.", "Не путать с Антигероями веб-комиксов или Главным героем-злодеем, где Антигерой - откровенное зло."],
"Хитрый герой": ["Хитрый герой", "Завершая треугольник с героем боевика и Героем науки, герой Коварства - это герой, который действует, играя в политику и манипулируя плохими парнями. Герой коварства обменивает мечи и оружие (или науку и технологии) на обаяние, остроумие, политическую и / или финансовую проницательность и глубокое знание человеческой природы. Цепочка сделок, а также социальная инженерия и тропы индекса гамбита - все это у героя коварства под рукой. Часто Герой-хитрец манипулирует другими хорошими парнями и целой кучей невинных прохожих в рамках своей схемы по уничтожению Большого Зла, хотя он позаботится о том, чтобы другие персонажи по-настоящему не пострадали в процессе (и если он потерпит неудачу, он будет очень сожалеть). Герой-хитрец, скорее всего, политик или бизнесмен и участвует в битвах умов. Если у него есть сверхспособности, то он, вероятно, подумает, что Сердце - это потрясающая сила.", "Герой-хитрец может быть хорошим аналогом Манипулятивного ублюдка (хотя иногда могут возникать совпадения, если они готовы манипулировать своими друзьями так же, как и врагами): герой-хитрец однозначно хороший парень с теми же целями, что и любой герой боевика или герой науки. Хотя некоторые другие герои могут быть недовольны тем, что ими манипулирует Герой Коварства, читателю ясно, что у этого персонажа есть героическая цель, и он (обычно) не прыгает со скользкого пути, становясь экстремистом с благими намерениями. Когда Герой-хитрец терпит эпический провал, он подпадает под Слишком умный на половину троп.", "Коварный Герой сочетает в себе элементы Шахматного Мастера и Манипулятивного Ублюдка, не будучи при этом всем этим. Коварный Герой - это не обязательно Шахматный мастер: Коварный Герой - это просто герой, который использует остроумие, обаяние и мастерство, чтобы ввести в заблуждение и подставить плохих парней, в то время как Шахматный Мастер часто предан более грандиозным планам и с большей вероятностью использует Шахматные мотивы. Манипулятивный Ублюдок склонен быть более личностным и контролирующим в своих манипуляциях. Коварный герой не обязательно должен быть искусным манипулятором; \"коварство\" может означать \"проницательность\" вместо \"обмана\". Что касается Трикстера, то Коварный Герой с такой же вероятностью будет Стоиком или Парнем, который \"Перестает веселиться\", как и веселый и озорной трикстер. Цепочка Сделок - такой же действенный инструмент для этих персонажей, как и План, и Хитрый Герой вполне может быть взрослым Школьным Мошенником", "В Команде Хитрый Герой, скорее всего, будет Лицом труппы и / или Умным Парнем, хотя особенно яркий Лидер или Улан также может вписаться в эту компанию. Если Цыпочка использует свое эмоциональное влияние до крайности и сочетает его с сообразительностью и речью, она тоже может вырасти такой. Героини женского Коварства также часто представляют собой трио Красоты, Мозгов и Мускулов. Герой Коварства также часто является Шестым Рейнджером, и если Шестой Рейнджер также является Героем Коварства, то он, как правило, является Шестым Рейнджером-Предателем.", "Сравните Молодого Завоевателя, который является молодым примером этого тропа, взятого до Одиннадцати, со стороной амбиций Захватить мир, как что ж. Может пересекаться с Хорошим - Это Не Глупо. Сравните Шелк, Скрывающий Сталь, когда Настоящей Леди хочется замышлять заговор. Очень, очень редко это будет пересекаться с Маленькими шагами Героя, из—за того, что последний не желает жертвовать невинными сторонами, но манипулировать злодеями - это просто прекрасно. Злой Двойник Коварного Героя - Великолепный Ублюдок.", "В некоторых редких случаях Коварный Герой может быть персонажем, который более могуществен, чем кто-либо другой (либо с помощью магии, либо науки и техники), и может легко решить все сам. Но это может нарушить его принципы", "Коварный герой - самый распространенный тип героя в триллере-головоломке, и они часто проявляются ярче всего в одном из них", "Ни при каких обстоятельствах не следует путать с неким летчиком, бросающим звуковые стрелы, чья тематическая песня подходит ко всему."],
"Малыш-герой": ["Малыш-герой", "Они будут сражаться с ордами монстров с помощью техник, с которыми никогда не сравнятся мастера фехтования. Они будут владеть оружием, о котором говорится только в самых древних легендах. Они пять раз спасут Мир и всех его обитателей от уничтожения.", "И они будут делать все это, будучи еще недостаточно взрослыми, чтобы водить машину.", "Герой-малыш - это, как следует из названия, ребенок, подросток, молодой взрослый. Точный возраст варьируется вверх и вниз по шкале, от 8 до 17, 18 или 19 лет, но они никогда не являются взрослыми, какими бы ни были местные стандарты. \"Базовый возраст\", по-видимому, находится между 10 и 15, 16, 17, 18 или около того, хотя их числовой возраст может быть не указан.", "В вашем стандартном детском герое есть сильная черта незрелости. Они вполне могут рассматривать приключение как игру, хотя и с несколько более высокими ставками. И если они еще не знакомы с миром, ожидайте, что они будут поражены всем, что они видят. Ожидайте, что это будет вычищено из них в короткие сроки, обычно, когда они, наконец, встретят антагониста, способного соответствовать их мастерству.", "Однако у маленьких героев есть кое-что, что им подходит: их идеализм и молодость. Любого, кто попытается произнести Громкую Речь в адрес Детского Героя, ждет грубое пробуждение, когда его швырнут обратно в лицо. Детские герои, проще говоря, имеют очень четкое представление о правильном или неправильном. Некоторые могут назвать это наивным, но это сослужит им хорошую службу, поскольку их практически невозможно развратить. Они также находятся в том возрасте, когда их самооценка тесно переплетается с их друзьями, поэтому они часто надирают задницы силой Дружбы.", "У детского героя обычно, но не повсеместно, есть два основных противника; их самым опасным противником обычно является взрослый злодей, который служит Заклятым врагом героя, в то время как их вторым по опасности противником обычно будет более молодой антагонист, ближе к их собственному возрасту или немного старше, который служит соперник или Злой Двойник героя. Эти двое редко связаны, но если они работают вместе, взрослый почти наверняка будет Большим Плохим, а младший персонаж - крайне неохотным и мятежным Драконом.", "Чаще всего встречается в консольных и компьютерных ролевых играх, поскольку это позволяет росту персонажа чувствовать себя естественным и пропускает вопрос о том, почему они не оснащены должным образом для этой работы. Также появляется в подавляющем большинстве анимационных приключенческих экшенов, как западных, так и восточных.", "Если телевизионное шоу специально ориентировано на этого персонажа, то описание, скорее всего, будет примерно таким: \"Спасаем мир и делаем домашнее задание!\"", "Если особенно хорошо казненный, Бригадир и другие не будут выглядеть монстрами или слабаками за то, что послали ребенка совершать за них героические поступки. Это Древнее, Чем Феодализм; примеры включают библейского героя Давида и нескольких греческих и индуистских мифических героев (например, Геракла, который убил двух больших змей, посланных Герой, чтобы убить его в колыбели).", "Смотрите также Детей-солдат, более темную форму этого тропа. Это может легко перекликаться с Характером Привлекательности для детей - в конце концов, детям нравится видеть, как такие же дети, как они, спасают положение. Сравните Kid Samurai. В Отличие От Enfant Terrible, Дети Жестоки, а Подростки - Монстры. Естественно, это требование для Взрослого Героя."],
"Супергерой": ["Супергерой", "Сериал, в котором главный герой обладает способностями и/или способностями, отличающими его от других людей. Обычно (если только не в трико) костюмированный благодетель в ярком наряде (который, вероятно, имеет нагрудный знак), с Секретной личностью и часто необычными и полезными сверхспособностями или снаряжением. Иногда одиночка пытается справиться с рукой, нанесенной судьбой. Обычно цель существования супергероя - победить своего заклятого врага или заклятого врага, суперзлодея. Иногда шоу фокусируется на команде или другой группе влиятельных людей. Обстановка, как правило, благоприятствует сочетанию фантастической кухонной раковины и научно-фантастической кухонной раковины с веселым безразличием к согласованности.", "В более широком смысле супергероев можно считать такими же древними, как сверхчеловеческие герои древней мифологии, примером которых является Гильгамеш. Другие примеры включают Геракла, Персея, Кришну, Самсона, Ханумана и Сунь Укуна (он же Сон Гоку). В классические времена именно это означало быть \"героем\"; это было заявление о силе полубога, а не обязательно о его действиях. Только позже героизм стал ассоциироваться с моральной чистотой, став современным супергероем.", "Оригинальными современными супергероями, возможно, являются Никталопа (впервые дебютировал в 1911 году), Золотая летучая мышь (впервые дебютировал в 1930 году), Принц Гаммы (дебютировал в начале 1930-х) и Тень (впервые опубликован 1 апреля 1931 года в журнале Shadow, за годы до того, как в Action Comics # 1 появился Супермен). Никталопа была киборгом со встроенным прибором ночного видения. \"Золотая летучая мышь\" была первым иллюстрированным супергероем и первой, в которой были все летающие кирпичные ингредиенты современного супергероя: супер сила, Супер скорость, Полет, Плащ, рентгеновское зрение, сигнал летучей мыши. Принц Гаммы обладал сверхспособностями, секретной личностью и историей происхождения, напоминающей Супермена и Гоку. Хотя Тень изначально не обладал сверхспособностями, кроме как быть мастером-гипнотизером, начиная с 1937 года он приобретает экстрасенсорные способности, которые позволяют ему вызывать психологическую невидимость в радиосериале. Он был вдохновлен предыдущими вымышленными авантюристами и борцами с преступностью, такими как Алый Первоцвет или Зорро (которые могут быть примером Ur). В свою очередь, он вдохновил многих будущих супергероев, в первую очередь Бэтмена, который сначала был вопиющим экспромтом, прежде чем стать персонажем, которого мы узнаем сегодня.", "Первым супергероем комиксов был бы Волшебник Мандрейк (11 июня 1934 года), а первым супергероем в костюме из спандекса, возможно, является Фантом (впервые опубликован 17 февраля 1936 года), который носил облегающий фиолетовый наряд с маской. Кодификатором тропа, возможно, является Супермен, который, несомненно, остается самым узнаваемым супергероем в мире и кодификатором тропа для бесчисленных будущих историй о супергероях; подобные персонажи, которые появлялись раньше, часто классифицируются как прото-супергерои. После дебюта Супермена эта концепция повторялась множество раз, в конечном итоге породив Общество справедливости Америки, которое стало первой командой супергероев.", "Обратите внимание, что не все супергерои обладают сверхспособностями; Бэтмена часто считают супергероем, несмотря на то, что у него нет ничего, кроме безумной подготовки, невероятного интеллекта, неукротимой силы воли, удивительных гаджетов, почти неограниченного богатства и писателей на его стороне; Фантом находится в отличной физической форме, обладает отличными рефлексами и является снайпером. Их обычно считают супергероями, отчасти из-за костюма. С точки зрения тропов, они относятся к костюмированному герою без питания.", "Рано или поздно у всех супергероев есть история происхождения. Если сериал продлится достаточно долго, Алгоритм Сортировки Зла представит большую угрозу в виде Суперзлодея, возможно, Заклятого Врага. Если супергерой сражается с ними достаточно часто, они могут собрать галерею жуликов.", "Супергерои не ограничиваются только комиксами и их производными. Гладиатор, Золотая Летучая мышь, Принц Гаммы, Одинокий Рейнджер и Зеленый Шершень предшествовали всем супергероям комиксов. \"Человек за шесть миллионов долларов\" и \"Доктор Кто\" появились на телевидении, причем первый довольно мало участвовал в создании комиксов. На японском телевидении токусацу имеет давнюю и гордую традицию супергероизма, наиболее известными из которых являются Ультрамен и Камен Райдер, служащие национальным образом супергероев. Аниме также битком набито супергероями от Astro Boy до Sailor Moon; Сентай и Волшебная Девушка-воин - два японских жанра, которые являются результатом этого, не говоря уже о Суперроботе, который представляет собой гигантский бронированный вариант супергероя.", "В некоторых продолжениях их могут называть как-то иначе, чем супергерой, но обычно они все еще узнаваемы как таковые. Смотрите также Этапы распространения Супергероев и Стандартное Окружение Супергероев.", "Смотрите также Накидку, Биржевой Индекс Суперспособностей, Облегающий гардероб и, конечно же, Самую Распространенную Суперсилу. Полной противоположностью был бы \"Не-Колдун\". \"Если вы чувствуете, что разбираетесь в элементах комикса о супергероях, переходите к \"Итак, вы хотите написать комикс о супергероях\" и посмотрите, что вы можете внести."],
"Трагический герой": ["Трагический герой", "Трагический герой - это давняя литературная концепция, персонаж с фатальным недостатком (например, Гордость), который обречен на неудачу в поисках Трагической мечты, несмотря на все свои усилия и благие намерения. Этот троп редко встречается на телевидении, возможно, потому, что наблюдение за тем, как кто—то однажды терпит неудачу, преподает урок, в то время как наблюдение за тем, как они терпят неудачу каждый вторник, становится скучным - хотя это не остановило такие шоу, как \"Остановленное развитие\" или \"Хорошие времена\" с таким неподходящим названием, независимо от того, насколько сильно они дергают за собачью цепь. Это чаще встречается в мини-сериалах и аниме-драмах, где весь цикл программы может быть посвящен одной или нескольким сюжетным дугам, которые приводят к окончательному провалу Трагического героя. Вы, скорее всего, найдете это в Театре, где родился и кодифицировался троп.", "Трагический герой может выступать в роли главного героя или антагониста. Как антагонист, их цели противоположны целям главного героя, но аудитория по-прежнему испытывает к ним симпатию.", "К тому времени, когда антагонист Трагического Героя побежден, главный герой испытывает симпатию к Трагическому Герою и немного сожалеет о том, что ему приходится их захватывать. Вполне приемлемо и распространено победить Трагического героя-антагониста, помешав ему достичь своей цели, но в остальном отпустив его на свободу. Антагонистов Трагического героя редко убивают, за исключением тех случаев, когда смерть рассматривается Трагическим героем как почетный конец, который предпочтительнее поимки. Трагические Герои-протагонисты обычно умирают, но это в некоторой степени зависит от вкусов каждой эпохи (у Шекспира они всегда умирают, но античных героев часто постигает Участь Похуже Смерти и/или вместо этого их оставляют барахтаться в своей боли).", "Происхождение самого термина - небольшой случай Новее, чем они думают. Обычно это приписывают Аристотелю и его поэтике, но на самом деле это происходит от итальянских и французских комментаторов эпохи Возрождения, которые развили свои очень общие идеи о характере через гуманистическую призму. Аристотель говорит только, что видеть падение преуспевающего человека - хороший источник пафоса, и что более трогательно видеть, как не совсем плохой человек страдает из-за ошибки, чем видеть, как совершенно хорошие люди страдают по независящим от них причинам. Тем не менее, любимая трагедия Аристотеля \"Царь Эдип\" является хорошим примером этого тропа, так что сам троп определенно старше феодализма.", "Сравните с классическим антигероем, Путешествием главного героя к Злодею, Падшим Героем, Героем-антагонистом. Сравните с Придурком Вуби, Придурком с Золотым сердцем, чей Фатальный недостаток - их подлость. Сравните Трагического Злодея и Его Собственную Петарду для злодейских коллег. Противопоставьте байроническому герою, у которого множество знаменитых недостатков. Сравните Карму с Гудини, персонажем, которому их злодеяния сходят с рук."],
"Рыцарь в сияющих доспехах": ["Рыцарь в сияющих доспехах", "Средневековый рыцарь, который сражается с злодеями, будь то злодеи, рыцари или драконы, и на Турнире очаровывает дам, не соблазняя их намеренно, ведет себя достойно и спасает положение своим мечом; но также и любой герой, который ведет себя так же. Неизменно законное добро и честь связаны. Впервые появился в рыцарском романе. Он очень часто влюбляется в телохранителя и спасает роман.", "Исторические рыцари были прежде всего профессиональными солдатами. Обычно они были голубых кровей или, если родились простолюдинами, основателями новой благородной семьи. обратитеИх способом действия была вооруженная копьями тяжелая кавалерия, которая на полном скаку атаковала врага сомкнутыми рядами. Их часто использовали и в спешенном состоянии, когда они сражались как тяжелая пехота, обычно вооруженные огромными консервными ножами, такими как секиры или двуручные мечи.", "Культурный троп в Европе со времен средневековья, большинство хороших рыцарей практикуют то, что называется рыцарством, честью и самообладанием, а иногда и целомудрием. Склонен спасать Девицу в беде или избавлять ее от ложных обвинений, часто пользуясь благосклонностью Дамы. Рыцарь в сияющих доспехах был частым носителем эффекта Дульсинеи: средневековые рыцарские романы, действительно, изображали рыцарей, которые влюблялись в принцессу Луантен, просто услышав ее описание, даже не видя ее, хотя его любовь и героизм обычно завоевывали ее сердце. Еще одна профессиональная опасность - синдром хронического героя, Странствующим рыцарям поручено ходить по Земле, исправляя ошибки, пока не появится достойное задание. О, и он спасет Принцессу, как правило, от драконов.", "Это часто используется для описания мужчины, который ведет себя по-рыцарски по отношению к женщинам. Этот термин может использоваться в более циничных работах для обозначения идеалиста с широко раскрытыми глазами. Даже самый простой пример прямого использования тропа, Легенда об Артуре, много возился с ним. Один-два удара Disney и Dungeons & Dragons привели к тому, что акции этого тропа выросли как сумасшедшие.", "\"Сияние\" первоначально относилось к тому, как его доспехи и оружие содержались в хорошем состоянии, в отличие от ржавчины, которая накапливалась у менее компетентных рыцарей. Большинство рыцарей будут изображены в пластинчатых доспехах, несмотря на то, что они появились относительно поздно в эпоху рыцарей.", "Когда Прекрасный принц - рыцарь в сияющих доспехах, он Принц-Воин. Принц Чармлесс, с другой стороны, не был бы рыцарем по выбору.", "См. \"Лорд подверженный ошибкам\" и \"Майлз Глориозус\" для общих вариаций, обыгрываемых тропами и пародиями, и \"Рыцарь в кислых доспехах\" для того, что происходит, когда мир не соответствует их стандартам, но они все равно продолжают быть хорошими. Если рыцарь слишком предан своим идеалам и кодексу, он может стать рыцарем-тамплиером. Если ему слишком нравится сражаться, он рискует стать Рыцарем Крови. Рыцарь, который блестит для одного человека, в частности, является Чемпионом. Рыцарь, который получает магические силы в качестве награды за эту доброту, почти наверняка является Паладином в придачу.", "Если Рыцарь в сияющих доспехах бродит по земле в поисках зла, чтобы убить, тогда он тоже Странствующий рыцарь.", "Анимированные доспехи будут выглядеть так, вплоть до раскрытия.", "Переход к идеальному герою. См. Также Сияющая доброта. Сравните рыцарство джентльмена старой школы. Сравните и противопоставьте Упрямого славного парня. Белый рыцарь - это интернет-персонаж, который хочет быть таким.", "Офицер и джентльмен - это современная версия этого тропа — очень часто даже их прямые генетические потомки, как старые благородные семьи, чрезмерно представлены во всех военных академиях по всему миру. За заметным исключением Америки, конечно. Сравните самурая, который обычно является японским эквивалентом этого тропа.", "Прежде чем добавлять примеры, помните, что, несмотря на название, этот троп не обязательно имеет какое—либо отношение к броне персонажа или ее цвету. Хорошо воспитанный рыцарь в черных доспехах или даже без доспехов все еще может претендовать на это, а персонаж, который просто носит блестящие доспехи, не ведя себя героически, не является примером."],
"Избранный": ["Избранный", "Только тебя сочли достойным описать секреты... Избранный.", "Примите как должное, что они Единственные. Эти персонажи были выбраны какой-то силой, и теперь они единственные, кто способен разрешить сюжет. Методология может быть неточной, и начисляются бонусные баллы, если \"избранный\" действительно используется в работе. Ключевым моментом здесь является то, что этих персонажей уважают за их ожидаемый потенциал, иногда определяемый прошлыми достижениями.", "Тем не менее, всегда будьте осторожны с тем, для чего был выбран персонаж. Если их описание работы включает в себя \"победу над тьмой\" и включает долгие годы опасностей и борьбы, велики шансы, что они стали Героем. Если, с другой стороны, в их должностные обязанности входит баловать себя полуобнаженными храмовыми девственницами, то очень велика вероятность, что вместо этого их выбрали в жертву! И горе миру, если Избранный будет выбран злодеем, а не героем...", "Субтропы включают в себя:", "Сравните передачу меча новичку, когда кто-то получает мощное оружие, но не может правильно им владеть. Смотрите также Наткнулся на сюжет, где главный герой вместо того, чтобы быть выбранным, - это просто тот, кто случайно обнаружил Подстрекательский инцидент, и Тот, кто Выбирает Тот, для персонажа, который пытается найти Избранного."],
"Определитель": ["Определитель", "Персонаж — добрый или злой, мужчина или женщина, молодой или старый, — который никогда не сдается. Никогда. Несмотря ни на что.", "Определитель не остановить. Они не понимают такта. Они не знают, когда их сбрасывать, и рассказывать им о шансах - пустая трата времени. Никто не может их урезонить. Они сделают все, что должны, без вопросов. Никакая цена не слишком велика, чтобы заплатить за успех, вплоть до собственной жизни. Не ожидайте, что они поймут, что им может быть лучше отпустить это, даже если они едва могут стоять. Если вас когда-нибудь похитят или вы потеряетесь без надежды на спасение, они будут теми, кто найдет вас. Их противники будут кричать в раздраженной ярости: \"Почему ты не умрешь ?!\". Для них нет границы между \"настойчивостью\" и \"безумием\".", "Благородство их цели не обязательно пропорционально их настойчивости. Это так же часто навязчивый соперник с обидой, как и герой в рыцарских поисках, и то, куда в конечном итоге приведет их сила воли, будет зависеть как от их роли, так и от того, где работа находится на скользящей шкале идеализма против цинизма. Герои — особенно крутые нормалы с отношением к винтовой судьбе — победят злодеев благодаря тому, что они слишком упрямы, чтобы оставаться внизу. Антигерои спрыгнут со скользкого склона, откажутся от силы любви и дружбы, станут такими, с кем они сражаются, и пройдут по тонкой грани между победой и трагедией. Злодеи откажутся признать поражение, будут сопротивляться, казалось бы, смертельному наказанию, неустанно и неустанно охотятся на свою добычу и дадут героям понять, что мы встретимся снова. И почтальоны всегда доставят вам вашу почту.Более бесчеловечные существа, такие как монстры или Жуткая мерзость, также могут быть Джаггернаутом, и это станет серьезной проблемой для героев, которым, возможно, придется найти какого-нибудь Макгаффина, чтобы выжить, поскольку он бесконечно пашет через все и отказывается делать перерыв.", "Аниме и манга Сенен любят этот троп, так что довольно редко можно найти главного героя этих произведений, который не является Детерминатором и гарантированно участвует в перегретой крови.", "Сравните и противопоставьте Неумолимому Мужчине (или женщине) — в то время как Определитель преследует свою цель с помощью чистой силы воли, Неумолимый Мужчина управляется искусственными, неестественными или магическими средствами и часто не получает никакого видимого ущерба вообще.", "Сравните самоубийственную самоуверенность, общую черту многих жанров видеоигр, где враги всегда будут слепо и неустанно вцепляться вам в горло, не обращая внимания на то, как ужасно вы их убиваете (хотя это больше связано с требованиями жанра, чем с характеристикой). Сравните трагический сон, где становление Определителем может закончиться только слезами. Могут быть идентифицированы по выражению, определяемому их товарным знаком.", "Смотри также Героическая решимость, Героический дух, Отважная девушка, Не сдающийся школьник, Раскрепощенный, Скованные, Бессознательный возражающий, и Жесткая верхняя губа."],
"Девченка с яйцами": ["Девушка действия", "Боевичка - это крутая женщина, которая крута и надирает задницы. Девица в беде? Не она (в основном). Она фигурирует в гораздо большем количестве, чем Назначенный бой девушки. Она сталкивается с опасными врагами и смертельными препятствиями, и она побеждает. Она довольно распространенный персонаж в жанре боевика.", "Долгое время во многих культурах двойные стандарты как в художественной литературе, так и в реальной жизни означали, что когда дело доходило до действий и драк, парни определенно превосходили девушек. Мужчины действуют, женщины - это эмпирическое правило, которое привело к тому, что Action Girl стала подрывом того, что было приемлемо. По мере того, как общество продвигалось вперед, эта точка зрения исчезла в некоторых средствах массовой информации, что привело к историям, в которых Action Girls становятся нормой, а не исключением, например, истории, происходящие в мире задир, и особенно в мире Action Girls.", "Концепция Девушки широкого действия может принимать различные формы. Faux Action Girl - это случай представления персонажа таким, только для того, чтобы он не соответствовал стандартам этого тропа. Dark Action Girl - это разновидность злодейства, а \"Девушка позитивных действий\" - это дополнение к актерскому составу, призванное сбалансировать гендерные соотношения, которые обычно также подпадают под этот троп. Менее остросюжетные версии включают в себя \"Вперед, девочка!\" и Отважная девушка.", "Это в некотором роде циклический ход: популярность Action Girls часто росла в 1940-х, 1970-х, 1990-х и 2010-х годах, вероятно, не случайно, когда женское движение приобрело известность. Боевички почти вездесущи в современных боевиках, особенно в качестве любовного интереса или сестры героя мужского боевика. Конечно, это не значит, что Девушек-лесбиянок не существует.", "Смотрите ниже еще больше субтропов и других вариантов.", "Советы о том, как писать персонажей такого типа, см. в разделе Написание девушки-боевика."],
"Отважная девушка": ["Отважная девушка", "Отважная означает \"храбрая и оптимистичная\".", "Вы могли бы навлечь на эту молодую женщину / девушку жизненные осложнения до такой степени, что зрители простили бы ее, если бы она просто отказалась продолжать. У нее может даже быть эпизод или около того, когда она действительно бросает полотенце, потому что человеческие существа могут принять лишь очень многое из того, что Вселенная раздает для нее. Но Отважная Девушка всегда возвращается. Это часть храбрости.", "Оптимистичная часть - это все остальное. Этот персонаж склоняется к здравомыслящей версии Поллианны, сочетая свободу действий Девушки-боевика с милостью и мудрым очарованием энергичной молодой леди, демонстрируя при этом сильное чувство оптимизма и непоколебимый дух, который отличает ее от мрачного Решителя. Ты можешь победить ее, но будь я проклят, если она позволит тебе сломать ее.", "Существуют мужские версии, но вместо этого они, как правило, ближе к определяющей территории, потому что мужчины всегда должны быть МУЖЕСТВЕННЫМИ.", "Не путать с отважной офисной девушкой, хотя время от времени они могут пересекаться."],
"Группа из пяти человек": ["Группа из пяти человек", "Группа из пяти человек может получить массу комбинаций из ансамбля, не чувствуя себя раздутой или громоздкой. обратите Продолжительные серии Toku, такие как Science Ninja Team Gatchaman в 1972 году и Super Sentai в 1975 году (адаптированные в Power Rangers в 1993 году), стали культовыми для пяти команд-участниц.", "Во многих группах участники будут соответствовать определенным архетипам. Это делает их вклад в команду надежным и последовательным. Однако даже без идеального состава ролей то, что заставляет группу из пяти человек работать, - это огромное разнообразие динамики, которое вы можете наблюдать, смешивая и сочетая разных персонажей и подгруппы. Как и в случае с Power Trios, нечетное количество персонажей создает постоянную потребность в поиске баланса. Динамика не является жесткой и может меняться в зависимости от того, на каком наборе персонажей сосредоточена история. Персонажи получают глубину как от своих самых близких отношений, так и от того, как они взаимодействуют с окружающими их людьми. Некоторые распространенные настройки группы из пяти человек:", "В целом, в то время как любая группа из пяти человек может составить группу, именно связи между ними и то, как они исследуются, превращают их в группу.", "За редким исключением, когда отдельные лица работают вместе в одной и той же роли, примерами должны быть реальные группы из пяти человек. Шестой Рейнджер должен стать новым участником, который встряхнет динамику уже существующей и устоявшейся группы из пяти человек. Если они были там с самого начала или близки к этому, то это команда из шести человек, и она должна быть указана в разделе Команда. Если команда представлена как группа во Вселенной или дополнительный материал, то это концерт группы из пяти человек."],
"Гений Громила": ["Гениальный громила", "Подход \"Мозги против мускулов\" с использованием третьего варианта, который объединяет две черты в одном персонаже, больше полагаясь на мускулы, чем на мозги.", "Противоположность тупой мускулатуре. У этого парня не только огромные мускулы и кулаки, но и очень яркий мозг! Даже если он не гений в борьбе, в остальном он олицетворение Силы и мастерства. Однако существует разница между \"особенно умным\" и \"не полным идиотом\"; имейте это в виду при добавлении примеров. Вот совет: персонаж, который силен, но демонстрирует откровенно средний интеллект, просто не идиот. Но если упомянутый персонаж постоянно извергает техноболтовню и считается экспертом в какой-то научной области, это особенно умно. Точно так же, если громилы особенно умны, они также должны быть необычайно сильными, чтобы пройти квалификацию. \"Избивает людей\" или \"очень физически здоров\" не в счет.", "Обратная сторона Крутого Книжного червя. В целом, Гениальный громила выглядит огромным и мускулистым, а затем неожиданно демонстрирует интеллектуальную сторону, в то время как Крутой Книжный червь выглядит как обычный выродок, но затем демонстрирует удивительное физическое мастерство. Помните, что в этом случае мышцы НЕ бессмысленны. Персонажу не нужно выглядеть со стороны, чтобы претендовать на этот троп, хотя это никогда не является минусом. Если авторитет равен заднице, вы вполне можете стать ученым-императором. Гениальный громила почти всегда также Культурный Задира, но не обязательно. Может сыграть роль Мускула в дуэте Мозгов и мускулов.", "Этот троп очень правдив на телевидении и часто служит фоном для придурковатого спортсмена. В то время как последние чрезмерно представлены в командных видах спорта, типы гениальных громил часто происходят из отдельных видов спорта, таких как легкая атлетика, гимнастика, фехтование, лыжи, плавание или бокс. Сравните академического спортсмена.", "В фэнтези Гениальный громила часто является Волшебным Рыцарем или Могучим Ледником. Этот персонаж также имеет тенденцию сочетаться с Молниеносным Громилой, поскольку скорость часто связана с интеллектом или очень специфической подготовкой. Смотри также Minored в надирании задниц и умнее, чем ты выглядишь. В команде, специализирующейся на мозгах, есть Большой парень (он их класс 5), а если специализируется на мускулах, то Умный парень. Контраст с более коротким означает умнее.", "\n"],
"Крутой книжный червь": ["Крутой книжный червь", "Эти персонажи тихие, умные и, казалось бы, физически непримечательные, но со скрытыми глубинами потрясающих физических и практических навыков. Что касается мозгов против мускулов, они выбрали третий вариант и объединили два, став доминирующими мозгами, если не совсем сильными и умелыми.", "Их физические способности могут быть результатом применения их гения для решения физических задач, таких как математические задачи. Их внимание к деталям также может привести к постановке диагноза доктором Задирой. В то время как некоторые крутые книжные черви удивительно сильны, другие могут быть слабыми, но Умелыми, полагающимися на безупречную технику или сверхъестественные способности. Иногда книжному червю может не хватать каких-либо особых физических качеств, но у него есть доступ к Невероятно Крутому оружию или достаточно огневой мощи, чтобы сделать рукопашный бой, как говорится, академичным. Любимым оружием книжного червя может быть даже то, что всегда под рукой.", "Пожилые примеры часто являются старыми мастерами, которые десятилетиями размышляли о философии и ломали деревья пополам. Другой распространенный тип - археолог-авантюрист, который тратит столько же времени на учебу в университете, сколько и этот тип, уклоняясь от ядовитых стрел разъяренных туземцев. Если книжные черви немного сумасшедшие или талантливые, но им не хватает здравого смысла / и т. Д., ожидайте, что они будут крадущимися идиотами, скрытыми задирами. Если они предпочитают не сражаться, делая это только тогда, когда должны, то они достигли минимума в надирании задницы. Они, скорее всего, будут носить потрясающие характеристики. В группе из пяти человек, специализирующейся на мозгах, Крутой книжный червь с таким же успехом может быть Большим Парнем.", "Троп - это обратная сторона гениального громилы. Крутой книжный червь выглядит как обычный гик, но затем демонстрирует удивительное физическое мастерство, в то время как Гениальный Громила выглядит большим, сильным и жестким, а затем неожиданно демонстрирует интеллектуальную сторону. Посмотрите на маглов со степенью в области магии, если их книжный червь - это то, что делает их впечатляющими. Может занять место Мозга в дуэте мозгов и мускулов.", "Обратите внимание, что это отличается от типичного супергероя с секретной личностью, такого как ранний Питер Человек-паук Паркер, поскольку никто не подозревает, что ботаник является супергероем. Смотрите также Герой боевика \"Ботаник\". Часто пересекается с Придурковатым рыцарем. Книжный тупица иногда является злым аналогом этого тропа, поскольку они крутые, но идиотские в академических кругах. Сравните трусливого Льва."],
"Бесстрашный репортер": ["Бесстрашный репортер", "Бесстрашный репортер - это журналист-расследователь, который выходит и находит истории, а не позволяет им прийти к ним. Иногда кажется, что это единственный тип репортера, используемый в художественной литературе. Фактическое задание персонажа может быть чем-то вроде \"расскажите читателям, кто выиграл выставку собак\", или \"напишите статью о нашем лучшем рекламодателе\", но что-то в настройке неизбежно вызовет полномасштабное расследование.", "Этот тип репортеров также известен в художественной литературе тем, что они гораздо больше вовлечены в свои истории, чем обычно рекомендуется для настоящих журналистов. Там может быть краткое упоминание об \"объективности\" или предостережение от \"чрезмерного эмоционального вовлечения\", но если нужно уничтожить коррумпированного руководителя Корпорации, разоблачить тайное злодейство или спасти попавшую в беду Девицу, бесстрашный репортер тут же примет активное участие. Иногда для такого журналиста используется термин \"разгребатель грязи\". Ожидайте случайных примеров неофициальной информации, независимо от того, нарушают они свою журналистскую этику или нет, и раскрывают ее.", "Из-за голливудских стандартов красоты / нанятых за их внешность, этот персонаж также имеет тенденцию быть привлекательным во Вселенной и объектом вожделения как для хороших, так и для плохих парней. Морально серые и злодейские примеры для взрослых могут быть не выше предложения Секса за Услуги. Для честных людей частью их стремления может быть желание доказать, что они не просто безмозглые красотки, которые хорошо смотрятся по телевизору.", "Ожидайте много речей о \"Правде\", \"Свободе прессы\" и \"люди имеют право знать\". Несмотря на это, они, как правило, нарушители спокойствия. В конце концов, соблазн этой большой сенсации может привести к тому, что вы броситесь навстречу опасности, попытаетесь раскрыть секреты, которые главные герои предпочли бы скрыть, или даже подделаете факты, чтобы сделать более сочную историю.", "Подростковая версия этого - школьная газета News Hound. Придурок или Злобный Двойник - это папарацци, аморальный журналист (что не обязательно относится к этому репортеру) или Пропагандистская машина, выпускающая рекламу по связям с общественностью, если это крупная организация. Если у бесстрашного репортера нет имени и / или он явно вынюхивает где -то, где его действительно не должно быть, они, скорее всего, также являются новостями о сроках.", "Популярный персонаж в боевиках и полицейских сериалах, так как это хороший способ представить гражданского человека, у которого есть веская причина постоянно подвергаться опасности. Это также отличная секретная личность супергероя, позволяющая собирать факты о преступлениях, чтобы сорвать или подтасовать факты, когда кто-то хочет разоблачить маскарад.", "Смотрите также редактор окружного прокурора и готовимся к большой сенсации. Часто носит шляпу для прессы."],
"Туз": ["Туз", "Туз - это тот, кто смехотворно хорош в том, что они делают, что бы это ни было, и все это знают. Люди смотрят на них снизу вверх, завидуют им и благоговеют перед ними. У них репутация людей, делающих невозможное, и они могут быть окутаны мифами, поскольку люди не могут отделить их реальные достижения от необоснованных слухов.", "В работе, связанной с определенной деятельностью, любым серьезным бизнесом, Туз будет лучшим в этом. Другие персонажи могут называть Туза \"лучшим из лучших\" в этом занятии. В работах, лишенных такого внимания, они, вероятно, будут чрезвычайно талантливы во всем.", "Туз редко является главным героем, обычно выступая в качестве живого воплощения Всегда кого-то лучшего. Они заставят главного героя прилагать больше усилий либо из зависти, либо вдохновляя их. Таким образом, если они являются главным героем, ожидайте, что они будут либо Соперником, либо наставником. Если это второстепенный, но повторяющийся персонаж, то он почти наверняка станет героем другой истории.", "Тем не менее, Герой обычно превращается в Туза к концу своей истории благодаря тому, что обладает наибольшим потенциалом для раскрытия. К тому времени, когда это произойдет, оригинальный Туз, вероятно, будет поражен эффектом Ворфа несколько раз, или оба будут стоять на равных. Тем не менее, Герой, начинающий историю как Туз, не является чем-то неслыханным, и это может послужить реконструкцией.", "Туз распространен в жанре романтики, но то, в чем они хороши, обычно мало влияет на романтический сюжет. В некоторых антиутопических сеттингах есть Туз, хотя они, как правило, становятся жертвами синдрома высокого мака, чтобы показать, что они тоже умеют умирать. Главные герои в ролевых видеоиграх почти всегда являются тузами.", "Если талант Аса заключается в управлении боевыми машинами, то он пилот-ас, но обратите внимание, что не все пилоты-ас являются примером этого. Если личная жизнь Туза и близко не так хороша, как кажется со стороны, значит, он Сломанный Туз. Хотя этот троп часто используется для комедии, невозможные таланты Эйса - это шутка. Если он(а) на самом деле не такой уж удивительный, тогда посмотрите \"Глиняные ноги\" или \"Фальшивый окончательный герой\". Если их талант обусловлен интеллектом, а не простой удивительностью, посмотрите на Невозможного Гения. Если они исключительно хорошо работают в определенной области, но безнадежны где-либо еще, посмотрите на Graceful в своей стихии. В условиях Средней школы они, как правило, Большие Люди в Кампусе.", "Связанные с человеком эпохи Возрождения, который способен на множество, казалось бы, не связанных между собой талантов. Смотрите Ultimate Life Form для персонажа, который буквально идеален. Смотрите \"Лучший воин мира\", где речь идет исключительно о боевом успехе. Сравните Master of All и Broken Ace. Противопоставьте архетип неудачника и классического антигероя. Не имеет ничего общего с асексуальностью (несмотря на то, что \"ace\" является обычной сокращенной формой слова \"асексуал\")."],
"Технопацифист": ["Технический Пацифист", "Если вы живете во вселенной приключенческих боевиков, насилие - одна из тех вещей, от которых вы просто не можете убежать. (В конце концов, вы не можете произнести слово \"пацифист\" без кулака.) Это может стать настоящей проблемой, если вы хотите, чтобы ваш главный герой был интеллектуалом нового поколения, обнимающим деревья, потому что после смерти Хантера С. Томпсона в 2005 году, сколько вооруженных хиппи вы знаете?", "Итак, в итоге вы получаете Технический пацифистский кулак.Технический пацифист готов избивать людей столько, сколько они хотят. Они могут даже получить несколько смертельных случаев через холодильник. Однако, как только дело доходит до выбора между убийством злодея и нет, технический пацифист не убьет злодея.", "В отличие от принципа \"Ты не должен убивать\", Технический пацифист, безусловно, способен нанести смертельный удар, если не было другого пути, но они никогда не относятся к этому легкомысленно. В определенной вариации они могут быть совершенно в порядке с самодостаточным злодеем, который слишком глуп, чтобы жить, будучи побежденным из-за собственного мяча злодея или будучи поднятым собственной петардой; пока они лично не нажимают на курок или не выталкивают их из здания, все в порядке. Убийство из-за бездействия тоже может быть в порядке. Все в порядке, пока они сами не совершают убийства.", "Иногда Технический пацифист может испытывать отвращение к определенному оружию из-за его смертоносности (чаще всего пистолеты), предпочитая сражаться кулаками и другим тупым оружием, которое с меньшей вероятностью может кого-то убить. В других случаях они используют мечи или даже пули таким образом, чтобы подчинить своих противников нелетальным способом. Не только это, но и большинство других правил, касающихся \"Не убий\", обычно выбрасываются в окно в случае общения с инопланетянами, роботами, зомби и / или монстрами. Точно так же, как \"Берегись милых\" - это для настоящего пацифиста, \"Добро не мягкое\" не является необычной чертой для этого персонажа.", "Существует злодейский вариант Технического пацифиста, которого часто можно увидеть с коррумпированным руководителем корпорации и Достойным противником. В первом случае это злодей, который не стесняется убивать людей, но не любит пачкать руки (или, по крайней мере, быть замеченным, пачкая руки). Поэтому вместо них это делает кто-то другой. Это неизменно приводит к тому, что герой оказывается запертым в смертельной ловушке, из которой легко выбраться, чтобы злодей не получил пятен крови на своем костюме. Это имеет тенденцию исчезать, когда их загоняют в угол. В последнем случае Достойный Противник просто отказывается использовать оружие, потому что это \"нечестно\".", "Добровольная приостановка неверия может быть растянута в определенных случаях. В конце концов, тупое оружие все еще может убивать людей.", "Смотрите также Семейное огнестрельное оружие и невероятный пользователь оружия. Смотрите также \"Военный пацифист\", для эксперта по боевым искусствам, который следует путем мира.", "Сравните Настоящего пацифиста с тем, кто искренне не причиняет людям вреда, вместо того, чтобы причинять им меньше вреда, и Безрассудного пацифиста с тем, кто отказывается убивать, когда-либо, но пугающе близок к этому. Также сравните, какая мера - это Мук?, для удивительно распространенной ситуации, когда герой испытывает сомнения по поводу убийства главного злодея в конце истории после того, как провел большую часть сюжета, небрежно уничтожая приспешников злодея. Сравните неохотного воина, который, несмотря на нежелание сражаться, сражается и убивает, к большому сожалению. Сравните и противопоставьте крутого пацифиста, который способен полностью победить своих противников, используя только ненасильственную тактику."],
"Авантюрист-археолог": ["Археолог - Авантюрист", "В реальной жизни археология, или, точнее, современная археология, не самая быстро развивающаяся карьера. Это может потребовать много исследований, грязи и рассмотрения мелких деталей, таких как диета, и теоретизирования о них. Настоящий археолог может сделать свою карьеру, тщательно проанализировав содержимое мусорной свалки, и действительно, они (ну, некоторые) предпочли бы найти свалку, а не гробницу короля, поскольку свалка может рассказать им гораздо больше о том, как жили обычные люди, с гораздо меньшим количеством юридических проблем.и этические последствия. Кроме того, на свалке будут предметы низкой или недооцененной ценности, что снижает привлекательность для грабителей гробниц, которые могли проникнуть в гробницы и уничтожить информацию.", "Не так в стране фантастики. Поскольку большая часть мира покрыта руинами древних и могущественных цивилизаций, разбросанных под поверхностью, археология - это профессия, которая постоянно сталкивает человека с Храмами Судьбы; Потерянные технологии, заключенное в тюрьму зло и Макгаффины. Много Макгаффинов. Если действие происходит на Земле и сценаристы ничего не выдумывают, обычно это будет что-то вроде египетской гробницы (ожидайте, что мумия будет преследовать нашего героя), храма Майинкатек или Святого Грааля.", "В художественной литературе тогда становится совершенно разумным использовать любые средства для приобретения упомянутых Макгаффинов, какими бы разрушительными они ни были. Кого волнует, что вам придется уничтожить древнюю технику, которой вполне могут быть тысячи лет, и которая все еще работает? В конце есть золотая обезьянка! И ты наденешь лихой наряд Авантюриста!", "Археологи-авантюристы способны очень хорошо одеваться, чтобы выглядеть более интеллектуальными, но набеги на изучение обычно происходят за кадром, и это никогда не должно занимать много времени. (Сравните Крутого Книжного Червя.) У археолога-авантюриста интересная мораль. Руины редко бывают по-настоящему \"заброшенными\", поскольку потомки Предшественников, или их призраки, или даже их мистически сохранившиеся \"я\" очень расстраиваются, когда вторгаются посторонние, и особенно когда они забирают с собой очаги своей культуры. Это не империализм, если люди, которые их охраняют, в конце концов, даже не люди. Конечно, настоящие империалисты тоже не верили, что люди вокруг древних памятников заслуживают внимания. Большинство людей называют это \"воровством\", мало кто другой назвал бы это \"империализмом\". В \"Индиане Джонсе и Храме Рока\" отмечается, что заглавного персонажа называли \"грабителем могил\" (хотя когда-то так считали настоящих археологов, а некоторые до сих пор таковыми являются). Однако для археолога-авантюриста это нормально, если оно попадет в музей. Чтобы зрители болели за Археолога-Авантюриста, их часто противопоставляют Злому Двойнику, который хочет такое же сокровище для себя, чтобы сохранить в частной коллекции или отдать его плохим парням / продать тому, кто больше заплатит, использовать его, чтобы захватить Мир и т.д.", "Этот троп старше Радио, что является достижением, если учесть, что археологии как современной профессии менее двух столетий. Антиквары, историки и интеллектуальные грабители могил были одним из основных элементов готических историй ужасов 19-го века и историй о привидениях. Они регулярно появлялись в криминальных приключенческих романах и приключенческих фильмах, начиная с рассвета talking pictures, включая фильмы Universal \"Мумия\" и \"Тарзан\" Джонни Вайсмюллера. Некий сериал Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга снова стал популярным в 80-х. Действительно, хотя настоящая археология совсем не похожа на фильмы об Индиане Джонсе, почти каждый западный археолог с 1981 года был вдохновлен им, чтобы стать им.", "Однако следует отметить, что этот Троп и его истоки действительно исходят из Истины в заблуждении... Литература. Ранние археологи, как правило, больше заботились о собственной славе и приобретении музейных безделушек, которые хорошо выглядели, чем о фактическом обнаружении информации о древних культурах или сохранении знаний для будущих исследований, не говоря уже об уважении или сотрудничестве с современными потомками людей, чьи гробницы и храмы они раскопали. Их методы часто были ужасны по современным научным стандартам, как показывают приведенные ниже примеры, и они обычно отбрасывали артефакты, которые не были гламурными или блестящими, включая некоторые типы, которые сегодня считаются вполне научно или исторически ценными. В результате никто не знает, сколько исторических свидетельств никогда не станет известно нам из-за небрежности археологов 19-го и начала 20-го веков. Справедливости ради следует отметить, что экспедиция Говарда Картера по извлечению тела Тутанхамона и сокровищ была сенсационной. Найти Терракотовую армию Цинь Шихуанди тоже было бы славным опытом. Так что, хотя здесь не совсем тот уровень дерзости, который испытал Инди, если вам повезет, сорвать джекпот все равно может стать адским приливом адреналина.", "Также не помогло то, что в дерзости в художественной литературе было небольшое зерно правды. Милитаризованная археология имеет неприятно долгую историю. Примерно в то время, когда археология становилась респектабельной областью, мир переживал один крупный конфликт за другим, в каждом из которых археология политизировалась и милитаризировалась до опасной степени. По разным причинам, начиная от попыток раскопать остатки сильно мифологизированных \"развитых цивилизаций\" ради технологической или идеологической выгоды или как изящный способ заняться шпионажем, сохранению и каталогизации прошлого часто приходилось преодолевать минные поля милитаризованного мародерства, дипломатических отношений и воюющих сверхдержав и местных группировок.", "К тому времени, когда началась Первая мировая война, большинство ее участников — например, Индиана Джонс — как правило, были должным образом подготовленными археологами, которые старались правильно обращаться с вещами, а также старались отделить свое военное участие от археологии. (Например, Ральф Багнольд был археологом, который записался в британские вооруженные силы и использовал свой опыт и инновации, чтобы помочь сформировать Пустынных крыс.) Но не было ничего необычного в том, что археологические экспедиции проводились как военные экспедиции (особенно в годы войны). Иногда эти силы и связанные с ними вооруженные силы и спецслужбы могут даже вступать в столкновения, в результате чего гибнут люди, а некоторые бесценные находки либо повреждаются, либо уничтожаются. Иногда просто для того, чтобы лишить их врага.", "К счастью, в последние десятилетия это массово прекратилось, но в отдельных районах это все еще может произойти. Неудивительно, что многие археологи в реальной жизни научились брать в руки оружие и выходить из трудных ситуаций, и что этот опыт был искажен и раздут непропорционально в общественном воображении.", "Часто главный герой Оперы в джунглях. Связан с \"Смелым исследователем\", но отличается от него. Смотрите также пародию \"В поисках утраченного\"."],
"Капитан": ["Капитан", "Капитан — от латинского caput, что означает \"голова\" — отвечает. Командир отряда или командного состава. Хорошо быть капитаном. Независимо от того, является ли этот персонаж Руководителем миссии или действительно работает в полевых условиях, он / она явно тот, кто всем заправляет. На любом Крутом корабле должен быть Капитан — неважно, будь то Крутая лодка, крутой Звездолет или Крутой дирижабль. Ожидается, что он останется с этим кораблем, несмотря ни на что. И у любого капитана должен быть журнал капитана.", "Капитан почти всегда будет иметь указанное фактическое звание, даже если его производительность позволит капитану продвинуться вверх по цепочке командования. (Также верно для не военно-морских родов войск (армия, морская пехота и т. Д.), Поскольку капитан является самым высоким из званий ротного ранга, то есть офицерских званий, которые участвуют в реальных боевых действиях. Начиная с майора, офицерские звания носят более административный характер.) Это иногда путают с военно—морским соглашением, согласно которому любой, кто командует данным кораблем, называется \"капитаном\", независимо от его ранга (для большинства судов меньше крейсера капитан является командиром, а меньшими судами, такими как тральщики, может командовать лейтенант) - и все остальные \"капитаны\" получите повышение по службе на время их пребывания. Горацио Хорнблауэр впервые становится капитаном, будучи еще мичманом, поскольку его назначают командиром судна, захваченного в бою.", "Однако, независимо от фактического ранга, согласно большинству современных и исторических законов, капитан военно-морского судна является всемогущим существом, находящимся на нем, когда он находится в море, поскольку он несет личную ответственность за возвращение на сушу со своей командой в полном составе и своим кораблем в целости и сохранности. И даже Бог-Император Вселенной не может отдавать приказы мимо него в этом случае. обратитеВ этом смысле изображение капитана как разумной авторитетной фигуры, офицера и джентльмена (иногда в отличие от офицеров из других родов войск), несомненно, является правдой на телевидении.", "Предполагая, что он является частью основного состава, капитан (часто вместе со своими старшими офицерами) часто изображается делающим то, что на самом деле следует делегировать более низкоранговому, более расходуемому персоналу, чтобы иметь какие-то осязаемые дела (в отличие от реальной жизни, где офицеры часто делают многоважная, но скучная \"офисная работа\"). Однако, поскольку на конференциях, собраниях и бумажной работе нет драмы, большинство авторов предпочли бы, чтобы он вел себя не так, как настоящий капитан, и надеялся, что никто не заметит. Часто его участие в незначительных проблемах служит развитию персонажа, так что, когда нужно принять серьезное решение, он сможет сказать: \"Я сделал то, что должен был сделать\", не оттолкнув аудиторию в процессе.", "Иногда, однако, Капитан вместо этого является фоновой Разумной авторитетной фигурой, в то время как повествование сосредоточено на людях, находящихся под его командованием. Этот путь менее пройден, потому что его очень сложно осуществить, по крайней мере, в визуальной среде. \"Звездный путь: следующее поколение\" попробовал это в первые дни, оставив Пикарда на мостике, а Райкера - \"полевым парнем\". Хотя это имело смысл, это просто не сработало в отношении драмы. Действительно, этот подход работает лучше всего, когда Капитан значительно старше и заметно непригоден для физических действий по таким причинам, как возраст или немощь. Это оставляет более молодого, менее зрелого персонажа в роли \"заместителя\", которому разрешено бегать, попадать в неприятности и выходить из них, совершать ошибки, увлекаться романтическими отношениями, извлекать ценные уроки, открывать для себя что-то новое и делать все то, что капитан уже сделал бы, чтобыбудь там, где он есть сегодня, общее мнение заключается в том, что к тому времени, когда персонаж достигает уровня Капитана, у его персонажа остается мало возможностей для развития. Этот подход иногда используется в аниме, но во многих таких случаях Капитану часто суждено умереть за некоторое время до конца истории, чтобы младший персонаж мог по-настоящему развиться в зрелого персонажа и оправдать надежды, которые возлагал на него его наставник.\", \"Средний подход между ними заключается в том, чтобы подразумевать, что доступный персонал находится в относительно небольшом количестве, что вынуждает и оправдывает присутствие Капитан и старшие офицеры в полевых ситуациях, или прямо заявить, что мастерство и опыт Капитана просто необходимы из-за Авторитета, равного Заднице, что делает его лучшим, кто справится с Монстром недели.\", \"Сравните Героя, Хорошего капитана, Поддерживающий Лидер, Командирское Хладнокровие, Полковник Задира, В Высшей Степени Потрясающий, Капитан-Супергерой. Начальник окружного прокурора. Не путайте это с Капитаном в Комедии дель Арте, который является Майлзом Глориозусом.\", \"Также не следует путать с одноименным немецким боевиком, главный герой которого явно не этот троп.\", \"Этот троп касается капитанов кораблей и судов всех видов и это почти исключительно военно-морской троп. Капитан в армии - это офицер низшего звена, который может самое большее командовать пехотной ротой численностью 120-160 человек, или танковой эскадрильей, или артиллерийским подразделением. Он выше лейтенанта, но ниже майора, и его звание приравнивается к лейтенанту военно-морского флота (на несколько классов ниже капитана военно-морского флота). Армейский капитан может рассматриваться как руперт с пяти- или шестилетним практическим опытом, и это самый высокий уровень, до которого офицер британской армии автоматически повышается: продвижение по службе происходит путем конкурсного отбора."],
"Стрелок": ["Стрелок", "Герой, для которого предназначены пушки и перестрелки.", "Следует отметить, что какое-то время оружие и пули считались вульгарными. Направь, стреляй, они падают замертво. Это настолько обыденно, что монстры и герои, которые были достаточно круты, стали невосприимчивы к пулям. В конце концов, если бы это было так просто, полиция смогла бы с этим справиться.", "Однако некоторые жанры вернули \"крутость\" оружию. Все дело в стиле, так что ожидайте множества ухищрений, которые не сработают в реальной жизни, например, использование оружия подбоченясь.", "Стрелок - это герой. Они могут быть из вестерна, фильма нуар, \"Героическое кровопролитие\" или просто разрушающих декорации боевиков. Странствующий стрелок часто является Бродягой, тот, кто специально стремится творить добро, также является Странствующим рыцарем. Но в целом по какой-то причине, наряду с Ковбоем, gunslingers также стали культурным образом американского народа и американской культуры воинов за рубежом.", "Стрелок представлен в нескольких стилях:", "Юный Стрелок - это Стрелок в младенчестве. Вы получаете двойные бонусные очки, если ваш стрелок - девушка. Также ожидайте, что будут использоваться маркированные пули. Особо опытные стрелки могут называть свое оружие — что бы это ни подразумевало. Стрелки, которые зациклены на своем оружии или склонны его коллекционировать, вероятно, помешаны на оружии", "О герое Стивена Кинга, который олицетворяет троп, см. \"Стрелок\". О фильме Беверли Гарленд/Роджера Кормана (и эпизоде MST3K) смотрите в разделе \"Стрелок\". Также не имеет ничего общего с механическим оружием.", "Сравните супергероя с горячим, ковбоя-самурая. О персонаже с похожими чертами характера, использующем оружие дальнего действия, см. \"Холодный снайпер\" и \"Дружелюбный снайпер\".\"Их Коллегой по Мечу был бы Мастер фехтования; в то время как Мастер-Лучник мог бы выполнять аналогичную функцию в обществах, предшествовавших оружию. Настоящий мастер может быть самым быстрым Стрелком на Западе. Выброс дымящегося ствола обычно завершает успешный выстрел. Иногда участвует в Разборках в полдень."],
"Главный герой": ["Главный герой", "Главный герой - главный герой истории, обычно герой, но не всегда. Помимо любых других черт, будь то главный герой-злодей, Главный герой-герой или просто невинный свидетель, и каким бы ни был POV истории, вы, как правило, можете сказать, кто главный герой, потому что история о них. Это присутствует практически во всех художественных произведениях, что делает его вездесущим тропом. В результате на этой странице дается только определение термина. Хотя главный герой, как правило, герой, не все главные герои Герои.", "Сравните и противопоставьте антагониста, который одинаково важен, потому что он противостоит действиям главного героя, хотя есть истории без антагониста. См. Также Дейтерагонист, еще один персонаж, о котором повествует история, но в меньшей степени, чем главный герой; другими словами, второстепенный главный герой.", "В нем есть несколько подтропов, таких как Главный герой-приманка, персонаж, который кажется главным героем, но оказывается им не является, главный герой-изгой, главный герой, становящийся антагонистом в продолжении, и вспомогательный главный герой. Этот троп, как правило, основан на предубеждении выживания, поскольку мы больше заботимся о главном герое, чем о других персонажах.", "Полный список субтропов приведен в разделе Тропы главного героя."],
"Фландеризация": ["Фландрирование", "Акт принятия одного (часто незначительного) действия или черты характера в произведении и преувеличения его все больше и больше с течением времени, пока оно полностью не поглотит персонажа. Чаще всего черта / действие становятся совершенно диковинными, и это становится их определяющей характеристикой. Комедии положений и персонажи комедийных сериалов особенно подвержены этому, как и второстепенные персонажи в шоу с длительными сериями.", "Троп назван в честь персонажа \"Симпсонов\" Неда Фландерса, который изначально был изображен как дружелюбный, щедрый сосед-христианин и образцовый отец, муж и гражданин, что делает его контрастом с Гомером Симпсоном. Однако по мере прохождения сезонов он становился все более одержимо религиозным до такой степени, что в конечном итоге воплотил почти все негативные стереотипы о богобоязненном, библейском американском христианском евангелисте.", "Обратите внимание, что ключ к этому тропу заключается в том, что процесс происходит постепенно: персонаж начинает относительно нормально, с несколькими причудами, причуды становятся более заметными, затем причуды постепенно становятся персонажем. Если речь идет просто о том, как персонаж отличается на ранней стадии, прежде чем сценаристы узнают, что с ними делать, то это характеризация продолжается.", "В целом, комедии, особенно ситкомы, попадают в ловушку Фландрирования, потому что развитие персонажа гораздо менее важно, чем Правило смешного. Если выбирать между тем, чтобы вызвать смех или продвинуть историю вперед, первое почти всегда будет иметь приоритет.", "Фландрирование не обязательно должно быть чем—то плохим - иногда его можно использовать, чтобы подчеркнуть личность второстепенного персонажа, когда его выводят на передний план, или сделать более заметным в остальном безвкусного персонажа. Это может быть полезно даже в масштабах всего актерского состава: комедия, в которой актерский состав полон безумных, необычных персонажей, вероятно, будет смешнее, чем комедия, полная невзрачных натуралов.", "Когда фландрирование происходит в результате адаптации от одной среды к другой (например, от манги к аниме), это преувеличение характера и часто признак ухудшения адаптации. Иногда может быть связано с Lost in Imitation.", "См. также \"Никогда не опускай руки\" (когда персонаж больше ассоциируется с каким-то действием или событием, чем персонаж на самом деле меняется), \"Непреднамеренное сочувствие\" (когда сценаристы неправильно используют реалистичные причуды) и \"Забыл, что Фландерс мог это сделать\" (когда история возвращает предварительно фландрированные аспекты персонажа в качестве напоминания что эти черты есть, даже если вы их больше не видите). Сравните Временно Преувеличенную черту, которая похожа на фландеризацию, но делается только временно. Сравните и противопоставьте Странности ранних частей (как это относится к персонажам), когда ранние изображения персонажа отличаются от более поздних просто потому, что продюсеры не выяснили, какую роль они должны играть в истории.", "Противоположность этому тропу - Развитие персонажа, естественно.", "В другой Вики есть своя статья. Это делает нам честь!"],
"Идиотский мяч": ["Идиотский бал", "Момент, когда обычно компетентный персонаж внезапно становится некомпетентным — сознательно или нет, — что подпитывает эпизод, сюжетную линию или любое количество более мелких тем.", "Придуманный Хэнком Азарией на голове Германа: Азария спрашивал писателей: \"Кто несет идиотский мяч на этой неделе?\" Как правило, это не комплимент.Часто человек, несущий идиотский мяч, ведет себя нехарактерно, неправильно понимая что-то, что можно было бы прояснить, задав один разумный вопрос или не выполнив простое действие, которое решило бы все. Это почти так, как если бы персонаж, держащий мяч, был умышленно глупым или тупым (или импульсивным) далеко за пределами того, что было установлено как \"естественное\" для них. Часто это происходит только потому, что история (и, следовательно, сценаристы) требуют, чтобы они действовали таким образом, иначе выбранный сюжет / конфликт для эпизода не произойдет.", "Неудивительно, что это вызывает \"Какой идиот!\" реакция аудитории. Однако иногда цель состоит в том, чтобы помочь аудитории. Иногда обладатель идиотского мяча задает глупый вопрос, чтобы позволить произойти определенному количеству изложения, о котором, естественно, не говорили бы, но о котором нужно сообщить аудитории.", "С другой стороны, тропы не так уж плохи - совершение глупых ошибок может быть отличительной чертой развития характера, если человек в конце концов признает это. Наблюдение за тем, как кто-то отбрасывает идиотский мяч, может быть полезным моментом, когда они научены опытом. Точно так же идиотские мячи могут также отразить скучного Непобедимого героя, что положительно сказывается на реакции аудитории. Нет ничего лучше, чем \"С какой стати он это сделал?\", Чтобы заставить фанатов говорить о шоу после его окончания. В любой относительно идеалистической обстановке злодеи, как правило, всегда крепко держатся за Идиотский мяч; вместо того, чтобы просто стрелять в героев, ожидайте увидеть много злорадства, потому что... ну, в противном случае шоу закончилось бы. Также стоит отметить, что идиотский мяч может быть в руках кого-то, чья личность, скорее всего, заставит их держать его (например, вспыльчивый тип, открывающий рот в решающий момент, когда необходимы тишина и осторожность).).", "Этот троп можно рассматривать как правду на телевидении, поскольку все время от времени совершают глупые ошибки, часто не имея в виду и / или не зная об этом.", "Временная (или постоянная) жанровая слепота часто является причиной этого тропа. Когда нескольким персонажам в истории приходится хватать Идиотский мяч, чтобы сюжет продолжался, у вас получается идиотский сюжет.", "Сравните с наивностью в пинг-понге, где персонаж ходит взад и вперед между захватом и не захватом конкретного идиотского мяча, забыл о своих силах, когда персонаж продвигает сюжет, не делая чего-то ожидаемого, а не делая что-то неожиданное, смертельно глупое, если персонаж остается в живых, но его действия катастрофичны и подвергают риску другихили слишком глупы, чтобы жить там, где их убивает идиотский мяч.", "См. также Бритву Хэнлона. Противоположный пример см. в разделе Умный мяч. Внимательно изучите Индекс мяча, чтобы найти похожие формы Нехарактерных моментов.", "Обратите внимание, что этот прием применим только в том случае, если человек ведет себя некомпетентно сверх того, что мы обычно видим в нем. Если они постоянно такие тупые, то, скорее всего, они Придурки или Дураки.", "А теперь, если вы меня извините, я проведу свой отпуск в Чернобыль в то время как все вы, троперы, смотрите на множество примеров этого тропа.", "Субтропики включают в себя:"],
"Задира": ["Крутой", "Однако то, что именно представляет собой крутой человек или действие, может сильно различаться в зависимости от контекста или людей, использующих этот термин. Это проявляется в том, как оно может использоваться как существительное или прилагательное. Хотя точного определения нет, существует широкий консенсус в отношении действий или людей, которых часто можно было бы назвать задирами. Список таких свойств находится на странице Анализа."],
"Кнопка берсерка": ["Кнопка Берсерка", "Некоторые персонажи всегда приходят в ярость, когда им дают определенный, незначительный триггер.", "Допустим, вы имеете дело с персонажем, который кажется совершенно нормальным. Они приятные люди; дружелюбные, общительные и хорошо приспособленные, спасают бездомных котят и помогают старушкам переходить улицу по дороге на свою повседневную работу - работу в столовой. Но тогда вы совершаете ошибку. Вы случайно упоминаете мимоходом то, что, по вашему мнению, является довольно безобидным наблюдением, возможно, указывая на то, что они могли бы немного похудеть, или немного на короткой стороне, или, может быть, могли бы использовать девушку или парня, или вы делаете что-то, что, по вашему мнению, не имеет большого значения в их присутствиинапример, спросить, кто называет своего ребенка \"Чувак\"?. И персонаж мгновенно выходит из себя, впадая в кричащую, пенящуюся, иногда слезливую неудержимую ярость , от которой вам повезет спастись своей жизнью.", "Вы только что нажали их кнопку берсерка.", "Кнопка берсерка - это один из видов триггера, когда реакцией на незначительную или вообще незначительную вещь является крайний гнев. То есть нажатие на спусковой крючок превращает обычного персонажа в берсерка.", "В комедийных произведениях кнопка Берсерка, как правило, является физической особенностью, которую персонаж не уверен или отрицает, например, их рост. Животным, похоже, не нравится, когда их виды неправильно идентифицируются. Комедийные кнопки берсерка часто используются, чтобы заставить невозмутимого персонажа потерять хладнокровие и разразиться веселой тирадой. В мультфильмах обычно можно определить, когда нажата кнопка Берсерка, когда персонаж, у которого она есть, становится ярко-красным, а из ушей начинает вылетать пар. Кнопки драматического берсерка, как правило, зарезервированы для вещей, которые поражают слишком близко к дому для персонажа, и когда он попадает в цель, результирующая ярость обычно трагична, ужасна или потрясающа.", "В тех случаях, когда лицо персонажа краснеет, обратите внимание, что это не обязательно тот случай, когда он краснеет. Скорее всего, это просто выражение гнева.", "Если человек, кажется, злится из-за чего угодно и за что угодно, у него вспыльчивый характер. Что касается негативных последствий нажатия кнопки берсерка, смотрите, я бы вам не понравился, когда я злюсь!. Противоположный троп см. в разделе Кнопка доброты. См. также Кнопку травмы и Триггер Страдания. Сравните и противопоставьте Rage-Breaking Point, где это серия событий, которые лишают их возможности больше сдерживаться. Если человек злится, что другие люди не воспринимают (очень незначительную) вещь всерьез, см. Серьезный бизнес. О вещах, которые выводят из себя сам фэндом, см. в разделе Заблуждение, приводящее в ярость фэндома. Если персонажу снится Кнопка Берсерка, это кошмар раздражения, хотя не все кошмары раздражения связаны с кнопкой Берсерка. Может пересекаться с мамой-Медведицей или Папой-Волком, если кнопка мешает их ребенку (ren). Если кнопка - это кража любимой еды их торговой марки, то у них может быть жалоба на потерянную еду.", "Для других связанных тропов см. Тропы гнева, Защитные тропы, тропы одержимости и тропы предубеждения.", "Пожалуйста, никаких примеров из реальной жизни! Они сводят нас с ума, особенно на этой странице!", "Речь идет не о гневе в ответ на что-то, что могло бы кого-то разумно разозлить.Хотя экстремальные реакции на незначительные провокации все еще могут быть квалифицированы, это не относится, если худшее, что происходит, - это когда персонаж хмурится или хмурится на провокацию."],
"Придурок с золотым сердцем": ["Придурок с золотым сердцем", "Человек, которого вы ожидаете увидеть большим придурком, обладает некоторыми искупительными качествами за своим жестким поведением. Иногда они пытаются сделать это Скрытым золотым сердцем.", "В романтическом сериале женский персонаж, исполняющий эту роль, обычно является Цундере (иногда она и то, и другое). Мужская версия обычно проблемная, но симпатичная, и его золотое сердце никогда не должно перевешивать его внутренний рывок, потому что все девушки хотят плохих парней, хотя это может случиться, если одинокая женщина ищет хорошего мужчину. Если его придурковатость угрожает затмить его хорошие качества, он, вероятно, привлечет Любовного Мученика.", "Часто это разыгрывается для смеха, но не всегда. Они так же распространены в драме, саспенсе, ужасах и других жанрах, как и в комедии. Одна из причин этого заключается в том, что они создают удобное сюжетное устройство. В конце концов, предполагаемый придурок, оказавшийся, чтобы спасти семью от их настоящего преследователя, вместо того, чтобы называться сталкером, может стать источником трогательных моментов, когда все сделано правильно.", "Если он мужественный мужчина, который преследует неожиданно деликатное хобби, это может быть тот случай, когда Настоящие мужчины Носят Розовое. Зрители также могут больше сочувствовать Придурку с Золотым сердцем, если будет показано, что у него часто есть веские причины злиться или раздражаться. В конце концов, даже самые терпеливые души могут вынести только то, что они являются Единственным Здравомыслящим Человеком, когда их так долго окружают Идиоты. Один или два момента \"Погладь собаку\", разбросанные вокруг для глубины характера, не дают золотого сердца. У настоящего Придурка с Золотым Сердцем есть много моментов, когда можно погладить Собаку. Или, может быть, эти моменты редки, но сильны. Или, может быть, они больше склоняются к части \"Придурка\", но начинают показывать часть \"Золотого сердца\" после Реализации Придурка. В любом случае, в конечном счете им удается уравновесить рывок в себе. Если это не уравновешивает, они просто обычные Придурки, Придурки с Сердцем Придурка.\", \"Сравните / противопоставьте Придуркам (что является Супер-Тропом к этому), Скрытое Золотое Сердце, Сука в овечьей шкуре, Благородный Демон, Громила с Мягким Сердцем, Герой с Двойкой в Хорошем, Невинно Бесчувственный, О, Смотрите! Они Действительно Любят Друг Друга, Кислые Снаружи, Грустные Внутри и Наемный Убийца с Сердцем. Иногда его называют Придурком С Сердцем Придурка. Привлекательная Альфа-Сука также может пересекаться с женскими примерами этого тропа.\", \"Улан и Привлекательный Разбойник часто, но не всегда, изображаются в этом свете. Одна половина Воинственной пары Сексуального напряжения. Также сравните Хорошее с плохим.\", \"Иногда Правда на телевидении, хотя вы можете ожидать, что примеры этого из реальной жизни будут гораздо более тонкими, чем вымышленные. Большинство придурков, которых вы встретите в своей жизни, будут обладать некоторыми искупительными качествами. Немногие люди настолько придурки, что им на всех наплевать, а циничные люди, как правило, лучше справляются с плохими ситуациями, поэтому иметь такого друга может быть полезно, когда дела идут под откос. Учитывая, что это все равно будет называть реальных людей придурками, пожалуйста, не добавляйте примеры из реальной жизни."],
"Придурок": ["Придурок", "Придурок - это персонаж, который настолько неприятен, что невероятно, чтобы кто-то охотно с ним общался. У них могут быть поклонники, но в большинстве случаев привлекательность их характера заключается в том, что они злорадствуют — вы знаете, что это в конечном итоге плохо закончится для них, и вам не терпится это увидеть.", "Персонажи могут быть придурками по—разному - некоторые могут быть вежливыми, умными, обаятельными, красивыми и / или храбрыми, но все же излучают чванливую, насмешливую, эгоцентричную колкость, которая делает их такими противными маленькими панками, что вы удивляетесь, почему люди с ними мирятся. Другие - более очевидные придурки, которые могут быть грубыми, неряшливыми или другими отталкивающими. В любом случае, обычно их статус в команде \"хорошего парня\" приводит к тому, что их никогда не вызывают на это. В конце концов, если бы они были мудаком в команде \"плохой парень\", они были бы просто еще одним злодеем. Это особенно смущает в любом сериале после команды, которая нуждается в координации и реально не смирилась бы с таким поведением. Это также может случиться с твердолобым или ворчливым персонажем, который становится препятствием для других, вместо того, чтобы давать прагматичные, но, возможно, непопулярные советы.", "Что делает их интересными, так это тот факт, что вам не нужно иметь с ними дело самостоятельно (по крайней мере, в реальной жизни, если они персонажи видеоигр). Обычно правило смешного позволяет людям вокруг человека быть в состоянии терпеть их. Иногда Придурок - это Отважный комический персонаж, который сошел с ума и стал Лоскутным, и в этом случае Правило Смешного исчезает; они могут быть в порядке в глазах других персонажей, но зрителей не так много. Из-за этого им трудно сочувствовать, когда с ними случается что-то плохое, и это часто рассматривается как возмездие, которому будут аплодировать зрители.", "Единственный фактор, который подталкивает просто раздражающего персонажа к статусу Придурка на полный рабочий день, - это их абсолютное забвение о восприятии их другими людьми. Ничто из того, что они делают, никогда не кажется им чрезмерным; они никогда не осознают, что все, что они делают, может быть сочтено неуместным, чрезмерным и / или жестоким; на самом деле, они считают, что они на самом деле правы, а все вокруг неправы. Если кто-нибудь когда-нибудь назовет их придурками, ожидайте, что они просто объяснят это или отмахнутся от обвинения. Если сценаристы не ставят это под контроль и просто продолжают пытаться усилить придурковатость персонажа, персонаж может превратиться в социопата или вызвать больше гнева аудитории, чем настоящие злодеи. Часто результат фландрирования или доведения до мизантропии.", "Если абсолютно все ведут себя подобным образом, вы смотрите на Мир Придурков. Если персонаж знает, что он придурок, и наслаждается этим, значит, он Придурок с Карточками. Поглотители ненависти, персонажи, которых нужно ненавидеть, почти всегда какие-то придурки.", "На случай, если что-то случится с хорошим придурком или уберите придурка, другие персонажи сначала почувствуют облегчение, но к концу эпизода заявят: \"Мы хотим вернуть нашего придурка!\". Если главный герой начинает как Придурок и усваивает свой урок, это может быть Заговор от Придурка к Хорошему Парню.", "Смотрите Индекс рывков для вариаций различных типов рывков. Контрастируйте с невинно бесчувственными, которые ведут себя как придурок, потому что не знают ничего лучшего, но быстро исправят свое поведение, как только им укажут на это. Инверсия, очевидно, хороший парень. Если вы хотите увидеть героя, который является Придурком, несмотря на их благие намерения, видеть Хорошее нехорошо.", "Пожалуйста, никаких примеров из реальной жизни!Излишне говорить, что они слишком распространены в реальной жизни, и перечисление примеров может вызвать проблемы на сайте.", "Не путать с реалити-шоу Jackass. Хотя актерский состав определенно может попасть на эту территорию в моменты."],
"Поворот лица пяткой": ["Поворот пятки–Лица", "Когда плохой парень становится хорошим. Обычно это создает хороший сюжет по трем причинам:", "Существуют также различные сюжетные мотивы для того, чтобы плохой парень сделал поворот:", "К сожалению, иногда это приводит к искуплению, равному смерти, а когда этого не происходит, кому-то все равно нужно вытащить свою карточку \"Выйти из тюрьмы бесплатно\". В противном случае они могут обнаружить, что хорошие парни не желают им верить; их обращение встретило хлопок дверью лицом к пятке (или они могут \"просто\" оказаться исправленными, но отвергнутыми). С другой стороны, плохой парень может вообще отказаться от своего шанса начать все с чистого листа, и в этом случае это отказ от выкупа.", "Многие причины и вероятность поворота перечислены в алгоритме сортировки поворота лицом к пятке; вероятность прямо пропорциональна популярности. Очень распространенный поступок для одинокого женского персонажа в любой злой группе, иногда из-за предательства, вызванного жестоким обращением. Будьте осторожны, некоторые авторы знают стереотипы поворота пятки лицом и будут играть с ним соответствующим образом.", "Термин \"Поворот лицом к пятке\" происходит от профессионального реслинга, в котором злой борец (\"пятка\") иногда меняет свое мнение и становится хорошим, тем самым становясь \"детским лицом\". Журналы и другие рекламные материалы из различных лиг борьбы комментируют изменения в расстановке борцов почти так же часто, как они освещают сами события на ринге.", "Сравните Крота, который все это время тайно работал на другую команду. Может быть результатом человека, который все это время был хорошим. Когда кто-то, кому все равно, так или иначе, вынужден сражаться, они больше не становятся нейтральными. Кроме того, к личной ненависти перед общими целями, когда расклад меняется, но прежнее соперничество остается.", "Это противоположно повороту лицом к пятке и обычно встречается в историях с черно-белой моралью. У этого есть два подтекста: промывание мозгов лицом к пятке, более или менее противоположное промыванию мозгов и сумасшествию, и поворот лицом к пятке (обычно переосмысляющий момент для темной цыпочки). Смотрите также Поворот лицом к лицу, когда плохой парень, делающий это, - это Мук, и поворот лицом к пятке, когда это делает целая фракция. Если персонаж продолжает переключаться с одной стороны на другую и обратно, он находится во вращающейся двери лицом к пятке. Если они поворачиваются лицом, но все еще ведут себя как пятка, они исправлены, но не приручены. Если персонаж притворяется исправляющимся, только для того, чтобы все время быть Злым, он фальшивый перебежчик. Если кто-то исправляется из–за веры, он находится в повороте к пятке. Сравните и противопоставьте, кроме того, поворот с туманным ощущением, когда неясна и / или неоднозначна искренность и / или расширение поворота лица к пятке персонажа.", "В реальной жизни природа Поворота Лицом к пятке и Поворота Лицом к пятке субъективна (\"прозрение\" одного человека - это \"бессердечное предательство или падение\" другого человека, в зависимости от того, к какой группе человек идет или покидает ее). Поэтому, Пожалуйста, Никаких Примеров Из Реальной Жизни!"],
"Подкованный в жанре": ["Жанровая смекалка", "Подкованный в жанре персонаж не обязательно знает, что он в истории, но он знает истории, подобные их собственной, и что в них сработало, а что нет. Они могут попытаться применить уроки, которые они извлекли из фильмов, книг или другой художественной литературы, к своей собственной ситуации, или они могут ограничиться язвительными замечаниями и замечаниями. Полная противоположность Жанровой Слепоте.", "О случаях, когда подкованный в жанре персонаж пытается применить тропы другого жанра истории к своей собственной ситуации, см. раздел Неправильная подкованность в жанре. Когда человек становится слишком подкованным в жанре для своего же блага и убивает себя, смотрите Смерть от жанровой смекалки. Если персонаж использует свою жанровую смекалку только для того, чтобы делать юмористические замечания, он Мета-парень. Когда персонажи сознательно не разбираются в жанре, но регулярно действуют в рамках ограничений жанра, в котором они находятся, они функционально разбираются в жанре. Если персонаж ведет себя как жанровый слепец из-за своей жанровой смекалки, это договорная жанровая слепота. Сравните со средней осведомленностью, когда персонаж знает, что он в истории и в какой среде он находится. Может привести к тому, что вы будете смотреть слишком много X.", "Не путать с персонажем, который наблюдал, что работает, а что нет, в своем собственном мире, чему учит опыт.", "Конкретные советы по выживанию в мире фантастики см. В Универсальном руководстве по жанровой смекалке."],
"Антагонист": ["Антагонист", "Антагонист - это номер, противоположный Главному герою. Это потому, что антагонист существует с целью противодействия усилиям Главного героя. Им не обязательно быть злодеями или даже морально неприемлемыми в каком-либо смысле (хотя они часто бывают); они просто должны противостоять Главному герою. Например, если Главный герой злой, то Антагонист - это тот, кто стоит между ними и их целями. Антагонист обычно обеспечивает конфликт и, следовательно, историю. Из-за этого Антагонист примерно такой же вездесущий, как и главный герой, хотя есть истории, в которых нет антагониста.", "Существует скользящая шкала мерзости антагониста, ну, насколько мерзким может быть антагонист.", "Полный список субтропов приведен в разделе Антагонистические тропы."],
"Облачный Кукушонок": ["Cloudcuckoolander", "Персонаж, витающий в облаках. Они очень жизнерадостны и странно не обращают внимания на то, что все остальные считают само собой разумеющимся. Они могут спорить сами с собой ради забавы, выдвигать аргументы в споре, не основанном на логике или реальности, или рассказывать бессвязные истории, которые не имеют ничего общего с тем, что они пытаются доказать. Они создают совершенно непреднамеренные двойные смыслы и отлично подходят для того, чтобы скрыть дерьмо от радара. Иногда также называемый \"Космическим случаем\" или \"Космическим курсантом\", или просто старым \"Странным\", в качестве индикатора используется перезвон часов с кукушкой.", "Концепция хорошо известна, как в этом анекдоте: \"Невротик - это человек, который строит воздушный замок. Психотик - это человек, который живет в нем. Психиатр — это человек, который собирает арендную плату \". - Джером Лоуренс", "Cloudcuckoolander редко бывают злонамеренными. Они, скорее всего, будут Отважным комическим рельефом из-за того, насколько они глупы. Может быть, он один из этих двух парней или сумасшедший член Комического трио. Они часто впадают в непоследовательность , и, хотя они не совсем безумны, они действуют гораздо больше, чем некоторые другие сумасшедшие персонажи. Они также говорят, как будто они чокнутые, а также по образцу речи.", "Один из признаков Cloudcuckoolander - это когда в 90% случаев вы думаете, что персонаж просто сумасшедший, но в 10% случаев вы подозреваете, что персонаж на самом деле Единственный Нормальный Человек в сериале. Другими словами, Cloudcuckoolander обладает обширными знаниями и пониманием устройства Вселенной, но не имеет возможности донести это до всех остальных. К сожалению, когда они умны, никто другой таким не является, а когда они не умны, все остальные умны. В любом случае, они могут быть странно милыми.", "Они часто кажутся наивными, невинными и слепыми к сарказму, поэтому, когда они внезапно отпускают язвительные колкости и остроты, это может быть одним из первых признаков того, что они гораздо проницательнее, чем кажутся (или даже намеренно притворяются).", "Еще одним примечательным признаком является то, что часто в том, что они делают, на самом деле нет ничего плохого, но это, безусловно, не то, что сделал бы нормальный человек. Сядьте с витающим в облках и попытайтесь объяснить им, что нормальные люди не носят одежду мертвеца. Они никогда не поймут, в чем заключается ваша проблема. Не похоже, что мертвого парня это волнует, не так ли? Точно так же они не смогут понять причину ношения обуви в общественном месте (здесь тепло и уютно, так почему бы не ходить босиком?) Или использования местоимения \"я\", когда речь идет о себе (вы используете имена других людей, когда говорите о них, так почему бы не использовать свое собственное имякогда ты говоришь о себе?)", "Часто вырезает из газеты целые стопки купонов на странности. Конечно, многим из них многое сходит с рук, чего никому другому не позволили бы. И имеет слабость к Вики-прогулке.", "Хотя они могут пересекаться или идти рука об руку с Придурком, Дураком или Добросердечным Простаком, Клаудкукуландер, по определению, не обязательно глуп. Некоторые жители Cloudcuckool могут быть очень умными, очень проницательными или даже гениями, просто то, что они иногда говорят и делают, может показаться странным, неуклюжим, неуклюжим, чрезмерным, шутовским, нелогичным и сомнительным, откровенно эксцентричным, глупым и т. Д. - И поскольку воображение часто разыгрывается, на них, как правило, легко произвести впечатление.", "Этот персонаж является основой сюрреалистического юмора, комиксов Дада, серии виджетов и юмора словесного салата. Даже в сериале с немного большей структурой в целом, дурацкие и причудливые выходки Cloudcuckoolander часто будут использоваться для легкой шутки, особенно в сочетании с прямой фольгой, чтобы свести с ума. Вероятно, поэтому существует так много примеров веб-комиксов. Этот персонаж часто бывает девушкой из мюсли или ретро-хиппи нового века.", "Когда их странности проникают на тревожную территорию, они устраиваются на работу Кошмарным служащим заправочной станции.", "В редких случаях Cloudcuckoolander может наскучить Безумием и стать более нормальным. Если это происходит, иногда это прилипает, а иногда движение \"мы хотим вернуть нашего Cloudcuckoolander\", которое впоследствии наскучит здравомыслию или каким-либо другим способом вызвать безумие, снова сделает их Cloudcuckoolander (поскольку, в конце концов, статус-кво - это Бог).).", "Их родина - Клаудкукуланд", "Если Клаудкукуландер опасен, то это ответ, чтобы остерегаться Глупцов и/ или Крадущихся Дебилов, Скрытых Задир. Если они сражаются по случайной, а не героической причине, обратитесь к Классическому Антигерою или Номинальному Герою. Из-за ценности юмора при этом они с большей вероятностью, чем большинство персонажей, станут Гаечным ключом в Работе, который остановит, казалось бы, неудержимый план, заставляя зрителей задаваться вопросом, осознавали ли они, что делали. По этой причине, когда шоу становится серьезным, эти персонажи, скорее всего, будут убиты или задержаны, чтобы зрители знали, что они не будут нести ответственность за еще один Deus ex Machina.", "Название тропа происходит от города, построенного в воздухе над греческой равниной в Пьеса Аристофана \"Птицы\", 414 год до н.э., у правителя которой был довольно большой ментальный разрыв между мечтательной, широко раскрытой, идеалистической утопией, которой он представлял свой город, и жестоким тоталитарным режимом, который он фактически навязал ему. Ему также приходили в голову блестящие идеи, например, не пускать людей в свой город — город, до которого можно было добраться только самолетом, — построив вокруг него очень-очень высокую стену. (Мы дадим вам минуту, чтобы понять, почему это не сработало бы так хорошо.) примечание ", "О различных вариантах и перекрывающихся тропах см.:", "Если написано плохо или подвергнуто фландеризации, персонаж, который должен был быть просто странным, может стать Ditz или полноценнымвремя Болтливого Лоуна", "Смотрите также \"Опекун Клаудкукуландера\" для человека, который — по своей воле или против ее воли — часто сопровождает Клаудкукуландера(ов) и пытается предотвратить выход ситуации из-под контроля. Обычно это невыполнимая задача. См. также \"Комментатор Кукуландера\", когда Cloudcuckoolander назначается ответственным за комментарии к событию. Кроме того, если Только Один Находит Это Забавным, ожидайте, что он будет Клаудкукуландером", "Наконец, имея дело с Клаудкукуландцами, всегда помните, что иногда их бредни - это не просто бредни. Это Кукушонок Был прав.", "Для получения дополнительных примеров этого тропа, как реальных, так и вымышленных, ознакомьтесь с тематической категорией на Другой Вики.", "Никаких примеров из реальной жизни, пожалуйста!. Есть несколько психических состояний, которые могут привести к подобному поведению, но поскольку психические заболевания - это серьезное дело в реальной жизни, приводить примеры было бы в лучшем случае просто нечувствительно."],
"Вуби": ["The Woobie", "\"Вуби\" - это имя для любого типа персонажей, которые заставляют вас испытывать к ним крайнюю жалость. По сути, первое, что вы думаете сказать, когда видите Вуби: \"О, бедный малыш!\" Вубификация персонажа - любопытное, ориентированное на аудиторию явление, иногда оторванное от канонической морали персонажа. И хотя технически это троп YMMV, вряд ли сложно определить парня, которого сценаристы хотят, чтобы они были, учитывая все плохое, что с ними происходит.", "История с Вуби позволяет зрителям опосредованно испытать облегчение от некоторой боли, фантазируя об облегчении боли Вуби. (Нет, не так! Ну, ладно, иногда.) Вубификация также может быть связана с тревожной динамикой боли / комфорта, в которой фанатам нравится видеть, как Вуби пытают, чтобы они могли избавиться от боли. Это часто рассматривается в фильмах \"Больно / комфортно\".", "Важным аспектом Вуби является то, что их страдания должны быть вызваны внешними источниками. Персонаж, который страдает в результате своих собственных действий, является Трагическим героем и не подходит.", "Иногда Вуби становится Всемогущим Маньяком и стремится уничтожить мир, чтобы остановить боль, и в этом случае вы имеете дело с Вуби, Разрушителем Миров. Иногда можно вернуть такого вуби с края, но в других случаях только их уничтожение в момент \"Стреляй в собаку\" остановит ситуацию.", "В более легкой и мягкой художественной литературе Вуби иногда может заслужить свой счастливый конец.", "Во многих версиях страдания Вуби также имеют что-то героическое или благородное. В данном случае персонаж - Железный Вуби. Когда Вуби не проявляет особых внешних эмоций по поводу своих обид (или чего-то еще, если на то пошло), они стойкие Вуби.", "В аниме Вуби составляет большую часть персонажей Мо. Часть их привлекательности может исходить от того, что они постоянно борются со своими цепями. Может быть доведен до точки разрыва Милашки, и если количество несчастий кажется слишком большим, это может привести к Deus Angst Machina.", "Если персонаж - Жевательная игрушка, Придурок или Ненавистник, он не Вуби (если только персонаж не должен также вызывать сочувствие). Если персонаж не позволяет плохим событиям беспокоить его, он не Вуби. Небольшое, одноразовое плохое событие не делает персонажа Вуби, хотя его можно квалифицировать как Слезоточивый.", "Если, по вашему мнению, персонажу отчаянно нужно умереть, это, скорее всего, Damsel Scrappy. Никогда не следует путать с Butt-Monkey. Тем не менее, Задница обезьяны часто может стать Вуби, если злоупотреблять слишком безжалостно.", "Персонаж, которого считают вуби, в некоторых случаях также может считаться трагическим героем, хотя не у каждого вуби может быть фатальный недостаток, который определяет такие классификации.", "Для любопытных, термин \"woobie\" на фанспике в конечном итоге происходит от слова, обозначающего одеяло, мягкую игрушку или другой мягкий предмет, который ребенок хранит для своих утешительных свойств (отсюда и название — некоторым из этих персонажей действительно не помешало бы прижаться!).", "Кроме того, это произносится /ˈwʊbi / (\"ВУ-би\"), а не /ˈwuːbi / (\"ВУ-би\").", "Ознакомьтесь с нашей страницей анализа этого тропа, если вы хотите написать собственный Вуби."],
"Большой Окорок": ["Большая ветчина", "Смехотворно выдающийся персонаж, публичный оратор или оратор, полный харизмы, энергии, жизнерадостности и поэтически сильных речей с драматическими жестами, которые могут разнести сцену на миллиард кусочков и превратить даже самую скучную сцену в самую ГРАНДИОЗНУЮ. Часто играет приглашенная звезда, список фильмов в базе данных Интернета длиннее, чем у остальных актеров вместе взятых.", "Крупным ветчинам обычно не хватает внутреннего голоса, и они очень любят хвастливые хвастовства, где они подчеркивают и подчеркивают ВСЕ. Первая реплика из \"Большой ветчины\" будет драматичной, многозначительной, часто перед самым перерывом, и ее почти всегда можно заменить словами: \"Кто-нибудь заказывал БОЛЬШУЮ ВЕТЧИНУ ?!\" Попробуйте дома, это очень весело.", "Популярные реализации включают в себя: БРАЙАН БЛАГОСЛОВЕН в Британии, Уильям! Шатнер! В! Север! Америка!, и Норио Вакамото в Японии. У многих крупных радиолюбителей в прошлом был некоторый опыт в актерском мастерстве и театре: когда вам нужно поэтично играть для задних рядов (особенно в сочетании с музыкой), это имеет смысл. Эпатажная внешность полезна, но не обязательна. Хотя актрисы часто бывают мужчинами, они могут справиться с этим, но для них это случается реже (в немалой степени из-за ожидания, что женские персонажи в любом случае будут более эмоциональными). Часто используется как чудо в одной сцене или ключевой элемент искупления в шоу, которые настолько плохи, что это хорошо.", "Он основан на термине \"ветчинный актер\", что означает \"тот, кто переигрывает\", но откуда этот термин возник, неясно: было высказано предположение, что он происходит от использования ветчинного жира в качестве дешевого средства для снятия макияжа в старые театральные времена, или потому, что \"ветчина\" служит сокращением для\"любитель\" (как в \"радиолюбительстве\"); Лесли Чартерис заявил, что оно заимствовано из \"Гамлета\" в рассказе \"Святой\". Другая возможность заключается в том, что фраза относится к тому, чтобы быть \"зажатым\", деспотичным, а не деликатным или осторожным.", "Обратите внимание, однако, что Большая ветчина не обязательно плохой актер, это либо художественный выбор, сделанный актером для данной постановки, либо актерский стиль. Режиссеры нанимают Уильяма Шатнера, потому что он Большая Ветчина, и это то, что они хотят для конкретного персонажа. На самом деле, как правило, требуется хороший актер или, по крайней мере, опытный, чтобы успешно справиться с этим, потому что требуется некоторый навык, чтобы понять, как далеко зашло слишком далеко. И на самом деле зайти слишком далеко сложнее, чем кажется.", "Одна из самых активных экспортных отраслей Соединенного Королевства. Если персонаж изображен как американец в сериале BBC, он, скорее всего, будет одним из них. Если в нескольких сценах соберется много больших ветчин, вероятным результатом будет битва ветчины с ветчиной.", "Большие ветчины - очень богатый источник витаминных мемов, и их очень часто показывают в роликах YouTube.", "Хотя Narm является их основным недостатком, большие ветчины, вероятно, пришли из хиллширского Нарма. (Давай, Кит!) Но чаще всего эти актеры очаровательны. Несколько мгновений чрезмерной игры не делают большую ветчину. Актер должен, по сути, намеренно играть персонажа таким образом.", "Большая ветчина иногда может быть примером Crazy Is Cool . Часто черта характера Неистового Громилы. Ветчины с начинкой также любят напиваться на Темной стороне. Самодовольному Супер нравится демонстрировать свою силу таким образом. Реальность нереалистична: многие реальные люди мелодраматичны или чрезмерно эмоциональны. Поэтому совсем не нереально, чтобы персонаж был таким, несмотря на то, как это может выглядеть и что скажут многие критики-любители. Основная причина, по которой это часто критикуется, на самом деле заключается в том, что мелодраматичность может быть очень раздражающей. Но эти критики забывают, что хорошо написанный персонаж не обязательно симпатичный.Написание персонажа Хамми - это НЕ плохое написание. Плохо писать только тогда, когда хамство не имеет смысла.", "Обратите внимание, что, хотя это случается редко, можно быть очень грубым, вообще не повышая голоса. Быть хамми - это значит делать акцент в том, что вы говорите (и в немалой степени доить Гигантскую корову), и хотя акцент можно легко показать, не имея внутреннего голоса, это не единственный способ. Это то, что делает возможным троп с холодной ветчиной.", "Если кажется, что сама обстановка требует, чтобы ветчина подавалась в изобилии, обильно политая горячей кровью, потому что именно так устроена обстановка, то перед вами может открыться целый мир ветчины: она может стать прекрасным развлечением, если ваши добровольные подтяжки Недоверия достаточно эластичны.", "Сравните Мелодраму, \"Ветчина с сыром\", \"Доение гигантской коровы\", \"Лагерь\", \"Зло - это Хамми\", \"Входящая Ветчина\", \"Отряд Ветчины\", \"Битва Ветчины с Ветчиной\", \"Королева драмы\", \"Комичная Чрезмерная реакция\", \"Внезапный крик\".\"Противопоставьте Опасность Невозмутимому, Стоическому, Тихому Садисту, Тихому, хотя холодная ветчина допускает перекрытие.\", \"Просто чтобы было отмечено, только потому, что персонаж / актер хамми, это не значит, что они плохие или смешные - отнюдь!"],
"Динамичный характер": ["Динамичный персонаж", "Люди меняются; это факт жизни, если не природа. Однако изменения могут быть постепенными, и люди могут сохранять ядро своего характера неизменным на протяжении большей части, если не всей своей жизни, точно так же, как травматический опыт может внезапно полностью изменить кого-то. Персонажи отражают это. Когда персонаж заканчивает историю с другим мировоззрением или личностью, чем когда он начинал, его называют динамичным персонажем. Не имеет значения, обладали ли они глубокой и утонченной индивидуальностью или начинали жизнь как картонная вырезка, или характер меняется незаметно или открыто. Мы называем это развитием персонажа.", "Имейте в виду, это не всегда так, и его отсутствие не плохо. Сравните статичного персонажа, который начинается и заканчивается почти так же, как они начали историю. Может быть, они чему-то научились, но это не меняет их поведения.", "Изменения, которые испытывает динамичный персонаж, могут быть вызваны чем угодно. Он может \"эволюционировать\" от плоского до круглого персонажа, но с таким же успехом он может просто превратить их в другой тип плоского или округлого персонажа. Опять же, это вполне может сгладить округлого персонажа, если он перенесет какой-то героический BSoD или связанную с ним травму."],
"Округлый характер": ["Округлый характер", "Одной из основных черт характера является его глубина или сложность. Некоторые персонажи представляют собой двумерные плоские персонажи с одной или несколькими определяющими чертами, которые полностью определяют, кто они. Округленные персонажи выходят за рамки обычного персонажа с некоторой предысторией и скрытыми глубинами. Обычно ими движет сложная мотивация, и они могут действовать вопреки тому, что предполагает их \"тип\". Это те персонажи, которым приходится бороться с выбором и проходить через развитие персонажа. По сути, каждый округленный персонаж должен был определять несколько вещей:", "В зависимости от взаимодействия этих трех элементов определяется дуга персонажа. Оптимистичные дуги трансформации направлены на то, чтобы залечить рану и реализовать внутреннюю потребность, чтобы в итоге стать лучшими людьми. Это подчеркивается в дугах искупления, только с более извилистым путем, чтобы добраться туда. Это положительные дуги, с другой стороны, у нас есть отрицательные дуги, где персонаж не может залечить рану. Дуги разочарования следуют той же структуре, что и дуги трансформации, но Правда, которую персонаж осознает, чтобы удовлетворить свои потребности, ужасна, что приводит к печальному финалу. В дуге коррупции, которая переворачивает дугу Искупления, персонаж начинает фактически признавать Правду, но искушения соблазняют его / ее отвергнуть ее, принять Ложь и Желание и перестать пытаться залечить рану. Дуги падения - это подрыв дуг Искупления, потому что, хотя персонаж преследует свои желания и верит в свою ложь с самого начала, он / она вскоре отвергает свою Потребность и Правду в критический момент, когда он / она должен был получить свое прозрение, поэтому никогда не исцеляетсяРана.", "Плоский персонаж может превратиться в трехмерного персонажа, если он динамичен и меняется в зависимости от того, что он испытывает. С другой стороны, иногда им не нужно меняться, и они остаются статичными персонажами. Последнее - это то, что мы называем плоскими дугами персонажа, где меняется не сам персонаж, а мир, в котором он живет, часто из-за его действий. Такой персонаж более или менее смирился со своей Раной и признает свои Потребности, но все же может преследовать свои Желания (только без Лжи). В качестве альтернативы, персонаж по-прежнему обеспокоен Раной, но отказывается менять свои привычки.", "Не следует принимать за фактически округленные символы."],
"Статичный характер": ["Статичный персонаж", "Перемены не всегда хороши и не всегда необходимы. Точно так же некоторые персонажи, будь они круглыми или плоскими, закончат историю практически с теми же личностями и чертами характера, с которых они начали. Эти статичные персонажи могут проходить целые сезоны или книги, не меняясь и не развиваясь, как более динамичный персонаж. Если они когда-нибудь усвоят урок, который может заставить их заметно измениться, они всегда сразу же забудут об этом к следующему эпизоду. Ничему не научился и ничего не забыл, если хотите.", "Это НЕ обязательно плохо, так как некоторые персонажи не нуждаются в развитии персонажа. Задире не обязательно превращаться в Вуби, чтобы оставаться интересным персонажем — в то время как некоторые потребители могут принять эволюцию, другие будут кричать: \"Мы хотим вернуть нашего придурка !!\" Такие персонажи полезны во второстепенных ролях, служа критерием, на фоне которого рост вашего центрального (и динамичного) персонажа может стать фоном. Если вы хотите, чтобы ваш статичный персонаж играл центральную роль, просто примените его внутренне, используя моментальный снимок Пигмалиона или болезненное столкновение с Status Quo Is God . Некоторые комедии построены вокруг персонажей, чьи личности высечены в камне и никогда не изменятся, что бы ни случилось. Если на то пошло, каждая трагедия построена вокруг персонажей, чьи личности высечены в камне и не изменятся, что бы ни случилось.", "Также обратите внимание, что статичные персонажи по определению не скучны. Очевидно, это помогает, если у вас круглый персонаж, поскольку изучение всех их ранее существовавших аспектов может развлечь, не требуя эволюции персонажа. Кроме того, введение скрытых глубин или исследование Темного и беспокойного прошлого выполняют аналогичные задачи; в то время как персонаж технически не развивается, восприятие персонажа аудиторией в значительной степени влияет. И эти персонажи созрели для внутреннего конфликта, поскольку мы уже немного знаем о них. Интерес также может быть вызван изучением того, как и почему персонаж остается таким постоянным перед лицом драматических событий сюжета — это само по себе может свидетельствовать о необычной уверенности в себе, решимости или невозмутимости.", "Сказав это, плоские персонажи, которые также статичны, могут начать скучать, если автор не позаботится о том, чтобы как-то их развлечь, будь то Обезьяна-Задница или вечная рыба из воды.", "Несмотря на их неизменный характер, другая личность во время странностей в ранних выпусках все еще может быть отличной возможностью; Статичные персонажи часто являются результатом фландрирования.", "Статичных персонажей не следует путать со статичными персонажами."],
"Поворот лицом к пятке": ["Поворот лицом к пятке", "Хороший парень становится плохим, противоположным повороту лицом к пятке. Способов, которыми это происходит, много:", "Это Злой аналог более распространенного поворота Пяткой лицом и, как правило, встречается в истории с черно-белой Моралью. Множество причин и вероятность поворота перечислены в Алгоритме сортировки поворота лицом к пятке.", "В мире, полном жертв с промытыми мозгами, они могут быть теми, кто кажется, но на самом деле мозги не промыты.", "Термин \"Поворот лицом к пятке\" происходит от профессиональной борьбы, в которой \"хороший\" борец (лицо) иногда соблазняется Темной Стороной или просто пресыщается и становится \"плохим\" борцом (пяткой). Журналы и другие рекламные материалы из различных борцовских \"лиг\" часто комментируют изменения в \"расстановке сил\" различных борцов (в вымышленной сюжетной линии рестлинга, известной как kayfabe) почти так же часто, как они на самом деле освещают сами события на ринге. (Они даже используют такие фразы, как \"Поворот лицом к пятке\", хотя более короткий \"поворот пяткой\" встречается чаще.)", "Поворот пятки борца часто является признаком того, что он или она вот-вот увидит, как его или ее популярность взлетит до небес. Действительно, очень часто, однажды повернувшись, они остаются на каблуках на всю свою карьеру. Каблуки, которые становятся действительно популярными, могут в конечном итоге \"естественным образом\" снова стать лицами, но с такой же вероятностью каблуки будут любимы, потому что они каблуки. На самом деле, как это ни парадоксально, поворот пяткой может помочь презираемому рестлеру стать симпатичным: фанаты вполне могут возмущаться персонажем с лицом и могут лучше относиться к персонажу, который так или иначе глубоко испорчен. (В конце концов, это и есть сатира.)", "Обратите внимание, что поворот лицом к пятке выполнить сложнее, чем поворот пяткой к лицу - по крайней мере, убедительно. Если персонаж представлен как симпатичный и героический, требуется некоторое хорошее написание, чтобы должным образом провести его через Развитие персонажа, необходимое для того, чтобы стать злодеем. Недостаточно просто предвидеть, что персонаж может стать злым. Нужно приложить немало усилий, чтобы привести персонажа к этому месту назначения; есть много примеров рестлинга, где этого не было сделано, или причины поворота настолько плохо продуманы, что фанаты отвергают его, и вскоре после этого борец поворачивается лицом назад.", "Контраст:", "Сравните путешествие главного героя со злодеем, сюжет, в котором этот троп используется как весь персонаж и сюжетная арка. Большой Плохой Проскальзывание, где Большой Плохой делает это по ходу истории, является Подтропом.", "Смотрите также Вращающаяся дверь с Пяткой, Нейтралитет Больше не Нейтралитет, Сделка с Дьяволом, Мы были друзьями, Начало Тьмы и так далее, Скотина?. Если поворот происходит очень резко, это может включать в себя Спрыгивание со Скользкого склона. Если после хода все еще остается соперничество с их новыми потенциальными союзниками, которое они не могут преодолеть, смотрите на Личную ненависть Выше Общих целей.", "Не путать со Злом Все это время, в котором персонаж, который считался добрым, все это время был злым. Этот троп описывает законного героя, переходящего на темную сторону, а не Двойного агента.", "Из–за природы этого тропа, впереди БОЛЬШИЕ СПОЙЛЕРЫ БЕЗ ОПОЗНАВАТЕЛЬНЫХ знаков!", "В реальной жизни природа Поворота Пятки Лицом к лицу и Поворота Лицом к пятке субъективна (одного человека \"бессердечное предательство" - "это прозрение другого человека, в зависимости от того, в какую группу человек переходит или покидает ее). Поэтому, Пожалуйста, Никаких Примеров Из Реальной Жизни!"],
"Плоский персонаж": ["Плоский символ", "Плоский персонаж - это персонаж, который обладает лишь минимальным набором характеристик, необходимых для того, чтобы сыграть свою роль в истории.", "Быть плоским не обязательно плохо.Глубина персонажа должна быть пропорциональна важности персонажа для истории. Тот факт, что официантка, пережившая лейкемию, работает в две смены, чтобы оплатить свои медицинские счета, и все это время пытается закончить свою докторскую диссертацию о китайской поэзии эпохи Мин, выжимая достаточно времени, чтобы решить, кто из ее трех поклонников лучше всего сможет справиться с ее старением,любимый щенок померанского шпица-мопса ... все это подпадает под рубрику \"слишком много информации\". К тому времени, когда все это передается, клиент, ожидающий своего напитка, умирает от жажды.", "Действительно, добавление деталей к персонажу указывает аудитории, что персонаж должен быть важным. Носителю копья, Красной рубашке, Битному персонажу может потребоваться Плоский персонаж, чтобы читатель не почувствовал себя обманутым. Вот почему мы получаем роковую семейную фотографию - если в противном случае сменная Красная рубашка тратит время на то, чтобы утвердить свои надежды и мечты, очевидно, что они будут разбиты во имя драмы. Номинальная важность - еще один пример этого.", "Персонажи, которые начинаются плоско, могут быть дополнены округлыми персонажами с развитием характера, скрытыми Глубинами и / или быть спасенными из Кучи Мусора. Или некоторые персонажи могут выглядеть плоскими до тех пор, пока раскрытие футболки с красной селедкой не покажет, что они действительно полноценные персонажи. Они также могут стать Статичным Персонажем, запертым в янтаре, при повторном использовании кнопки сброса или возврата, сводя на нет тот небольшой рост, который им удается; и они могут мутировать в другой вид Плоского персонажа с фландризацией. Некоторые сценаристы намеренно делают персонажей плоскими, чтобы показать их нездоровую психику.", "Авторы фанатских фантастов могут взять на себя смелость создавать плоских персонажей практически из цельного материала: подробности см. в O.C. Stand-in.", "Более подробные примеры (за неимением лучшего термина) см. в разделе The Generic Guy . Если вы искали тропы о персонажах, которые буквально плоские, посмотрите Paper People, Squashed Flat или, может быть, Petite Pride или A-Cup Angst .", "Эмоционально плоские персонажи см. в разделе \"Стоик\".", "Поскольку этот троп может быть очень субъективным среди людей, пожалуйста, не добавляйте никаких примеров."],
"Безумный Ученый": ["Безумный Ученый", "Научный герой когда-то был основным героем приключенческой фантастики, побеждая Злого Колдуна и внушая страх суеверным туземцам силой науки! Но где-то между изобретением пушки Гатлинга и атомной бомбы создатели фантастики деконструировали архетип, чтобы создать злодея нового типа: злодея, который считает, что обычное научное сообщество дураки! Напрасно скованные своей мелкой \"моралью\" и самоограничивающейся \"логикой\"!", "Безумный ученый удовлетворяет многие потребности создателя истории, позволяя Ученому вписаться в широкий спектр историй. Это психически нездоровый тип, который позволяет создателю истории прикрыть слабый мотив или глупость злодея Бонда взмахом руки. Это также помогает создателю истории объяснить, почему безумные ученые сохранили все свои компрометирующие записи и при этом не имеют дубликата монстра или, по крайней мере, чертежа. Во-вторых, они ученые, что в художественной литературе означает, что они могут изобрести любое странное устройство, которого требует сюжет. В-третьих, их настойчивость в странных экспериментах дает им художественную лицензию на изобретение этих устройств. И, наконец, безумный ученый почти наверняка нарушит шкалу научных грехов: ожидайте Эзопа (даже если он нелепый).)", "Безумный ученый накапливает определенные тропы без особых усилий. Гений гаджетов и лаборатория Безумного ученого (или \"la-bore-a-tory\") почти обязательны, разговор ученого, вероятно, будет включать фразы для науки!и они назвали меня сумасшедшим!, и лабораторный халат науки и медицины (классический лабораторный халат в стиле Хоуи, который застегивается на пуговицы по диагонали на груди и имеет воротник-стойку) можно ожидать. Большинство безумных ученых - большие ветчины: некоторые используют полуторагодовалую болтливость, в то время как другие специализируются на злобном Смехе.", "Безумные ученые, как правило, свободно междисциплинарны — часто междисциплинарны, — но некоторые области науки представлены особенно хорошо.", "Все более распространенный взгляд на этот троп заключается в том, что Безумная наука - это опасная сверхдержава или даже психическое расстройство, либо наследственное, и в этом случае страдающий может происходить из длинной линии безумных ученых, либо передаваемое через заразные идеи или переживания.", "Иногда ученые проявляют признаки безумия, но оставайтесь, по крайней мере, в слабом союзе с героями. В этом случае они могут быть несколько сумасшедшими умниками, чрезвычайно Эксцентричными Наставниками, Сторонниками Теории Заговора, Профессорами, Игривыми Хакерами, Психопатами, Невинными Вундеркиндами, Гениальными Шутниками или даже Экспертами по Разрушению. Эти \"прирученные\" безумные ученые решительно не \"безопаснее\", чем их дьявольские собратья. Если иначе - (в основном) здравомыслящие ученые начинают вести себя безумно, находясь в агонии творчества, они посещают Место Безумия.", "Если в работе есть несколько Безумных ученых, вы можете ожидать, что они будут отличаться своей конкретной областью интересов. В то время как классический Безумный Ученый полагается на электронику или машиностроение (например, Мастер Роботов), есть и другие, которые становятся Биологом-Революционером, Психопатом-Психологом, Солдатом-Социопатом, Экотеррористом, Безумным Бомбардировщиком или даже Взломщиком. Если ученый хочет сосредоточиться на обычной науке, но его принуждают создавать ужасные вещи, это может быть Безумный Ученый поневоле или даже Похищенный ученый.", "Arrowverse", "Кроссовер", "Final Fantasy", "Fusion Fic", "Годзилла / Кинг-Конг / МонстерВерсе", "Гарри Поттер", "Захватчик Зим", "Мой маленький пони", "Научная команда ниндзя Гатчаман", "Звездные войны", "Спящий/мертвый/Несортированный"],
"Мэри Сью": ["Мэри Сью", "Мэри Сью - это уничижительный термин, используемый в основном в фанатских кругах для описания определенного типа персонажа. С этим все могут согласиться. То, что представляет собой этот тип персонажа, сильно отличается от круга к кругу и часто от человека к человеку.", "Телевизионные тропы не определяют, что означает этот термин; лучшее, что мы можем сделать, это зафиксировать способ его использования. Поскольку нет единого мнения о точном определении, лучший способ описать это явление - привести пример персонажа, с которым почти каждый мог бы согласиться быть Мэри Сью. Эти черты обычно ссылаются на воспринимаемую важность персонажа в истории, его внешний вид и неуместно чрезмерно квалифицированный или чрезмерно идеализированный характер.", "Имя \"Мэри Сью\" происходит от фанфика \"Звездный путь \" 1974 года \"Сказка Трекки\". Первоначально написанное как пародия на стандартный фик с самостоятельной вставкой того времени (в отличие от каких-либо конкретных черт), название быстро было принято сообществом фанфиков Star Trek . Его первоначальное значение в основном заключалось в том, что это всегда был аватар женского автора, независимо от роли персонажа или воспринимаемого качества. Часто персонажи вступали в отношения либо с Кирком, либо со Споком, оказывались связанными семейными узами с членом экипажа, были получеловеческим гибридом, маскирующимся под человека, и умирали изящным, красивым способом, чтобы подчеркнуть, что персонаж был слишком хорош для этой грешной Земли. (Или пробел, в зависимости от обстоятельств.)", "Даже тогда не было полного консенсуса относительно того, что было или не было Мэри Сью, поскольку не всегда сразу очевидно, какой персонаж является аватаром автора. Как показывает это эссе, подозрительно похожие на Мэри Сью персонажи были отмечены в статьях, представленных подписчиками для детских журналов 19-го века, что делает этот троп старше, чем вы думаете.", "Прототип Мэри Сью - оригинальный женский персонаж в фанфике, который, очевидно, служит идеализированной версией автора, главным образом с целью исполнения желаний. Она экзотически красива, часто с необычным цветом волос или глаз, и у нее такое же классное и экзотическое имя. Она исключительно талантлива в невероятно широком спектре областей и может обладать навыками, которые редки или вообще отсутствуют в канонической обстановке. Ей также не хватает каких-либо реалистичных или, по крайней мере, сюжетных недостатков персонажа — либо это, либо ее \"недостатки\", очевидно, должны быть привлекательными.", "У нее необычная и драматичная предыстория. Все главные герои канона переполнены восхищением ее красотой, умом, смелостью и другими достоинствами и быстро принимают ее как одну из своих настоящих компаньонок, даже персонажи, которые обычно антисоциальны и недоверчивы; если какой-либо персонаж ее не любит, этот персонаж получает крайне несимпатичное изображение. У нее какие—то особенно близкие отношения с любимым каноническим персонажем автора - их любовный интерес, незаконнорожденный ребенок, никогда ранее не упоминавшаяся сестра и т. Д. В остальном канонические персонажи быстро превращаются в восторженных болельщиц, наблюдающих со стороны, как Мэри Сью превосходит их в своих областях знаний и решает проблемы, которые ставили их в тупик на протяжении всего сериала. (Подробнее о любых из этих клише см. в разделе Общие черты Мэри Сью.)", "Другими словами, термин \"Мэри Сью\" обычно применяется к персонажу, который важен в истории, обладает необычными физическими чертами и имеет неуместно чрезмерно квалифицированный или чрезмерно идеализированный характер.", "Со временем начал использоваться мужской вариант. Марти Стю (также известный как Гэри Стю, для тех, кто предпочитает рифму аллитерации) на самом деле не так уж сильно отличался от Мэри. Также аватар автора, обычно это означало, что он был членом мужского экипажа, который, как правило, полностью затмевал признанных членов канона в их ролях и часто становился лучшим капитаном звездолета за всю историю. Посмотрите на Туза. Поскольку все женские персонажи \"Звездного пути\" были в лучшем случае на второстепенных ролях, ракурс отношений обычно игнорировался как своего рода квалификатор. Из-за не совсем необоснованного представления о том, что большинство авторов фанфиков - девушки, Марти Стю долгое время не пользовался популярностью.", "Первоначально этот термин применялся исключительно к фанфику, но ко времени \"Звездного пути: Следующее поколение\" термин \"Кэнон Сью\" начал использоваться, применяя стандарты Аватара автора к работам канона (скорее всего, вдохновленный негативной реакцией на Уэсли Крашера; даже Уил Уитон осудил несносность персонажа). Примерно в это же время термин начал терять конкретное значение, поскольку ярлык начали применять даже к персонажам, которые не были явными самоназваниями (например, заглавный персонаж эпизода \"Эмпат\"), но просто случайно использовали похожие тропы. Также (скорее всего) примерно в это же время термин начал приобретать свой уничижительный оттенок.", "Наконец, появление Интернета позволило термину мигрировать из сообщества Star Trek в большинство фэндомов, потеряв в процессе практически любое реальное значение. Существуют десятки и десятки эссе, которые предлагают интерпретации того, что означает этот термин, обычно основывая его на некоторых его употреблениях, но ни одно из них не является по-настоящему всеобъемлющим или общепринятым. Использование этого термина в большинстве контекстов не слишком далеко от Огненной приманки, обычно провоцирующей обвиняемого на разглагольствования. В результате появилось много интернет-бэкдора, особенно если этот термин применяется к каноническому персонажу популярного шоу.", "Эти последние два абзаца объясняют, почему так трудно по-настоящему определить \"Мэри Сью\": термин начал использоваться в гораздо более широком контексте, и означает гораздо более широкие вещи, чем это было когда-то, и нет никакого способа выяснить, какие из этих характеристик необходимы и достаточны для определения Мэри Сью.", "Некоторые противоречия:", "Смотрите эти статьи о Мэри Сью, которые фокусируются на определенных группах Общие черты Мэри Сью:", "Смотрите также Тропы Мэри Сью.", "Появилось несколько систем для классификации персонажей Мэри Сью, самая популярная из которых - вариация системы тегов характеристик. Например, Задорная колдунья-гот, которая также является драконом, может быть помечена как Гот!Колдунья!Дракон! Сью. В качестве альтернативы, что-то может просто называться (вставьте здесь самую большую черту) -Sue, но это не позволяет привязать к нему множество элементов. В Интернете также есть пара тестов, позволяющих быстро определить, не передозирован ли персонаж общими чертами Мэри Сью (возможно, с парой указаний на базовую структуру Сью).; вы можете найти большинство из них, выполнив поиск по \"лакмусовой бумажке Мэри Сью\".", "Смотрите Общие черты Мэри Сью для поверхностных тропов, которые присутствуют во многих художественных произведениях о Мэри Сью, но не сразу вызывают воспоминания о ней. Также смотрите \"Марти Стю\", в котором рассматриваются как эти, так и общие черты Мэри Сью с мужской точки зрения. Краткое описание персонажей Мэри Сью, не относящихся к фанфику, см. в разделе Канон Сью. См. также Иск о владении (когда существующий канонический персонаж сбивается с пути к этому) и Иск о копировании Кота (когда персонаж является явной копией канонического персонажа). Смотрите \"Мэри Сью Классик\" для чрезвычайно распространенной сюжетной схемы, которую часто использует персонаж. Наконец, о персонажах, которые часто вызывают этот троп (но на самом деле могут не быть подходящими элементами в нем), см. \"Волшебная подруга\", \"Цундере\", \"Ямато Надешико\", \"Бог есть я\" и \"Оригинальный персонаж\".\", \"Как упоминалось выше, существует много интерпретаций того, что составляет или не составляет Мэри Сью. В этом смысле Мэри Сью - это не столько троп, сколько название бренда, использование которого определяется как автором, так и читателем. Он не ограничен в использовании и применяется ко всем персонажам, независимо от пола, роли или вида. Иногда даже целые группы, организации и даже общества помечаются как Мэри Сью. Это список некоторых интерпретаций. Они здесь для того, чтобы дать представление о том, почему люди могут называть персонажа Мэри Сью\"., \"Люди, которые обвиняют персонажей в том, что они Мэри Сью, редко признают, что они используют именно это определение. Лучший способ определить, основаны ли все их оправдания в отношении иска персонажа на подтасовке, Альтернативной интерпретации персонажа, искажении источников и Акцентировании Негатива. Опишите любого персонажа, не относящегося к фанфику, как канонического персонажа, и вам повезет, если никто не обвинит вас в использовании этого определения термина.\", \"По сути, это равносильно лечению симптомов, а не болезни. Предотвращение этого приведет только к антисуду.\", \"Однако, как эта интерпретация, так и сдвиг общества в целом в сторону цинизма привели к тому, что многие люди пытаются замаскировать своих идеализированных персонажей либо полным отсутствием недостатков (например, быть таким красивым, Это Проклятие и другие Проклятые с Потрясающие детали), недостатки по доверенности (например, Темное и беспокойное прошлое) или недостатки, которые просто не играют никакой роли в сюжете вообще (например, превращение персонажа в алкоголика, но никогда не показывают, что это мешает ему). Часто это приводит к особой крайности, когда люди начинают рассматривать свои недостатки как Развитие характера и создают персонажа, у которого просто нет достоинств, кроме способности выполнять самые основные биологические функции (Анти-Сью).\", \"Поэтому на практике большинство персонажей находятся где-то на континууме между постоянными неудачи и постоянный успех, и каждый человек сам решает, как часто персонаж должен терпеть неудачу, чтобы быть реалистичным, насколько значительными должны быть неудачи и так далее. Персонажи, которые однозначно подпадают под это определение, довольно редки, обычно это результат работы авторов, которые настолько влюблены в свои драгоценные творения, что не могут видеть, как они сталкиваются с какими-либо неудачами (см. Также определения \"Аватар автора\" и \"Фантазия власти\" выше).", "Одним из преимуществ этого определения является то, что оно может применяться к каноническим персонажам, но оно также объясняет, почему Мэри Сью особенно раздражает в фанфике: если вы читаете фанфик, это, вероятно, потому, что вы заинтересованы в канонических персонажах и хотите услышать о них — вы скачали фик не только для того, чтобы увидеть, как канонические персонажи становятся реквизитом, используемым для демонстрации удивительности какого-то OC, в котором вы совершенно не заинтересованы. Это также помогает объяснить поразительное количество совпадений между Аватарами Автора и Мэри Сью — многим, если не большинству людей, трудно по-настоящему признать, что они не являются центром вселенной. И, наконец, это также объясняет, почему некоторые персонажи, у которых нет недостатка в существенных недостатках, все еще часто считаются Мэри Сью. В конце концов, что бы вы ни говорили о классической, идеализированной Мэри Сью, но, по крайней мере, вы можете понять, почему она производит такое сильное впечатление на всех остальных персонажей. Насколько больше раздражает, когда у персонажа нет никаких очевидных достоинств, и все же вселенная, кажется, все еще вращается вокруг них?", "Это немного перекликается с центром внимания, прочитанным выше, поскольку весь мир переработан в пользу конкретного персонажа. Очень, очень часто встречается в фанфиках, которые написаны как бегство для автора, а не как обращение к более широкой аудитории. В произведениях с меняющимся набором авторов эта интерпретация часто используется для персонажей, которые были введены новым автором и которые изменяют произведение нежелательным образом. Эта интерпретация часто используется для персонажей, которые всегда были частью динамики конкретного произведения просто из-за окружающей их неправдоподобности. Опять же, это субъективно. Подробнее об этой интерпретации читайте на странице \"Черная дыра Сью\".", "Посмотрите на кузена Оливера, любимца создателя.", "Это может быть шокирующим напоминанием о том, что в истории или персонаже есть гораздо больше, чем просто хорошее, плохое и посредственное. Как и во всех других отборочных, все становится по-настоящему плохо только тогда, когда вы объединяете их все вместе. Когда у них есть только один или два, у них есть шанс на искупление... или станьте образцом для подражания.", "Так же, как было много попыток классифицировать то, что означает Мэри Сью, также появился целый набор определений, сводящих этот термин на нет. Они столь же субъективны, как и вышеприведенные."],
"Мудаки": ["Mooks", "Жаргонный термин, обозначающий орды стандартных одноразовых плохих парней, которых Герой косит с полной безнаказанностью и полным пренебрежением. Смертоносный, компетентный, лояльный, изобильный... выберите любые два.", "Также называемые \"злодеями\", \"головорезами\", \"уборщиками\", \"трутнями\", \"мелкой сошкой\", \"лакеями\", \"пешками\", \"подхалимами\", \"пехотинцами\", \"приспешниками\", \"лакеями\", \"подчиненными\", \"роителями\", \"приспешниками\", \"враги попкорна\", \"пехотинцы\" l и \"Пушечное мясо\". На японском жаргоне видеоигр они известны как \"зако\" или \"мелкая сошка\". Сам термин \"мук\", по-видимому, происходит из гонконгского кинематографа и получил свое название от мук джонга, деревянных тренировочных манекенов, используемых в Вин Чун, единственная функция которых - получать удары. В гонконгских киношных кругах их часто называют \"людьми с тремя убийствами\", ссылаясь на то, сколько ударов требуется, чтобы их уничтожить, хотя фактическое количество попаданий варьируется.", "Конечно, это неблагодарная работа, но кто-то должен это делать. Войдите в скромный mook.", "Mooks играют важную роль, так как без кого-то, с кем нужно сражаться на постоянной основе, в боевике / шоу / игре было бы намного меньше экшена. Если бы каждый миньон, с которым когда-либо сталкивался ваш герой, обладал индивидуальностью, то темп шоу замедлился бы до ползания, а причудливый отряд минибоссов, Дракон и Большой злодей не казались бы такими уникальными по сравнению. Таким образом, mooks служат наполнителем и фоном для действительно кульминационных моментов экшн-франшизы, а также гарантируют, что в промежутках между событиями сохраняется оживление. В видеоиграх они также могут использоваться в качестве готового источника очков опыта, золота и предметов восстановления для игрока.", "В дополнение к акцентированию реальных злодеев, mooks также помогают определить героев, особенно их боевые навыки, поскольку отсутствие у них индивидуальности позволяет избивать, калечить, стрелять или иным образом избавляться от них творческими способами без чувства вины. Герой может найти в своем сердце желание спасти Злодея, простить его, даже принять его в свой ближний круг, но парням, чье единственное преступление - не найти лучшего работодателя, не будет оказано милосердия (хотя применяются исключения). Рядом с злодеем с часами, но обычно более безликим, это один из тропов, наиболее подверженных простому выполнению приказов, факт, на который можно указать, чтобы уменьшить их одноразовость.", "Редко объясняется, почему они готовы сражаться и умирать за злодеев, которые хотят уничтожить мир, или что они получают взамен. Их продолжительность жизни на уровне средней поденки, и вы должны задаться вопросом, почему они вообще взялись за эту работу, особенно если мастер злоупотребляет ими так же, если не больше, чем героями. В зависимости от того, за кого / за что они борются, правдоподобность этого может варьироваться.", "Будучи приемлемыми целями по определению, иногда mooks служат (или превращаются) в откровенное комическое облегчение, а не реальную угрозу, будучи недалекими, неэффективными, неуклюжими, представляющими реальную опасность для самих себя или просто невезучими. Несмотря на все это, некоторые могут получить свои собственные моменты в центре внимания или сами по себе стать настоящими злодеями.", "За исключением случаев, отмеченных в некоторых подкатегориях, обычно считается \"дурным тоном\", когда mooks дает какую-либо подробную предысторию или личность (помимо общих штрихов). Другими словами, для того, чтобы героев продолжали считать героями, и чтобы избежать резких перепадов настроения, у mooks обычно нет девушек / парней, детей, родителей, бабушек и дедушек; они не принадлежат к церковным группам или некоммерческим организациям, которые могли бы скучать по ним; они не тратят частьих день с нетерпением ждет того, что показывают по телевизору сегодня вечером (никогда не смотреть шоу, потому что они вот-вот умрут), и они обычно умирают быстрой, полуболезненной смертью (кровь и кровь необязательно). Mooks редко бывают женщинами, и если это так, они обычно не попадают в категорию \"великолепных\", потому что вы не хотите, чтобы зритель / читатель привязывался к персонажу, которого герой собирается убить (\"Шпион, который любил меня\" - известный пример, когда это правило нарушается, и 35годы спустя поклонники Джеймса Бонда все еще критикуют решение о том, чтобы Бонд убил летающую на вертолете малышку Кэролайн Манро, хотя больше в том, что они потратили впустую совершенно хорошее чувство характера). Конечно, есть исключения, либо для того, чтобыПоднимите настроение и задумайтесь о природе насилия, сделайте главного героя безжалостным антигероем или кратко признайте, что у mooks есть жизни и личные дела, но они настолько банальны и банальны, что в любом случае не заслуживают сочувствия.", "Не следует путать с портманто из \"журнала\" и \"книги\", предназначенным для более длительного срока публикации между изданиями, определенным расовым оскорблением или инопланетянами с щупальцами из серии \"Мать\" (технически они квалифицируются как это, но вместо этого они больше подходят в качестве деградированного босса, поскольку они \"обычная \"форма одного из предыдущих встреченных боссов), или фиолетовое птицеподобное существо из Princess Comet (хотя в этом смысле он тоже Мук).", "Этот троп - Злой аналог Армии краснорубашечников, которые являются придурками на стороне добра (и, следовательно, являются тем местом, куда нужно идти, когда ищешь легко убиваемых хороших парней). Похожи, но не следует путать с их небоевыми братьями Злыми Приспешниками (аналогично Армии Краснорубашечников с Красной рубашкой). Иногда оказывается, что они Не Всегда были Злыми. Если \"персонаж\", который в противном случае квалифицировался бы как Мук, дисквалифицируется, потому что он, по-видимому, действует сам по себе, у вас есть Плохие парни.", "Также сравните Мясных Марионеток, когда биологические муки напрямую контролируются с помощью Одержимости Демонами, Контроля над разумом или чего-то подобного.", "В видео В играх mooks, как правило, немного более могущественны и способны, по крайней мере, ранить героя, если не убить его несколько раз. Однако в 9 случаях из 10 у героя есть Фактор Исцеления (чаще предметы, используемые для исцеления, чем самопроизвольное исцеление), в то время как уроды остаются ранеными навсегда. Кроме того, в то время как герой может перезапуститься, если он / она умрет, муки (обычно) умирают только один раз за уровень, и когда уровень перезапускается, они обычно делают то же самое, что и раньше.", "Если им повезет, муки могут очень редко повышаться до статуса более крупный злодей. Герои также могут быть в состоянии склонить их на хорошую сторону, и в этом случае они совершили Поворот с Мрачным лицом. Очеловечивание mooks - это базовая техника деконструкции. В некоторых видеоиграх определенные виды муков будут иметь специальное представление, когда они появятся в первый раз.", "Армии муков не всегда, но обычно в подавляющем большинстве мужчины. Как правило, убийство или причинение вреда даже одной безымянной женщине имеет тенденцию искажать симпатии аудитории иначе, чем эффект того же самого для мужчины. Когда ваш главный герой сбегает из крепости рока, вы не хотите, чтобы зрители беспокоились о том, что муки будут убраны или пострадают. Однако в видеоиграх армии муков, состоящие исключительно из мужчин, обычно существуют по чисто прагматической причине, поскольку включение случайных врагов женского пола потребовало бы создания совершенно новых моделей персонажей, с которыми игрок не будет взаимодействовать, кроме как убивать их.", "Если муки также предоставляют романтические услуги, это может совпадать с Платный гарем.", "Когда предположительно элитные бойцы в большом количестве менее компетентны вместе, чем мужчина в одиночку, это Сохранение ниндзюцу.", "Связанные тропы"],
"Краснорубашечники": ["Красная Рубашка", "Это хороший аналог злых Миньонов и Муков — набор наполнителей для наших героев. Их цель - почти исключительно дать сценаристам кого-то убить, кто не является главным героем, хотя они также могут служить носителями копья. В сериале, где главные герои делают все, что угодно, если вы вдруг увидите кого-то еще, кого вы никогда раньше не видели, вовлеченным в основную историю, это, вероятно, краснорубашечники.", "Они используются, чтобы показать, как работает монстр, и продемонстрировать, что это действительно смертельная угроза, без необходимости терять кого-то важного. Ожидайте, что кто-нибудь скажет: \"Он мертв, Джим\", посетует на бессмысленную смерть этого \"ценного члена экипажа\", а затем быстро забудет его. Сотрудники службы безопасности в целом становятся жертвами худшего оттенка этого тропа, поскольку в большинстве случаев их смерть вообще не признается; согласно Голливуду, вы можете войти в банк и выстрелить охраннику прямо в лицо, и никто не поднимет шума. Если бы вы застрелили кого-нибудь еще после этого, заголовок просто гласил бы \"Убиты клиенты банка\".", "Пожалуйста, обратите внимание: этот Троп на самом деле очень неточен, когда вы сравниваете его с Реальной жизнью. Если бы вы посмотрели каждый эпизод \"Звездного пути: Оригинальная серия\", подсчитали количество жертв \"Энтерпрайза\", а затем сравнили это с реальными военными, вы бы увидели, что послужной список Кирка как лидера в этом отношении превосходен, намного лучше, чем у любого генерала в истории США. Даже у таких героев войны, как Джордж Вашингтон и Дуайт Д. Эйзенхауэр, было пропорционально больше потерь среди своих войск. примечание", "В массовом количестве они составляют Армию Красных рубашек. Часто пересекается с Мужчинами - Это Расходный Пол, и Черный Чувак Умирает Первым.", "Наконец, проблема с Красными рубашками заключается в том, что они могут быть слишком очевидными. Смерть статиста используется по определенной причине (см. Варианты чуть ниже), поэтому она показана с некоторым акцентом; но выжившие второстепенные персонажи совсем не интересны, поэтому, когда они выживают, это происходит почти незаметно, например, Star Trek S1 E8 \"Мири\".", "Сравните с Эффектом Ворфа (сильный персонаж побежден, чтобы показать силу врага), Жертвенным Львом (сильный и важный персонаж убит, чтобы показать силу или серьезность врага), Мировым Экспертом по Убийствам, Ретиронией, Сиреневой Рубашкой, Жертвенным Ягненком, Одноразовым секс-работником, Кем угодно \"Может умереть\", \"Маленькая мертвая Шапочка\", \"Корм из списка С\" (которые являются заранее установленными персонажами с именами, но все же гораздо более одноразовыми, чем главные герои), \"Миллион - это статистика\" и \"Монстр Мунк\".", "Контрастные Сюжетные Доспехи и рубашка с красной селедкой. Смотрите также \"Принеси мою красную куртку\", что буквально означает \"носить красное - значит просто напрашиваться на боль\".", "За романом Джона Скальци \"Краснорубашечники\", который деконструирует этот троп, обратитесь к литературе.Краснорубашечники, а для научно-фантастического симулятора социальных сетей перейдите в раздел ВидеоИгры.Красная рубашка.", "Не имеет ничего общего с партизанской армией лидера итальянских националистов Джузеппе Гарибальди, спортсменами колледжа США, которые берут годовой отпуск для активных игр, или детьми, которых на год не пускают в детский сад."],
"Лоскутный": ["Скраппи", "Есть популярные персонажи, у которых есть фэндомы. Но иногда есть персонаж, у которого вместо этого есть ненависть. Мы называем этого парня Скраппи: персонаж, которого зрители ненавидят видеть.", "Однако недостаточно, чтобы персонажа ненавидели. Чтобы любой персонаж по-настоящему зарекомендовал себя как Скраппи в глазах аудитории, должны быть выполнены все следующие критерии.", "Не все лоскутки обречены на их статус. Если сценаристы заметят, что происходит, они могут изменить персонажа, чтобы убедиться, что их больше не ненавидят, дать им трагическую сцену смерти, просто отослать их, превратить их в злодея в перезагрузке или адаптации и заставить более популярных персонажей избить их, или в самомпо крайней мере, покажите, что другие персонажи так же раздражены ими, как и фанаты. В нескольких редких случаях Скраппи будет заменен новым Скраппи; в этом случае фанаты могут быть настолько раздражены новым персонажем, что задним числом найдут достоинства у старого Скраппи.", "Это реакция аудитории, больше основанная на фэндоме, чем на самом персонаже. Интуитивная реакция на Скраппи может сбить с толку других фанатов, которые не воспринимают персонажа так серьезно или даже сочувствуют ему или ей.", "В результате, дорогой читатель, будьте осторожны: фанаты не обязательно всегда правы. Катарсис от яростного врывания в персонажа со скрипучим голосом или раздражающим тиком может быть катарсисом для одних и чрезвычайно тревожным для других. Это место для документирования феномена, а не для обсуждения достоинств персонажа, их отсутствия или выражения.", "Пожалуйста, публикуйте только примеры ненависти фэндома к персонажу; публикация Личных Вырезок может привести к беспорядку, особенно если Скраппи находится в центре Соперничества Фэндома. Записи \"Умри за наш корабль\" также должны быть размещены только на этой странице, хотя кто-то может быть Скраппи по этой причине.", "Если большинство персонажей - скраппи (особенно главные герои), то ожидайте, что аудитория произнесет Восемь Смертельных слов.", "Контрастный ансамбль Темная лошадка (неожиданно популярный (обычно второстепенный или второстепенный) персонаж) и Непопулярный Популярный Персонаж (персонаж, которого ненавидят или не любят во Вселенной, но любят в фэндоме), сравните Любимца Создателя (персонаж, которого любят во Вселенной, но ненавидят или не любят в фэндоме), и сравните и противопоставьте Персонажа, разрушающего основы (когда одна часть фэндома думает, что персонаж - это Лоскутный, но, по крайней мере, значительный кусок, подобный им). Главный герой, который становится непопулярным, несмотря на намерения автора, - это Рон Пожиратель Смерти, что является примером неправильного фэндома. Если Скраппи умирает или страдает каким-то болезненным образом, когда зрители действительно начинают сочувствовать персонажу, тогда он становится, увы, Бедным Скраппи. Не путать с Cute Bruiser, что является первоначальным значением слова scrappy.", "Никаких примеров из реальной жизни, пожалуйста! Реальный мир - это не история с персонажами, которые потенциально могут сделать его хуже. Мы также просим вас подождать 6 месяцев после того, как персонаж будет представлен или станет ненавистным, прежде чем добавлять персонажа в качестве записи, чтобы сократить реакцию на коленопреклонение.", "Хотя это относится к отдельным персонажам, как элемент YMMV, он не должен быть указан на страницах персонажей. Это кажется нелогичным, но страницы персонажей предназначены для перечисления тропов, которые зрители могут увидеть в рассматриваемой работе, а не мнения фанатов, выраженного вне работы."],
"Магглы": ["Маглы", "В истории с людьми с разными способностями у вас обычно будет группа людей, у которых нет этих способностей - маглов. Обычные люди. Тем, кто не является особенным, нравятся фавориты сюжета. Обычные люди, которые осознают только свою собственную небольшую часть реальности. Источник, из которого происходит большинство персонажей.", "Они \"нормальные\" для тех, кто жаждет этого, и для тех, кто возненавидел бы это, если бы это произошло. По иронии судьбы, магглы часто относятся к необычным людям как к дерьму, потому что магглы — это все остальные Северные олени, хотя иногда это происходит наоборот, более циничные суперлюди смотрят на них как на невинных свидетелей - жалкий мягкий, недоразвитый вид.", "Самая распространенная Тайная Личность претендует на это.", "Это те, от кого Маскарад используется, чтобы спрятаться, кто не может попасть в Общество Вайнскота (или, возможно, даже воспринять его), и те, кто подвергается стиранию воспоминаний просто для того, чтобы более просвещенные могли сохранить свой секретный статус. Иногда сама реальность сговаривается, чтобы скрыть сюжет от их сознания, такими способами, как Маскарад Сверхсильных сил, Синдром Стороннего наблюдателя, Цензор странностей и Невидимость для нормальных людей. С другой стороны, они могут просто не захотеть знать, потому что Апатия Убила Кошку.", "Они - Жертва Недели, съеденная Монстром Недели.", "Персонажи или сюжет должны защищать магглов, избегать их, манипулировать ими или злоупотреблять ими (в любой комбинации).", "Ожидайте, что краснорубашечники будут магглами, поскольку не-магглы обычно слишком ценны для сюжета, чтобы тратить их впустую. Даже магглы с характеристикой должны смотреть это: они могут быть в лиловых рубашках. Реже в игру вступают \"Магглы делают это лучше\": обычные люди с обычными технологиями имеют реальные шансы на победу в работах, в которых используется этот троп (часто причина, по которой существует Маскарад — иначе, как только начнется охота на ведьм, сверхъестественное получит по заднице от Крутых обычных охотников или мобов с факеламии вилы).", "Маггловские тропы включают:", "- Не путать с Муглами или Багглзами. Конечно, не следует путать с Легендой о Ра и магглах. Это также не имеет ничего общего с марихуаной, если только вы не читаете винтажную криминальную литературу. примечание"],
"Ансамбль Темная лошадка": ["Ансамбль Темная лошадка", "Когда относительно незначительный или неразвитый персонаж завоевывает фанатскую базу, все это непропорционально их роли в работе.", "В скачках \"темная лошадка\" - это та, у которой мало или вообще нет истории скачек, то есть неизвестная величина. Поскольку игроки будут \"в неведении\" относительно своих шансов на выигрыш, у них будет меньше шансов сделать ставку на это. Фраза вошла в массовую культуру в основном через политику, где \"Победа темной лошадки\" описывает ситуацию, когда менее известный кандидат добивается на выборах гораздо большего успеха, чем ожидалось.", "В дополнение, Ансамбль Темная лошадка - это член актерского состава (любой, от второстепенного персонажа без главной роли до персонажа с одним внешним видом), который неожиданно становится популярным в фэндоме. Способствующие факторы включают в себя, кто и где фанаты произведения, а также то, на что похожи другие персонажи в сравнении. Например, причудливый одноразовый снимок может сиять, когда главный герой - Обычный человек, в то время как команда Normal более привлекательна, когда все остальные могут летать и стрелять лазерами из своих рук. Временами относительная плоскостность персонажа на самом деле помогает завоевать базу: фанатам легче проецировать себя на работу через этого человека, если у них нет сильных характеристик, которые могли бы помешать.", "У сценаристов или продюсеров может возникнуть соблазн переделать предпосылку произведения, чтобы сделать ансамбль \"Темная лошадка \" более заметным. Иногда это срабатывает, но обычно нет: трудно добиться успеха, поставив второстепенного персонажа на место главного героя. Если сценаристы \"подгоняют\" персонажа под традиционную героическую роль, это часто устраняет нетрадиционные черты, которые в первую очередь привлекли внимание персонажа. Однако, если они этого не сделают, черты, которые были привлекательны во второстепенном персонаже, становятся раздражающими и неприятными, когда демонстрируются главным героем.", "Тем не менее, это все равно хороший бизнес, когда в произведении фигурируют его популярные персонажи, даже если они не были предназначены для того, чтобы оставаться здесь. Таким образом, эти персонажи склонны становиться повторяющимися статистами или проводить День в центре внимания (в зависимости от типа персонажа). Если темная лошадка является антагонистом, сценаристы могут решить, чтобы они выполняли поворот пяткой лицом в ситуациях, когда единственный другой вариант – быть убитым главными героями. Однако, если у сериала не запланирован конец, более вероятно, что они просто сбегут.", "Если темная лошадка становится важным персонажем, то теперь это Прорывной персонаж. Если они настолько незначительны, что появляются только в одной или двух сценах на протяжении всей работы, то они также являются Чудом для одной сцены. Смотрите также Адаптационный Крут, Вознесенный Экстра, Меметический Свидетель, Эпизод с нижней палубой, День в центре внимания и Непопулярный Популярный персонаж. Скраппи - полярная противоположность, неожиданно ненавистный персонаж, как и Любимец Создателя, персонаж, которого писатель полюбил, а фанаты - нет. Антагонист, который становится популярным, несмотря на намерения автора, - это Драко в Кожаных штанах, что является примером Неверно истолкованного фэндома. Естественным продолжением этого является Команда по краже софитов. Главные герои, которые в конечном итоге затмевают своих коллег по актерскому составу, часто попадают под влияние Группы, будь то настоящий главный герой или второстепенный участник, который в конечном итоге затмевает главную роль, а-ля Дарт Вейдер или Стьюи Гриффин.", "Сравните культовую классику с работами, которые набирают популярность непропорционально качеству, бюджету или влиянию произведения, и сравните и противопоставьте персонажа, разрушающего основы, где одна часть фэндома считает персонажа темной лошадкой, а другая считает его Скраппи.", "Пожалуйста, никаких примеров из реальной жизни!Реальный мир - это не история с персонажами, которые потенциально могут сделать его лучше.", "Хотя это относится к отдельным персонажам, как элемент YMMV, он не должен быть указан на страницах персонажей. Это кажется нелогичным, но страницы персонажей предназначены для перечисления тропов, которые зрители могут увидеть в рассматриваемом произведении, а не мнения фанатов, выраженные вне произведения."],
"Цундере": ["Цундере", "Японский термин tsundere относится к внешне вспыльчивому характеру, который \"бросает в жар и холод\", чередуясь между двумя различными настроениями: tsuntsun (отчужденный или раздражительный) и deredere (влюбленный).", "Первоначально этот термин использовался для описания персонажей, которые начинали с сурового общительного характера, но со временем постепенно раскрыли мягкий и уязвимый внутренний мир, что сделало это сюжетным тропом в той же степени, что и персонажным. С годами архетип персонажа стал фландрироваться и теперь обычно ассоциируется с персонажем, который переключается между двумя эмоциональными состояниями при малейшей провокации, и обычно на конкретного человека, а не на общую проблему с общительностью. Первый обычно называют классическим Tsundere, а второй - Современным Tsundere. Цундере, особенно классическая, обычно - Сорванец с девчачьей жилкой.", "Цунцун может варьироваться от холодного \"молчаливого обращения\" до вспыльчивого \"воспитателя детского сада, который толкает вас в песочницу\". Причины поведения Tsundere сильно различаются, но обычно сводятся к конфликту между их чувствами привязанности к любовному интересу и их реакцией на эти чувства. Хотя в большинстве примеров причина как-то связана с комплексом Мадонны-Шлюхи или, по крайней мере, со страхом позора шлюхи.", "Типичная характеристика Tsundere очень популярна у авторов романтических комедий, потому что конфликты между двумя аспектами личности можно легко использовать для создания как драмы, так и комедии. Это также действует как источник исполнения желаний: в частности, идея о том, что у каждого независимого, закаленного и просто дерзкого любовного интереса (мужчины или женщины) есть мягкий эмоциональный центр, который примет вас после того, как вы сломаете внешнюю оболочку. Можно полностью воспроизвести для смеха, соединив фландрированную версию со Stoic или Cloud Cuckoo Lander. Либо обе стороны не могут признаться в своих чувствах к горько-сладкой истории, которая может закончиться Предсмертным Признанием в любви, либо все махинации Цундере совершенно не нужны.", "Цундере можно разделить на две основные категории, в зависимости от их настроения по умолчанию:\", \"Смотрите также страницу анализа для получения более подробной информации об общих \"стратегиях\", используемых персонажами Цундере, и других связанных с этим темах. На этом сайте есть объяснение привлекательности персонажа Цундере.\", \"Распространенный способ показать, что Цундере смягчилась или ее сердце завоевал Любовный интерес, - это заставить ее перейти от Резкого к Милому. Если спросить о ее мотивах, она часто будет заниматься Подозрительно Специфическим Отрицанием, в комплекте с Люминесцентным Румянцем и полным уклонением от зрительного контакта (намек на писк Мо).\", \"В паре с Придурком с золотым сердцем, вместе они создают Воинственное сексуальное напряжение. Если все сделано плохо, результатом будет Непреднамеренно Несимпатичный Придурок Сью. Сравните с \"Ну, извините меня, принцесса!\", \"Придурок\", \"Придурок с Золотым сердцем\" и \"Громила с Мягким Центром\". Контраст с Кислым Снаружи, Грустным Внутри, который разделяет колючую внешность, но под ней скрываются депрессия и неуверенность в себе, а не доброта. При фландрировании имеет тенденцию перекрываться с перепадами настроения. Также смотрите \"Не смей жалеть меня!\" и \"Гнев, порожденный беспокойством\"; оба они вероятны для этого типа характера. Более доброжелательные примеры, скорее всего, будут Хорошими, а не Приятными (или антигероями). Отчужденный союзник может проявлять одно и то же поведение \"горячо-холодно\", но по разным причинам. Клон Шана - это специфический субтроп с определенным набором характеристик. Из-за своей низкой терпимости к глупости они всегда приходят в ярость от идиотизма. Эти типы персонажей могут соответствовать обоим вариантам Придурка в одном (для первого варианта они действуют жестко только со своим любовным интересом, в то время как нежны со всеми остальными, а для второго варианта они действуют более жестко со своим любовным интересом, чем с другими.) Цундеры, особенно первого типа, часто являются Непримиримыми; если они потеплеют к своему любовному интересу, не ждите, что они извинятся за свое враждебное поведение по отношению к ним.", "Пожалуйста, не путайте этот троп с Перепадом настроения, который переключается между всеми эмоциональными состояниями (не только цунцун и дередере) и является скорее врожденной психической проблемой, охватывающей больше, чем просто их романтическая жизнь. Также не путайте с Игрой в труднодоступных, где любовный интерес намеренно решает не отвечать взаимностью на интерес своего преследователя, пока она не будет уверена, что он зацепил, или неосознанно влюблен, когда персонаж не знает о своих собственных романтических чувствах.", "Есть несколько примеров мужского пола, но цундере скорее всего, это женщина, заинтересованная в главном герое-мужчине. Вероятно, это связано с печальными последствиями того, что любовный интерес мужчины постоянно высмеивает и оскорбляет героиню из-за своих невысказанных чувств к ней. Любовные интересы мужчин с чертами, подобными цундере, с большей вероятностью будут иметь взаимную воинственную сексуальную напряженность с девушкой, такой же цундере, как и он, или вести себя отчужденно, как персонаж типа Куудере. Может быть чертой женского Вуби или другого женского персонажа с Веселым Жестоким детством. Такой способ использования тропа с меньшей вероятностью приведет к печальным последствиям.", "Психологически поведение, подобное цундере, может быть примером \"расщепления\", неадаптивного механизма совладания (и особенностью многих расстройств личности, включая Пограничное расстройство личности и Нарциссическое расстройство личности, при котором человек попеременно идеализирует и недооценивает других, в том числе потенциальных романтических партнеров.", "Этот троп старше Грязи, восходящий, по крайней мере, к древней Месопотамии.", "Теперь поставляется со страницей самопроверки.", "Азиатская анимация"],
"Любимец Создателя": ["Любимец создателя", "Есть определенные персонажи, которые по той или иной причине вызывают много ненависти у фанатов. Чаще всего, когда их создатели улавливают ненависть, у них есть пара вариантов. Они могут проигнорировать это, переделать персонажа в более симпатичную версию или даже сыграть его для смеха.Иногда, однако, создатели по какой-либо причине настолько привязываются к этому персонажу, будь то потому, что они видят в персонаже что-то от себя, или персонаж напоминает им кого-то, с кем они были близки, или персонаж представляет то, чем они восхищаются, что они решают все больше сосредотачиваться на нем, увеличиваяважность его роли и то, что другие персонажи говорят о том, какой он потрясающий, в болезненном неведении, а иногда и вопреки очевидной ненависти фанатов.", "Это питомец создателя в двух словах.", "Главной характеристикой питомца создателя является то, что внимание сценаристов к нему наносит ущерб шоу. Дело не в том, что части с участием этого персонажа обязательно отстой больше, чем остальные, но на него направлено столько усилий, что это снижает качество сериала в целом. Как будто сценаристы думают, что нет ничего важнее, чем заставить зрителей влюбиться в этого персонажа. И это никогда не работает. На самом деле, чрезмерное использование персонажа может привести к тому, что другие персонажи будут втянуты в ненависть.", "Имейте в виду, что это не \"Скрэппи с большой ролью\" и не Канонический иск, хотя в обоих случаях много совпадений. Питомец создателя - это сочетание бытия:", "Если он не соответствует всем этим критериям, он не подходит.", "Сравните отряд по краже внимания, который происходит, когда фокус на персонаже выталкивает многих других персонажей из центра внимания на длительный период времени; Ненависть к периферии, когда такого персонажа ненавидят люди, на которых он даже не нацелен; канонический иск, который часто также является этим тропом по умолчанию; и GMPC, который часто используется в ролевых играх.", "Сравните Шиллинг персонажа, который является необоснованной похвалой одного персонажа одним или несколькими другими персонажами, независимо от реакции фанатов. Контраст Прогоните Нового парня, от которого создатели избавляются как можно быстрее, непопулярного популярного персонажа и Назначенную обезьяну, которую обожают фанаты, несмотря на то, что ее ненавидят во вселенной. Наконец, контрастный ансамбль Dark Horse, персонаж, которому уделяется относительно мало внимания, но которого обожают фанаты. С другой стороны, обратите внимание на срыв создателя и разочарование артиста, что может произойти, когда автор категорически не согласен с фанатами и выносит это на шоу.", "О случаях, когда персонаж сильно раскручен как вне вселенной, так и внутри нее, см. Рекламу Росомахи . Если \"персонаж\" - реальный человек, это Смещение Счета.", "Примечание: Хотя это субъективно, на страницах ниже должны быть перечислены только явно очевидные или признанные создателем примеры."],
"Эксцентричный наставник": ["Эксцентричный наставник", "Эксцентричный Наставник - очевидное противоречие, проницательная фигура, которая кажется эксцентричной и, возможно, глупой; источник власти и респектабельности, который действует как комический рельеф. Обычно эксцентричный наставник - это пожилой персонаж мужского пола, связанный с предысторией, который выступает в качестве наставника, защитника и / или гида. Они часто притворяются дряхлыми и слабыми, когда это полезно, и редко прилагают усилия, чтобы избежать такого появления, если это требует усилий. Их эксцентричность может проявляться даже во внешнем виде, включая причудливый стиль одежды и отвращение к обуви.", "Когда его подталкивают, эксцентричный Наставник легко демонстрирует, как они заработали свой статус. Те, кто недооценивал их, внезапно сталкиваются с героической жестокостью, проницательностью на уровне Шерлока Холмса, моральной стойкостью перед лицом смерти и / или остаются на шаг впереди всех остальных. Из-за их возраста, мудрости и убеждений они боятся смерти гораздо меньше, чем потери целостности.", "Сочетает в себе черты крутого старика, Наставника, Старого Мастера (иногда), Крадущегося придурка, Скрытого задиры, адвоката с заячьими ушами, часто Клаудкуландера и выжившего Дзена в одно капризное, жесткое старое печенье. Если они являются авторитетной фигурой, они - Вонка. Может пересекаться с Loon с золотым сердцем, если они не злодеи. Они могут выполнять любую из нескольких ролей наставника, таких как Наставник-обманщик или разумная авторитетная фигура, связанная с их личностью и их ролью в истории. Таким образом, независимо от того, сколько у них власти, они хотят, чтобы герои решили проблему. Профессиональный риск наставника, вероятно, произойдет в какой-то момент. Сравните простодушную мудрость, когда \"простой\" (необразованный или умственно отсталый) персонаж проявляет необычную мудрость."],
"Перебежчик": ["Перебежчик", "Перебежчик - это парень, который в какой-то момент переходит на другую сторону, чтобы помочь другой стороне. Может быть героем, который становится плохим, или плохим парнем, который внезапно решает помочь хорошим парням, но обычно это просто любой, кто думает, что смена принесет пользу им лично.", "Если обнаружится, что они все время были на \"другой\" стороне, они - Крот. Если они подделывают свой переключатель, они фальшивый перебежчик. Если они переключаются взад и вперед, они проходят через вращающуюся дверь с пяткой.", "Есть несколько возможных мотиваций. Тот, кто решает, что его сторона коррумпирована или недостойна, может стать перебежчиком из Decadence; тот, кто просто хочет оказаться в команде победителей, может решить, что я сражаюсь за самую сильную сторону !.", "Интересно отметить происхождение фразы \"перебежчик\". Раньше (мы говорим о возрасте лошадей и мушкетов) солдаты, переходящие на другую сторону, разворачивали свои пальто так, чтобы вкладыш был обращен наружу, чтобы указать, что они не были солдатами врага. Конечно, это делалось только тогда, когда вы были достаточно далеко от своих позиций, чтобы не стать жертвой дружественного огня за измену.", "Перебежчик имеет почти повсеместно негативные коннотации: называть кого-то перебежчиком примерно равносильно тому, чтобы называть его предателем, негодяем, корыстолюбивым придурком или другими плохими именами. Редко можно найти кого-то, кого называют перебежчиком с хорошими последствиями, хотя троп может относиться к тому, что плохие парни становятся хорошими парнями так же часто, как и наоборот.", "Сравните оппортунистического ублюдка и хроническое предательское расстройство. Не путать с романом Dresden Files \"Перебежчик\"."],
"Тупой качек": ["Тупой Мускул", "Характеристика, которая очень сильно опирается на мускулы в игре \"Мозги против мускулов\". Большой парень и Грубиян обычно, по крайней мере, слегка туповаты (с Умным парнем и Злым Гением на противоположном конце шкалы; невероятно умный, но сбитый с ног сильным бризом). Обычно страдает формой речи Халка. Это распространенное предположение: есть причина, по которой Genius Bruiser должен быть шокирующим, хотя нет никакой реальной причины, по которой мозги и мускулы должны быть взаимоисключающими для начала в реальной жизни. В некоторых случаях перекрывается с \"Нежный Гигант\", а также с крошечным бегемотом. Подтроп личностных способностей. Часто играют для смеха.", "Почти всегда мужчины; только в крайне редких случаях вы увидите, как очень сильные женские персонажи изображаются как лишенные мозгов. Он может быть только Книжным Тупицей, но Уличным Умником. Обратите внимание, что это также не всегда относится к тактике; персонаж с этим тропом может знать, как использовать каждое оружие, которое он берет в руки, но если это правда, ему все равно будет не хватать интеллекта за пределами этой специальности (в этом случае он показан как Гениальный Тупица). Когда этот персонаж наносит травмы и материальный ущерб из-за своей неуклюжести с его огромной силой, он Смертельно глуп. Если он спортсмен, то, скорее всего, тупой качок", "Сравните Smash Mook. Сравните Гениального Громилу и Крутого Книжного Червя. Может пересекаться с Могущественными, но Некомпетентными. Эти типы часто, но не всегда, являются Высококлассными Парнями. Когда такой персонаж соединяется со своей противоположностью — кем—то очень умным, но коротышкой и слабым, - он формирует половину Мозгов и Мускулов.", "Никаких примеров из реальной жизни, пожалуйста!"],
"Рассказчик": ["Рассказчик", "Один из старейших архетипов и, по сути, семя, из которого вырастает эта самая Вики; персонаж, который известен своей способностью рассказывать истории или, по крайней мере, их склонностью к этому.", "Иногда рассказы имеют цель в основном сюжете, возможно, даже в качестве обрамляющего устройства. В других случаях это просто интересная побочная экскурсия, возможно, для придания обстановке ощущения глубины.", "Иногда пересекается с Майлзом Глориозусом и Мюнхгаузеном. Возможно, можно было бы сделать так, чтобы он пересекался с Бесстрашным репортером. Возможно, это отражение того, что большинство писателей - писатели. Сравните с Бардом.", "Сериал о Джиме Хенсоне смотрите здесь."],
"Нежный великан": ["Нежный гигант", "Он большой, мускулистый и злой на вид. Он может быть даже настоящим монстром. Люди часто боятся его. Но у него золотое сердце. Он любит детей и щенков и часто ненавидит ненужное насилие. Он часто довольно умен, уравновешен и аналитичен, голос разума в группе. У него, вероятно, есть несколько неожиданных увлечений.Он Нежный Гигант. Однако, когда дело доходит до драки, его здорово иметь на вашей стороне в битве.", "Это разворот, который сам по себе стал архетипом. Мы все привыкли думать о больших людях и гигантских существах как о пугающих и подлых. Начиная с монстра Франкенштейна или раньше, семифутовая неуклюжая туша человека почти всегда нежна внутри и неправильно понимается обществом в целом.", "Этот архетип настолько распространен, что, вероятно, более удивительно, что мускулистый халк оказался непримиримым придурком или кровожадным убийцей. Старая подрывная деятельность стала новой нормой.", "Два из трех примеров Большого Парня из группы из пяти человек, вероятно, относятся к этому типу; он их класс 2. (Другой, как правило, Гениальный Громила.) Иногда имеет гораздо меньшего друга и компаньона.", "Типичный Нежный гигант тихий и, хотя и не \"книжный умный\" (а иногда и откровенно глупый), обычно ближе к Земле. Случайное подрывное действие этого состоит в том, чтобы сделать его самым умным членом группы, будь то ученый и технарь или циник. Ему также могут нравиться вещи, которые другие парни сочтут \"не мужественными\", что является одной из веских причин не давить на него слишком далеко. Он будет сопротивляться.", "Сравните гротеск. Сравните Наполеона и кролика-убийцу. Смотрите также \"Громила с мягким центром\", для которого по умолчанию используется жесткость и крутизна, а чувствительность может быть скрытой глубиной. Часто перекрывается лицом Бандита, а иногда и симпатичного спортсмена. Не путать с британской прогрессивной рок-группой."],
"Лидер повстанцев": ["Лидер повстанцев", "Это может быть жестокая жизнь в типичной фэнтезийной истории. Новое правительство Злого Повелителя безжалостно захватило власть, и Империя правит страной железным кулаком и медленно, но неуклонно захватывает мир. Люди угнетены и перегружены налогами, но враг слишком силен, чтобы его можно было победить. Что они могут сделать?", "Не бойтесь, лидер повстанцев здесь! Бросаясь в бой (иногда буквально) со своей группой верных последователей, они возглавляют атаку на зло и сражаются за освобождение людей!", "Почти в каждой повстанческой группе есть один из них, героический и свободолюбивый человек с суровой внешностью и идеальной улыбкой. Иногда сериал нарушает тенденцию, заставляя Отважную девушку возглавлять повстанцев или, возможно, кого-то, кто был законным правителем и пытается вернуть свою страну.", "Обычно лидер повстанцев становится союзником основного состава, используя свой опыт и ресурсы, чтобы отвлечь врага, пообещать помощь в финальной битве или объединиться для достижения общей цели. Существует также вероятность любовного треугольника с любовным интересом героя, поскольку она падает в обморок от привлекательной внешности лидера повстанцев. С другой стороны, если лидер повстанцев - женщина, существует высокая вероятность того, что она сама станет любовным интересом героя.", "Однако в других сериалах все может быть не так, как кажется. Иногда лидер повстанцев может сделать сомнительный выбор в борьбе с империей, возможно, он просто использует дело повстанцев для продвижения своих собственных целей, возможно, он оскорбляет тех самых людей, которым пытается помочь, или готов уничтожить врага любой ценой. Иногда лидер повстанцев будет таким же плохим, как и Злой Повелитель, которого они пытаются свергнуть, что часто приводит к встрече с новым Боссом , если они захватят власть. Иногда они будут Большим Плохим, восстающим против Хорошего короля или такого же мирного правительства, и в этом случае они Темный Мессия, лидер, который является очень сомнительным \"спасителем\". Или, возможно, они просто обреченный Моральный Победитель, если шансы действительно так плохи."],
"Недотепа": ["Недотепа", "Это персонаж, которого все знают и любят. Во всяком случае, пока они не участвуют в своих планах. Недотепа неуклюж, спотыкается и шарит, казалось бы, во всем, что они делают, но их держат рядом по той или иной причине. Неустановленная причина заключается в том, что они создают отличный отважный комический рельеф или идеально сочетаются с Ditz при совершении комичных ошибок из-за их забавно неуклюжей природы и служат гуманизирующим аксессуаром для героя, если он / она Стоик.", "Конечно, есть разные степени неуклюжести. Некоторые персонажи довольно способны с заметной склонностью спотыкаться, ронять вещи, забывать важные задачи или просто навредить себе своим безрассудным использованием взрывчатых веществ, в то время как другие могут эффективно быть силой грубого хаоса, вызывая уровень катастрофы Deus ex Machina, который может сорвать даже самый продуманный план. Когда их аура недотепы становится достаточно мощной, чтобы оставлять за собой дымящиеся обломки и кричащих жертв, они поднимаются до статуса Смертельных недотеп.", "Более широкая супертропа, охватывающая тех персонажей, которые не могут вписаться в более узкую Cute Clumsy Girl / Dojikko, которая сочетается с Ms. Fanservice, The Ditz и The Woobie специально для превращения персонажа в фабрику Мо. Неуклюжесть может быть кроличьими ушами у адвоката с кроличьими ушами, где их неуклюжесть прощается, когда они обладают ценными знаниями или навыками работы, где их полное отсутствие изящества не является таким препятствием. Может иногда превращаться в Жернова или Гаечный ключ в Работах, в зависимости от того, насколько хорошо герои могут указать недотепе на планы своего врага и отвести от своих собственных. Если недотепа обычно является Жерновом, зрители могут быть вынуждены кричать: \"Просто съешь Гиллигана!\"", "Часто используется в качестве предлога для введения Pratfall и других элементов фарсовой комедии. Интересно, что они на самом деле могут быть изящными в своей стихии — это просто не земля."],
"Несчастные влюбленные": ["Несчастные влюбленные", "Двое влюбленных - часто, но не всегда подростки — обречены на разлуку, как бы они ни старались быть вместе. Это может быть судьба, или смертельно враждующие семьи, или это может быть что-то столь же обыденное, как расстояние в несколько сотен миль, но что-то всегда будет на их пути. Часто эти двое могут быть вместе только после смерти. \"Ромео и Джульетта\" Уильяма Шекспира - самый известный пример (и создатель тропа), но архетип восходит, по крайней мере, к месопотамской мифологии и египетской мифологии, что делает его старше Грязи.", "В наше время термин \"несчастные влюбленные\" часто неосознанно используется для обозначения влюбленных, которым суждено быть вместе. Это означает прямо противоположное — звезды (то есть судьба или небеса) выступили против них или \"пересекли\" их план. Сравните слово \"катастрофа\", которое имеет этимологию \"вдали; без\" (\"дис\") + \"звезда; планета\" (\"астра\"). С другой стороны, если звезды так сильно правят, они, вероятно, постановили любовь так же, как и невозможность, сделав звезды, по крайней мере, капризными и жестокими. Это также относится к судьбе и неизбежности пересечения путей двух персонажей. Обычно, но не всегда, это относится к несчастливым результатам, поскольку роман Ромео и Джульетты закончился трагически. Кроме того, это может означать, что влюбленные вступили в свой союз без достаточной предусмотрительности или подготовки, что они недостаточно хорошо знали друг друга или что они не мыслили рационально (потому что ими управляла судьба).).", "Одна из распространенных версий этого тропа, Любовь выше своего положения (то есть влюбленность в кого-то из другого социального класса), по крайней мере, дискредитирована, если не фактически мертва и похоронена в современных условиях, но была очень верна в прошлом и все еще может работать применительно к историческим условиям. Хотя даже сегодня трудно поддерживать отношения с кем-то из совсем другого окружения, в прежние времена это было практически невозможно: если бы вы были из низшего класса и ухаживали за своим \"лучшим\", к вам относились бы с величайшим презрением и риском ареста и / или насилия (возможнодаже смерть); между тем, \"лучший\", который ответил взаимностью, был бы отвергнут и, возможно, закрыт в женском монастыре, монастыре или даже приюте.", "Следовательно, все эти трагические слуги / рабыни / крестьяне любят лорда / леди / короля / королеву, и их Любовь разрушает истории Королевства. Общепринятой практикой для кого-то, влюбленного в члена королевской семьи, по крайней мере, в современной художественной литературе, было выражать эту любовь через верность и долг, а не предполагать, что у них романтические отношения.", "Запретная любовь и ее подтропы часто являются причиной несчастных влюбленных. Может использоваться как предлог для войны. Одна из главных причин для сцены ухаживания на балконе.", "Контрастная любовь выходит за рамки пространства-времени, и никто не думает, что это сработает там, где сила любви побеждает."],
"Дурак": ["Дурак", "Не тот дурак, которого жалеет мистер Т. заметьте", "Дурак понятия не имеет, что они делают, в лучшем случае имеет смутное представление о том, кто их враги или находятся ли они в опасности, и только их веселый нрав защищает их.", "Это и благословение самой леди Удачи. Сила Дурака исходит от сверхъестественной удачи, граничащей с Кармой. Поскольку Дурак такой хороший человек, с ним ничего плохого не происходит.Большое Зло может посылать сотни убийц, но каждый раз Дурак наклоняется в нужное время или случайно активирует цепочку событий в стиле Рубе Голдберга , которая приводит к падению злодея. Иногда их удача будет перекачиваться от кого-то другого вокруг них, так что им не везет. Дурак может даже оказаться Избранным, но они будут последними, кто заподозрит это.", "Дурак часто был зрительским суррогатом средневековых пьес, представляя Обывателя или Кармического Обманщика, но, как правило, более умного, чем умного. На ежегодном Празднике дураков он был королем на один день.", "Смотрите также \"Придурок\", \"Недотепа\", \"Слишком глуп, чтобы одурачить\", \"Невезучая удача\", \"Запутывающая глупость\", \"Клаудкукуландер\", \"Идиот-герой\", \"Непобедимый некомпетентный\" и \"Милая неуклюжая девушка\". Для придворного дурака см. Придворный шут. Смотрите Идиот Гудини для более агрессивного варианта этого. Когда его принимают за кого-то важного, он кажется Глубоким дураком.", "Роман Кристофера Мура о персонаже из \"Короля Лира\" см. в разделе \"Дурак\"."],
"Мятежный дух": ["Мятежный дух", "Мятежный Дух - это человек, у которого проблемы с обществом. Большой. Один достаточно большой, чтобы заставить этого человека захотеть нарушить все правила, просто потому, что.", "Мятежные духи выходят за рамки стереотипного \"бунтующего подростка\" и включают в себя людей, которые грубо нарушают правила и социальные нормы, ведут себя эксцентрично или странно и часто не заботятся о том, что о них думают люди. Иногда им даже не хватает нормальных друзей и, как правило, не хватает хорошей осанки. Они могут быть хаотично Добрыми, Хаотично Нейтральными или Хаотично Злыми, но они по определению хаотичны.", "Обратите внимание, что это обычно не означает, что у человека не будет своих собственных правил; просто их правила, как правило, отличаются от правил всех остальных в данном сценарии. Обычно этот человек будет бунтовать против правил всех остальных, а не против своих собственных. Тот, у кого вообще нет правил, вероятно, будет Хаотичным Злом или периодически будет делать что-то исключительно Для Эвулза в любом случае.", "Иногда этот человек является антигероем или даже раскованным. Часто может оказаться боевым прагматиком, когда начинаются боевые действия. Может появиться в сюжете \"Все девочки хотят плохих парней\". Персонаж этого типа может быть истолкован как Übermensch."],
"Человек массового уничтожения": ["Человек массового уничтожения", "Человек массового уничтожения - это персонаж, обладающий способностями, способностями или навыками, способными наносить урон на уровне Оружия массового уничтожения. Как спекулятивный художественный троп, он часто используется как метафора для реальных технологий - часто ядерного оружия. Источник их разрушительной силы варьируется; возможно, они выиграли в лотерею сверхдержав, знают вещи, которые человеку знать не положено, или являются Физическим Богом. То, что дает им их разрушительный потенциал, менее важно, чем тот факт, что он у них есть.", "Реакцией на PoMD часто являются страх, гнев и ненависть, которые могут перейти в прямое насилие. Несмотря на это, их шансы стать Героем или злодеем примерно одинаковы и зависят от того, верят ли они, что с большой силой приходит большая ответственность или Сила делает правильно. Человек массового уничтожения с большей вероятностью, чем обычно, в какой-то момент может потерпеть крах сверхдержавы, направляя страх потерять контроль над обычным оружием массового уничтожения, как в ситуации с пустым трепетом.", "Они почти всегда будут оцениваться как минимум как класс 4 по шкале сверхвесов или выше.", "Сравните с человеческим оружием, когда с кем-то буквально обращаются как с оружием. Смотрите также \"Разрушительный спаситель\" и \"Ходячая зона бедствия\". Такой человек почти всегда представляет собой армию из одного человека, которая обычно является преуменьшенной версией этого тропа."],
"Симпатичный разбойник": ["Привлекательный мошенник\nон же: Привлекательный мошенник", "Человек, который нарушает закон ради собственной личной выгоды, но достаточно мил и обаятелен, чтобы позволить зрителям болеть за них, особенно если они никого не убивают и не причиняют никому серьезного вреда. Помогает то, что ни одна из их жертв не является кем-то, кого мы знаем, или что они убедились, что зрители знали, что они придурки, что делает \"нормальным\" красть у них. За дополнительные очки он может даже отдать часть своих доходов бедным. Самый законный способ заставить этот троп работать - сделать изгоя оправданным преступником, который ворует только для того, чтобы выжить в безразличном мире, который не оставляет ему другого выбора, ОСОБЕННО если законы несправедливы и приносят пользу избранным за счет других, включая изгоев.", "Обратите внимание, что, хотя с моральной точки зрения антигерой на один клик ниже вашего среднего в том смысле, что его вообще можно не считать героем, Привлекательный Мошенник прочно ассоциируется с высокоидеалистическими сериалами по Скользящей шкале Идеализма против цинизма, поскольку циничные сериалы, как правило, не придают значения концепции Кодекса чести, что обычно делает Симпатичного Разбойника, ну, привлекательным.", "С их лояльностью часто играют, особенно если они появляются, чтобы спасти героя. Если они в конечном итоге станут звездами шоу, ожидайте, что главный герой второго плана с прямой стрелкой станет персонажем зрительской точки зрения. Ситуацию еще больше усложняет тот факт, что этого человека обычно преследует Симпатизирующий Инспектору Антагонист.", "Щелчок над Симпатичным предателем, который определенно не является приятным человеком, но выигрывает, настолько снижая ожидания аудитории, что очаровывает их несколькими символическими моментами \"Погладь собаку\" (которые обычно включают помощь герою. Удивительно, как много фанатов не заметят, если они помогут герою). Обычно мужчины, но женщины-воры, как правило, считаются привлекательными мошенниками по умолчанию; то есть они не \"редки\".", "Буква \"г\" стоит перед буквой \"у\", дамы и господа. То есть, если вы не говорите о Rouge the Bat, который, оказывается, является хорошим примером этого тропа во многих отношениях.Если очаровательный человек является злодеем, а не антигероем, то его описывают как Дружелюбно Злого. Аудитория обычно не будет болеть за злодея, даже если он или она дружелюбно злой. Обычно.", "Смотрите также: Джентльмен-вор, Кармический Вор, Отважный контрабандист, плутоватый браконьер, Незаменимый негодяй, оправданный преступник и так же, как Робин Гуд. Контрастный злой герой, где человек с благородной профессией злой."],
"Большой плохой": ["Большой плохой", "Причина всех плохих событий в истории. Большое зло может быть персонажем со злыми планами, или это может быть вездесущая ситуация, например, комета, направляющаяся к Земле. В серийной истории Большое зло оказывает влияние на несколько эпизодов, даже на целый сезон.", "Этот троп не является универсальным термином для обозначения самого большого и уродливого злодея в любой истории. На самом деле, это вовсе не обязательно должен быть злодей, как мы только что сказали. Однако, если это злодей, его следует правильно идентифицировать; крутой лидер преступной банды, который вызывает самые личные проблемы, не является Большим Плохим. Железнодорожный магнат, который использует банду в качестве мускула, - Большой Плохой. Человек за человеком очень распространен для этого тропа, оставляя раскрытие большого плохого как Шахматного мастера за всем этим и доказывая, что они гораздо умнее и находчивее, чем Злодей недели. Иногда Большое Зло - главный враг всей франшизы. В других случаях Большой Плохой - это коварный злодей, который на какое-то время создает проблемы только для того, чтобы его заменил другой Большой Плохой.", "В самом общем виде большое зло будет в центре мифологической арки, а не просто сюжетной арки, но это не всегда должно быть так; когда вы смотрите на историю длиной в сезон или основную сюжетную арку, и вы можете определить одну проблему, являющуюся причинойвсе, что является Большим злом.", "Термин \"Большой плохой\" был популяризирован в фильме \"Баффи - истребительница вампиров\". Для Big Bads Баффи было характерно, что их личность или природа, или даже тот факт, что они вообще Большие Плохие, оставались неясными в течение значительного времени. Иногда персонажи даже называли себя \"большим плохим\" — были ли они настоящим Большим Плохим или просто Большим Плохим Подражателем, это другой вопрос. Структура \"Баффи\" определила, что \"Большое зло\" имеет решающее значение для сезона Half-Arc, половина эпизодов - это наполнитель, посвященный несвязанным врагам, в то время как другая половина связана с продолжающейся мифической дугой с \"Большим злом\". Каждый сезон можно легко определить по тому, кем был Большой Плохой.", "Если в сериале есть серия \"Больших плохих опасностей\", они могут функционировать как серия \"Монстров недели\", на завершение которых уходит не одна неделя. Если есть Легион Гибели, вы можете ожидать, что Большое Зло каким-то образом будет вовлечено. Они, вероятно, отсортированы по силе, с самым сильным в последнюю очередь, следуя алгоритму сортировки Зла.", "В кругах настольных игр Big Bad часто называют BBEG (Большой плохой злой парень).", "Злой Повелитель, Дьявольский вдохновитель, Шахматный мастер, Заклятый враг, Человек за человеком и часто Манипулирующий ублюдок - это специфические типы злодеев, которые могут проявиться как Большие неудачники. Если они Великолепный ублюдок или Герой-убийца, у хороших парней большие проблемы. Героический двойник этого персонажа - Большой Хороший, который очень часто оказывается в центре внимания этого персонажа вместо Героя в начале сериала. Если в художественном произведении явно отсутствует Большое Зло, это может быть случай отсутствия антагониста.", "Смотрите также Большой плохой Дуумвират для двоих (или более) Большие Парни работают вместе. Иногда Большой Плохой начинает свою карьеру в качестве слуги другого злодея — если это так, то он Восходящий Дракон. Если персонаж, который наиболее значимым образом исполняет роль Большого Плохого, номинально подчиняется кому-то другому (кто-то значительно менее угрожающий по сравнению с ним), он является Главным Драконом. Если в сюжете сразу много больших парней, которые не работают вместе, смотрите Big Bad Ensemble . Большая плохая перетасовка происходит, когда есть несколько кандидатов на Большую плохую позицию. Если Большое плохое начинается не так плохо, но развивается по ходу сюжета, это Большое плохое проскальзывание. Если Большой Плохой из одного раздела произведения не умирает после поражения и остается персонажем в другой сюжетной роли (исправленной или нет), это Бывший Большой плохой.", "Большое зло в истории не всегда является самой могущественной или старейшей из существующих злых сил. Возможно, присутствие зла в духе Жуткой мерзости затмевает обстановку произведения, но в основном отделено от событий истории — это был бы злодей большего масштаба.", "Это один из самых известных тропов в сообществе телевизионных тропов, первый, у которого более шестидесяти тысяч фитилей, и в настоящее время он является самым злым тропом на сайте. Вероятно, это потому, что это невероятно распространено."],
"Манипулятивный ублюдок": ["Манипулятивный ублюдок", "В то время как Шахматный мастер - мастер манипулирования событиями, Манипулятивный ублюдок - мастер манипулирования людьми, по сути, персонаж, который манипулирует другими с помощью их эмоций, взглядов, психологии и любым другим способом, которым они могут заставить их танцевать под свою дудку. Это человек, которому нравится играть в игры разума / разума — умные и опасные и лишенные комедийного подтекста (обычно). У них всегда есть готовый план, но вместо того, чтобы выполнять какую-либо работу, Манипулятивный ублюдок предпочитает играть на эмоциях и психических состояниях других персонажей, а затем наблюдать, как жертвы уничтожают себя, тратя свою энергию на борьбу с поддельными опасностями или своими друзьями.", "Во многих случаях Манипулятивный ублюдок лично редко бывает эмоциональным и редко обременен такими понятиями, как сочувствие, но при этом слишком охотно злоупотребляет им в других. Ублюдок равнодушен к боли других, если не активно купается в ней. Таким образом, частая ассоциация с тем, что тот, кто слишком часто совершает манипулятивные ублюдки, может показаться социопатом. В конце концов, слишком много моментов с собакой может привести к тому, что этот персонаж станет маской и будет заботиться о людях, которых они раньше считали игрушками.", "Подобно шахматистам, манипулятивные ублюдки будут иметь в виду какую-то более масштабную схему, но, как правило, легче упускают ее из виду и просто наслаждаются контролем, который они имеют над своими сверстниками. Высоконаправленный / амбициозный манипулятивный ублюдок действительно страшен; он не только достигает своей цели, но и обеспечивает постоянное превосходство, уничтожая души всех, кого они использовали, чтобы туда попасть. Для свержения этого персонажа требуется чертовски много героической силы воли, и часто требуется стрелять в Собаку.", "Хотя этот тип персонажей кажется изначально злодейским, многие из них, по крайней мере номинально, на стороне героев. Хитрая ветвь семьи антигероев использует этот троп, и многие прагматичные и / или хитрые герои используют многие из тех же трюков. Действительно, Обманщик может также пересекаться с манипулятивной территорией ублюдков. Герой, вероятно, переживет отношения с этим персонажем, но их доверие к людям не будет.", "Манипулятивные ублюдки часто попадают в троп Кармы Гудини — в конце концов, они никогда никого не \"заставляли\" что-либо делать... что заставляет аудиторию кричать: \"Почему ты продолжаешь попадаться на это?\" на других персонажей.", "Существуют различные методы манипулятивной ублюдочности, в зависимости от любимых приемов этих персонажей манипулировать людьми:", "Иногда пересекается с \"Дьяволом на виду\", но часто является \"взрослой\" версией, где запасной вариант \"выглядеть мило\" стал довольно профессиональной стратегией. Манипулятивный Ублюдок, который смешивает личные манипуляции с более сложными схемами, большим количеством интеллектуальных игр и достаточно пугающими выражениями лица — и делает все это со стилем — может получить повышение до Великолепного Ублюдка. Сравните Clock King, который делает то же самое с расписанием людей, а не с их эмоциями и / или разумом. Манипулирование людьми специально для того, чтобы выявить их худшую натуру, - это признак Коррупционера. Может вступить в Битву Умов, если кто-нибудь сможет сравниться с этим Манипулятивным Ублюдком. Гораздо более героический эквивалент см. в разделе Коварный герой. Чтобы вас не приняли за тролля, для которого их манипуляции часто не имеют иной цели, кроме жестокого развлечения. См. также Оппортунистический Ублюдок. Почти всегда совпадает с Социальным экспертом, хотя не все примеры этого тропа являются манипулятивными."],
"Великолепный ублюдок": ["Великолепный ублюдок", "Если когда-либо был злодей, который заслуживал того, чтобы его называли \"Великолепным\", этот персонаж - Великолепный ублюдок. Покоряя аудиторию своей харизмой, невероятным интеллектом, мастерством манипулирования и смелостью действий, этот персонаж - похититель шоу, требующий вашего почтения на каждом шагу. Так что же делает персонажа Великолепным ублюдком? Давайте разберем это:", "Сравните Guile Hero, его хорошего аналога. Из-за неправильного использования примеры этого тропа проходят через поток очистки Magnificent Bastard перед добавлением в works."],
"Полный монстр": ["Полный монстр", "Полный монстр - самый развратный из всех персонажей; злодей, которому совершенно не хватает искупительных черт. Попытка оценить злобность законченного монстра похожа на вычисление кредитного рейтинга Билла Гейтса: это спорный вопрос.", "Или, во всяком случае, именно так персонаж представлен в истории. Персонаж - плохой парень, точка. Автор не предпринял никаких действий, направленных на искупление, или, по крайней мере, каких-либо, которые застряли.", "Полный монстр может быть распознан по этим признакам:", "Персонажи, обвиняющие других персонажей в их преступлениях во Вселенной, - Ты монстр!. Из-за неправильного использования примеры этого тропа проходят через поток полной очистки монстра перед добавлением в works."],
"Маньяк-убийца": ["Всемогущий маньяк", "Кто вызвал конец света, каким мы его знаем? Этот парень. Разрушение континентов, уничтожение цивилизаций, уничтожение целых планет: когда появляется этот персонаж, могут погибнуть целые галактики или вселенные, или даже сама реальность - маньяк-убийца появился, и там, куда он идет, выживаемость всего, что находится поблизости, быстро падает до нуля.", "Проще говоря, Маньяк-самоубийца - это злодей, чей главный план и мотив - \"уничтожить мир\". Он активно стремится к разрушению любого мира, в котором базируется сеттинг, делает это как самоцель, имеет на это возможность, осознает, что делает, и полностью мотивирован на это. Он может, и он это сделает, даже если это логически означает, что он тоже погибнет.", "Большинство маньяков—самоубийц будут стремиться по крайней мере к 3 классу по шкале Апокалипсиса, но это может варьироваться от сеттинга к сеттингу - в средневековом европейском фэнтезийном сеттинге известный мир может быть просто королевством или два, находясь в Космической опере, ожидайте, что его целью будет вся известная галактика, или вселенная, или даже Мультивселенная. Несмотря на название, быть полностью безумным не обязательно, но наличие фрейдистского оправдания не делает Маньяка-убийцу менее опасным.", "Противопоставьте Человека Массового уничтожения (который не обязательно хочет использовать свои силы, чтобы уничтожить мир), Майк Нельсон, Разрушитель миров (который наносит ущерб такого масштаба в основном случайно, по незнанию или по комедийным, несерьезным причинам, призванным вызвать смех), и Вуби, Разрушитель Миров (чьи трагические, никчемные жизни заставили их покраснеть и возложить вину за все свои беды на мир). Маньяки-омнициды не забавны и имеют четко определенные причины для желания уничтожить все вокруг, что они делают с большой злостью.", "Маньяк-Омницид отличается от Суицидальной Космической Истерики и Избавляет Их Всех от Моих страданий тем, что у Маньяка есть \"уничтожить мир\". как мотив и \"Я иду ко дну вместе с этим\" как неудачный побочный эффект (или вообще не планирует идти ко дну вместе с миром, если у них есть сила или средства пережить разрушения, которые они причинили), в то время как у последних двух есть \"Я умираю / я несчастен\" в качестве мотива и \"мир идет со мной\" в качестве страховки.", "Логическая крайность менее разрушительного чувства, угнетенного их существованием, Убить всех людей, Высший мизантроп и абсолютный ксенофоб. Сравните Пожирателя планет, грабителей планет и Орду инопланетной саранчи, чье разрушение мира является скорее побочным эффектом их собственного желания остаться в живых. Борьба с этим злодеем (или множеством из них) означает, что злу нужно победить только один раз, чтобы уничтожить все. Общий злодей Судного дня - это без каких-либо веских причин для уничтожения всего, даже садизма. Эти типы часто начинают с уничтожения своего собственного народа / клана / культуры / расы, что является Геноцидом изнутри.", "Соломенный нигилист, психопат по найму или менталитет \"Я - бог\" очень популярны среди этого архетипа персонажа."],
"Гроссмейстер": ["Мастер шахмат", "Шахматный мастер получил свое название благодаря своей способности манипулировать событиями (то есть они заставляют события развиваться так, как они хотят, чтобы добиться желаемого результата путем их планирования), как если бы они были фигурами на шахматной доске. Шахматные мастера дергают за ниточки своего влияния, терпеливо перемещают свои фигуры в места, которые часто кажутся безобидными или бессмысленными, пока ловушка не захлопнется, и заставляют невинных невольных пешек (кого же еще?) Выполнять всю тяжелую работу. У лучших также будут слои за слоями дезориентации и резервных планов на случай, если какой-нибудь неожиданный герой появится, чтобы испортить работу.", "Шахматные мастера иногда могут быть на стороне добра, но в этом случае они почти наверняка будут в лучшем случае антигероем (вариант прагматичного героя) или экстремистом с благими намерениями в худшем случае, поскольку очень сложно спланировать схему шахматного мастера, которая не жертвует несколькими пешками на этом пути. Героические шахматные мастера очень часто представляются как Таинственный Работодатель. Свенгали, действуя ради (предполагаемого) блага своих протеже, часто будет таким (а если это не так, он будет притворяться).", "Шахматных мастеров иногда или всегда можно назвать стратегом, хотя, учитывая нестабильность войны, большинство стратегов будут использовать свои схемы только по одной кампании за раз, с акцентом на краткосрочные цели (и с учетом всех возможных будущих непредвиденных обстоятельств). Мастер игры может быть также шахматным мастером, но многие из них предпочитают отдавать свои приказы более напрямую. Многие шахматные мастера - злодеи с хорошей рекламой, но они также могут быть кем-то, о ком никто никогда не слышал. Почти все древние заговоры возглавляются коллективом шахматных мастеров, молчаливо работающих над достижением своих целей на протяжении поколений. Шахматные мастера также склонны к излишней самоуверенности и обычно впадают в панику, когда их \"идеальные\" планы терпят неудачу — если только вместо этого они просто не начинают смеяться. Это также обычно предотвращается, когда Великолепный ублюдок и Шахматный мастер перекрываются, поскольку Великолепный ублюдок неплохо восстанавливается после поражения. Люблю битву умов.", "Конечно, подразумеваются настоящие шахматные способности, и некоторые шахматные мастера воспринимают это буквально, составляя свои планы с помощью настоящей шахматной доски, иногда с фигурами в форме главных героев. Не спрашивайте, как это работает, или где они берут фигуры. Скорее всего, это результат того, что умные люди играют в шахматы. Сравните манипулятивного ублюдка, который стремится быть более личным и контролировать свои манипуляции. Сравните / противопоставьте также оппортунистического ублюдка. Контрастный гаечный ключ в работе, хотя персонаж может быть и тем, и другим.", "Шахматные мастера обычно (но не всегда) нефизичны и непригодны для действий из-за возраста, немощи или просто из-за того, что они мыслители, а не бойцы.", "Если шахматный мастер - злодей, когда герой побеждает их, это обычно происходит с помощью одного хода, который они не планировали.", "Не путать с The Chessmaster, продолжительной серией шахматных видеоигр."],
"Рыцарь-тамплиер": ["Рыцарь-тамплиер", "Иногда Силы Света и Добра становятся слишком жесткими. В смертельной комбинации экстремистов с благими намерениями, фундаменталистов, блюстителей морали, а иногда и Тех, Кто сражается с монстрами, они ослеплены собой и своими идеалами, и эта крайность становится тиранической социопатией. Это не вина Сил Тьмы, но они смеются над своими задницами и чувствуют себя такими довольными, зная, что они были правы.", "Обычно первым шагом (или целью) рыцаря-тамплиера к их предполагаемой \"утопии\" является избавление от этой надоедливой \"свободной воли\", которая является причиной преступлений и зла. Многие рыцари-тамплиеры совершенно безжалостны в обращении с теми, кого они считают злом, и склонны считать все преступления равными. За самые легкие правонарушения, возможно, даже за переход улицы, полагается наказание в виде полного тюремного заключения, смерти, промывания мозгов или вечных пыток. Если вы попали в подобную историю, не переходите улицу и даже НЕ ДУМАЙТЕ о переходе улицы. И пусть небеса помогут вам, если вам случится проявить милосердие или жалость к \"преступнику\". Иногда даже простое раздражение может вызвать гнев рыцаря-тамплиера, независимо от того, было ли у него скрытое сердце или нет.", "Важно отметить, что, несмотря на злодейство в контексте истории, рыцари Тамплиеры полностью верят, что они на стороне справедливости и черпают в этом силу, а их противники - нет. Пытаться урезонить кого-то тоже не очень хорошо, потому что многие типы рыцарей-тамплиеров считают, что если ты не с ними, ты против них. Призыв к настоящей доброте и порядочности не будет иметь никакого эффекта, кроме того, что рыцари Тамплиеры возненавидят вас и демонизируют ваше дело как дело рук дьявола. В конце концов, они уверены, что только их дело благородно, и любой, кто стоит на пути, в лучшем случае обманутый дурак, которого нужно \"исправить\", или, в худшем случае, злодей, которому нужно умереть. И это даже не грязный бизнес (за исключением того, как сильно это заставляет их страдать, вынуждая вершить все это правосудие). Действительно, им может потребоваться некоторое время, чтобы понять, что человек с чувством и доброй волей действительно противостоит им; праведность их дела - и их самих — для них самоочевидна. Один из немногих способов действительно изменить мнение рыцаря-тамплиера - это надрать ему задницу до основания. Это потому, что большинство убеждены, чтоСила творит добро, и поскольку они добрые, они убивают только зло, поэтому, если вы бьете их, но не убиваете, вы тоже хороши. Они не обязательно присоединятся к вам, но, если повезет, их легкое сотрясение мозга помешает им сражаться достаточно долго, чтобы выслушать вашу версию событий, если, конечно, они не решат, что они по-прежнему превосходят вас и что вы победили их только потому, что призвали силы тьмы, чтобы обмануть.", "Рыцарь Тамплиер часто является воплощением того, что Свет нехорош, и в сериалах, где Тьма не является злом, вы можете рассчитывать на то, что этот парень является злодеем, который считает, что \"темные\" персонажи злые и должны быть уничтожены (хотя злодей с силами тьмы все еще может быть таким, если онисчитают себя героями). Если рыцарь-тамплиер не является антагонистом истории, ожидайте увидеть, какого черта, герой? и / или замечание \"Не так уж и отличается\", вступающее в игру хотя бы один раз. Если нет, то они назначенный герой. Если они все еще номинально хороши, ожидайте, что они будут Героем-антагонистом.", "Обратите внимание, что не все рыцари-тамплиеры изначально являются явно злыми. Многие антигерои начинают с того, что платят злом за зло, и когда они не надрывают задницу, они совершенно приличные люди. Они могут даже игнорировать небольшие ошибки и быть отнесены к списку хороших парней. Эти ребята часто обеспокоены тем, что они рискуют попасть в \"Тот, кто сражается с монстрами\" и стать этим тропом.", "Многих рыцарей-тамплиеров можно найти в рядах Коррумпированной Церкви, Воинствующей Церкви или Пути Вдохновения: ожидайте, что они будут кричать, что они святее тебя, и мы все должны \"Сжечь еретика!\" Даже у Святой Церкви может быть один из них в качестве фонового рисунка для Добрых пастырей. С другой стороны, если божество, стоящее за одной из этих церквей, является одним из них, у вас есть проблемы - рассчитывайте на легкую дорогу в Ад из-за того, что они настолько невероятно строги, что немногие (если таковые имеются) смертные под ними могут соответствовать их стандартам морали.", "Рыцарь-тамплиер в фэнтезийном сеттинге обычно является Фанатиком Принципов, религиозным или иным. В современной или научно-фантастической обстановке Рыцарь-тамплиер с такой же вероятностью окажется тоталитарным утилитаристом. В любом случае, они, скорее всего, будут фанатиками, которых вряд ли можно назвать благородными, но могут быть обеспокоены собственным черно-белым безумием. Иногда рыцарь-тамплиер - это компьютер с искусственным интеллектом, который зашел слишком далеко в своих инструкциях по \"защите человечества\". Склонны к резким речам и / или разглагольствованиям о том, что герои, выступающие против них, являются злом, а сами они хорошие парни.", "Еще одна вещь, которую следует иметь в виду, это то, что, хотя рыцари-тамплиеры будут настаивать на том, что они хорошие парни, даже те, которые практически злодеи, они часто неони совершенно не знают о боли, которую причиняют; они просто считают это приемлемым сопутствующим ущербом или сожалеют о средствах, которые они \"должны\" использовать для достижения своих целей. Если Рыцарь-тамплиер не видит ничего плохого в своих действиях, то вы имеете дело с вариантом, известным как Тавтологический Тамплиер, который настолько убежден, что поступает правильно, что даже не может понять идею о том, что все, что они делают, может быть сомнительным или причинять вред другим. Это может дойти до того, что их опровержение любому, кто попытается вызвать их на поединок, будет в основном сводиться к \"Мои действия хороши, потому что я знаю, что я хороший и не могу быть плохим, и, кроме того, вы противостоите мне, потому что вы плохие!\"", "Очень склонны к этомуТаким образом, все дело во Мне, ожидайте, что их гордость за то, что они единственные праведники, приведет их к падению. Многие Тамплиеры являются Законно Нейтральными или Законным Злом, но самые эгоистичные и эгоцентричные из них являются Нейтральным Злом (хотя они никогда этого не признают), а версия группы Animal Wrongs - Хаотическое Зло.", "Чаще всего злодеи такого типа считают себя Обязательно Злыми.", "См. также \"Родитель Рыцаря-тамплиера\", \"Старший брат рыцаря-тамплиера\" и \"Законное зло\". Те, кто действительно готов на все ради своих убеждений, считаются Свободными. Мягкая, комедийная версия Лорда Подвержена ошибкам. Слепая преданность Всем Преступлениям Одинакова, без религиозного фанатизма подпадает под Законную Глупость.", "Может даже пересекаться с \"Плати злом за зло\" и \"Тот, Кто сражается с монстрами\".\"Контраст с Карточным Злодеем, злодеем, который полностью осознает свою злую природу и с гордостью принимает ее. Рыцарь-тамплиер может стать таким, если у него есть Четкое Осознание и он все равно решит продолжать быть злодеем. Сравните и противопоставьте себя Рыцарю в Кислых Доспехах, который является тем, что происходит, когда Законный Добрый персонаж выбирает ошибку на стороне Добра вместо того, чтобы заблуждаться по отношению к Закону; и Неосознанно Злой, где злодей настолько глубоко убежден в своей собственной праведности, что мысль о том, что он делает что–то не так, даже не приходит ему в голову без внешнего воздействия, и после того, как ему укажут на последствия их действий, он либо повернется лицом к Пятке, либо станет рыцарем-тамплиером и продолжайте верить, что их действия правильны, а несогласный неправ. Также контрастируйте с Не Очень Благонамеренным экстремистом, который знает, что он неправ, но сохраняет видимость, чтобы манипулировать другими.", "Сравните / противопоставьте Странствующего рыцаря. Противопоставлять Добро Нехорошо, когда персонаж искренне на стороне добра, но может настроить других персонажей или аудиторию не в ту сторону. Не связано с Кровавым Рыцарем.", "Не следует путать с именем Тропа Рыцари-тамплиеры, которые варьировались между соответствием и игнорированием этого тропа и были основаны с намерением защитить паломников. Из-за противоречивого характера этого тропа, Пожалуйста, Никаких примеров из реальной жизни!"],
"Враг внутри": ["Враг внутри", "Специфическая форма Раздвоения личности. Может быть, Ужас перед Телом слишком слился с кем-то. Может быть, Неудержимая ярость становится... слишком неудержим. Возможно, прошлое Искупителя живет своей собственной жизнью. Демоническое / вампирское \" я\" получеловека пытается взять под контроль, или эта Сделка с дьяволом бьет слишком близко к цели.", "В любом случае, враг находится за глазами героя, и наступает его время, когда он может взять верх.До тех пор он будет делать все возможное, чтобы контролировать его и заставить его уступить своему Ужасному Голоду. Больше всего следует подчеркнуть, что Враг внутри - это герой. Он или она не может просто изгнать его. Часто Враг внутри является причиной сил, которыми обладает герой, что позволяет им делать то, что они делают. С великой силой приходит великое безумие, помните?", "Часто, поскольку Зло - это круто, а Зло чувствует себя хорошо, другие персонажи могут осознать опасность раньше героя и должны убедить его.", "Этот троп подвергся критике со стороны сообщества психиатров, поскольку его обвиняют в демонизации пациентов с диссоциативным расстройством личности (или DID) и рассматривают как одну из причин стигматизации людей с DID из-за его постоянного использования в средствах массовой информации. Наиболее заметно это проявилось в негативной реакции на Split (2016), чье использование DID было воспринято многими как ОЧЕНЬ разрушительное.", "Не путать ни с дополнением к перезагрузке X-Com, ни с другим сериалом, ни с другим романом. Контрастный враг снаружи. Сравните Джекила и Хайда. Также не следует путать с \"Убить его через живот\", в котором враг буквально находится внутри другого. Обычно это часть их анатомии Души."],
"Аморальный адвокат": ["Аморальный адвокат", "Юристы и специалисты по политологии, отличные от главных героев, обычно являются оппортунистическими, неприятными, высокомерными, циничными, скользкими, социальными дарвинистскими придурками, чей Бог - Никколо Макиавелли. Особенно корпоративные. Адвокаты бывают разной степени смазливости, от ловких двуличных обольстителей до жестоких хулиганов с юридическим образованием. Кажется, что худшие адвокаты защиты действительно знают, что их клиент виновен и является полным социопатом, и действуют так, как будто им просто нравится видеть, как злые выходят на свободу, на самом деле с радостью считают свои деньги, пока мир горит, и без проблем советуют своему клиенту (в очень расплывчатых выражениях), что если что-точто бы ни случилось с ключевыми свидетелями, выиграть было бы намного легче. Между тем, худшие прокуроры - извращенные садисты, которые будут безжалостно преследовать и психологически пытать обвиняемых и заставлять их плакать в публичном суде, чтобы все смеялись, даже когда они лично узнают об их полной невиновности.обратите. Если главный герой беден и / или не настолько умен, аморальный адвокат - это Голиаф в сценарии Дэвид против Голиафа. Какой из двух типов этих адвокатов обычно появляется, зависит от вины обвиняемого: когда появляется аморальный прокурор, обвиняемый, которого они преследуют, почти всегда невиновен, а аморальные адвокаты защиты почти всегда представляют клиентов, виновных в совершении греха.", "На самом деле адвокаты просто действуют и спорят от имени своих клиентов и должны быть аморальными (а не аморальными!) В своей адвокации. Адвокат - настоящий злодей или герой, в зависимости от того, кто их нанимает, и, по сути, именно поэтому они категорически отказываются давать бесплатные юридические консультации: когда они дают кому-то юридические консультации, этот человек юридически становится их клиентом, и теперь они этически обязаны представлять их, будь то деньгибыл обменен или нет. На самом деле, в некоторых юрисдикциях, таких как Великобритания, у адвокатов нет выбора, кого они защищают: если к ним обратятся, отказ принять дело в пределах их профессиональной компетенции будет профессиональным проступком. Адвокаты по уголовным делам, в частности, часто являются очень добросердечными, граждански настроенными людьми, которые искренне верят, что даже у худших членов общества есть веская причина для совершения преступления, или что независимо от того, насколько отвратительным является преступление или очевидна вина, государство все равно должно доказать это вне всяких разумных сомнений— даже если они прекрасно понимают, что их клиент почти наверняка виновен. В идеале, сильная защита своего клиента служит важной защитой от ложных обвинений и каждого Грязного полицейского,Судья с повешением, Суд Кенгуру и другие формы быстрой, но несправедливой тирании. Таким образом, аргументы адвоката защиты замедляют судебную процедуру ради долгосрочной точности. То, чем адвокат не должен быть, является неэтичным. В терминах тропа, хороший юрист (в идеале) Законно нейтрален на практике и (осмелимся это сказать) Законно Хорош в намерениях. Однако в удивительном мире художественной литературы социальный дарвинизм - это название игры. В конце концов, это не такая уж \"драма\", если противник не является злодеем и неприятным, не так ли?", "Еще одна вещь, о которой люди часто забывают, это то, что при всем внимании, уделяемом уголовному праву, они на самом деле составляют меньшинство дел, которые рассматриваются в судах. Подавляющее большинство дел - это гражданские дела, где в большинстве случаев у каждого есть что-то не так. Это особенно верно в делах, связанных с бизнесом, но, за исключением суда по семейным делам (где очень часто кто-то избивает кого-то в своей семье, и даже тогда может быть \"взаимное насилие\"), любая из сторон может рассматриваться как скользкая или, по крайней мере, виновная в большинстве исков.", "В некотором смысле это отсутствие интереса ко всем, кроме уголовных процессов, понятно. В уголовном процессе обвиняемому могут грозить годы тюремного заключения или, возможно, смерть; когда ставки настолько серьезны, на это может быть интересно посмотреть. Теперь, давайте предположим, что это дело о выдающейся области: департамент автомобильных дорог против Джо Блоу. Департамент автомобильных дорог хочет построить автостраду, его дом стоит на пути, и департаменту автомобильных дорог придется разрушить его и расчистить землю. Мистер Блоу считает, что его дом стоит 500 000 долларов, а Департамент автомобильных дорог говорит, что это всего 300 000 долларов. Итак, теперь обсуждаются ставки арендной платы (сколько, согласно данным о налоге на недвижимость, стоила недвижимость), сопоставимые ценовые факторы (за сколько раньше продавались аналогичные дома в этом районе) или процедурные возражения (департамент автомобильных дорог должен опубликовать уведомление за 30 дней до подачи иска (или у них есть чтобы возместить дополнительный ущерб), и они опубликовали его только за 28 дней до этого, но департамент автомобильных дорог говорит, что требование составляет \"один месяц\", и это было в феврале, означает ли это средний месяц, который будет составлять 30 или 31 день, или 28 достаточно?), или какое-то другое странное требование (основанное на судебном деле 1835 года). Подобные вещи заставят глаза зрителей остекленеть. В то время как парень собирается потерять свой дом, единственная проблема - это деньги. Обычно это неинтересно. (Даже фильм Эрин Брокович говорила не о том, сколько денег Pacific Gas & Electric Company придется заплатить за загрязнение грунтовых вод в Хинкли, штат Калифорния, речь шла о ее усилиях получить эти деньги и о людях, которые получили травмы в результате корпоративного проступка компании.)", "При желании их можно сделать более симпатичными для аудитории, заставив их выполнять свою работу сквозь стиснутые зубы для своих отвратительных клиентов, когда они тихо и твердо говорят им сесть и вести себя прилично. Более того, если они выиграют, адвокаты, о которых идет речь, могут впоследствии относиться к своим клиентам холодно, отказываясь принимать их благодарность и отвечая, что они вышлют им свой очень дорогой счет за оказанные услуги, поскольку они были в Нем только из-за денег. Достаточно дружеская социальная встреча между обвиняющим и защищающим адвокатами после работы может показать, что нет никаких обид друг на друга, выполняющих свою работу в качестве должностных лиц суда.", "Этот прием также обычно предотвращается, если адвокат, о котором идет речь, работает на такие цели, как природа, юридическая помощь, гражданское права или против коррупции, которые часто изображаются героически (и, как правило, на другой стороне будет Аморальный адвокат). Часто, если главный герой - юрист, он будет вынужден выбирать между высокооплачиваемой, но аморальной должностью в юридической фирме или низкооплачиваемой работой в организации по защите окружающей среды или гражданских прав. Этот прием можно рассматривать как следствие принципа \"Зло платит лучше\": адвокаты защиты никогда не смогли бы разбогатеть, если бы выбирали только действительно невиновных клиентов.", "Следует также отметить, что многие юрисдикции гражданского права (например, Германия и Австрия) явно опровергают этот прием в том, что касается их прокуроров, которые — вместо того, чтобы быть органом, которому просто поручено обвинять подсудимого, — связаны принципом беспристрастности, в отличие от судей, и, как ожидается, будут осуществлять надзор за уголовным расследованием и самостоятельно оценивать совокупность доказательств; если до их сведения дойдет, что оно отсутствует, указывает на смягчающие обстоятельства или даже на невиновность подсудимого, они также должны учитывать это в своем обвинительном заключении — даже если это означает выступать от имени подсудимого или снимать обвинения по собственному желанию. Будучи государственными должностными лицами (которые, в отличие от судей, часто не могут действовать ни независимо, ни автономно), они могут рисковать получить серьезные дисциплинарные меры, если не сделают этого (не говоря уже о неправильном судебном разбирательстве). Однако горячо обсуждается, в какой степени такие системы (поскольку они технически наносят ущерб в буквальном смысле этого слова) на самом деле уменьшают потенциальное злоупотребление властью или количество несправедливых обвинительных приговоров. примечание ", "Стоит отметить, что аморальный адвокат компетентен. Они не предъявляют никаких глупых Легкомысленных Исков — это Преследователь Скорой помощи. Хотя этот злодей часто ведет себя неэтично, он не обязательно коррумпирован. Будучи Юристом по правилам, они не обязательно нарушают закон, чтобы выиграть, они просто работают в обход и в рамках ограничений закона, предполагая, что их оппозиция будет делать то же самое в свою пользу (или, по крайней мере, что оппозиция была бы глупа, если бы не сделала этого и, следовательно, заслужила бы хорошую взбучку).", "Смотрите также Злую шутку адвоката, которая возникла из-за того, насколько широко распространен этот вид адвоката в художественной литературе. Чтобы встретиться со своим оппонентом, обратитесь к Адвокату-крестоносцу. О другом злодее в зале суда см. \"Повешенный судья\". \"Пожалуйста, никаких Примеров из Реальной жизни! Мы не хотим, чтобы на нас подали в суд."],
"Злой близнец": ["Злой близнец", "Два члена семьи (которые выглядят одинаково), которые являются моральными противоположностями друг другу. Обычно это делается с буквальными близнецами, эти персонажи принадлежат к одному поколению, но, возможно, были воспитаны как \"двоюродные братья\" или даже полностью отделены друг от друга. Это особенно популярно в мыльной опере, где они могут использовать ошибку идентичных Близнецов, чтобы разрушить жизнь своего Хорошего Близнеца.", "Обычно злого близнеца изображает тот же актер, что и обычного персонажа. Стоит отметить, что в подавляющем большинстве случаев близнец злой; лишь в редких случаях злой персонаж внезапно сталкивается с хорошим близнецом, и в этих случаях хорошая версия часто простодушна или чисто комична. Смотри, что добро бессильно и выдает себя за злого близнеца.", "Злой близнец может попытаться убедить своего доброго близнеца, что они не такие уж разные, говоря, что мы можем править вместе и что друзья доброго близнеца удерживают их от величия. Это часто заканчивается зеркальным совпадением, поскольку ни один из них не сможет убедить другого в своей идеологии. После боя их союзникам обычно нужно будет обнаружить Самозванца, чтобы выяснить, кто победил.", "Козлиная бородка или другая борода менее характерны для Злых Близнецов, чем для типичных примеров злых двойников, потому что это искажает использование всегда идентичных Близнецов. Тем не менее, для различения добрых / злых близнецов по-прежнему используются другие идентичные тропы идентификационных тегов близнецов, такие как шрамы и злые костюмы.Очень часто один близнец будет правшой, а другой левшой. Угадай, кто из них кто.", "Этот троп используется для смеха, когда оба близнеца злые, или когда у персонажа на стороне хороших парней появляется хороший близнец, подразумевая, что оригинал злой. Субтроп из всегда идентичных близнецов (братья и сестры - двойники), Злого двойника (любой злой образ персонажа) и Злого двойника (тот, кто является одновременно двойником и Злым двойником). Сестринский троп к злой подделке (намеренно созданный злой дубликат), Каину и Авелю (не близнецы-братья и сестры, где один добрый, а другой злой) и криминальному двойнику (злой идентичный незнакомец). Супер-троп к Злой брюнетке-близнецу, где у всегда идентичных близнецов разные цвета волос (а более темный - злой).", "Если вы искали видеоигру Evil Twin: Хроники Сиприена, ее можно найти здесь.", "Жуткие близнецы , с которыми не следует путать, о близнецах (обычно идентичных), которые беспокоят, обычно одинаково злые."],
"Злая мачеха": ["Злая мачеха", "Злая мачеха, женщина, враждебно относящаяся к своим пасынкам, - это постоянный троп. Старше феодализма, она постоянно появляется в легендах и фольклоре по всему миру и является злодеем многих сказок.", "Психологи выдвигают гипотезу, что она является архетипическим персонажем, придуманным детьми, чтобы сдерживать всю ненависть, которую они испытывают к своим матерям, чтобы они могли продолжать считать Мать идеальной. Некоторые историки, между тем, считают, что троп имеет дидактические корни и что он был разработан как способ предостеречь детей от потенциально ненадежных женихов, которые могут попытаться ухаживать за их овдовевшими родителями из-за их богатства или знатности; действительно, смерть при родах была чрезвычайно распространена в средние века, что приводило ко многим детямпериод, который воспитывают мачехи.", "К сожалению, правда на телевидении; дети гораздо чаще подвергаются насилию со стороны приемных родителей. На самом деле, в некоторых языках слово \"мачеха\" — это слово \"мать\", за которым следует уничижительный суффикс. обратите Даже столетия подрывной деятельности не превратили ее в дискредитированный образ; ее все еще можно сыграть либо прямо, либо подорвать.", "Она обычно предпочитает своих собственных детей — будь то от предыдущего брака или от этого — своим пасынкам. Не то, что вызывает этот троп, потому что это отчасти естественно. Это просто еще один симптом. Иногда ее экономические мотивы становятся понятными: вокруг так много всего, и она хочет этого для себя или своих собственных детей. Эквивалентной мужской фигурой является Злой дядя — поскольку наследование обычно происходит по мужской линии, дядя может унаследовать имущество детей своего брата. Зависть - еще одна распространенная причина; Злая мачеха либо хочет быть самой красивой из всех, либо хочет, чтобы ее дочери были такими.", "С другой стороны, сводные или сводные братья и сестры могут, но не обязательно, быть враждебными к герою (ine). Если они враждебны, победа младшего ребенка перевешивается статусом пасынка старшего ребенка.", "Отец редко играет роль. Если он не мертв (что является обычным явлением), он, тем не менее, никогда не вступится за своего ребенка.", "Ее тактика сильно различается. Она может просто угнетать героиню, держать ее в лохмотьях и работать по дому, иногда доходя до того, что поручает невыполнимую задачу. Как Злая ведьма, она может превратить ребенка (рена) в животных. Она может отвезти или отослать их. Она может действовать жестоко по отношению к ним и даже убить их (и, возможно, ограничить это, приготовив их и подав их отцу). Она редко бывает развратным отчимом.", "Пасынку (рен) может удастся победить ее с помощью своей настоящей, хотя и мертвой матери — версия \"Золушки\" братьев Гримм, \"Ашенпуттель\", заставляет Ашенпуттель получать свои платья с дерева, посаженного на могиле ее матери. Также могут присутствовать говорящие животные, а также Фея-крестная. Эти фигуры могут делать все: от выполнения невыполнимой задачи от имени ребенка до обеспечения того, чтобы она хорошо убиралась, несмотря на грязь и тряпки, в которые она превратилась.", "Этот троп иногда является результатом того, что авторы пытаются преобразить сказки, превратив жестокую мать в злую мачеху. Например, в оригинальных сказках братьев Гримм \"Белоснежка\" и \"Гензель и Гретель\" фигурировала жестокая мать.", "Учитывая ее статус злодея, шансы Злой мачехи выжить в финале невелики. Счастливый конец большинства сказок часто более подробно рассказывает о том, как Злая мачеха и / или ее дети были наказаны, чем о герое и счастье. С другой стороны, мачехи, от которых не избавляются, часто возвращаются; когда ее не казнят на свадьбе, она может, например, попытаться убить героиню, когда она рожает, и заменить ее своей собственной дочерью; таким образом, Сказка не заканчивается (счастливо или нет), пока онаМертва.", "Иногда предшествует догадка, за кого я выхожу замуж?сценарий. Может включать в себя пропавшую маму; обычно это делают старые истории, часто вызванные смертью при родах.", "Обычная подрывная деятельность - это ревнивая папина дочка, которая считает любую мачеху злой мачехой; см. раздел \"Родитель с новым любовником\" в тех случаях, когда неправы дети.", "Возможность Злой мачехи может нависать над смешанной семейной драмой. Рыжеволосый пасынок - особая жертва.", "Субтропик Злой Матриарх. Обратите внимание, что Волшебная Няня часто становится мачехой, женившись на Няне, но никогда не злой. Отдел детских медуслуг - это современная организованная разновидность. Обычно Социальные Службы Не Существуют в историях со Злой Мачехой. Сравните \"Добрую мачеху\" с логической антитезой тропа. Часто является основным элементом сюжета о Золушке. Эти приемные родители также могут быть Новыми придурками Бывшего, если другой родитель детей все еще жив. Хотя это и близко к Всегда женскому образу, иногда встречаются Злые отчимы."],
"Скотина": ["Зверь", "Кто-то должен быть настоящей силой злодеев; это был бы ответ Зла Большому Парню. Гигантский Мук с личностью, Зверь огромен, весь мускулистый, любит драться и очень хорош в этом. Однако, хотя на первый взгляд он может показаться равным или даже превосходящим Героя в бою, последующие сражения, по всей вероятности, покажут, что Зверь является постоянным помощником Героя.", "Он, как правило, хулиган с горячим характером, и чаще всего довольно глупый из-за того, что Мозги против мускулов (хотя есть исключения). Сверхсильность и почти неуязвимость распространены среди мощных разновидностей. Женщины-звери редки за пределами женских групп, хотя и не являются чем-то неслыханным. Из-за его размера и силы ожидайте некоторого совпадения с Evil Is Bigger, когда герой обычно изображается как меньший, чем он.", "Если Дракон не тот, кого регулярно посылают, чтобы противостоять героям, то это этот парень. Обычно он самый низший член иерархии внутреннего круга, и его резкий характер означает, что он, как правило, не получает от них почти никакого уважения, хотя он может осуществлять власть над mooks.", "Он часто является первым противником, с которым сталкиваются герои после того, как их успехи требуют, чтобы кто-то более способный был отправлен, чтобы позаботиться о них. Он, как правило, либо слепо лоялен, либо просто слишком тупоголов и некомпетентен, чтобы когда-либо иметь шанс свергнуть лидеров. Несмотря на его роль основной грубой силы Армии Зла, он редко бывает таким сильным, как Дракон.", "Одна вещь, которую следует иметь в виду с этим типом персонажа, заключается в том, что его определяет роль и ранг, а не только личность. Пит из канона Диснея - классический пример грубого типа личности: большой тупой хулиган, который просто любит бросать свой собственный вес.Тем не менее, он обычно используется как Большой Злодей (или, в таких работах, как Kingdom Hearts II, Дракон). Таким образом, в большинстве случаев он технически не является грубияном.", "Учитывая его вышеупомянутую общую роль подлого, глупого и неуважаемого мясного щита для своей команды, Брут, как правило, особенно восприимчив к унижению Конга и эффекту Ворфа. Зверь, чье поведение становится неумолимым, быстро поднимется до статуса Джаггернаута, в то время как более эмоционально неустойчивый рискует стать Берсеркером. Будьте также осторожны, вербовщики, с Грубияном, который гладит собаку, чтобы он не оказался скрытым нежным гигантом и, если вы будете слишком часто с ним плохо обращаться, вполне может в конечном итоге повернуться лицом к пятке (если не к его собственному Унижению).) на вас. Другими словами, собака кусается в ответ.", "Сравните: Smash Mook, Giant Mook. Контраст: Злой гений, Нежный гигант. Сравните и противопоставьте: Большой парень"],
"Обструктивный бюрократ": ["Обструктивный бюрократ", "Этот парень - главный толкач карандаша из правительственного учреждения или корпорации, и он создает бюрократическую волокиту, которую ненавидят нормальные граждане, используя Печать отказа как оружие. Он непривлекательный злодей с плохим характером и значительной черствостью. Работает для любой бюрократии, включая Департамент детских медицинских услуг, банки и, возможно, даже вашу собственную загробную жизнь. Его сюжетная работа состоит в том, чтобы мешать тому, что нужно делать героям, иногда потому, что то, что делают герои, противоречит какой-то форме правил, но в других случаях потому, что персонаж - придурок, которому просто не нравятся герои, и он использует \"правила\", чтобы усложнить их жизнь. В фильмах-катастрофах и других произведениях, в которых отсутствует настоящий злодей (или чьи злодеи слишком круты, чтобы эффективно ненавидеть), ожидайте, что этот парень станет постоянным источником ненависти.", "Иногда его можно вернуть к человечности, раскрыв тайную мечту, скрытую глубоко под его эффективной внешностью. В противном случае вы можете использовать его уважение к Точным Словам против него.", "С другой стороны, иногда он препятствует делу жизни и смерти. Может потребоваться угроза применения силы или реальной силы, чтобы пройти мимо него, что может превратиться в момент удара сукиного сына. Общая причина разделенного падения. Многие тайные проникновения в места или выходы из них или реквизиция припасов необходимы, потому что это заняло бы слишком много времени, чтобы пройти мимо него. Почти все это заполнение форм не служит никакой полезной цели; например, для героя составить список, который позволит ему получить доступ к объекту, является очень редким подрывным действием. Железный закон бюрократии Пурнеля (см. Выше) действует всегда.", "Редко, когда речь идет о жизни и смерти, доброжелательный бюрократ-обструктивист пойдет и помешает злодею. Он может активно разрабатывать правила, которые будут ему мешать и мешать, а затем с тем же бездумным рвением, что и любой другой бюрократ, настаивать на том, чтобы они соблюдались в точности.", "Тропы: осажденный бюрократ, Департамент детских услуг и социальных служб не пересекаются, поскольку все они связаны с одними и теми же проблемами. Сотрудники часто перегружены работой, им недоплачивают, им не хватает ресурсов, и они страдают от гнева общественности. Затем они превращаются в Обструктивного бюрократа и используют Беспокойство по Книге, чтобы замедлить рабочую нагрузку или отомстить людям, которые предъявляют необоснованные требования.", "У этого тропа также есть более мрачная версия, где персонаж по-прежнему является государственным служащим, озабоченным итогами, но то, что он делает в повседневной работе, вероятно, нарушает Женевскую конвенцию. Он, вероятно, убийца и / или палач, который защищает себя, говоря: \"Я просто делаю свою работу\". Короче говоря, он экстремист с благими намерениями, главной мотивацией которого является звание сотрудника месяца.", "Обратите внимание, что это не то же самое, что рыцари-тамплиеры, еще один тип экстремистов с Благими намерениями. Рыцарь-тамплиер совершает ужасные поступки ради некоего высшего блага, в то время как Обструктивный Бюрократ не имеет понятия о \"высшем благе\" и заботится только о соблюдении процедуры, или, скорее, считает, что процедура эквивалентна \"высшему благу\". Он не просто склонен Просто Выполнять приказы: пока приказы соответствуют правилам, которые, по его мнению, его работа - обеспечивать соблюдение и следовать им, простое следование Приказам - это то, чем он занимается. В другом смысле, там, где рыцарь-тамплиер является крайним лидером, Бюрократ-обструктор является крайним последователем.", "Если он понятия не имеет, что работа, которую он делает, является злом, он может быть Невежественным заместителем. Такого рода Обструктивный Бюрократ может быть втянут в Поворот лицом к пятке или взбеситься с большей готовностью, чем тот, кто знает и просто чувствует, что это не его дело (парень должен есть) ...", "Для персонажа, который не столько обструктивный, сколько перегруженный работой, см. Осажденный Бюрократ. О бюрократе, который действительно может добиться цели, см. \"Крутой бюрократ\". Для государственного служащего, который откровенно жуликоват, см. Коррумпированный бюрократ.", "В США этот персонаж также может быть членом Конгресса (обычно сенатором), который ведет расследование в отношении героев.", "Этот тип персонажа также известен как \"джобсворт\" на британском сленге, названные так из-за их склонности отказывать в совершенно разумной просьбе словами \"Это больше, чем стоит моя работа\".", "Этот вид может легко размножиться вокруг Рудиментарной Империи.", "Смотрите также Барнума.", "Эти персонажи склонны к Законной Нейтральности, обычно Законной Глупости и иногда Законное Зло. Обычно это какой-то субтропик Злодейства - Свободный Злодей."],
"Жуткий ребенок": ["Жуткий ребенок", "Они выглядят милыми, невинными, даже ангельскими, но в них есть что-то не совсем правильное. Они слишком спокойные, слишком знающие. Они уже не совсем дети, по крайней мере в глубине души.", "Дети должны быть невинными и нуждаться в защите взрослых. Переворачивая это, троп вызывает глубоко укоренившиеся страхи. Жуткий ребенок может и не быть физически опасным, но его глубокая неестественность так же пугает.", "Жуткие дети часто бывают женщинами и часто бесчувственными девочками. Они могут быть, среди прочего, Девушкой-роботом, Ежом-Оракулом, подменышем, Беспризорным Пророком или Злом. Как пророки, они излучают потусторонность; как герои, они могут вызывать недоверие и презрение у остальной части команды, кроме мамы команды, а как злодеи они остаются милыми, даже когда вокруг них накапливаются тела. Обычно у них ироничная детская мелодия.", "Может держать в руках Жуткую Куклу или Воздушный шар Судьбы или наслаждаться развлечениями старше своего возраста. Девочка, одетая в эфирное белое платье, обычно является Жутким ребенком. Если Жуткому Ребенку показывают рисунок, обычно это будет Книжка-раскраска Nightmare Fuel.", "Сравните и противопоставьте психопатического Манчилда и обычно гораздо более активного и физически опасного Enfant Terrible. Смотрите также \"Ребенок-нежить\" и \"Двусмысленная невинность\". Также сравните Жуткий милый."],
"Заклятый враг": ["Заклятый враг", "Заклятый враг, заклятый враг, заклятый враг или просто немезида - это назначенный и самый важный враг какого-либо персонажа.", "Заклятым Врагом может быть Большой Злодей, Дракон, Соперник, Злой Двойник или даже Безобидный Злодей. Важным элементом является то, что с ними это личное. Чаще всего Заклятый Враг - это своего рода фольга, обычно зеркальная фольга. Например, Заклятый враг физически сильных может быть очень умным. Если есть Злодей большего масштаба, его Заклятым врагом обычно является Образец Большего масштаба.", "Заклятый враг будет выделяться из галереи разбойников супергероя - будет один противник, у которого отношение к герою и мотивы для борьбы с ним более сильны. Эти чувства могут быть односторонними, их больше испытывает злодей, чем герой, или иногда наоборот.", "Заклятый враг героя не обязательно является для него самой большой угрозой. Лекс Лютор считается заклятым врагом Супермена; Брейниак умнее, и Брейниак, и Дарксайд намного сильнее и опаснее, но для Лекса — и, в меньшей степени, для Супермена — это личное между ними. Кроме того, хотя Супермен сражался со многими могущественными и сильными врагами, Лютор по-прежнему считается его заклятым врагом, потому что для широкой аудитории он считается самым знаковым и узнаваемым из всех злодеев Супермена.", "Иногда герой мог бы сделать тот же выбор, что и Заклятый враг: заклятый Враг показывает нам, кем он мог бы стать, как в случае с Бэтменом и Джокером.", "Герой может обладать более чем одним заклятым врагом, если выделяется более одного злодея из его галереи негодяев, или если бывший заклятый враг умирает, и на сцену выходит новый. В качестве примера рассмотрим Человека-паука: зеленый гоблин, Доктор Осьминог и Веном зарекомендовали себя как постоянные и знаковые враги Человека-паука, каждый из которых в разные моменты времени считался заклятым врагом уоллкраулера.", "Наконец, помните, что это обычно относится к врагу, которого герой считает своим заклятым врагом, и в идеале это должно быть личным с обеих сторон (хотя есть много хороших врагов типа \"Но для меня это был вторник\"). Особенно в случае с галереей жуликов, герой обычно считается заклятым врагом всех своих злодеев, но он не относится ко всем из них как к таковым. Электро, Носорог, Скорпион и другие считают Человека-паука своим самым ненавистным врагом, но по сравнению с Гоблином, Веномом или Доком Оком, Паук рассматривает этих парней скорее как сверхмощных неприятностей. Кроме того, помните, что то, что вы Большой злодей, автоматически не делает злодея заклятым врагом героя. Например, может случиться так, что вражда героя с Драконом гораздо более личная, чем та, которую они испытывают со своим хозяином; смотрите, это личное с Драконом. Иногда злодей становится заклятым врагом героя, когда злодей делает что-то, что заставляет героя понять, что они не подлежат искуплению.", "Остерегайтесь позволить Заклятому Врагу стать жертвой Злодейского распада.", "См. также раздел \"Прорыв злодея\" для тех случаев, когда заурядный злодей поднимается до статуса Заклятого врага.", "Не путать с различными работами, известными как \"Немезида\". Также не следует путать со шведской мелодик-дэт-металлической группой. Технически, слово \"немезида\" первоначально относилось к агенту божественного правосудия или возмездия за эгоистичное мышление; таким образом, Бэтмена можно было бы описать как немезиду Джокера, но не наоборот."],
"Дракон": ["Дракон", "Большому Злу нужен Номер Два; это был бы его Злой Аналог (или Улан). Он правая рука главного злодея, его ближайшее доверенное лицо (или что-то похожее на него), часто выступает в качестве его Прикрытия, и его можно рассматривать как лидера сил зла, лично выполняющего приказы своего хозяина, как одного из его самых опасных и компетентных подчиненных.", "Тропы, связанные с Драконом:", "Большой Плохой и Дракон - это не Большой Плохой Дуумвират, поскольку для его применения им потребуется быть на равных. Хотя у Дуумвирата может быть один или несколько собственных Драконов.", "Для буквальных драконов и их перестановок см. Наши драконы разные. Не путать с Леди-драконом, которая, скорее всего, будет Большим злодеем, чем Дракон, или Дракон, который был журналом. Определенно не следует путать с Диким драконом."],
"Вирус": ["Вирус", "Вирус превращает людей в себя или в сущности, подвластные ему. Трансформация происходит как умственно, так и физически. Обращенные будут обладать неослабевающей лояльностью и будут немедленно готовы начать злодейские действия. Ожидайте, что он пытается вызвать Чуму.", "Если обращенные все еще помнят себя прежними, они будут использовать свои личные знания, чтобы помешать своим бывшим близким причинить им вред или попытаться вернуть их. Несмотря на захват тела, если вирус способен лишь грубо имитировать поведение человека, это может привести к особенно заметному Гламурному провалу. Некоторые штаммы вируса настолько сильны, что зараженные могут даже мутировать окружающую среду. Это, как правило, приводит к уровню Матки и органическим технологиям.", "Сколько от бывшего человека осталось после заражения, зависит от сериала, а также от того, является ли процесс обратимым. Это также зависит от того, главный герой это или нет, иногда они могут использовать силы Вируса против него с достаточной героической силой воли (свойство, более типичное для Коррупции) и даже некоторое время поиграть в овец в волчьей шкуре. Если это один из главных злодеев, использующий злодейскую силу воли, то они, как правило, оказываются на вершине Элитной цепочки Зомби. Хотя в равной степени вероятно, что злодей переоценил свою способность сделать это и заразить себя, только чтобы обнаружить, что их Трансчеловеческое предательство врезалось в Зло, это не игрушка. Если Вирус разумный, то чаще всего это также Коллективный разум, которым руководит Королева улья.", "Истории прошлых лет часто связывали это символически с Красной паникой; в наши дни, если это что-то и представляет, так это Бессердечие. Самый низкий общий знаменатель, до которого может опуститься человек, восприимчивый, когда кто–то позволяет своей собственной Темной Стороне взять верх - и это тоже унижает окружающих.", "Часто люди становятся чем-то гораздо, гораздо более ужасным.", "Иногда перекрывается с ужасом тела в тех случаях, когда хозяин переходит в зомби-подобное состояние, прежде чем быть полностью поглощенным. Сравните вирусную трансформацию, где подобное изменение не вызывает поворота лицом к пятке. Смотрите также \"Кукловод-паразит\", \"Лицо инопланетянина Винг-Вонга\", \"Заразный ИИ\", \"Вирус разума\", \"Королевство рыбаков\", \"Монстр-прародитель\", \"Коррупция\", \"Ассимилятор\" и \"Зомби-апокалипсис\". Обычно изображается с испорченными венами или красной правой рукой. Когда сам вирус изображается как миниатюрный монстр, вместо того, чтобы превращать своих жертв в монстров, это Чудовищные микробы.", "Обратите внимание, что, хотя вирус может вызвать чуму, Чума может быть вызвана чем угодно, кроме вируса."],
"Крот": ["Крот", "Герой или злодей, который тайно работает на другую сторону. Их работа - собирать информацию для своего начальства и / или саботировать усилия другой стороны, в то время как их предполагаемые товарищи ничего не знают.", "В большинстве случаев зрители не знают, что персонаж - крот, пока не раскроется. В других аудитория полностью осознает, что персонаж - шпион, и в работе будет использоваться драматическая ирония, поскольку они пытаются скрыть свою личность и мотивы от своих \"коллег\".", "Если один из героев был в романтических отношениях с Кротом до раскрытия, они могут спросить: \"Это все было ложью?\" Особенно бессердечные кроты могут показать, что да, я только притворялся, что ты мне нравишься, и радостно дразнить их за это, в то время как другие, возможно, действительно развили чувства к человеку, которого предали, и могут в конечном итоге стать маской.", "Если \"Крот\" – это еще и фальшивый поворот Пяткой к лицу, то это Фальшивый Перебежчик. Если кто-то не Крот, но похоже, что это так, это отвлекающий маневр. Если человек не знает, что кто-то является кротом на другой стороне, его могут принять за предательство, что приведет к ошибочному нападению на Крота.", "Сравните \"Большой плохой друг\" (настоящий друг, который, тем не менее, злодей), \"Зло все время\" (если крот притворялся героем, но оказался на стороне злодея), \"Перебежчик\" и \"Коллаборационисты\". Противопоставьте дружественного врага (известного злодея, который, тем не менее, является другом). Смотрите Также The Infiltration для краткосрочной версии и Mole in Charge для особо успешных шпионов, которые заканчивают босса.", "Десять маленьких жертв убийства - пример сюжета, касающегося охоты на Крота. Волк в овечьей шкуре - это Крот через ложную личность. \"Стая волков\" - это группа, где каждый - Крот. А игра в социальную дедукцию - это когда игроки должны активно выяснять, кто крот, и / или добиваться успеха, несмотря на махинации крота.", "Не путать с одноименным реалити-сериалом (хотя все об этом тропе), Кротом из Thunderbirds (который представляет собой землеройную машину), злодеем Диком Трейси, Людьми-кротами, шахтером-кротом, 6,02 × 10 23, обратите, мексиканский шоколадный соус, персонаж \"Счастливые друзья из дерева\" или, конечно, животное.", "Будьте внимательны, что могут последовать спойлеры из-за скрытного характера этого персонажа."],
"Жуткая мерзость": ["Жуткая мерзость", "Инопланетянин. Другой. Непостижимое. Жуткая мерзость - это тип существ, определяемый его пренебрежением к естественным законам Вселенной, как мы их понимаем. Это гротескные пародии на реальность за пределами понимания, чья тревожная инаковость не может быть охвачена ни одним смертным языком. Люди страдают от коричневой ноты или сходят с ума от эффектов Откровения, просто наблюдая за их инопланетной геометрией. Сама реальность искажается вокруг них. Любые правила, которым они следуют, находятся за пределами нашего понимания, как и мотивы, которые они могут иметь для любого из своих действий.", "Родом из жанра космических историй ужасов, которым увлекались такие авторы, как Х. П. Лавкрафт, Роберт У. Чемберс и Роберт Э. Говард, \"Жуткая мерзость\" стала основой произведений ужасов и фэнтези, наряду со многими другими, которые обычно черпают вдохновение из Лавкрафта. Они часто используются в качестве злодея большего масштаба, Проблемы вне контекста, Безумного Бога, Бога Зла или Запечатанного Зла в банке. Однако, если это действительно верный инопланетянин, он даже не должен быть \"злым\" в обычном смысле. Поскольку они определяются существующей внешней реальностью, как мы ее понимаем, большинство из них также происходят откуда-то за пределами звезд или до начала времен или за пределами нашей вселенной.", "Физически Жуткая мерзость определяется только тем, что кажется как-то \"выключенной\", намекая на их непостижимую природу. Они могут варьироваться от гуманоидных до анималистических, физически невозможных и невероятно причудливых. Однако общие физические характеристики включают сходство с внутренними органами, животными с щупальцами или небесными телами.", "Сила этих существ может сильно различаться. Некоторые из которых могут быть побеждены смертными, обычно с помощью специального оружия, специально предназначенного для их убийства, некоторые из которых более могущественны, чем боги, но часто все еще могут быть побеждены. Однако в жанре космической истории ужасов эти существа обычно непобедимы или технически побеждаемы, но приведут к Пирровой победе с невероятной ценой, если только история не будет немного \"облегченной\" по сравнению с вашей обычной ярмаркой против жутких сущностей. Наиболее часто используемый элемент для раскрытия космического ужаса, и в этот момент ожидайте, что такое существо станет Финальным Боссом.", "Субтропики наших монстров разные, наши монстры - странные и космические существа. Хотя обратите внимание, что монстр, являющийся действительно могущественным, странным или уродливым, сам по себе не является примером этого тропа. Монстр должен нарушить устоявшуюся внутреннюю логику произведения.", "Конкретные сюжетные линии, связанные с жуткими мерзостями, см. В Did You Just Indexed Cthulhu?Страница. Другие кандидаты на роль Жутких мерзостей: Бог Зла, Бог Хаоса, Старые Боги, Человек-Парадокс и Инопланетные морские звезды. Когда обычные люди выглядят как (или законно являются) Жуткие мерзости для других видов, это Люди Ктулху. Сестринский троп для коричневой ноты, поскольку eldritch или abomination не описывают каждое существо, вызывающее Коричневую ноту, и не каждая жуткая мерзость вызывает ее (хотя для них это обычное дело). Жуткая Локация - это не обязательно Жуткая Мерзость, принимающая форму Гениального Локуса, но это может быть так. Может быть причиной Странного Апокалипсиса.", "Не путайте это с Полным монстром, который больше связан со злом, чем с (физической) чудовищностью, тем более что Полный Монстр не обязательно является буквальным монстром, а Жуткая мерзость не всегда является злом. Тем не менее, Жуткая мерзость, которая обладает четкой волей и достаточно отвратительна по стандартам истории, может квалифицироваться как Законченный монстр.", "Благодаря природе этого тропа потенциальные примеры из реальной жизни в лучшем случае очень расплывчаты и сомнительны. Так что никаких примеров из реальной жизни, пожалуйста!"],
"Однокрылый Ангел": ["Однокрылый ангел", "У Big Bads Classic есть тенденция, когда дело доходит до драки, превращаться в больших гудящих монстров. Безумный ученый в порыве нетерпения может принять свою собственную Психосыворотку, или практикующий Черную Магию может мутировать в Жуткую Мерзость, или... вы поняли идею. Ставки хороши, они станут намного более раздутыми, уродливыми или просто изуродованными. И с этой новой формой их сила возрастает безмерно.", "Это указывает на то, что злодей настроен серьезно, и героям пора взяться за дело.", "Сефирот назван в честь Финального босса видеоигры Final Fantasy VII (хорошо, назван в честь его музыкальной темы битвы — на самом деле у него семь крыльев, но только одно вместо руки). Видеоигры в целом обожают, когда их финальный босс делает это, даже если их первоначальная форма в любом случае достаточно страшна. На самом деле, это стало чем-то вроде гонки вооружений: благодаря популярности Frieza в 1991 году, боссы в трех формах теперь довольно распространены, а те игры, которые претендуют на \"эпичность\", иногда будут стоить еще больше. В частности, в JRPG довольно часто можно увидеть две стадии Однокрылого Ангела: \"причудливую\" форму, огромную и страшную, и форму \"ангела\", крылатую, устрашающе красивую и сопровождаемую зловещим латинским пением. Будучи побежденным или став еще более могущественным, злодей может пересечь линию Бишонен и оказаться на более безопасной территории, чтобы Злой Макияж сотворил свою магию (хотя это тот случай, когда тропы не так уж плохи; как бы он ни использовался, вам будет трудно жаловаться, когда они превратятся во что-тосовершенно потрясающе). Обычно сопровождается стандартными фразами \"Никто из тех, кто был свидетелем этой формы, не дожил до того, чтобы рассказать историю!\", \"Я только начал сражаться!\"или \"Это даже не моя окончательная форма!\"", "Иногда вы вообще никогда не сражаетесь с их человеческой формой, и они сразу же превращаются в монстра. Может считаться несостоявшимся, если они продемонстрировали боевые способности в своей человеческой форме. Это более популярно среди второстепенных злодеев из видеоигр, которые часто превращаются в более жесткие версии более ранних монстров, таких как \"Дыхание огня\" и ранние игры Final Fantasy, поскольку уникальный боевой спрайт для них отнимет дополнительное время разработки и место для хранения на картридже (один уникальный босс может занять место несколькихmooks, больше с использованием смены палитры).", "Интересно, что герои, особенно трансформирующиеся персонажи, как известно, иногда используют эту тактику \"превращения в большого страшного монстра\" и для своих суперрежимов. Крайне редко бывает, чтобы он не перешел на территорию Сверхсильной Злой Стороны. И для тех, у кого более твердая мораль, это квалифицирует злодея как монстра, поэтому его можно убить.", "Один из способов победить злодея, который стал гигантом, - стать им самим. Битва с бегемотом может быть даже хуже, чем с одним гигантским монстром, но это может быть сделано в любом случае, если не осталось других вариантов.", "Масштабируй и заставь моего монстра расти - это главные субтропики. Суперрежим - это сестринский троп. Смотрите также Деформация повышения мощности, я не левша. Сравните экстренную трансформацию, сверхдержаву Лавкрафта, вернулся не так, и даже не человек. Некоторые подрывные действия направлены на то, чтобы превратить его в Ангела с обрезанными крыльями или усилить разочарование. Когда трансформация вызвана болью или гневом персонажа, она становится громоздкой. Ибо, когда трансформация заключается в том, что злодей сбрасывает свою гуманоидную маскировку и принимает свою истинную, более мощную форму, смотрите, это была его истинная форма.", "С разбитым ангелом не путать. Для тех, кто ищет настоящих крылатых людей, смотрите \"Крылатый гуманоид\", \"Наши ангелы другие\" и (что наиболее актуально для этого тропа) \"Сила дает вам крылья\".", "Прежде чем добавлять примеры, пожалуйста, имейте в виду, что этот троп не просто превращается в монстра. Речь даже не о злодеях, которые могут превращаться в монстра. Это сюжетный троп для кульминационных финальных сражений со злодеями."],
"Коррумпированный корпоративный руководитель": ["Коррумпированный корпоративный руководитель", "Старший менеджер, генеральный директор или владелец крупной коммерческой корпорации, который стремится заработать как можно больше денег и получить как можно больше власти любыми доступными способами, независимо от того, кто страдает. С этой целью они совершенно готовы нарушать деловую или социальную этику, совершать преступления (от мошеннической бухгалтерии до массовых убийств) и разрушать Природу и человеческие сообщества, оправдывая эти действия под названием \"просто бизнес\". Они уверены, что все, что им нужно сделать, - это распределить достаточно денег, чтобы добиться своего или избежать наказания, и, скорее всего, перейдут Моральный Горизонт событий в поисках прибыли. Они также очень, очень вероятно, будут белыми (или азиатами) и мужчинами, как руководители в реальной жизни.", "Ожидайте найти их во главе огромного стола в зале заседаний на верхнем этаже Зловещей Башни Зла. Он может быть плохим начальником, но не всегда. Некоторые из них на самом деле могут быть очень приличными работодателями, а сотрудники находятся в полном неведении относительно их коварных планов. Если это так, общественность часто также находится в неведении. Естественно, у такого злодея, как правило, есть аморальный адвокат (или несколько) на его зарплате, на случай, если он ошибется, и небольшая армия штурмовиков из \"сотрудников службы безопасности\", у которых есть карт-бланш на совершение любого количества и вида насильственных преступлений, чтобы получить хорошую оценку от босса. Если эти ресурсы терпят неудачу, он часто использует деньги, чтобы \"покупать\" или даже \"владеть\" чиновниками.", "Они обычно не учитывают все последствия своего плана или тот факт, что они могут заработать больше, действуя законно, и иногда кажется, что в плане нет конкретного способа создания богатства.Обычно они остаются в бизнесе благодаря закадровому злодею Dark Matter.", "Хотя есть более ранние примеры, современный коррумпированный корпоративный руководитель (до относительно недавнего времени) отчетливо ощущал 80-е, что заставляло его казаться все более неуместным, поскольку эти аффектации становятся менее распространенными. Более ранние коррумпированные руководители корпораций, как правило, были гораздо менее стилизованными и отличались от других \"гладких\" типов злодеев (часто со здоровой чертой Эрнста Ставро Блофельда). Однако, начиная с начала тысячелетия и далее, бесчисленные громкие реальные случаи корпоративной коррупции, возможно, уменьшили ощущение персонажа 80-х годов и сделали коррумпированного корпоративного руководителя очень современным злодеем.", "Хорошо известная вариация CCE, популярная в антиутопической и киберпанковской фантастике, - это генеральный директор или президент мегакорпорации, которая производит и контролирует все (даже власти) и является фактическим правителем мира. Столь же влиятельные CCE являются популярными злодеями в историях о супергероях, как объяснение того, почему вам нужны костюмированные дружинники, а не обычная полиция в первую очередь (потому что местное / национальное правительство работает на CCE, а не на общественность).", "Другой вариант CCE - \"Барон-разбойник\", проявление эпохи промышленной революции до 80-х годов, которое сохраняет всю космополитическую, далеко идущую финансовую и политическую власть CCE, с, возможно, еще меньшими ограничениями со стороны правительства или СМИ. Джозеф Пулитцер из фильма \"Новости\" - прекрасный пример этого субтропа. У барона-грабителя будет другой гардероб и жаргон, чем в 80-х годах до н.э., в соответствии с его обстановкой, но в остальном он неотличим.", "Еще одна вариация CCE, встречающаяся в основном в серии \"Хождение по Земле\", - это Тиран из маленького городка, владеющий бизнесом. \"Корпорации\", которые они представляют, - это не крупные транснациональные конгломераты, а небольшие предприятия, такие как транспортные компании, отели или другие предприятия \"мамы и папы\", которые просто хотят вывести своих конкурентов из строя. Они, как правило, обладают небольшой властью за пределами одного города или округа, но обычно могут собрать небольшую армию головорезов-деревенщин и безнаказанно угрожать насилием, подкупая местные правоохранительные органы и/или судебную систему. Этот привкус коррумпированного корпоративного руководителя благоприятствует преследованию конкурирующего магазина, принадлежащего доброму пожилому мужчине / женщине и / или их семье.", "Это один из неизбежных этапов, которым заканчивается любой амбициозный персонаж. Смотрите Также: Хороших Руководителей Не Бывает. Иногда CCE выступает продюсером Аморального реалити-шоу. Если руководитель - карикатура на некоего человека с фальшивыми пышными волосами, живущего в гигантской башне, то это Трумплика.", "Смотрите также Коррумпированного политика и Морально Обанкротившегося Банкира, его собутыльников и Аморального адвоката, бригада которых будет числиться на его зарплате.. CCE будет либо находиться в постоянном контакте с местным Дьявольским Вдохновителем, либо (если он особенно организован, компетентен и не заинтересован в мелких вопросах законности) сам будет им. Сравните Жадного еврея и Остроносого Босса. Честный корпоративный руководитель, естественный враг CCE. Но помните, что иногда Даже у Зла Есть Стандарты (и / или Близкие), особенно в ситуации, когда Вы находитесь в Неведении.", "К сожалению, этот троп слишком часто является Правдой на телевидении, но как бы то ни было, Никаких Примеров из Реальной Жизни, Пожалуйста!"],
"Империя": ["Империя", "Злобный двойник Республики. Фольга для хорошего Королевства. Теневой архетип (или злая сестра-близнец) для Гегемонистской империи. Соперник Федерации. Заклятый враг Сопротивления. Логическая крайность растущей империи.", "Определяющая великая цель Империи - мировое (или межзвездное / галактическое / вселенское) господство. Собрав армию Зла, она намеревается завоевать всех своих соседей и стать единственной сверхдержавой силой оружия. Принимая во внимание историю, это часто напоминает исторические империи (или имперские режимы) в некотором роде. Во главе с Императором, который обычно также является Злым Повелителем, Императорским Ученым, Богом-Императором и / или какой-то теократической кликой. Теократия Религии Зла почти наверняка станет Империей. Диктатура также может пересекаться с Империей, особенно если ими правит клика тоталитаристов.", "Империя, как правило, явно злая, но все же может пытаться представить себя Светоносцем Цивилизации, Защитником Веры, Областью закона и порядка, Сферой совместного процветания, Центральным государством Человечества или Законным Регентом Человечества. Народная республика тирании может совпадать с этими названиями. Империя может быть действительно высокоцивилизованной, богатой, организованной и / или жизненно важной, или коррумпированной, бюрократической, сибаритской и / или закостенелой. Это может быть милитаристским и империалистическим, или пацифистским и обращенным внутрь. Почти во всех случаях в Империи есть оригинальное государство-основатель, обычно раса или национальность, которые стоят выше и пользуются особыми привилегиями , в которых отказано различным подвластным народам Империи. В целом, будет придерживаться порядка тропов, что не очень хорошо.", "Конечно, в пределах ее границ будет какое-то движение Сопротивления, и небольшие автономные нации без воз могут нуждаться в поддержке героев, чтобы вступить в Альянс, особенно если это означает, что Империя может начать нападать на родину нации, чтобы превратить ее в территориальное владение. Им также могут помочь Les Collaborateurs. Также может быть одна или несколько держав, которые выступают против нее, часто хорошие королевства или республики, которые могут объединиться или не объединиться в Альянс. Империя обычно слишком сильна, чтобы победить в военном отношении (если только сюжет не разворачивается в видеоигре с военной стратегией), но обычно достаточно уничтожить лидеров, пока они провоцируют свой зловещий план. Или Сопротивление вполне может оказаться ничем иным, как предательской кликой, стремящейся свергнуть правительство или династию и заменить их чем-то еще более жестоким и жестоким, или националистическим, расистским или ксенофобским движением за разделение. Фактическое юридическое определение империи - это, по сути, страна или государство, которое управляет несколькими другими.", "Если Империя и Федерация существуют в одной вселенной, они обычно находятся в состоянии войны, только что оправились от войны или опасно близки к тому, чтобы вступить в нее (последние два часто совпадают). Если Республика является отдельным образованием наряду с Федерацией, вы обычно обнаружите, что они стреляют друг в друга, прежде чем заключить пакт против Империи; они могли быть давними соперниками, они могли рассматривать друг друга как Империю, или они могли быть прижаты друг к другу Империей. Если Доброе Королевство находится в той же вселенной, ожидайте, что Империя оккупирует его (в лучшем случае) или нападет на него (в худшем случае); Доброе Королевство могло быть нейтральной территорией, первоначальным главой / инициатором Альянса или простой жертвой стремления Империи к доминированию. Если Империя является частью Альянса, вы можете сделать хорошую ставку на то, что это символический Злой товарищ по команде.", "Обратите внимание, что просто называться империей недостаточно, чтобы квалифицировать нацию для этого тропа. Есть много историй, особенно в жанрах героического фэнтези и исторической фантастики, с политиями, называемыми \"империями\", которые менее откровенно антагонистичны. Эти типы империй можно лучше описать как экспансионистскую монархию, культурно доминирующую Империю-Гегемона, милитаристскую федерацию, националистическую республику или альянс с более централизованным управлением.", "Ослабленные или ослабляющие версии Империи часто становятся рудиментарными империями. Если Империя была свергнута или в основном свергнута, но то, что от нее осталось, борется за возвращение к власти, это Остаток. Одна из ее провинций может быть добровольным вассалом, а не завоеванной. Империя, как правило, имеет свою стандартную иерархию Империи Зла.", "Произведения с названием Empire см. На этой странице устранения неоднозначности.", "Достаточно сказать, что автором тропа является Imperium Romanum. Кроме этого, никаких примеров из реальной жизни, пожалуйста!. Большинство исторических империй в реальной жизни попали под влияние класса Гегемонистских империй; печально известные жестокие империи, как правило, долго не живут в реальном мире.", "Посмотрите на Народную Республику Тирании, когда Республика или Федерация действуют как Империя, несмотря на то, что технически сами таковой не являются. В этих примерах часто правителем является Генералиссимус, а не император.", "Marvel Comics", "Другое"],
"Антизлодей": ["Антизлодей", "Антизлодей - это противоположность антигерою — персонаж с героическими целями, чертами характера и / или достоинствами, который в конечном итоге является злодеем. Их желаемые цели в основном хороши, но способы их достижения варьируются от злых до нежелательных. С другой стороны, их цели могут быть эгоистичными или иметь долгосрочные последствия, о которых они не заботятся, но они хорошие люди, которые могут даже объединиться с героем, если их цели не противоречат друг другу.", "Они часто достигают своего рода критической массы, которая делает их более хорошими, чем обычные злодеи, но не совсем героями, стирая грань между героем и злодеем так же, как это делает антигерой, но с противоположной стороны.", "Антизлодей - это попытка осветлить злодея, в отличие от антигероя, который имеет тенденцию затемнять героя. Бок о бок их может быть очень трудно отличить друг от друга. Единственная причина, по которой некоторых вообще можно считать злыми, - это когда они назначены Злодеем. Несмотря на эту гуманизирующую характеристику, они редко бывают менее опасными. Например, герои не будут знать, чего ожидать, если их враг проявит заботу, а затем нападет на их репутацию, не дав им повода оправдать их убийство.", "Большинство из них, вероятно, хорошо знают, что то, что они делают, является \"злом\", в отличие от ослепленного рыцаря-тамплиера, но стремятся поддерживать видимость хорошего пиара, часто занимаясь прагматичным злодейством. Они увидят в этом жизнеспособное средство для (возможно) хорошего конца.", "С точки зрения личности, антизлодеи добросердечны и могут быть заботливыми и благородными по своей природе, даже по отношению к своим врагам, но они могут относиться к своим союзникам с грубостью, что само по себе является очень необычной чертой. Более того, по сравнению с обычными злодеями, которые просто злые, антизлодеи часто нейтральны — в зависимости от авторов упомянутых персонажей. Однако те, кто входит в нейтральные ряды, не совсем доброжелательны, но и не злонамеренны, но также существуют антизлодеи, которые являются откровенно злыми по своей природе, хотя они по-прежнему сохраняют все атрибуты, которые обычно присущи антизлодеям. Они также могут быть способны к повороту пятки гораздо легче, чем обычные злодеи, благодаря их личностям.", "Также может быть возможно со временем превратить обычного злодея в антизлодея, подробно описав их Начало Тьмы, предоставив им катализатор цинизма, Домашнее животное морали, несколько эпизодов Pet the Dog или иным образом заставив их подчиниться. Оправдание по Фрейду может объяснить их действия, но почти никогда не превращает их в антизлодея, если в их нынешних мотивах нет ничего хорошего.", "Сравните и противопоставьте этот троп с его антитезой, Антигероем. Персонаж, который является Джокером или вращающейся дверью с пяткой, может быть способен быть как антигероем, так и антизлодеем, в зависимости от того, действуют ли они за или против главного героя в данный момент.", "Важно: полный монстр никогда не может квалифицироваться как антизлодей, потому что их причины никогда не бывают благородными (даже если они утверждают обратное) и никоим образом не должны вызывать сочувствия, тогда как вы должны относиться к антизлодею, если не сочувствовать ему, несмотря на то, что в противном случае не одобряете ихметоды."],
"Злодей Главный герой": ["Главный герой-злодей", "Интересный поворот в обычном повествовании: сделайте плохого парня или плохого парня главным героем.", "Иногда (но не всегда) этот злодейский главный герой даже получает сочувствующий P.O.V. С другой стороны, злодею не обязательно сочувствовать им, чтобы быть этим тропом. Им просто нужно быть злодеем, чьи морально предосудительные действия (какими бы благими ни были намерения) никоим образом не замалчиваются и не оправдываются в контексте истории. Мы видим историю с точки зрения злодея.", "Главный герой-злодей (особенно в комедии), скорее всего, сгорит в огне в конце. Считается ли это неудачным концом или нет, как правило, зависит от того, сколько собак они пинают по пути, насколько увлекательна их унизительная Конга или кармическая смерть или и то, и другое. Они также могут повернуться лицом к Пятке и стать Героем-Протагонистом (или, по крайней мере, Антизлодеем). Это не обязательно означает, что они проиграют или выполнят Поворот Пяткой–лицом. На самом деле, их статус главного героя просто делает более вероятным, что история закончится победой злодея, чем любая другая история.", "Когда это делается для одного эпизода, это Эпизод со злодеями.", "Этот троп очень часто пересекается с Номинальным Героем и / или Героем-социопатом, а иногда и с более экстремальными случаями Несимпатичного Главного героя Комедии. Обратите внимание, что они не обязательно должны быть Большими Злодеями — Главный герой-злодей может и часто имеет дело со случаями, когда он становится жертвой какого-то другого злодея, а не агрессора, и пытается выжить, как это сделал бы любой другой, но для того, чтобы его считали Героем-социопатом или Героическим комедийным персонажем. Также и социопаты, их борьба направлена на защиту других жертв их врага; не имеет значения, заботятся ли они вообще о них или что-то хорошее, что из этого получается, является чисто случайным. На самом деле авторы могут обнаружить, что легче написать историю, в которой сюжет создает антагонист, а не злодей, а это означает, что злодейский главный герой часто так же пассивен и реагирует на действия других персонажей, как и более традиционный героический главный герой. На самом деле, довольно редко Главный герой-злодей становится злодеем истории, вероятно, потому, что зрители все еще хотят болеть за главного героя. Это все еще может легко привести к тому, что вы станете Слишком Мрачным, Перестанете заботиться, если с вами плохо обращаются, или если главный герой слишком злодейский. Однако, если это комедия, в которой сопереживание не имеет значения, это не обязательно плохо.", "Очень часто приводит к ошибочному фэндому. Не путайте с антигероем, которому не хватает традиционных героических качеств и, возможно, у него есть некоторые негероические качества, и он может быть более двусмысленным с моральной точки зрения, но все же в конечном итоге он на стороне добра (хотя антигерой может в конечном итоге стать главным героем-злодеем, если он в конечном итоге пересечет слишком много линий). Также не следует путать с Байроническим героем, который просто глубоко ущербный человек, героический или нет. Однако многие байронические герои склонны входить и выходить за пределы территории главного героя-злодея. Если главный герой является злодеем для себя в своей собственной истории, он сам себе злейший враг. Если героический главный герой все время оказывается злым к концу, это Убийца во мне. Если вы увидите, как героический главный герой постепенно становится злым по ходу истории, это путешествие главного героя к злодею.", "Исчезающе редко, чтобы эти персонажи были Законченными монстрами, так как независимо от того, насколько плохим чуваком может быть главный герой, аудитория, как правило, все равно будет желать иметь хотя бы некоторую степень родства и симпатии к ним, хотя это происходило в очень редких обстоятельствах, часто в отдельных и экспериментальные работы. Очень редко они могут даже появляться в сериализованных сериях, что может привести к Слишком Мрачному, Безразличному поведению, если не будет выполнено очень тщательно.", "Контрастный герой-антагонист, как с точки зрения морали, так и роли в истории. Сравните и противопоставьте Злодея-Антагониста и Героя-Протагониста. Не путайте с главным героем, если только этот конкретный злодей не призван подчеркнуть, насколько злы другие злодеи в основном актерском составе."],
"Для Эвулза": ["Для Эвулза", "У большинства людей есть логические мотивы для своих действий, поэтому, как следствие, у большинства злодеев есть логические мотивы для (морально) предосудительных действий и намерений. Амбиции, рвение, жадность, гордость, зависть, похоть, гнев, страх, любовь, ненависть, фанатизм, месть, страдание, ревность, обида, эгоизм, тоска, человеконенавистничество, благие намерения, трудное детство, стремление к утопии, славе и другие искаженные \"идеалы\" могут управлять людьмико злу способами, которые мы понимаем и, возможно, знакомы. Если мотивы злодея можно просто понять, с ними можно рассуждать — иногда.", "С другой стороны, с некоторыми злодеями невозможно договориться, потому что в их причинах действий нет ничего разумного... ну, зло. В отличие от аморальной мотивации, которую мы называем \"Это позабавило меня\", которая может привести к злу в погоне за развлечением (без привязанностей), тот, чья мотивация для Evulz, знает и заботится о нравственности своих действий - в той мере, в какой они сознательно предпочитают творить зло, и наслаждаются этим. Для них зло не является плохим средством для достижения хорошей цели или даже плохим средством для достижения оправданной цели; для них зло - это средство и цель, их мотивация и их оправдание. Короче говоря, он говорит: \"Я совершил этот злой поступок, потому что это был злой поступок\".", "Название тропа происходит от сочетания слова \"зло\" и интернет-фразы \"для лулзов\".", "Возможно, это связано с тем, что Зло чувствует себя хорошо, в то время как добро скучно и глупо, но Evulz отличается от It Amused Me тем, что Evulz-seeker не должен находить никакого удовольствия в своих злых действиях — в некоторых случаях они сами (также) страдают из-за того, что мир в кости, который они наносят себеи других. Другими словами, в то время как многие злодеи, которые следуют этому тропу, наслаждаются тем, что они делают, их действия также обладают скрытым чувством безразличия. Обратите внимание, что эгоцентричные и аморальные типы, просто ищущие развлечения, не стали бы делать что-то плохое, если бы это тоже навредило им.", "Однако то, что заставляет злодея действовать во имя Evulz (и только Evulz), - это не сила характера, а скорее фундаментальный недостаток индивидуальности. Квинтэссенция самоубийственной храбрости злодея Evulz на самом деле проистекает из их несуществующего чувства собственного достоинства (помимо \"я люблю творить зло и быть злым без причины\") и, как следствие, отсутствия инстинкта самосохранения. Они, вероятно, не хотят активно умирать или подвергаться пыткам, но они действительно не (и психологически не могут) заботиться об этом.", "Не комедийный персонаж, личность которого определяется этим тропом, может быть полным монстром, причем Полный монстр определяется как, ну, совершенно чудовищный — не нуждающийся в оправданиях для совершения зла и не имеющий никаких гуманизирующих или сочувствующих элементов (например, благих намерений или неуверенности в себе) вообще. Обратите внимание, однако, что обратное неверно — монстр, в конце концов, является персонажем, определяемым их безграничной отвратительностью, а не тем, что их единственной возможной мотивацией является бессмысленное зло; некоторые могут быть прагматичными злыми типами, которые хотят захватить мир. Другие злодейские типы личности, связанные с For The Evulz, включают в себя Психопата по найму (который, скорее всего, будет Сумасшедшим), Соломенного нигилиста, социопата, более экстремальные и гедонистические виды садистов и варианты Хаотического Злого характера. Великолепный ублюдок, с другой стороны, всегда будет избегать этого, поскольку они никогда не совершат отвратительных поступков ради, какими бы чудовищными они ни были.", "Тем не менее, Хаотическое Зло - это не то же самое, что для Эвулзов. Хаотическое зло - вероятный Расклад характера для кого-то с этим в качестве мотивации, поскольку иррациональность и хаотичные действия часто идут рука об руку, но Хаотическое Зло охватывает любого другого, кто явно больше зла, чем добра, и более хаотичен, чем нет. Это означает, что на самом деле, даже если кто-то является Хаотическим Злом, у него все равно могут быть и, вероятно, действительно есть более логичные мотивы, чем у Эвулза. Более того, можно быть Нейтральным Злом или даже Законным Злом и быть в нем Для Evulz.", "Конечно, Тропы - это обязательные Инструменты. Плохое написание этого тропа может привести к Глупой территории Зла, когда злодеи совершают мелкие поступки или даже глупые поступки, которые приводят к их собственному падению. обратите внимание, что Лень в отношении этой мотивации также может привести к написанию общего Злодея Судного дня, поскольку некоторые авторы склонны не давать никаких характеристик за мотивом, чтобы сделать его правдоподобным..", "Некоторые варианты персонажей For the Evulz, такие как Соломенный Нигилист и, в первую очередь, Джокер, компенсируют этот недостаток персонажа с помощью философии; они подвергают сомнению и бросают вызов концепции героев о справедливости, порядке, разуме и устройстве мира, особенно когда это Мир Дерьма, где те, кто творит зло без какой-либо причины, могут выйти сухими из воды. Эти люди, скорее всего, произнесут Критическую речь, которая разрушит предположение других персонажей о том, что за каждым поведением должна быть логическая, выгодная, реалистичная причина.", "Потенциал жестокости в видеоиграх - это когда игроку игры разрешается или даже поощряется делать что-то для Evulz. Если у целой расы есть подобный мотив, это всегда Хаотическое Зло (но Всегда Хаотическое Зло может иметь другие оттенки общего зла). Сравните, Как Это Позабавило Меня, для (комично) черствых или аморальных искателей развлечений, Если Вы Такой Злой, Съешьте Этого Котенка! ибо требование зла действует как доказательство зла и троллей.", "Сравните Made of Evil, который является персонажем, который также совершает зло ради него, но делает это потому, что на самом деле они являются антропоморфным Олицетворением зла. Злодей, который достаточно самосознателен, чтобы хвастаться тем, что его действия совершаются только ради зла, - это Злодей с Козырями. Смотрите также \"Антиутопия оправдывает средства\", когда персонаж стремится создать вечный антиутопический мир просто ради страданий. Сравните и противопоставьте злодеев с Сине-оранжевой Моралью, у которых действительно есть глубинные мотивы, выходящие за рамки простого желания смерти и разрушения, но не те, которые большинство людей поняли бы. Может совпадать с Плохим - это Хорошо, а Хорошее - это Плохо", "Сестра Тропа закинула Мой велосипед на крышу. Злой аналог \"За великую справедливость."],
"Злой смех": ["Злой смех", "Ваше прикладное устройство Phlebotinum doomsday было активировано. Макгаффин в пределах вашей досягаемости. Хорошие парни заперты в Смертельной Ловушке. Ваш коварный Коварный план выполнен на три четверти! Знаешь что, к черту быть Злым Повелителем мира — ты уже бог! Вам остается сделать только одно — но сначала о главном:", "Муахахахахаха... Hahahahahahaha... AAAAHAHAHAHAHAHA!", "Злой смех. Не делайте этого, пока не попробуете, ребята.", "Это давно стало Тропом Нежити и обычно не дает ничего, кроме чистого Нарма. Есть лишь несколько персонажей, которым это сходит с рук в современных СМИ:", "В любом случае, с тех пор он превратился в случайный злой смешок (который может быть или не быть немного страшнее) или так время от времени, за исключением определенных случаев, и троп смеха, пока ваша жертва беспомощна, определенно мертв, поскольку современные злодеи обычно смеются во время работы (для гораздо лучшего эффекта). Обычная диверсия - заставить злодея смеяться не злым смехом, с фырканьем, хихиканьем и писком, особенно если он злодей в комедийном сериале. Аналогично, обычная пародия заключается в том, что смеющийся злодей начинает кашлять или брызгать слюной, если он смеется достаточно долго или достаточно сильно. С другой стороны, Хихикающий Злодей может быть угрожающим, не смеясь должным образом.", "Просто помните, вы, подкованные в жанре злодеи, список злых повелителей:", "Правда на телевидении: страстный смех, как и крик, - отличное средство от стресса и выброса адреналина, с дополнительным преимуществом смущения и насмешек над застенчивыми оппонентами. Только не заходи слишком далеко на публике.", "Сравните смех дворянки, Зло - Хамми, Злорадство зла, у зла плохое чувство юмора, Пьяный на темной стороне, хихикающий злодей, безумный смех и смейся со мной!Когда кажется, что злодей побежден, но потом они вытаскивают это, это зловещее состязательное развлечение. Это еще более раздражает (и потрясающе), когда злодей, о котором идет речь, является бесчувственным персонажем.", "Вот подборка с множеством примеров этого тропа."],
"Кот справа": ["Правый Кот", "В злом контрасте с тем, как сильно Герои любят собак, дьявольские вдохновители - люди-кошки. Если у них нет лица, у них обычно есть домашняя кошка, обычно какого-то оттенка белого или черного, сидящая на их столе или на коленях, которую они гладят, описывая свой коварный план.", "Почему плохие парни любят кошек? Может быть, потому, что Кошки Злые — они убивают птиц и мышей только для того, чтобы предложить вам труп. Кошки размером с колени и идеально подходят для поглаживания во время интриг. Или, может быть, это потому, что кошки выше и считают, что они имеют право на поклонение и почитание людьми или заслуживают того, чтобы самим захватить мир. Собаки верны и преданны, но кошки непостоянны с комплексом превосходства. Злодеи и кошки просто подходят. Это идеальный аксессуар для Злодея с Карточками, особенно для Сумасшедшей Кошатницы.", "Кот правой руки Большого злодея будет иметь разную степень индивидуальности в зависимости от контекста сериала. Некоторые будут демонстрировать разумные выражения лица и даже злой смех, демонстрируя мораль, совпадающую с моралью их хозяина. Некоторые просто сидят там, без эмоций, зевая и мурлыкая, как любое другое обычное домашнее животное. Даже в анимации кошка, вероятно, никогда не будет говорить, но у нее почти всегда будет имя.", "Это может быть связано с традицией, согласно которой у всех ведьм есть кошки, и они часто используют кошек в качестве своих фамильяров. Иногда склонный к тому, что кошка является нравственным питомцем или кусается в ответ и хлопает дверью с пяткой, если Большой Плохой не избавится от него.", "В более современных условиях злодей такого рода, вероятно, будет частью группы, оскорбляющей животных.", "Смотрите \"Добросердечный любитель кошек\" для героических примеров, когда любовь персонажа к кошкам показывает, что он хороший человек или, по крайней мере, не совсем плохой.", "Кардинал Ришелье был известным любителем кошек (на момент его смерти у него было 14 кошек), и он получил обновление исторического злодея со времен \"Трех мушкетеров\" Александра Дюма. В большинстве адаптаций он изображает, как он гладит белую кошку во время интриг, что делает Ришелье вероятным создателем троп.", "Вместо этого у пиратских капитанов будет пиратский попугай. См. Также Боа-констриктор из перьев.", "Пожалуйста, обратите внимание, что Правый кот по своей сути относится к пассивным злым домашним животным, кошачьим или иным. Если питомец также является активным бойцом, его место в Правой Атакующей собаке, даже если это кошка."],
"Ты подвел Меня": ["Ты подвел меня", "Обычно в сцене Sic 'Em Большой злодей — обычно Злой Повелитель или дьявольский вдохновитель — убивает одного из своих приспешников, который не смог захватить и / или убить Героя, в качестве мотивации для всех своих других (выживших) подчиненных, чтобы не повторять их неудачу. Предположительно, другие подчиненные сразу же встают в очередь, вместо того, чтобы (скажем) спокойно обновлять свои резюме и пытаться найти менее психопатичного повелителя для работы. Некоторые плохие парни используют уловку Блофелда, чтобы совершить убийство подчиненного. Другие бросят провинившегося подчиненного через люк в бассейн с акулами или другую смертельную ловушку или скормят их своей Правой атакующей собаке. Вариация имеет большое значение, не убивая провалившегося подчиненного на месте, а отправляя его на самоубийственную миссию, обычно с хладнокровным напоминанием о том, что выполнение своего долга важнее самосохранения.", "Большой злодей может в конце концов понять, что в герое есть что-то особенное, и прекратить казнить приспешников за их неудачи, поскольку они получают здоровое восхищение их навыками, но не делайте ставку на это. Злые организации чаще всего придерживаются четкой политики \"Добейся успеха или умри\".", "Лишь в немногих историях затрагивается вопрос о том, что произойдет, когда эта политика будет доведена до своего логического завершения. Реально, такая политика приводит к тому, что ее практикующие убивают многих своих собственных опытных лидеров, оставляя выживших деморализованными, боящимися проявлять инициативу, больше озабоченными подлизыванием и уклонением от обвинений, чем тем, чтобы действительно хорошо выполнять свою работу, и склонными либо дезертировать, либо дезертировать, либо убить своего босса, прежде чем он убьет их. Посмотрите на печальные результаты, описанные в примерах Гитлера и Сталина в разделе \"Реальная жизнь\". Иногда героям легче щадить Муков, когда они молят о пощаде; если герои знают, что приспешники будут убиты, если попытаются вернуться на службу к злодеям, они знают, что в конечном итоге не пожалеют о том, что оставили их в живых, и могут даже сделать это, потому что верят в миньоны работают под принуждением. В реконструкции прагматичные, хотя и безжалостные злодеи могут избегать этого тропа в большинстве случаев неудачи, явно оставляя эту судьбу за теми, кто проявил неоднократную или полную некомпетентность. Если злодей решитпримите участие в выполнении поставленной задачи лично, он может выразить свое недовольство своим муком, уничтожив его, прежде чем перейти к нему.", "У некоторых больших парней есть жанровая смекалка, чтобы не афишировать этот факт. Вместо этого они организуют \"несчастный случай\" на охоте или покушение на убийство с правдоподобным отрицанием. Некоторые будут подрывать практику и позволять постоянным неудачам вызывать у рассматриваемого человека дальнейший общественный позор среди его собственных людей. В таких случаях продвижение клингонов часто поощряется (и спонсируется) как способ избавиться от подчиненного, который слишком много раз терпел неудачу.", "Другой вариант этого заключается в том, что вместо того, чтобы это делал Большой Плохой, это делает высокопоставленный, часто очень лояльный и особенно безжалостный чиновник, работающий на Большого Плохого, возможно, Дракона, вместо этого - возможно, без одобрения босса.", "Некоторые большие Парни делают это по телефону. Мук 1 звонит большому плохому с плохими новостями, в то время как Мук 2 стоит рядом. Большой Плохой просит Мука 1 передать свой телефон Муку 2. Мук 2 говорит: \"Хорошо, босс, я понимаю. Я позабочусь об этом прямо сейчас. Пока, босс... вот твой телефон обратно \", а затем стреляет в Мука 1, пока он отвлекается на свой телефон.", "Смотри также: Плохой босс, Стреляй в посыльного, ты изжил себя, злодейский демотиватор, и у нас есть резервы. Напротив, даже у зла есть близкие, я накажу твоего друга за твою неудачу и не могу убить тебя, ты все еще нужен. Может привести к истощению Мук, если злодей переусердствует с этим. Смотри, приведи их в пример, когда неудача наказывается особенно сурово, \"чтобы поощрить других\". Смотрите также Чистку, когда это делается в массовом порядке всем, кого даже подозревают в некомпетентности или нелояльности. Может быть примером Кармической Смерти, если персонаж действительно заслужил эту судьбу.", "Стрелять в опасного миньона можно рассматривать как противоположность, когда злодей уничтожает своего миньона, потому что он слишком хорош в своей работе и может стать еще одной угрозой. Сравните и противопоставьте самонаказание неудаче, когда за их наказанием стоят сами миньоны."],
"Троп": ["Троп", "Вы уже видели это где-то раньше…", "Мерриам-Вебстер дает определение \"тропа\" как \"фигура речи\". В повествовании троп — это просто концептуальная фигура речи, краткое изложение концепции, которую аудитория узнает и поймет мгновенно.", "Прежде всего, троп - это условность. Это может быть сюжетный трюк, установка, структура повествования, тип персонажа, лингвистическая идиома... вы узнаете это, когда увидите. Тропы по своей сути не являются разрушительными для истории; однако, когда сам троп становится навязчивым, отвлекая зрителя, а не служит стенографией, он становится клише.", "В этой самой Вики \"троп\" имеет еще более общее значение шаблона в повествовании, не только в самих медиа-работах, но и в связанных с ними аспектах, таких как закулисные аспекты создания, технические особенности среды и опыт поклонников. Идея в том, что рассказывание историй - это не просто написание, это целый процесс создания и рассказа / показа истории.", "Этимологически \"троп\" происходит от греческого, что означает \"поворот\".обратитеДругими словами, троп в литературе был \"поворотом фразы\". Конечно, значение расширилось некоторое время назад.", "Здесь это корень трюка, например: \"На самом деле это не настолько отличается от других наших тропов, чтобы их можно было использовать отдельно\". Независимо от того, является ли предмет тропом или нет, он называется \"тропным\" или \"тропным\"; произведения, которые особенно тропны, часто называются тропными.", "Цель состоит в том, чтобы заставить Ноа Вебстера вращаться в его могиле как можно быстрее.обратите", "Не позволяйте всему этому создать у вас впечатление, что мы точно изобрели наш смысл \"тропа\": более или менее синонимичное выражение \"резонирующие тропы\" давно существовало на сайте и в сообществе здесь, и вы найдете людей за пределами и независимо от сайта, использующих слово \"троп\" в тем же способом, что и мы. Обратите внимание, что в настоящее время Оксфордский словарь английского языка фактически признает определение \"значительная или повторяющаяся тема; мотив\", его самая ранняя цитата для этого значения относится к 1975 году. Мерриам-Вебстер также отчасти признает это значение, но превращает его в \"распространенную или чрезмерно используемую тему или прием: клише\", что кажется несправедливым осуждением. Викисловарь, с другой стороны, показывает, что мы использовали это слово в 1776 году.", "Мы также не изобрели идею поиска и каталогизации как можно большего количества тропов, насколько это возможно для человека, или идею о том, что все медиа формируются вокруг одного и того же набора основных тропов. Примечание к нашим книгам на странице тропа, и связанные с ним работы покажут вам, что люди веками выявляли и обсуждали закономерности в средствах массовой информации. Первым тропером на записи был, по сути, Аристотель. Да, ЭТО Аристотель.", "Сравнение способов использования тропа см. в разделе Игра с тропом.", "Противопоставьте Не троп, а также см. Тропы для индекса тропов."],
"Оправданный троп": ["Оправданный Троп", "Оправданный троп - это тот, который в своем обычном употреблении противоречит обычным законам логики и вероятности, но в конкретном случае имеет конкретную причину во Вселенной для применения к истории. Другими словами, троп \"оправдан\", если он требуется другими уже существующими элементами в истории - в противном случае объяснение — это взмах руки.", "Обратите внимание, что существуют различные степени оправдания тропа и спектр оправданий от полностью логичных до того, как это сделал Волшебник. Чтобы оправдание было чем-то большим, чем просто Волшебник Сделал это, должны быть причины, которые придают ему смысл в контексте.", "Вот пара примеров сценариев:", "Оправданный случай:", "Теперь, как бы выглядели те же самые сценарии, если бы оправданиями были взмахи рук, которые вызывают больше вопросов и требуют, чтобы вы отключили свой мозг?", "Оправданный троп имеет общие черты с абажуром в том смысле, что оба часто имеют дело с тропами, которые обычно нелогичны или иным образом проблематичны.", "Помните, что оправданный троп не означает, что он в конечном итоге хорош или плох, эффективен или неэффективен — речь идет о том, имеет ли это смысл с точки зрения вселенной. Троп может быть совершенно оправдан и все равно испортить шоу. И наоборот, троп может быть совершенно неоправданным и сделать историю лучше. Не думайте, что существование тропа по своей сути является признаком плохого письма.", "См. Watson, чья работа заключается в объяснении оправданий, и Meta Trope Intro, в котором сравнивается это со многими другими способами использования тропа. Если Оправданный троп не оправдывает себя, это взмах руки. Если оправдание только усугубляет нелогичность тропа, тогда он становится Акулой Вуду.", "Следует отметить одну вещь: если вы считаете, что троп \"оправдан\", вам никогда не следует использовать оправдывающую правку. Если вы попали в тупик из-за правки с обоснованием, интегрируйте текст с выбоинами в основной текст или удалите его полностью. Подробнее об этом см. В разделе Оправдывающее редактирование."],
"Висящий абажур": ["Подвесной абажур", "Подвесной абажур (или, более неформально, \"абажур\") - это уловка сценаристов, позволяющая справиться с любым элементом истории, который угрожает желающему приостановить недоверие аудитории, будь то очень неправдоподобное развитие сюжета или особенно вопиющее использование тропа, привлекая к нему внимание и просто двигаясь дальше.", "Это убеждает аудиторию в том, что автор знает о неправдоподобном развитии сюжета, которое только что произошло, и что они не пытаются что-то утаить от аудитории. Это также убеждает аудиторию в том, что мир истории похож на реальную жизнь: то, что неправдоподобно для вас или меня, так же неправдоподобно для этих персонажей и с такой же вероятностью вызовет недоверчивый ответ.", "Создатели используют тактику самоуничижения, указывая на свои собственные недостатки, тем самым лишая критиков и противников их боеприпасов. Лексикон Turkey City называет этот вид подвесного абажура \"сигналом от Фрейда\" и напоминает автору, что если ваши персонажи жалуются на то, насколько глупо последнее развитие сюжета, возможно, ваше подсознание пытается вам что-то сказать.", "С другой стороны, хорошо выполненное подвешивание абажура может стать интересным произведением средней осведомленности или кратковременным отсутствием жанровой слепоты. Его также можно использовать для управления логикой холодильника, не прибегая к фактическим действиям. По этой причине это можно рассматривать либо как то, что плохой фильм становится еще хуже, либо как добавление остроумного текста и юмора.", "Эта практика также известна как \"повесить на него часы\", \"повесить на него фонарь\" или \"осветить его\". В киноиндустрии это иногда называют \"вешанием красного флага\" на что-то, после пословицы сценаристов: \"Повесить красный флаг на что-то снимает проклятие\", что означает, что абажур что-то уменьшает негативные последствия, которые это могло бы иметь в противном случае. Теодолинда Баролини назвала это \"принципом Гериона\" в связи с тем, как Данте рассказывает о том, насколько невероятной становится его \"правдивая\" история, тем более фантастичной она становится. Мы выбрали наше название, потому что оно используется в КПЗ \"Враг-мутант\".", "Также может сочетаться с взмахом руки, иногда вызывая нераскрытое, чтобы сделать ненужным объяснение непоследовательности сюжета. Когда нарушение внутренней согласованности является преднамеренным, этот троп можно использовать, чтобы показать, что да, это преднамеренно, а не дыра в сюжете. Также может сочетаться с активной попыткой избежать тропа, и в этом случае подвесной абажур превращается в вызывающий троп.", "Обычно встречается в самосознательных шоу, составляющих парк Deconstructor; редко используется в присутствии персонажа. Если вешается большое количество абажуров, то авторы считают, что абажуры лучше, чем голая лампочка, логическая крайность этого тропа.", "Иногда из-за этого у вас может даже возникнуть недостаток логики.", "Кивок лицемерия и кивок вдохновения - это конкретные типы этого. Мета-парень - это парень, который делает это постоянно. Иногда принимает форму Это та Часть, где.... Сравните обсуждаемый Троп, постмодернизм и Игру с Тропом. Четвертой стены не бывает, когда персонажи обсуждают не только тропы, но и сценаристов.", "Не путать с ношением абажура.", "Еще раз, подвесной абажур - это когда внимание привлекается к чему-то настолько странному, что это угрожает нарушить добровольное приостановление неверия. Прислонение к четвертой стене предназначено для вещей, которые имеют смысл в истории, но также имеют второе значение за пределами истории. Постарайтесь не запутаться."],
"Извращенный троп": ["Ниспровергнутый троп", "По сути, это игра в приманку и переключение с помощью тропа. Работа заставляет вас думать, что троп произойдет, но это не так.", "Но как люди могли знать, что троп произойдет? Что ж, тропы живут в умах зрителей. Таким образом, достаточно подкованные в тропах зрители могут предсказать появление знакомого тропа, основываясь на намеках, оброненных автором. Итак, когда писатель решает опираться на это ожидание, только чтобы показать, что ожидаемый \"троп\" был отвлекающим маневром, в то время как возникает совершенно иная ситуация, у вас есть ниспровергнутый Троп.", "Другими словами, в конечном итоге выясняется , что работа вообще не использует троп, но в то же время была воспроизведена так, чтобы выглядеть так, как будто это было.", "Это один из способов использования тропа для придания сюжетной текстуры. Это, конечно, не единственный способ.", "Subversion состоит из двух обязательных сегментов. Во-первых, создается ожидание, что грядет нечто, что мы видели много раз раньше, затем эта настройка окупается чем-то совершенно другим. Установка - это троп; \"что-то еще\" - это подрывная деятельность.", "Другими словами, троп вида \"X часто являются Y\" не искажается каждым X, о котором вы можете подумать, который не является Y. Если кого-то убивают, и рядом есть дворецкий, но он этого не делал, это автоматически не является подрывом того, что это сделал дворецкий; это версия А. Но если автор делает вид, что это типичный пример того, как это сделал дворецкий, а затем показывает, что он этого не делал, это подрывная деятельность.", "Полное сравнение может выглядеть примерно так: автомобильная погоня ведется с бешеной скоростью. Камера показывает нескольких рабочих, несущих лист стекла, затем возвращается к паникующему водителю, направляющемуся к рабочим. Кажется довольно очевидным, что водитель собирается разбить стеклянный лист на миллион осколков... или это так?", "Additionally, note that a trope can be handled in different ways in different parts of a work; it's not uncommon for long-running serial works to sometimes play with or subvert tropes that they initially played straight.", "Bear in mind that, just as Tropes Are Tools, subversions are not automatically good, witty, clever, or original.", "Playing with a Trope compares this with many other ways that a trope can be used.", "See also Discredited Trope, Dead Horse Trope, Double Subversion, Downplayed Trope, Playing with a Trope, Zig-Zagging Trope."],
"Правило крутости": ["Правило крутости", "Иными словами, все, кроме самых педантичных зрителей, простят вольности с реальностью, если результат будет злым, сладким или потрясающим. Это относится к аудитории в целом; естественно, для каждого человека будет свой порог. Также известный в некоторых кругах как \"rad herring\", в котором что-то не имеет смысла в соответствии с принципами реальности истории, но это слишком круто, чтобы не включать это.", "Правило крутости - это еще один принцип, который направлен на то, чтобы развеять споры фанатов о неправдоподобии в художественной литературе. Это было процитировано режиссером анимации Стивом Лотером (из Ким Пэксифул, Клерки: мультсериал, Тарзан и Американский дракон: Джейк Лонг) в ответ на вопросы фанатов, пытающихся оправдать временные нарушения логической последовательности. Это дополнение к Максиме Беллисарио и мантре MST3K.", "Из научных законов, которые обходит этот троп, третий закон движения, вероятно, наиболее часто отменяется, а Закон квадрата-куба, вероятно, занимает второе место. Второй закон термодинамики является третьим, и следует упомянуть законы относительности, которые не позволяют нам путешествовать быстрее света и отправиться на далекую планету всего за несколько часов.", "Обратите внимание, что вы можете ссылаться на правило крутости только в том случае, если конечный продукт на самом деле крутой. Обратите внимание также, что разные мнения о том, что такое \"круто\", вызывают больше всего споров по этому поводу. Правило крутости очень субъективно. Неправильное использование этого тропа может привести к повреждению при столкновении со стенами.", "Поскольку это субъективно, это не обязательно должно быть круто в смысле \"Мрачный жнец на горе, играющий на электрогитаре\". Главный герой может не использовать оружие, потому что круче, когда они сражаются с вампирами ножами и кольями. Возможно, у вас синдром отсутствующего родителя, потому что было бы странно, если бы родители были с вами в поездке по стране. В принципе, правило крутости работает по-разному для любого жанра, для которого вы пишете.", "Нет никаких примеров оправдания этого тропа, и не может быть — в конце концов, все дело в том, что речь идет о вещах, которые не имеют смысла, но мы все равно с радостью принимаем только потому, что они крутые.", "Вам нужно будет обратиться к совершенно и полностью определяющему руководству по крутости.", "A Субтроп из Художественная лицензия.", "Сестринский троп Для Правило веселья!", "Сравнить Сила индекса, Крутость правила, Правило смешного, Правило страшного, Правило драмы, Правило романтики, Правило симпатичности, Тропы мужественности, Украшаем историю, Драматическое свисание.", "Контрастные зрители - идиоты."],
"Самые старые в книге": ["Самые старые в книге", "Тропы, разделенные по периодам:", "Историческая справка: некоторые из перечисленных этапов в тропах существовали задолго до прилагаемых дат, но либо оказали минимальное влияние, либо были утрачены в последующие годы. Например, передвижные печатные блоки существовали в Греции около 300 г. до н.э., но не оказали такого влияния на историю, как пресс Гутенберга. \"Старше, чем печать\" - это просто сокращение от более точного названия тропа, поскольку старше, чем широкое распространение подвижного шрифта, до такой степени, что его широко распространенный и необратимый отрыв от мира, каким он был раньше, довольно сложно печатать.", "Смотрите также Самые старые трюки в книге, старше, чем они думают, и ваш пример. Сравните самые новые в книге, тропы, которые существовали в течение короткого периода времени (1980 или ранее). Самые старые из них в вики см. В Указателе незапамятных времен."],
"Правило смешного": ["Правило смешного", "Предел добровольного прекращения недоверия к данному элементу прямо пропорционален его смешности.", "Любое нарушение непрерывности, логики, физики или здравого смысла допустимо, если результат вызывает достаточно смеха.", "Это комедийный эквивалент Правила крутости, и, соответственно, его больше взвешивают в комедийных шоу. Особенно легко использовать в основанной на юморе американской анимации и веб-комиксах, где люди ожидают, что отсутствие реализма в искусстве отразится на других областях.", "Правило смешного - это не сверхдержава. Одна из характеристик правила смешного заключается в том, что оно может наделить персонажа некоторыми способностями с единственной целью шутки, а это значит, что персонаж просто НЕ МОЖЕТ этого делать, когда это не смешно. Например, Уайл Э. Койот часто ходит по воздуху, потому что он не заметил, что он на краю обрыва, и он падает, когда замечает это. Это правило смешного: хитрый Э. не может ходить по воздуху в качестве просмотренной части схемы.", "Сравните правило веселья.", "Тропы существуют исключительно благодаря Правилу смешного:"],
"Правило драмы": ["Правило драмы", "Если потенциал конфликта виден, то он никогда не будет обойден вниманием.", "Без драмы и конфликта не бывает шоу. Шоу, в котором все ладят и не происходит ничего неприятного, наскучит всем. В этом причина Правила Драмы.", "Все ли выглядит бесконфликтно? Не так быстро. Что-то новое и неприятное должно появиться внезапно. Вот почему счастливые пары, как правило, не длятся до самого конца истории, если только сценаристы не могут найти хороший конфликт, не разлучая их.", "Рэймонд Чандлер однажды описал это подправило:", "Третий Доктор однажды сказал:", "В реальной жизни, чтобы избежать головной боли и неприятностей, человек предпочитает планировать заранее (иногда на месяцы вперед), организовывать, анализировать, не торопиться, быть консервативным, действовать осторожно, придерживаться того, что, как вы знаете, сработает, быть простым, тщательно продумать, иметь запасной план, иметьрезервная копия плана резервного копирования, знайте свои пределы, практикуйтесь, репетируйте и тренируйтесь. Все это, конечно, хорошо для планирования идеального семейного отдыха, но создает скучную приключенческую историю. В художественной литературе правило драмы означает, что события будут гораздо более затянутыми, запутанными, непредсказуемыми и сложными, даже если вы сумасшедший шахматист. Кроме того, в художественной литературе даже те, кто известен своим умом, склонны совершать глупые ошибки, действовать импульсивно или что-то еще, просто чтобы втянуть их в приключение. Потому что нет никакой драмы в том, чтобы быть слишком умным или готовым либо избегать, либо предотвращать самые неприятные ситуации, либо уже тщательно спланировать все непредвиденные обстоятельства. По сути, путешествие считается более важным, чем пункт назначения, поэтому все не может пройти слишком гладко, даже ради душевного спокойствия персонажей.", "По сути, когда у сценаристов заканчивается драма, они должны изобрести способы заставить драму в недраматичных ситуациях. При неправильном обращении это приводит к необычным, иррациональным или крайне маловероятным сценариям, которые существуют только ради продления конфликта.", "Чтобы определить, является ли троп продуктом Правила драмы, спросите себя: если бы этот троп не использовался, происходило бы столько дерьма?", "Единственное место, где Правило Драмы не применяется, - это Развязка; предполагается, что на этом шоу заканчивается. Но даже тогда вы можете закончить с продолжением.", "Часто встречается в книгах и фильмах по истории, потому что, если выясняется, что у двух людей был конфликт, каким бы незначительным он ни был на самом деле, он часто будет смягчен, по крайней мере, немного, а иногда и слишком сильно автором. Причина не обязательно в том, что писатель пытается солгать или изменить историю, а в том, что конфликт - это то, с чем может идентифицировать себя широкая аудитория.", "Сравните приемлемые отрывы от реальности (видеоигры следуют тому, что делает их забавными, а не реалистичными).", "Связано как с правилом смешного в комедии, так и с правилом страшного в ужасе. См. Также Антропный принцип."],
"Четвертая стена": ["Четвертая стена", "Очень распространенная вымышленная концепция заключается в том, что персонажи не осознают того факта, что они являются персонажами чьего-то другого художественного произведения.", "Это разделение между миром персонажей и аудиторией — Четвертая стена, названная в честь воображаемой стены в начале спектакля, за которую актеры (обычно) не должны пересекать. Это вездесущий троп, потому что разделение вымысла и аудитории помогает сохранить добровольное недоверие последней: вымышленные персонажи относятся к своей истории как к реальной жизни, и аудитория интерпретирует ее так же. См. Раздел \"Три стены\" для производственных последствий этой концепции; например, диван часто обращен непосредственно к четвертой стене. Исследование и подрыв Четвертой стены - общая черта постмодернизма."],
"Как реальность, если не указано иное": ["Как реальность, если не указано иное", "Общее предположение, что все неустановленные детали обстановки художественного произведения, которые отдаленно напоминают реальную жизнь, могут быть заполнены знаниями аудитории о мире, в котором они живут, за исключением областей, где вымышленный мир явно или по необходимости отклоняется от Реальной жизни.", "Так, например, если персонажи отмечают, что они только что вернулись из Парижа, зрители могут с уверенностью предположить, что это столица Франции с Эйфелевой башней, даже если это никогда не делается явным в повествовании.", "Такие предположения все еще ожидаемы, даже если обстановка имеет очевидные отклонения от реальной жизни, такие как присутствие супергероев, вампиров, инопланетян или вымышленного президента Соединенных Штатов. В конце концов, обстановка похожа на реальность, если на нее не обращать внимания; очевидные вымышленные элементы - это та часть, которая была отмечена, и, несмотря на Гвоздь, остальной мир по-прежнему считается идентичным реальной жизни.", "Когда становится ясно, что обстановка похожа на реальность, если не указано в каком-то аспекте, это правда на телевидении. С другой стороны, подсознательное предположение аудитории о том, что обстановка похожа на реальность, если не указано иное, может быть внезапно и явно опровергнуто, поскольку показывает, что на самом деле это альтернативная вселенная или альтернативная история, что может послужить сюрпризом для помидоров.", "Даже когда сюжеты разворачиваются не в наши дни, они все равно считаются похожими на реальность, если не отмечены необходимыми корректировками. Исторические настройки похожи на реальность, если не указано в отношении их конкретного периода времени. Точно так же предполагается, что истории, происходящие в будущем, в какой-то момент в прошлом были похожи на реальность, если не отметить и не двигаться дальше. Даже совершенно фантастические декорации, которые имеют свою собственную вымышленную историю, географию и культуру, вероятно, воспринимаются аудиторией как реальность, если не указано в отношении ряда биологических и физических фактов — или, как минимум, того, как люди обычно должны себя вести. Если на то пошло, даже истории альтернативной истории, которые явно разворачиваются в мире, отличном от нашего, могут включать людей и события, которые произошли в реальности в гораздо большей степени, чем можно было бы ожидать по чистой случайности.", "Многие фильмы рассказывают, например, о нападении на правительство Соединенных Штатов так, как если бы это произошло в наши дни. На самом деле у нас не может быть фильма, в котором убит или похищен действующий избранный президент (большинство граждан с обеих сторон, вероятно, подумают об этом слишком рано, пока они находятся у власти), поэтому замена \"Никто из знаменитостей не пострадал\" или откровенно вымышленная будет на месте, чтобы история могла иметь место. в реальной жизни с нетронутой остальной частью нашей нынешней культуры.", "Обвинение в том, что писатель виновен в провале критических исследований или Дэна Браунинга, полностью основано на предпосылке, что художественные произведения должны быть похожи на Реальность, если не указано иное, и что неверный факт не должен быть правильным в контексте вымышленного мира. Например, нередко читатели предполагают, что внешне средневековый европейский фантастический мир имеет те же обычаи, ценности и т.д., что и Средневековая Европа. Но это не проходит логический тест по двум причинам; во-первых, в исторической Средневековой Европе не было волшебников или драконов, и она не находилась на планете с семью лунами и лавандовым небом. И, во-вторых, Средневековая Европа охватывает десятки культур, эволюционировавших (и взаимодействовавших с десятками других культур) в течение тысячелетнего периода, поэтому преобладающие предположения и ценности сильно различались.", "(Конечно, если книга утверждает, что она фактически верна в некоторых или во всех областях, то это довольно многое подпадает под действие Дэна Браунинга.)", "Работа, которая Похожа На Реальность, Если только не Отмечена сильная Внешняя Последовательность. Парадокс знаменитостей - это исключение из правила \"Нравится реальность\", если его не отметить. Смотрите также \"Странная историческая война\" (в ней есть те же войны, что и в нашей реальности, но с отмеченными фантастическими элементами). Контраст Называет Smeerp \"Кроликом\", где люди могут использовать те же термины, что и в реальности, но для описания совершенно разных вещей. См. Также Скользящую шкалу Подобной реальности, если не указано Иное. Сравните Закон сохранения деталей, где многие вещи могут быть приняты как истинные, но не упоминаются или не объясняются, потому что они на самом деле не важны для сюжета. Видеть Рида Ричардса Бесполезно для тенденции длительных фантастических произведений оставаться на том же уровне, несмотря на накопление событий и технологических достижений, которые действительно должны привести к тому, что мир и общество в целом станут совсем другими."],
"Реальность нереальна": ["Реальность нереальна", "Некоторые люди, столкнувшись с преувеличением или фальсификацией определенных событий или фактов из реальной жизни, будут воспринимать вымышленный рассказ как более правдивый, чем любой фактический рассказ.", "Это может привести к тому, что люди будут действовать на основе предвзятых мнений о незнакомых вещах даже в ситуации, когда речь идет о жизни или смерти, или заставлять зрителей кричать, когда вещи в шоу получаются реалистичными, но противоречащими \"тому, что все знают\", например, жаловаться на \"фальшивый шотландский акцент\" настоящий шотландский актер или о смерти персонажа от пули \"просто\" в плечо.", "На телевидении и в кино это известно как \"оранжевый ящик\", названный в честь \"черного ящика\" самолетов, которые на самом деле окрашены в оранжевый цвет, чтобы их было легче заметить.", "Очень широко распространен в художественной литературе. В реальной жизни это обычно выражается как \"ты не можешь выдумать это дерьмо\".", "О случаях, когда нереальное является реальностью, см. Алюминиевые рождественские елки ниже. Список того, насколько нереалистичные тропы могут быть опасны в реальности, смотрите в разделе \"Телевидение пытается нас убить\" .", "Contrast with Uncanny Valley, where a certain amount of increased realism causes the remaining unrealistic aspects to become extremely obvious and disconcerting.", "See also: Based on a Great Big Lie and Artistic License."],
"Правда на телевидении": ["Правда на телевидении", "Время от времени в телешоу происходит что-то, что на самом деле происходит в реальной жизни. Не волнуйтесь, это никогда не длится долго, и вскоре они возвращаются к своим старым привычкам. Редко другие шоу подхватывают это, и тогда вы получаете повторяющийся троп, который точно отражает реальный мир. Ниже, для вашего удобства, приведены некоторые из них. Темная сторона этого тропа (и слишком часто единственная сторона) встречается в вырванных из заголовков.", "Когда все с точностью до наоборот, у вас плохой случай, когда реальность нереалистична. Если люди попадаются на это, то это потому, что ТЕЛЕВИДЕНИЕ никогда не лжет или, в случае условностей СМИ, которые зрители воспринимают как должное, эффект кокоса.", "Поскольку технически они являются правдой, эти тропы не нуждаются в обосновании. Однако зрители - идиоты, и поэтому сценаристы могут на самом деле приводить оправдания.", "Ублюдочное порождение этих двух тропов вдохновляет нас ... и очень слабо основано на реальной истории.", "Существует скользящая шкала правды в телевизионной частоте. С одной стороны, количество раз, когда указанный троп является Правдой на телевидении (на основе хорошо известных случаев), можно пересчитать по пальцам одной руки (например, вентиляционный проход). С другой стороны, эти тропы очень часто встречаются в реальной жизни (например, кнопка Берсерка).", "Другой способ сказать вышесказанное заключается в том, что на телевидении происходит очень много вещей, которые хотя бы раз случались с кем-то в мире. Причина, по которой они становятся тропами — и помните, что принцип тропов здесь является инструментом — заключается в том, что они часто используются на телевидении (и др.) и, как правило, способами, которые не очень хорошо сочетаются в реальной жизни. Так, например, это, безусловно, тот случай, когда специальные агенты носили боди из лайкры (или похожие), что люди протискивались через воздуховоды, и что некоторые люди смертельно боятся тесных помещений. Это не делает главную героиню в шпионском комбинезоне, совершающую побег через Вентиляционный проход, но которой мешает ее Фатальный Недостаток - клаустрофобия, примером Правды на телевидении. Чтобы расширить это еще больше, если бы мы только когда-либо видели, как эти тропы использовались вместе или в столь же невероятных комбинациях, ни один из них не был бы квалифицирован как Истина, потому что они никогда не использовались бы так, чтобы это было, ну, правдиво. Они были гиперболизированы, преувеличены и растянуты, чтобы быть гораздо более захватывающими и драматичными, чем Реальная жизнь, и при этом едва ли больше похожи на нее. Вот почему они являются Тропами.", "Кроме того, то, что что-то может быть Правдой на телевидении, не означает, что нам обязательно нужны примеры этого из реальной жизни. Если троп указан как здесь, так и на примерах из реальной жизни, пожалуйста!, это означает, что, хотя его появление определенно возможно или даже распространено в реальной жизни, перечисление примеров было бы либо слишком исчерпывающим, бессмысленным, потому что в реальной жизни это просто бессмысленное событие, не имеющее отношения к делу, слишком противоречивое, потому чтоРеальная жизнь субъективна или слишком NSFW, потому что это сексуальный троп , и, хотя это правда, описания были бы слишком расстраивающими, не подходящими для семьи или слишком сплетничающими.", "Хорошим примером может быть практически любой троп, связанный с религией или ее практикой: например, культ Апокалипсиса и религия мошенничества, к сожалению, являются правдой на телевидении, но это часто субъективно (например, люди думают, что все религии - это мошенничество, или все религии, кроме их собственной), и даже в случаяхтам, где это объективно доказано (например, группа совершила массовое самоубийство с заметками об апокалипсисе, или аресты / судебные разбирательства выявили объективное мошенничество), выравнивание обвинения является крайне оскорбительным.", "И это в значительной степени то, как работает телевидение. Поэтому, пожалуйста, прежде чем добавлять что-либо в список ниже или описывать какие-либо существующие тропы как правду на телевидении, задумайтесь на мгновение: используется ли это на телевидении так, как это было на самом деле? Или, может быть, в той или иной части уравнения слишком много преувеличений, чтобы оно соответствовало действительности? Если ответ на первый вопрос однозначно да... Продолжайте.", "Сравните тропы, рассмотренные Разрушителями легенд, и показанные их работы, некоторые из которых доказывают, что они правдивы на телевидении. Контрастная жизнь имитирует искусство."],
"Антропный принцип": ["Антропный принцип", "Для любой данной истории существуют основные элементы, которые, независимо от того, насколько маловероятно или невозможно их появление, необходимы для того, чтобы сама история произошла, иначе истории не было бы. Другими словами, нет \"разрешения\" без \"конфликта\".", "Первоначальный антропный принцип заключается в том, что ни один разумный наблюдатель не может находиться во Вселенной, где не существует условий для разумной жизни, потому что для существования разумного наблюдателя должны существовать условия, необходимые для разумной жизни. Таким образом, невозможно сделать какие—либо выводы об абстрактной вероятности существования во Вселенной, где разумная жизнь может возникнуть из нашей собственной вселенной, потому что по определению наша вселенная должна быть способна поддерживать разумную жизнь, чтобы мы могли сделать это наблюдение, независимо от того, насколько вероятно — или маловероятно -это может быть.обратите", "Антропный принцип, применяемый к художественной литературе, аналогичен: каждая вымышленная вселенная имеет фундаментальные, аксиоматические элементы, без которых ее история просто не могла бы существовать, и читатель должен принять эти элементы, чтобы наслаждаться произведением. Конечным выражением этого тропа является физика Миновского — эти элементы на самом деле тщательно спланированы заранее, обеспечивая логический переход от реальной жизни к вымышленной вселенной.", "В качестве гипотетического примера представьте, что писатель рассказывает историю о гигантском роботе, атакующем город. Итак, есть много причин, по которым в реальной жизни идея гигантского робота, атакующего город, в лучшем случае крайне неправдоподобна, если не прямо невозможна. Однако вымысел - это не реальность; история о гигантском роботе, атакующем город, не может быть рассказана без присутствия в нем гигантского робота, способного атаковать город, поэтому, если аудитория хочет услышать эту историю, в конечном счете, они должны просто признать, что эта история разворачивается в мире, где гигантские роботы, способные атаковать город, присутствуют в нем.нападения на города - это то, что может существовать. Писатель может помочь им в этом — возможно, с помощью какого-нибудь прикладного флеботинового или техноблестящего взмаха руки или тщательно изученной экстраполяции текущих тенденций в робототехнике и передаче энергии, среди других технологических проблем, чтобы создать видимость правдоподобия, — но это может зайти так далеко; в конечном счете, когда дело дойдет додля этого аудитория должна просто признать, что в этой конкретной истории есть довольно маловероятный гигантский робот, атакующий город, по той простой причине, что если этого не произойдет, истории не будет.", "Когда дело доходит до поиска удовольствия в вымышленных произведениях, мантра MST3K и Антропный принцип являются диаметрально противоположными философиями: первая гласит, что некоторые детали не должны иметь смысла, потому что они в конечном счете не имеют значения, в то время как вторая говорит, что определенные детали истории имеют значение, потому что они являются основойсама история и принятие этих деталей на веру имеют решающее значение для получения зрителями удовольствия от шоу, даже если это не имеет особого смысла со стороны. Однако оба они связаны с идеей, что для того, чтобы наслаждаться вымышленным повествованием, определенные части этого повествования должны быть просто приняты или, по крайней мере, терпимы читателем, чтобы история могла быть рассказана.", "Вот почему заголовки фанфиков должны содержать предупреждения о Вымышленной Альтернативной Вселенной, и почему Вымышленный персонаж с пересаженным Персонажем презирается многими читателями фанфиков.", "Многие реальные теории об Антропном принципе основаны на представлениях о Мультивселенной и вероятных альтернативных вселенных (которые не обязательно должны существовать на самом деле, чтобы считаться альтернативными вселенными, поскольку это имеет мало практического значения для нашей вселенной и нас в ней.) Такие теории возбуждают сторонников Мечтаний. Не следует путать с Трансфигурацией, когда автор создает свою собственную Альтернативную Вселенную, воображая историю.", "Этот сценарий на самом деле является тем, который в настоящее время предпочитают многие физики, поскольку теория струн (по-видимому) требует существования чего-то вроде 10500 различных наборов физических законов. обратите внимание, что аналогичный аргумент объясняет, почему мы оказываемся рожденными на относительно благоприятной поверхности планеты, а не внутри звезды или глубокого космоса. (При таком взгляде это начинает казаться не столько ракетостроением, сколько вопросом \"и?\")", "В некотором смысле часто можно предположить, что изображаемые события, какими бы маловероятными они ни были, все же происходят в пределах мыслимой вероятности. Например, если сюжет начинается из-за того, что персонаж переживает невероятное событие; даже если вероятность указанного события была относительно маловероятной, можно предположить, что персонаж также переживает множество совершенно обыденных событий, где не происходит ничего экстраординарного, и что это событие было просто причиной того, что эпизод был показан зрителям (он же Сохранение деталей). Короче говоря, изображаемые события не выбираются случайным образом из произвольной выборки всех существующих событий (ни даже персонажей, локаций и т.д.), Это просто события, которые считаются представляющими интерес. Маловероятные события действительно происходят в реальной жизни, просто не все время. Невероятное не означает Невозможное. Если бы кто-то отобрал только самые интересные события, произошедшие с самыми интересными людьми, и написал только о них, то даже обычная человеческая жизнь могла бы показаться читателю экстраординарной. Это не делает эти события менее правдоподобными.", "Таким образом, можно даже предположить, что по-настоящему фантастические истории возможны в пределах определенной вселенной. Например, может показаться, что супергерои постоянно спасают тех, кто попал в беду, и срывают злые планы, однако это вполне может быть не повседневными событиями; они могут даже происходить с интервалом в несколько недель, и между ними просто не происходит ничего интересного, и, таким образом, эти события - единственные, о которых рассказывают читателям. В конце концов, кому было бы интересно увидеть, как Супермен отливает?", "Сравните Правило Драмы, Закон Чендлера, Препятствие для сохранения Драмы, Необходимая Ласка, Приемлемые Отрывы от Реальности, Мир, Благоприятствующий приключениям. Закон сохранения деталей служит 'дойлистским' аналогом 'ватсоновской' перспективы этого тропа.", "Обратная мантра MST3K. Ошибка исходной позиции - это связанный с ней троп, когда персонажи в сюжете предполагают, что они гораздо важнее, чем есть на самом деле.", "См. также 'Просто съешь Гиллигана'."],
"Закон сохранения деталей": ["Закон сохранения деталей", "Важна каждая приведенная деталь.", "У нас есть 42 минуты.Если мы приводим детали, лучше бы они были важными.", "О, конечно, мы можем сделать пару отвлекающих маневров, но нам лучше ожидать, что зритель придаст значение любой детали, которую мы упустим в сюжете. Позор нам, если мы позже ожидаем, что зритель будет удивлен важностью детали, которую мы упустили.", "Это вездесущий троп. Существует тонкая грань между хорошим построением мира и болтовней о бессмысленной ерунде — сохранение деталей сводится к отфильтровыванию нерелевантной информации, чтобы выделить фактический сюжет или интересные аспекты обстановки. Автор редко посвящает тридцать страниц описания выбору одежды персонажа, если только этот выбор не дает большого представления о персонаже или не используется в качестве метафоры человеческого состояния.", "Когда у медиума меньше времени, чтобы рассказать полную историю, сохранение деталей имеет тенденцию быть особенно выраженным. Телешоу (с 25 или 50 минутами на завершение истории) тратит меньше времени на детали, чем фильм, который, в свою очередь, должен содержать меньше деталей, чем комикс, и так далее. Почему люди по телевизору всегда находят место для парковки прямо возле места назначения? Почему не показывают людей, которые на самом деле путешествуют между пунктами назначения? Как пара может планировать свидание, не обсуждая соответствующие детали? Почему занятия в средней школе, кажется, никогда не длятся более трех минут в эфире? Когда персонажи идут в ванную? Вот почему.", "У видеоигр есть своя версия этого закона, в которой любая деталь в игре требует значительных затрат времени и рабочей силы на разработку между созданием художественных активов, написанием, программированием и вставкой в игру. Детали меньшей важности экономятся: одноразовые NPC редко получают что-то большее, чем общий спрайт или модель персонажа, имеют только самые общие анимации ходьбы и не имеют имени. Вы можете сказать, что персонаж будет играть какую-то роль в сюжете, если у него необычно сложная модель персонажа или уникальный снимок головы рядом с диалогом. Сюжетно это служит для разделения круглых и плоских персонажей. Поскольку художники создают миры видеоигр с нуля, декорации также подчиняются закону. Предположим, что они устанавливают уровень в супермаркете; в реальном супермаркете продаются тысячи отдельных продуктов сотен разных брендов, каждый с разным дизайном этикеток, и время, которое потребуется для разработки (или лицензирования) всей этой упаковки и товарных знаков, может легко составить стоимость нескольких игр.циклы разработки. Поэтому они используют несколько дизайнов снова и снова. И это работает в их пользу: мы принимаем меньше деталей, потому что они не являются центральными в игре.", "Этот троп, вероятно, вызвал больше эпилептических деревьев, чем любой другой троп вместе взятый, Умирающий сон не выдерживает, поскольку люди ожидают, что у вещей есть причина. И наоборот, проблемы, которые не изучены в полной мере из-за ограничений этого тропа, часто впоследствии становятся хорошим материалом для деконструкции.", "Иногда мы видим отдачу от детали позже, но мы все еще не закончили с ней: позже она окажется важной по-другому: сценаристы использовали чеховский бумеранг. Основное использование чеховского \"Бумеранга\" - позволить сценаристам удивить вас.", "Каждый раз, когда критик или фанат называет что-то \"безвозмездным\", будь то очевидный повествовательный сюжет, сцена продолжительного насилия, сцена секса, сцена с комическим рельефом, продолжительный эпизод с декорациями Порно и т. Д., Они ссылаются на этот троп. Однако в этом контексте это очень субъективно: порно для одного зрителя - необходимое развитие персонажа для другого зрителя; \"скучный пятиминутный снимок красивого горного хребта\" для одного зрителя - это \"это не кино, это искусство\".", "Эквивалент этого тропа для рисования см. в разделе Правило сохранения анимации. Для нечеловеческого эквивалента см. Правило сохранения персонификации. Когда сценаристы намеренно используют этот прием, чтобы ошеломить и запутать аудиторию, посмотрите, Моржом был Пол. Когда произведение пренебрегает этим тропом и содержит множество ненужных мелочей, это повествовательная филигрань.", "Этот троп отвечает за одну степень разделения, всегда на дежурстве, все связаны, безымянный рассказ, номинальная важность, а иногда и что случилось с мышью?. Когда при адаптации удаляются поясняющие детали для экономии времени или внимания, см. раздел Извлечение пояснений к адаптации. Когда создатели интерактивной работы подробно описывают абсурдное количество неясных вариаций или вещей, которые игрок может сделать, это предусмотрительность разработчика. Когда персонажи находятся именно там, где они должны быть, когда им нужно быть, чтобы продвигать историю вперед, это сотрудничество между сохранением деталей и антропным принципом. Объедините это с Правилом символизма, и вы получите, что Каждый - это Иисус в Чистилище.", "See also Chekhov's Gun, Chekhov's Gunman, Uniqueness Value, and Inevitably Broken Rule.", "Warning: Examples may contain unmarked spoilers."],
"Гипотеза литературного агента": ["Гипотеза литературного агента", "Это мысленный эксперимент, который встречается во многих фэндомах — что рассматриваемая работа является инсценировкой реальных событий. Теория выглядит примерно так: В то время как поклонник признает, что они смотрят телевизионное шоу (или книгу и т. Д.), Они предполагают, что события, похожие на это, Произошли в реальной жизни. По сути, фанат предполагает, что история является скрытым пересказом реальных событий. Фанаты иногда утверждают, что искренне верят в это, хотя чаще всего это просто добровольная приостановка недоверия или даже шутка, которую члены фэндома пытаются использовать как можно дальше для развлечения.", "Исходя из этого, теория обычно выбирает один из двух путей:", "Гипотеза литературного агента открывает огромный спектр возможностей для фанатов. Возможно, наиболее важным из них является то, что мы можем легко отбросить небольшие ошибки непрерывности: литературный агент просто немного взвинтил. Это также позволяет нам легко отбросить некоторые производственные элементы, такие как провал спецэффектов или Другой Даррин, или, в особенности, соглашение о переводе: \"на самом деле так не было\", но это удобно для съемочной группы и приемлемо для отрыва от реальности.Без этого понятия трудно говорить о том, как это произошло на самом деле, поскольку, строго говоря, на самом деле этого вообще не было. Это часто используется, когда съемочная группа меняет визуальный эффект: фазеры на самом деле не меняли цвет, режиссер просто разработал более точный способ передать то, как они всегда выглядели.", "Хотя этот ход мыслей имеет преимущества для спекуляций и несколько менее глуп, чем предположение, что то, что мы смотрим, реально, он проходит тонкую грань: помимо оправдания производственных ошибок, эта гипотеза иногда расширяется, чтобы учесть разрыв Фанона, предполагая, что части, которые нам не нравятся, - это откровенные фрагменты.фальсификация, и, следовательно, позволяет этим фанатам отказаться от этих частей. В кругах фэнтезийных игр это также различие между \"Знаниями\" и \"Каноном\": \"знания\" предполагают, что определенные факты являются историческими записями и убеждениями во Вселенной, что делает их более подверженными изменениям, в то время как \"канон\" является окончательным утверждением о том, что произошло, но может рассматриваться как ограничениек творчеству и уязвима для ретконов.", "Подобные понятия напрямую связаны с Автором (где создателем является тот, кто утверждает, что произведение является инсценировкой реальной жизни), Вымысел как прикрытие (где публикуется вымысел во Вселенной, чтобы скрыть причудливую реальность), Правдивая история в моей Вселенной (где персонажи утверждают, что предыдущая версия работы представляет собой инсценировку событий во Вселенной), и Мир как миф (который предполагает, что все вымышленные вселенные одинаково реальны, доступны друг другу через межпространственные путешествия, и более того, что наша вселенная включена в это). Сравните и противопоставьте ватсоновский и Doylist, который использует подход \"или / или\"."],
"Моральный диссонанс": ["Моральный диссонанс", "Моральный диссонанс может относиться к:", "Если внутренняя ссылка привела вас сюда, пожалуйста, исправьте ее, чтобы она указывала на нужную страницу, или удалите ее."],
"Пародийная таблица стихий": ["Пародийная таблица элементов", "Периодическая таблица элементов - одна из тех загадочных вещей, которые все видят на уроках естествознания и почти никто на самом деле не понимает, поэтому пародии на нее распространены. Они обычно делятся на следующие категории:", "Столь же непочтительный взгляд на классические элементы см. в разделе Bizarro Elements ."],
"Выкрикивать": ["Кричащий", "Выкрик - это элемент в медиа-материале — имя, линия диалога, реквизит и т. Д. — Который намеренно ссылается на что-то или кого-то за пределами работы, например, фанатов, членов семьи актеров или съемочной группы или, как правило, на другую часть поп-культуры.", "Идея не нова, даже если этот термин. В литературоведении эти косвенные ссылки широко известны как аллюзии, и их можно найти в разных жанрах и эпохах: от древней эпической поэзии до елизаветинского театра и современных видеоигр.", "Обратите внимание, что для того, чтобы быть этим тропом, ссылка должна быть недвусмысленной и разумно истолкованной как преднамеренная со стороны создателей. Художественная литература построена на повторении приемов повествования: многие тропы, символы и идеи внедрены в массовое сознание, и произведения могут иметь схожие элементы, не являясь ссылкой на другое. Как общее эмпирическое правило, если пример должен быть сформулирован с помощью словосочетания типа \"кажется\", \"имеет сходство с\" или \"возможно\", это почти наверняка не пример.", "Хороший выкрик все равно должен вписываться в контекст истории, иначе это может закончиться тем, что для людей, не знакомых с тем, о чем кричат, это может стать моментом аллигатора с большими губами. Это также должно быть достаточно тонким, чтобы зрители либо заметили двойной смысл только после похода к холодильнику, либо коротко усмехнулись, если заметили это сразу: вопиющий выкрик рискует нарушить приостановку недоверия и выбить аудиторию из истории.", "Явный, открытый призыв к одному из источников вдохновения в работе - это вдохновляющий кивок. Передозировка ссылок - это когда сериал наполнен выкриками; Ссылка на ... предназначена для работы, на которую нацелен выкрик.", "Супер-троп к:", "Сравните дань уважения и пародию, которые являются более тщательным воссозданием других работ. Вступительный крик, непрерывный кивок, обратный звонок, возврат к производству и мифологическая шутка предназначены для работ, ссылающихся на самих себя.", "Список выкриков и других ссылок, достаточно распространенных, чтобы заработать собственную страницу, см. В разделе Выкрики.", "Не связанные Для Заставь меня хотеть кричать.", "Помните, что выкрик является преднамеренным. Если персонаж просто случайно использовал похожий оборот речи в другом произведении, это просто совпадение."],
"Зрители - Дебилы": ["Зрители - идиоты", "Среди руководителей кино и телевидения распространено убеждение, что каждый, кто смотрит медиа, обладает интеллектом Бивиса и Баттхеда.", "Это убеждение является основной причиной вмешательства руководства, особенно распространенного среди шоу, предназначенных для детей. Можно с полным основанием сказать, что дети менее осведомлены, чем взрослые, хотя все мы, вероятно, знаем удручающе большое количество исключений.", "Конечно, существует демография \"идиотов\", и в ней есть свои члены, но руководители, похоже, считают, что каждый человек, который смотрит телевизор, принадлежит к ней. Это может быть связано с чем-то, известным как правило \"80-20\" в бизнесе — в данном случае исследование рынка показывает, что 80% денег, потраченных на рекламируемые по телевидению продукты, поступает от самых низких 20% с точки зрения образования и интеллекта, поэтому шоу-контент, естественно, ориентирован на них.", "Кроме того, зрители не только глупы, они также нетерпимы к людям и вещам, непохожим на них, невежественны, ненавидят перемены, нуждаются в немедленном удовлетворении и обладают вниманием золотой рыбки.", "Приводит к:", "Интересно, однако, что этот метатроп звучит хуже, чем есть на самом деле, по крайней мере, в настоящее время; на самом деле сравнение и противопоставление развлечений сегодняшнего дня развлечениям прошлого покажет, что в целом шоу требуют от вас больше внимания, чем раньше, вероятно, потому, что нам было бы скучно, если бы это было не так, а отчасти потому, что такие вещи, как магнитофоны или Интернет, теперь позволяют изучать шоу более глубоко, больше легче, чем в прошлом (прочтите книгу Стивена Джонсона \"Все плохое хорошо для вас\", чтобы получить красноречивое объяснение, выходящее за рамки этой статьи).\", \"Конечно, все это означает, что планка развлечений поднята еще выше, и что зрители будут раздражаться все больше и больше, если такие вещи, как сброс информации, будут происходить слишком часто. Кроме того, оговорка о том, что это то, что руководители думают о зрителях, была, по крайней мере, в какой-то момент, не особенно неправдивой. В эпоху сетей \"Большой тройки\" (NBC, ABC и CBS), до появления видеомагнитофонов и тому подобного, шоу действительно были задуманы как простые и якобы \"не вызывающие возражений\" повествования, из-за страха, что треть всей телезрительной аудитории отключится и настроится к одному из конкурентов. Вот почему телевидение быстро получило прозвища Boob Tube и Idiot Box от интеллектуалов, которые находили телевидение потворствующим и простым.\", \"Обратите внимание, что эта точка зрения не характерна для руководителей сетей. Поставьте под сомнение какую-то точку преемственности для детского шоу со значительной взрослой демографией Периферии, и вы почти гарантированно, что один из взрослых фанатов периферии будет настаивать на том, что это \"потому что это детское шоу, и они не ожидают, что дети заметят.\"По иронии судьбы, дети часто гораздо лучше осознают такие ошибки, не потому, что дети сами по себе \"умнее\", чем мы ожидаем, а потому, что, не имея таких вещей, как работа, супруг или \"реальная жизнь\", которые могли бы их отвлечь, они склонны смотреть свои любимые фильмы гораздо более одержимо и с большим количеством их умов, полностью посвященных анализу. (Что делает их похожими на другие, с которыми вы, возможно, знакомы.) Следовательно, дети могут посрамить даже самых строгих редакторов своими неловкими вопросами.\", \"Наконец, этот троп не обязательно плох. Бизнес-администраторы и все остальные, чья работа заключается в том, чтобы объяснять что-то другим (например, тренер или ведущий), знают метод \"ПОЦЕЛУЯ\" (\"Делай это коротко и просто\" или \"Делай это просто, глупо\") из-за страха, что если что-то слишком сложное тогда никто этого не поймет, что, безусловно, относится к телевизионным сюжетам. Таким образом, для писателя неплохая идея предположить, что его аудитория не гении, и писать соответственно, поскольку никто не будет развлекаться, если не сможет следить за сюжетом. Конечно, нужно проявлять большую осторожность, потому что, если писатель делает свою историю слишком простой, он также рискует оттолкнуть аудиторию, которая будет сердито ссылаться на этот троп.\", \"Отчасти это связано и с тем, как люди используют телевидение. В некоторых семьях телевизор просто включен. Фоновый шум и знакомые голоса создают уютную атмосферу в доме. Эти люди могут предпочесть программы, на которые вы можете настраиваться и отключаться, и не пропускать многого. Посмотрите правде в глаза, не каждый зритель подобен Троперу, анализирующему действия персонажа и разбирающему сюжет на части. Это не значит, что человек идиот, но когда дело доходит до объяснения шоу, которое они \"смотрят\", это может показаться странным.\", \"Сравните Наименьший общий знаменатель. Ибо, когда зрители действительно дебилы, смотрите \"Тупые фанаты\" и \"Тупые ненавистники\". \"Для менее распространенной полярной противоположности смотрите, что Зрители - Гении. Однако, когда этот троп и последний троп вступают в конфликт, вы можете получить Неприятную фанатскую базу.\", \"О версиях, которые применяются законом (или из-за страха перед потенциальным судебным процессом), см. Также Наши юристы Посоветовали Этот Троп.\", \"Не путать с Humans Are Morons."],
"Канон": ["Канон", "То, что имеет значение с точки зрения непрерывности.", "Каноничность, применяемая к телесериалам, существенно отличается от ее литературного аналога. Например, нет вопроса о том, какие истории о Шерлоке Холмсе (первые небиблейские литературные произведения, к которым был применен этот термин) являются каноническими: те, что написаны Дойлом, являются, все остальное - нет.", "Телевизионная каноничность работает совсем по-другому, поскольку в ней задействовано много авторов. Произведения, не санкционированные официально, как правило, находятся за пределами каноничности, но то, что остается внутри, более туманно. Официально лицензированные материалы, новеллизации и вставные романы обычно не считаются каноническими. Даже вещательный материал может быть исключен из канона, когда это предписано Словом Божьим.", "Основная проблема заключается в том, что каноны для завершенных работ (особенно с одним автором) носят описательный характер, в то время как попытки фанатов определить каноничность для текущих работ носят предписывающий характер. Если факт каноничен, вам не разрешается ему противоречить.", "Концепция каноничности почти полностью изобретена фэндомом. Авторы будут игнорировать, включать или изменять любые факты, которые им чертовски нравятся. Это не значит, что сценаристам полностью не хватает чувства преемственности, но это гораздо более слабая концепция, чем \"каноничность\", представленная фанатскими сообществами. Сценаристы могут довольно сильно изменить непрерывность, фактически не нарушая ее, используя широкие штрихи.", "В сообществах фанатов, основанных на очень слабой преемственности, то, что является \"каноническим\", иногда может сводиться к \"тому, что нам нравится\". Фанаты будут пытаться найти любой предлог, чтобы \"деканонизировать\" факты, которые лично они считают неудобными.", "Родственным термином является Дейтроканон (известный здесь в телевизионных тропах как Слово Данте), который в данном контексте относится к тем лицам, местам и / или событиям, которые явно не показаны на экране, но которые считаются \"официальными\" или близкими к ним. Каноничность, которая исходит не из исходного материала, а из высказываний создателя, см. в \"Слове Божьем\". Противоположную идею о том, что что-то является каноническим, только если оно присутствует в исходном материале (внешние мнения создателя, Вымышленный контент и удаленные сцены , не включенные), см. в разделе Смерть автора.", "Непрерывность - еще один связанный, но очень четкий термин. В то время как каноничность относится к тому, что произведения делают, а что нет, преемственность - это сами сюжетные группы: длительные франшизы могут рассказывать много историй, у каждой из которых есть свои соображения о том, что для них канонично. Например, у \"Трансформеров\" есть мультфильм 1984 года, анимационная трилогия \"Юникрон\" и многое другое, которые имеют схожие элементы, но не связаны друг с другом, несмотря на то, что являются частью одной франшизы.", "Понятие каноничности связано с литературным термином, используемым для описания произведения, которое считается лучшим по качеству и значимости. Например, если кто-то ссылается на англоязычный литературный канон, подразумевается, что речь идет о таких книгах, как \"Повесть о двух городах\" Чарльза Диккенса, \"Моби Дик\" Германа Мелвилла, \"Гордость и предубеждение\" Джейн Остин и \"Сердце тьмы\" Джозефа Конрада — другими словами,большинство книг, которые вы читаете в средней школе, являются частью англоязычного канона.", "Многие видеоигры (и особенно визуальные романы) сталкиваются с проблемой разветвления сюжета на несколько концовок, что создает ряд взаимоисключающих, но канонических событий. Это становится особенно актуальным, когда исходный материал адаптирован к линейной среде, такой как телесериал, и нужно выбрать один из путей, добавив к нему \"дополнительную каноничность\". То же самое относится и к продолжениям. Выберите неправильно, и поклонники оригинала будут вооружены; и, вероятно, правильного ответа нет. См. Tsukihime для примера. Чаще всего выбирается \"хороший\" конец (потому что \"плохие\" обычно оставляют слишком много главных героев мертвыми).", "Каноничность не следует путать с Фаноном, но все делают это постоянно. См. Разрыв Фанона, когда люди массово решают игнорировать фактическую каноничность, и разрыв канона, когда это делают сценаристы. Кроме того, смотрите Индекс тропов непрерывности для всех связанных концепций. Официальный контент, представленный фанатами, - это когда создатели просят фанатов добавить что-то в канон.", "Не путать с визуальным романом Kanon, или с камерой Canon, или с певцом / автором песен K'naan, или с Canon Пахельбеля, или с The Legend of Zelda Big Bad Ganon, или с настоящими пушками.", "Наконец, замечание по грамматике: онлайн-сообщества, особенно фэндомы, часто свободно используют \"канон\" взаимозаменяемо как существительное, так и прилагательное: \"Эта черта была подтверждена как каноническая!\" С другой стороны, профессиональные, академические и религиозные сообщества по-прежнему предпочитают склонение \"канонический\" при обсуждении вопросов каноничности."],
"Провал критического исследования": ["Критический провал исследования", "Критический провал исследования может относиться к:", "Если вас сюда привела прямая ошибка, пожалуйста, исправьте ссылку, чтобы она указывала на соответствующую статью."],
"Возьми это": ["Возьми это!", "Время от времени в сериале, фильме или даже ток-шоу на радио делается ссылка на другое, обычно в той же рыночной нише или жанре. В большинстве случаев это просто крик или дань уважения, и если это комедийный сериал, вы можете ожидать хотя бы небольшой подделки.", "Но иногда это немного более подло, чем это. Будь то из-за предполагаемого соперничества, ревности, горечи или гордости, упоминание будет уничижительным и хвастливым. Чаще всего, вместо того, чтобы быть \"Возьми это!\" для униженного шоу, это еще хуже отразится на джокере, заставляя хорошую постановку испортиться, а плохую постановку выглядеть как монументальный акт высокомерия. Это может быть особенно неприятно (и часто смешно по причинам, которые продюсеры не предполагали), если высмеиваемое шоу продолжает завоевывать популярность и / или признание критиков, награды и уважение аудитории, в то время как шоу, в котором высмеивается, становится широко оскорбленным или забытым. И даже когда этого не происходит, особенно неприятный и / или неубедительный прием, который может оттолкнуть поклонников того, на что он нацелен, а не заставить их смеяться. С другой стороны, однако, \"Возьми это\", которое хорошо сделано и в точку, может быть приятным и приятным для просмотра (даже если в основном в смысле злорадства), и если создатель особенно искусен, то даже цель может быть готова признать, что Дубль, который имел точка зрения, или, по крайней мере, это было на самом деле довольно забавно.", "\"Возьми это\" - это то, что вы часто слышите в комментариях к DVD. Всякий раз, когда шоу доходит до шутки, которая происходит за счет какой-то реальной группы (групп), комментатор говорит: \"Возьмите это, знаменитость / студия / организация / другая цель!\"", "Это более вероятно, если создатели произведения относительно уверены, что они не пострадают от какой-либо значительной реакции от оскорбления; например, кто-то, у кого есть защита от редакторов, или автор фанатской работы или веб-комикса.", "Часто дубль, который будет нацелен на кого-то или что-то, связанное с самой работой:", "На обычном языке это иногда называют \"выстрелом\".", "Обычный элемент рекламных роликов, особенно против конкурентов продукта. Часто использует рекламу бренда X / Знаменитости не пострадали / Козел отпущения.", "Часто супер-троп злоупотребления музой. Никакого отношения к британскому бойз-бэнду (если, конечно, автору не захочется).", "Эквивалент рекламодателя см. в разделе \"Поливание грязью кабельного / спутникового телевидения\".", "Примечание для троперов: Пожалуйста, не добавляйте в эту статью никаких \"веселых\" оскорблений, которые вы, возможно, захотите сделать в отношении своей нелюбимой работы. Однажды мы попытались пропустить это мимо ушей, но выстрелы стали слишком частыми для их же блага, и их пришлось отменить (это, и это обсуждение на главной странице в девяти случаях из десяти)."],
"Писатель на борту": ["Писатель на борту", "Очевидное авторское вторжение. Когда персонажи начинают вести себя как идиоты или действовать вопреки их устоявшейся характеристике, потому что писателю чертовски нужно, чтобы они рассказывали историю определенным образом, часто для того, чтобы подчеркнуть свою точку зрения. Кого волнует, если в результате персонажи станут менее правдоподобными?", "Также может возникнуть, когда персонажа обвиняют в том, что его используют только для демонстрации определенной точки зрения, а не потому, что она у него действительно есть. Технический литературный термин для обозначения персонажа, предназначенного для выражения предпочтительного мнения автора (часто Единственного здравомыслящего человека), — это raisonneur - здесь, в TV Tropes, предпочтительный термин - аватар автора.", "В лучшем случае, единственное отличие - довольно тяжелый Эзоп. В худшем случае повествование откладывается в сторону, чтобы можно было провести обструкцию автора. Когда вы согласны с тем, что хочет сказать автор, но чувствуете, что его метод передачи наносит ущерб работе, это становится случаем \"Не снимай сообщение\". Распад творца происходит, когда личные проблемы в жизни писателя приводят к авторскому вторжению. Парадоксально, но это может быть как результатом, так и результатом Восстания Писателей.", "Второстепенным подтекстом этого является \"Актер на борту\", связанный с этим феномен, в котором актер в произведении, например, изменил сценарий программы в соответствии со своими убеждениями. (например, проблемы Мунка с жестоким обращением с детьми)", "Обращение к автору - это особая форма этого. Перевод с повесткой дня - это то, что происходит, когда переводчик накладывает этот троп на чужую историю. Смотрите также Разбивку создателя и Идиотский сюжет. Сравните нехарактерный момент. Если фанат делает это, чтобы создать романтическую пару, могут последовать \"Рон Пожиратель смерти\" и \"Умри за наш корабль\"."],
"Вмешательство руководства": ["Вмешательство исполнительной власти", "Поскольку у одного человека редко есть финансовые ресурсы для создания и, что более важно, распространения собственных телевизионных шоу, фильмов, комиксов и т. Д., Развлечения, Как правило, Производятся корпорациями. Это те, кто вкладывает деньги, чтобы увидеть, как ваша любимая книга превращается в фильм по книге. Но если телевизионная сеть или студия на самом деле не получают прибыли, чтобы они могли оплачивать свои корпоративные счета, бизнес сворачивается и, скорее всего, заберет шоу с собой. Итак, что вы можете сделать?", "В конце концов, суть в том, что суть в том; в интересах компании следить за тем, чтобы их деньги были потрачены не зря, бюджеты соблюдались, а шоу заканчивалось к неделе зачистки. Часто это означает наложение вето на идеи или требование добавления определенных элементов. Итак, когда организация, стоящая за создателями, принимает участие в создании, вы получаете этот троп: цель руководителя - попытаться направить шоу в направлении прибыльности.", "Эти изменения, как правило, происходят за счет обеспечения относительной безрисковой работы. Спорные элементы могут быть удалены, чтобы превентивно избежать негативной реакции или отчуждения аудитории, в то время как могут быть добавлены более безопасные альтернативы, чтобы обеспечить как можно более широкую аудиторию. Менее ориентированные на прибыль руководители могут изменить ситуацию, пытаясь полностью уничтожить работу, потому что они хотят, чтобы шоу умерло по той или иной причине, хотя это не распространено, поскольку это контрпродуктивно для получения прибыли. Возможно, что руководитель является поклонником жанра произведения и решил присоединиться к нему, потому что он может заметить любые недостатки до того, как они произойдут, и увести авторов от них, используя вето исполнительной власти, чтобы сказать им не делать этого.", "Иногда вмешательство руководства существует в одном шоу (или фильме, или другом средстве, созданном студией или издателем), чтобы продвигать совершенно другое шоу / фильм / и т.д. В сети / той же студией / издательской компанией (или какое-либо другое событие или вещь, которую хотят ответственные руководители для продвижения). Это обычно проявляется в виде кроссоверов и размещения продукции, среди других устройств.", "Хотя это, как правило, имеет негативную коннотацию из-за идеи, что люди, принимающие решения, не являются творческими руководителями, результаты могут быть положительными. В конце концов, руководители не всегда ошибаются; точно так же, как есть хорошие и плохие создатели, есть исполнители, которые хороши в своей работе, и исполнители, которые плохо справляются с этим. Кроме того, создатель может вдохновиться идеями руководителей и сделать что-то еще лучше. Создатели могут создавать проблемы из-за поломки создателя или слишком большой защиты со стороны редакторов, оставляющих их идеи без ответа, независимо от их качества, или добавляющих ненужный авторский флибустьер или писатель на борту, который может испортить работу. Все эти проблемы могут быть решены, если руководство проявит инициативу, и от этого выиграет работа. Но с каких это пор кто-то, кто правильно выполняет свою работу, привлекает к себе внимание? Никто не жалуется, когда система работает. Однако, когда что-то ломается, ВСЕ об этом знают. Кроме того, создатели гораздо больше рассказывают публике о творческом процессе, чем руководители, а создатели, как и большинство людей, склонны ставить себе в заслугу то, что пошло правильно, и перекладывать вину на то, что пошло не так. В результате есть основания полагать, что вредные случаи вмешательства руководства редки, но о них сообщается слишком много, в то время как полезное вмешательство руководства распространено, но о нем сообщается недостаточно.", "Подробнее о некоторых причинах, по которым это обычно считается плохим, см. эту страницу анализа.", "Причина многих навязанных тропов.", "Может привести к кумовству (когда кому-то дают роль исключительно потому, что он связан с одним из руководителей), Подружка Мастера подземелий (где любовному интересу руководителя уделяется предпочтение), Зрители - дебилы (где все должно быть объяснено каждый раз, когда это упоминается), Творческие разногласия (когда создатель и исполнители ссорятся из-за работы), Вето руководства (когда создателю запрещено использовать определенный сюжетный прием), Пересмотренная концовка (когда создатель вынужден изменить концовку работы), \"Вернись в шкаф\" (где гомосексуалисты оцениваются выше строго, чем гетеросексуальный контент), Не допускаются истории происхождения (где запрещено раскрывать предысторию), Спешка с Рождеством (когда создатель вынужден завершить работу к определенному сроку), Название, выбранное издателем (где название произведения выбирается исполнителями) и My Way или the Highway (где создателю предоставляется выбор между внесением необходимых изменений или переносом работы в другое место).", "Смотрите также Музыка - это политика, Очевидная бета-версия, Медиа-сторожевой пес, Блюстители морали, и Алан Смити. Сравните, Что могло бы быть, Wag the Director, Development Hell и Vaporware. Иногда результатом этого будет Очевидное исправление правил. Контраст с Прохождением Дерьма Мимо Радаров и Защитой от Редакторов. Screwed by the Network, слот Friday Night Death и Dump Months похожи на версию sabotage, но содержание работы обычно остается нетронутым. Вымышленные примеры, когда кто-то мешает работе другого, см. в разделе \"Слишком много поваров Портят суп и вынуждают к творчеству\". \"Пожалуйста, помните, что Тропы - это инструменты при добавлении примеров."],
"Ад разработки": ["Ад развития", "Состояние, когда объявленный творческий проект застревает на стадии создания на долгие годы.", "Термин берет свое начало в киноиндустрии, обозначая фильмы, погрязшие в подготовке к производству, без кастинга или начала производства. Обычное явление для экранизаций книг и других лицензированных материалов, поскольку юридические споры из-за прав, вмешательство руководства, бюджетные проблемы и различия в художественном видении не позволяют проекту предстать перед камерами. И даже если это дойдет до стадии съемок, проблемное производство может легко сорвать его и отбросить обратно сюда.", "Фильмы, застрявшие в аду разработки, называются Vaporfilm. Эквивалент этого в видеоиграх - Vaporware.", "Ад разработки со временем становится своего рода самоподкрепляющейся петлей обратной связи - когда одному режиссеру надоедает и он уходит, проект поручается новому режиссеру, который заказывает новый сценарий с новым видением, что приводит к тому, что продюсеры требуют изменений, промывки, полоскания, повторения и т. Д. Проекты в других средствах массовой информации могут провалиться в подобные выгребные ямы. Иногда примеры этого тропа приводят к случаям того, что могло быть или задержки трейлера. Если команда, стоящая за медиумом, достаточно разочарована, это может привести к неполной реализации.", "The Shelf of Movie Languishment - это вариант, когда готовая работа застревает в подвешенном состоянии.", "Сравните с чрезвычайно длительным созданием, когда работа действительно требовала много времени, чтобы воплотиться в жизнь, но без каких-либо проблем.", "Для тех примеров, которые, наконец, стали реальными, спустя годы или, в некоторых случаях, десятилетия, посмотрите на Saved from Development Hell .", "В другой Вики есть запись об аде разработки со списком фильмов, которые либо находятся в аду разработки, либо когда-то были.", "Если вы ищете передышку на этой странице, мы предлагаем посетить Рай развития."],
"Фанон": ["Фанон", "Официальная каноничность намного меньше, чем люди, которые используют этот термин, любят думать, что это так. Каноничность ограничивается тем, что на самом деле было описано в исходном материале, хотя, если нужно расширить определение, оно может также включать все, что создатели упоминают только в интервью или дополнительных материалах. Но, в конечном счете, каноничность сводится к тому, о чем создателям особенно нужно беспокоиться, чтобы донести до аудитории в целях продолжающегося сюжета. Короче говоря, каноничность - это то, что произведение ясно говорит о себе.", "Фанон, также известный под термином \"хедканон\"примечание, представляет собой набор теорий, основанных на том исходном материале, которые, независимо от того, насколько они кажутся \"очевидной\" или \"единственной\" интерпретацией канонического факта, на самом деле не являются частью канона. Это может возникнуть несколькими способами, но в основном сводится к прояснению любой расплывчатости в рассказе и / или попытке обосновать идею об элементе произведения. Фрагмент фанона может появиться, чтобы объяснить дыры в истории, которые создатели произведения, возможно, либо намеренно оставили открытыми, чтобы иметь пищу для последующих историй, либо никогда не задумывались об этом, потому что это считалось неважной побочной деталью. Или это может появиться как факт, почерпнутый из популярного, но неканонического источника или другой адаптации произведения.\", \"Поскольку многие фанаты ошибочно принимают свой собственный фанон за фактическую каноничность, они, как правило, раздражаются, когда вводится новый факт, который буквально не противоречит ничему каноническому, но делает недействительным то, что раньше было наиболее очевидными предположениями. Многие примеры Реткона и Дрейфа Непрерывности, которые считаются нарушениями каноничности, на самом деле только явно противоречат фанону. Таким образом, когда кто-то говорит: \"Этот эпизод был ужасен, потому что он нарушает канон!\", есть хороший шанс, что он нарушает только их личные канона.\", \"Популярные вопросы Фанон включают биографии персонажей, имена и фамилии персонажей с имя не указано, какие символы на самом деле зарабатываю на жизнь, и доставка — целый мир из собственных\"., \"Поскольку многие создатели во вселенной неоригинальные серии являются фанатами, фанон часто появляется там, если и эти создатели, в свою очередь, начнут писать основного для продолжения, фанон действительно может стать каноническим. В качестве альтернативы, у вас просто есть Меметическая мутация в фэндоме.\", \"Затем есть случаи, когда создатель может пожать плечами или сказать \"Хороший улов!\", Когда фанаты выдвигают теории, которые, по мнению создателя, действительно соответствуют действительности (часто создателю экономя время и энергию, чтобы иногда подумать о предыстории).\", \"Помню, наверху, где мы уже упоминали растяжения определение каноничности? Что ж, если вы не растягиваете это, фанон также может ссылаться на совокупность информации, предоставленной официальными источниками, не относящимися к основной работе. Сценарии для телевидения и кино являются постоянным источником материала для фанона — у капитана Джеймса Кирка, например, есть средний инициал (\"Т.\")... но его настоящее второе имя \"Тиберий\" первоначально было раскрыто в эпизоде мультсериала \"Звездный путь\"; поскольку каноничность этого шоу спорна, оно считалось \"фанон\", пока не было показано и объяснено в новеллизации первого фильма \"Звездный путь\", который был написан создателем Джином Родденберри. и, следовательно, канонический. Это также было прямо заявлено в шестом фильме. Обратите внимание, что это использование стирает грань между фаноном и дейтероканоничностью.\", \"Внимание: Фанон и обвинения в адрес фанона — классическая огненная приманка, причем обвинения обычно выдвигаются фанатами, у которых другая интерпретация материала - даже когда их теория так же уязвима для пистолета Шредингера\"., \"Сравните общие штрихи, где на события истории ссылаются мимоходом, не воспринимая все сказанное и сделанное как \"официально\" произошедшее. Если на фанон неоднократно намекали писатели, пока он не стал фаноном, но никогда фактически не подтверждался в каноничности, это Фанон, вызванный писателем. Контрастное Объяснение, которое Не нравится поклонникам, когда каноничность отвергается. Смотрите Сюжет, специфичный для Фэндома, и Повторяющийся Персонаж Фанона, когда созданный фанатами Оригинальный персонаж становится достаточно популярным, чтобы его широко использовали другие создатели фанатов или даже ошибочно принимали за канонический. См. также Сварку в Фаноне, где предполагается, что две несвязанные работы находятся в той же непрерывности, что и друг с другом. Не путать с этим Фаноном или папской мантией. Фанон часто основан на фанфиковом топливе."],
"Пропускание Дерьма Мимо Радара": ["Прохождение дерьма мимо радара", "Прохождение мимо радара относится к случаям, когда писатель, художник или другой создатель помещает неприемлемый контент — материал, который прямо нарушает стандарты цензуры, в соответствии с которыми они работают, — в свои материалы с преднамеренным намерением обойти эту цензуру.", "Способы достижения этой цели могут быть разными. Контент, представленный для оценки, может быть настолько оскорбительным, что требования сократить его в конечном итоге упускают из виду вещи, которые в противном случае были бы очевидны (он же Приманка для цензоров). Создатели могут скрывать оскорбительный контент в виде пасхальных яиц. Иногда Наблюдатели за СМИ просто спят за рулем. Такие события могут привести к плохой (или хорошей) оценке работы в прессе или гневным звонкам в телекомпанию или студию.", "Важно отличать этот троп от других тропов, таких как родительский бонус, демографически неуместный юмор, подтекст и случайные намеки. Ожидается, что в этих случаях молодые зрители пропустят сообщения, но взрослые будут читать их громко и четко. Цензоры обычно в порядке с такими вещами, так что это не нарушение стандартов СМИ. Действительно, это часто преднамеренная и широко принятая уловка, чтобы привлечь пожилую аудиторию к тому, что номинально является семейной работой. Таким образом, это не прохождение дерьма мимо радара.", "Сравните, Это Вам Что-нибудь напоминает?. Контраст с Вызовом цензорам, в котором создатели борются за то, чтобы их противоречивые работы были показаны массам.; и удивительно снисходительный Цензор, в котором цензоры более покладисты, чем ожидают создатели. См. также Дважды пересекает черту, что может быть конечным результатом постепенного увеличения уровня неприемлемого контента.", "Важное примечание для редакторов: Чтобы претендовать на этот троп, контент должен соответствовать трем критериям:", "Что, что, примеры потребуют цитирования, примеры потребуют цитирования. Цитаты могут принимать любую из следующих форм:", "Политика компании", "Правительственные ограничения", "Рейтинговые агентства и классификационные советы", "Физические лица"],
"Облажались в сети": ["Облажался с сетью", "Как правило, успех или неудача работы зависит в основном от содержания работы и ее исполнения. Убедительна ли базовая предпосылка? Есть ли в работе похожие (или, если не похожие, то забавные для просмотра) персонажи? Является ли мир, в котором он установлен, хорошо развитым и правдоподобным? И так далее, и так далее. Когда работы терпят неудачу, мы можем понять, почему и как, указав на недостатки в самой работе.", "Но иногда умеренно успешная работа терпит неудачу не по своей вине (нет серьезных проблем в сюжете или его исполнении), а из-за вмешательства руководства. Некоторые классические примеры, в том числе: перенос процветающего шоу на нежелательный и недосмотренный временной интервал, выпуск фильма или игры в переполненный сезон выпуска, когда ему не дают дышать, резкое изменение помещения между сезонами или частями, чтобы заработать на тенденции и оттолкнуть существующую фанатскую базу, заставляя изменить плохо принятый актерский состав, выходящие в эфир эпизоды не по порядку и делающие когда-то связную сюжетную линию бессмысленной, добавление отвлекающего продакт-плейсмента в угоду корпоративным спонсорам, что отвращает зрителей, внезапное и неожиданное наложение исполнительного вето на запланированную сюжетную линию, заставляющее сценаристов пренебрегать недостаточно разработанной историей и т. Д.", "Если результат таких сетевых, закулисных действий приводит к заметному снижению популярности и популярности произведения, то можно с уверенностью сказать, что шоу было облажано Сетью. То, что следует, может быть чем угодно, от гораздо меньшей фанатской базы до полной отмены.", "Причины таких изменений для среднестатистического зрителя озадачивает, если не сказать больше, и это может быть как намеренный саботаж. Действительно, иногда, как в случае с Невидимой рекламой, это вполне может быть так. Но многие из этих изменений делаются с благими намерениями или, по крайней мере, могут рассматриваться как рациональные действия того, кто пытается помочь. Например, увеличение продакт-плейсмента, возможно, было единственным способом получить доход для недостаточно укомплектованной программы; вытеснение актера, вызывающего проблемы на съемочной площадке, может продвинуть застопорившийся проект вперед. Оба они объективно хороши с точки зрения производства. В конце концов, создание произведения обходится дорого: например, медленное уничтожение шоу, которое уже выходит в эфир, вместо того, чтобы просто отключить его, является такой пустой тратой драгоценного времени и денег, что делает саботаж таким образом крайне нежелательным.", "Тем не менее, даже если действия были предприняты с наилучшими намерениями, если шоу страдает от заметного снижения зрительской аудитории из-за таких изменений, вызванных требованиями руководства, это квалифицируется как этот троп.", "Часто является причиной провала последующих действий. Сравните Вмешательство исполнительной власти, Вето Исполнительной власти, Невидимую рекламу, Облажавшихся Юристов и Облажавшихся Товаров. См. также \"Поджечь франшизу\" и \"Баллотироваться\", когда создатель произведения (а не исполнитель) намеренно уничтожает или саботирует свою собственную работу, чтобы гарантировать, что никто другой не сможет использовать ее в будущем. Возможно, именно поэтому для Вас нет экспорта.", "Редко ситуация меняется сама собой, когда Сеть приходит на помощь. Контраст с тем, что обожают в Сети."],
"Добровольное прекращение недоверия": ["Добровольное прекращение неверия", "Сэмюэл Тейлор Кольридж, поэт и писатель, назвал драму \"той добровольной приостановкой неверия на мгновение, которая составляет поэтическую веру ...\"", "Любое творческое начинание — конечно, любое письменное творческое начинание — является успешным только в той мере, в какой аудитория предлагает это добровольное прекращение, когда они читают, слушают или смотрят. Это часть негласного контракта: писатель предоставляет читателю / зрителю / игроку хорошую историю, а взамен они принимают реальность истории в том виде, в каком она представлена, и соглашаются с тем, что персонажи в вымышленной вселенной действуют по своему усмотрению.", "Другими словами, работа автора не обязательно должна быть реалистичной. Это должно быть правдоподобным и внутренне последовательным (и даже последнее требование может быть в некоторой степени смягчено). Когда автор толкает аудиторию за пределы того, что они готовы принять, работа терпит неудачу в глазах этой конкретной аудитории. Зрители обычно готовы согласиться с творческими объяснениями вещей, вот почему люди не критикуют вашу систему перемещения по червоточинам быстрее света или удивляются, как уменьшающееся зелье не нарушает законы сохранения материи, но даже в более фантастических жанрах приостановка неверия может быть нарушена, когдаработа нарушает свои собственные установленные законы или просит аудиторию мириться со слишком многими вещами, которые кажутся надуманными. Обычный способ выразить это так: \"Вы можете попросить аудиторию поверить в невозможное, но не в невероятное\". Например, люди согласятся с тем, что Великий Маг может использовать магическое заклинание для телепортации по всему миру, или что космический корабль оснащен технологией, которая делает его полностью невидимым, не делая его собственные датчики слепыми. Но аудитория не согласится с тем, что свирепый хищникпросто случилось так, что у вас случился сердечный приступ и вы умерли прямо перед тем, как это убило бы главного героя, или что хакер угадал пароль своего врага с первой попытки, просто набрав случайные буквы. Без какой-либо предварительной детали , оправдывающей это, или без вступления в действие одного из правил, перечисленных ниже, аудитория будет кричать, и их приостановленное неверие теперь находится на переднем крае их разума. То, что невозможно в реальной жизни, просто должно стать нормой в обстановке и оставаться неизменным, чтобы аудитория приняла это.", "Чтобы выразить вышесказанное с точки зрения непрофессионала: все истории надуманы по самой своей природе (поскольку автор должен перемещать персонажей из сюжетной точки A в сюжетные точки B, C, D и так далее), Но истории могут удерживать зрителей от недоверия только в той мере, в какой ухищрения оправданы в-вселенная. Истории разрушают недоверие зрителей, когда писатель начинает чувствовать, что изобретения навязаны истории.", "Конечно, у разных людей будут разные пороговые значения для того, что они готовы принять в работе, и то, что может нарушить добровольное прекращение недоверия одного человека, не обязательно может иметь тот же эффект на другого.", "Большинство боевиков доводят эту тропу почти до предела; ради действия герои могут сделать практически все, что угодно, при достаточном количестве Флеботина.", "Как всегда, различные правила перекрывают почти все другие соображения. Когда недоверие аудитории, которое было приостановлено во время шоу, восстанавливается через некоторое время, вы получаете логику холодильника. Когда средства \"исправления\" сюжетной дыры просто ухудшают ее и / или открывают новую, это явление, известное как Акула Вуду.", "Этот троп восходит, по крайней мере, к Уильяму Шекспиру и Генриху V, в которых рассказчик непосредственно призывает аудиторию \"поработать над вашими воображаемыми силами\", чтобы принять нескольких актеров, бегающих по сцене, как королей и принцев и битву при Азенкуре. Мантра MST3K - это призыв восстановить ваше добровольное прекращение неверия, даже если оно было нарушено, потому что \"это просто шоу\". Точно так же Максима Беллисарио призывает аудиторию восстановить свой WSOD, игнорируя любые сюжетные дыры или другие несоответствия, которые нарушили его, или что эти вещи на самом деле не так важны, как может показаться зрителям.", "Кстати, это один из наиболее противоречивых элементов, хотите верьте, хотите нет, профессиональной борьбы, и он сильно связан с Кайфабе.", "Когда правдивая история настолько причудлива и / или чрезмерна, что только ее правдивость позволяет добровольно прекратить неверие, это Реальность нереалистична."],
"Логика холодильника": ["Логика холодильника", "Через полчаса после окончания шоу случайный зритель смотрит в свой холодильник, смутно озадаченный тем фактом, что их упаковка из шести банок пива каким-то образом превратилась в две упаковки пива. Вместо того, чтобы понять, как это могло произойти, им приходит в голову задаться вопросом, как, черт возьми, Сидни Бристоу отправился из Венгрии в Мельбурн, Австралия, а затем в Лос-Анджелес, и все это за 24 часа. Или, может быть, им приходит в голову, что они никогда не встречали никого, кто на самом деле назвал свою собаку Фидо. Это не беспокоило их во время шоу. Только когда они обнаружили, что у них не хватает пива, это стало проблемой.", "Логика холодильника долгое время была авторским термином для обозначения этих небольших внутренних проблем с согласованностью, например, \"Не беспокойтесь о логике холодильника, у нас есть рыба поважнее. У нас осталось всего 20 минут, чтобы поработать над тремя сменами костюмов, иностранным языком и странным париком \". Это относится к какому-то нелогичному или неправдоподобному сюжетному моменту, который зрители не осознают во время шоу, но только спустя долгое время. Это название очень субъективно, поскольку не каждый человек следует одному и тому же ходу мыслей. Некоторые люди никогда даже не поймут, что была проблема, в то время как другие назовут это дырой в сюжете, поскольку они уже заметили проблему во время шоу.", "Концепция была впервые предложена Альфредом Хичкоком. Когда его спросили о сцене в \"Головокружении\", когда Мадлен таинственным и невозможным образом исчезает из отеля, в котором ее видел Скотти, он ответил, назвав это \"сценой в холодильнике\": сцена, которая \"поражает вас после того, как вы пришли домой и начали вытаскивать холодную курицу из холодильника\".", "Он также известен под множеством других названий:", "Рональд Д. Мур подробно рассказывает о логике холодильника в комментарии к эпизоду (2.02) \"Звездный крейсер Галактика\" (2003) \"Долина тьмы\" (2003), сравнивая его с типом логики, используемой для определения, горит ли свет в холодильнике, когда дверь закрыта.", "Истории с помидорным сюрпризом или глазами безумия могут рассчитывать на это явление, чтобы вы не задавались вопросом о странностях в том, что, по-видимому, происходит. К тому времени, когда Логика холодильника поразила бы аудиторию, они объяснили, что происходит на самом деле, и эти проблемы объясняются как подсказки, что что-то не так.", "Смотрите также \"Блеск холодильника\", когда на самом деле есть действительно хорошее объяснение, когда вы думаете об этом, и \"Ужас холодильника\", когда что-то кажется невероятно кошмарным, когда вы думаете об этом. Иногда Логика Холодильника (и / или обильная порция Диссонанса ценностей) может превратить в остальном счастливый конец в горько-сладкий или откровенно Унылый (например, указав на возможность Предполагаемого Холокоста); об этом см. Эзотерический Счастливый конец. Это также связано с мантрой MST3K, которая позволяет вам просто наслаждаться поездкой и не беспокоиться о деталях. Когда фанаты замечают это во время шоу, это обычная старая сюжетная дыра. Не имеет отношения к Засунутому в холодильник. Также не следует путать с Логикой Моста, невкусной Логикой духовки, логикой Фреге или Логикой ванной комнаты. Если сами персонажи не задают вопросов о данном развитии сюжета или устройстве, то это потому, что Апатия убила Кошку. Логика холодильника — это антитеза Тропам, Скрытым от аудитории - обычно они остаются \"скрытыми\" до тех пор, пока у аудитории действительно не будет времени подумать о них.", "Кстати, у нас есть целые разделы Этой Самой Вики, посвященные этим вопросам. Эта статья просто определяет термин. Ему не нужны и не нужны никакие примеры. Чтобы обсудить проблемы с логикой холодильника, которые вас беспокоят — что может быть очень забавно, — обратитесь к Headscratchers, или к любому из наших замечательных форумов, или к вкладке \"Холодильник\" на странице работы. Если то, что пришло вам в голову позже, было дикой теорией, см. раздел \"Дикие массовые догадки."],
"Эпилептические деревья": ["Эпилептические деревья", "Термин для обозначения диких, нестандартных теорий. Назван в честь ведущей теории шляпы из фольги, объясняющей таинственные дрожащие, шелестящие деревья на Lost во время его первого сезона. Теория? У деревьев были эпилептические припадки.", "Хотя Lost уже давно прошел свой путь, изображение остается мощным названием для тропа. Какой бы абсурдной или иррациональной ни казалась теория (или дерево), если у нее достаточно оснований, в глазах достаточного количества поклонников, она может дать новые ответвления, посеять новые идеи и в конечном итоге повлиять на всю работу.", "Безумные теории не только распространены, но и ожидаемы; особенно для детективных сериалов, в которых уже есть изрядная доля Безумия. Продолжающаяся серия, в которой оружие Чехова используется до такой степени, что становится Чеховским арсеналом, поощряет Деревья, потому что все новые предметы, люди, навыки и т. Д. в конце концов его заподозрят в том, что это чеховский пистолет. См. раздел \"Деревья эпилепсии\", чтобы найти распространенные виды деревьев, такие как \"Все - Иисус в чистилище\" или \"Все просто сон\". Не путать с алюминиевыми рождественскими елками. Не имеет ничего общего с эпилептическими Мигалками.", "Epileptic trees that imply something so terrible or disappointing that everyone hopes they aren't true are known as Poison Oak Epileptic Trees. Epileptic Trees suggested in-universe by the characters themselves are a sign of Scully Syndrome. When an Epileptic Tree is rendered null and void by the official canon, it's said to be Jossed. When an Epileptic Tree becomes canon, you're allowed to say \"I Knew It!\" — unless Word Of God reveals it became canon because it was an Epileptic Tree, in which case it's Ascended Fanon. See also Inferred Survival, Urban Legend of Zelda and Schrödinger's Butterfly. Compare Conspiracy Theories, Epileptic Trees about Real Life.", "If you'd like to see the wiki contributors' own personal epileptic forest, check out our Wild Mass Guessing page. Don't waste your tree here — go plant it in Wild Mass Guessing."],
"Драко в кожаных штанах": ["Драко в Кожаных Штанах", "Там, где Рон Пожиратель Смерти берет хорошего персонажа и делает его злым, Драко в кожаных штанах - это когда фэндом берет противоречивого или откровенно злодейского персонажа и преуменьшает его недостатки, часто превращая его в объект вожделения и / или жертву в процессе. Это может привести к конфликтам, если сценаристы не захотят переоборудовать персонажа в соответствии с этим требованием.", "В фанфике они часто являются объектом любви местного Автора Аватара, который использует силу любви, чтобы спасти персонажа. \"Я могу его вылечить\" - это общепринятое мнение среди поклонников Драко в кожаных штанах. В крайних случаях любовь, которую эти персонажи получают от фанатов, может заставить их забыть, что на самом деле они все еще должны быть злодеями. Или, с другой стороны, даже худшие пересечения Морального Горизонта событий могут быть рационализированы, в то время как любое оскорбление героя в адрес злодея воспринимается как прискорбно низкое. Попытка писателя сделать злодея более \"симпатичным\", скорее всего, заставит их удалить все, что сделало персонажа таким крутым / любимым в первую очередь.", "Распространенные причины этого включают в себя то, что персонаж злой в стильном или крутом смысле. Физически привлекательный злодей с гораздо большей вероятностью подпадет под действие этого тропа, чем физически уродливый; В конце концов, Красота равна Добру, и каким бы поверхностным это ни было, кажется, что для некоторых фанатов это так, даже когда красота персонажа распространяется только на его внешность. Все девочки хотят плохих мальчиков, возможно, это фактор того, что злодеи-мужчины получают женский фэндом, который рассматривает их через эту призму. Многие из них, естественно, предпочтут крутого злодея более кротким героическим персонажам. Хотя это не единственные причины, по которым фанаты могли это сделать.", "Некоторые архетипы злодеев, такие как Самодовольная Змея (из-за их отталкивающе высокомерного характера), злодейки женского пола (потому что в основном Фанатки используют этот троп) и Законченный Монстр (из-за серьезности их злые дела и отсутствие возможности искупления) редко подвержены этому, но это все равно может случиться.", "Диссонанс придурков обычно играет определенную роль в этом тропе; людям гораздо легче простить и не обращать внимания на негативные качества и подчеркивать фрейдистские оправдания, которые формируют симпатическую предысторию для вымышленных персонажей, чем делать то же самое для людей в реальной жизни, потому что действия вымышленного персонажа не имеют никакого эффекта в реальном мире.", "Ожидайте также чтобы фанаты могли оправдываться за то, что персонаж не получил никакого воздаяния за свои грехи, и, ради бонусных очков, злорадствовать, если один из их ненавистных и / или злодейских персонажей вместо этого получит короткую палку, особенно если последний является жертвой первого. Удваивайте с Темной лошадкой, если это был несовершеннолетний вилен, который получил такое лечение. Если персонаж является лидером любого рода, ожидают своих поклонников заявить, что экстремист был прав.", "Назван в честь термина в фэндоме Гарри Поттера, для самых симпатичных фанфиков, изображающих Драко Малфоя, который, по Канону, является мелочным, самодовольным, элитарным избалованным ребенком. (Термин возник в фильмах об обиде / Комфорте, где Драко был утешителем, а Рон был обидчиком, обычно жертвой была Гермиона. Обратите внимание, что этот термин также использовался поклонниками таких сценариев как полностью осознанное удовольствие от вины.)", "Тревожно, иногда Правда на телевидении — но мы не будем вдаваться в подробности. Для буквальных антагонистов в кожаных штанах см. Одержимый кожей.", "Похожие тропы:"],
"Мантра MST3K": ["MST3K Мантра", "\"Это всего лишь шоу; Мне действительно нужно просто расслабиться\".", "Строка из музыкальной темы Таинственный театр 3000 года, которая призывает зрителя не беспокоиться о деталях, которые не имеют отношения к удовольствию от программы. Иногда упоминается как Закон Ходжсона, в честь Джоэла Ходжсона, создателя и оригинального ведущего актера MST3K.", "Как и Максима Беллисарио, она используется в сообществах фанатов для высмеивания или короткого замыкания всевозможных причудливых теорий фанатов, записей с фактическими неточностями и пародийных шуток.", "Полная строка, используемая реже, такова:", "\"Ла-ла-ла\" необязательно.", "Сделайте три глубоких вдоха и повторите, когда возникнет соблазн внести некоторые правки оправдывающие. Многие из наших собственных тропов (включая и особенно наш архипелаг художественных лицензий), как правило, очень придирчивы к следованию или неспособности следовать основным наукам, поэтому даже мы могли бы повторить это для себя в отношении целых тропов.", "Телевизионный сценарист Майкл Ривз еще больше упрощает настроение: \"Это всего лишь телевидение\".", "Если учесть, что сама цель MST3K заключалась в том, чтобы высмеивать и высмеивать фильмы за нарушения логики и дефектное повествование, мы сталкиваемся со своего рода дилеммой MST3K: поверхностная оценка ситуации привела бы к тому, что шоу было лицемерным, настаивая на том, чтобы зрители подвергали его меньшему контролю, чем они приносиличтобы противостоять бесчисленным фильмам, но более тщательное рассмотрение должно привести нас к пониманию того, что разные темы должны соответствовать разным критическим критериям. Действительно, то, что в MST3K считалось сюжетом, было не более чем глупой предпосылкой для облегчения издевательства над плохими фильмами, обозначение этого \ как и \"просто шоу\" не делает его менее хорошим. обратите", "Нужно быть осторожным, чтобы они не заходили слишком далеко и не использовали это, чтобы оправдать утверждение, что жалобщик всегда неправ. Да, нет смысла чрезмерно нервничать и придираться к чему-то, что, в конце концов, является всего лишь художественным произведением. Но использовать его как способ отмахнуться от всех форм критики - не менее опасное отношение, и у создателей это может быть признаком Небольшого имени, большого эго на работе, использующего уважаемого негативного читателя. И наоборот, любой, кто надеется продвинуть фильм и настаивает на том, что это \"просто фильм\", а критики должны \"просто расслабиться\", ожидая, что они серьезно отнесутся к любому Эзопу, центральной теме, спекулятивной фантастике, зрелищу или просто чему-либо, кроме поверхностного развлечения, оскорбляет интеллект аудитории. Речь идет не о критической оценке, а о том, что необходимо для рассказа истории. Когда критика направлена на те вещи, которые были необъяснимы, потому что это не имеет отношения к структуре и мотивации сюжета, тогда вы можете сослаться на максиму Беллисарио.", "Эта концепция старше, чем пар, она также используется в \"Сне в летнюю ночь\" Уильяма Шекспира: заключительная речь Пака, которая начинается словами \"Если мы, тени, обидели / Думаем, но это и все исправлено ...\", может быть сведена к \"Это всего лишь игра / я верю, я должен просто расслабься\". Это был своего рода отказ от ответственности, чтобы успокоить людей у власти, которые, возможно, истолковали содержание этой и других его пьес как богохульное и непристойное. Тем не менее, это все еще относится к этому тропу.", "В общем, это относится ко многим философиям, в том числе к мантре популярных событий, из которых одна \"Это всего лишь неделя в пустыне\".", "Ближе всего этот троп к правде это понятие можно включать и выключать свет; как говорится в другой Вики, \"часто используемая фраза, иногда выдаваемая за народную мудрость [...] ее применение в качестве средства отклонения инакомыслия или оправдания ошибочной логики - это то, что делает ее завершающей мысль.\"", "См. Также Это художественное произведение, особенно в том виде, в каком оно используется вселенная в Меланхолии Харухи Судзумии, чтобы помешать Харухи воплотить все в фильме SOS в реальность, слишком много думая об этом.", "См. также Правило крутости (или Правило смешного). Форма Добровольного Прекращения Неверия. Сравните закон Моффа. Не путайте с подкастом, это просто Шоу, которое названо в честь мантры."],
"Меметическая мутация": ["Меметическая мутация", "Ах, мемы. ДНК души.", "Несмотря на социологию, в Интернете \"мем\" (рифмуется с \"сливками\") обычно описывается как запоминающееся производное от какого-либо аспекта поп-культуры, пародируемого и повторяемого снова и снова, по сути являясь чем-то средним между крылатой фразой и шуткой. Если не использовать их осторожно, это может привести к тому, что его происхождение и первоначальное значение станут запутанными и полностью искаженными до неузнаваемости или юмора.", "Это означает, что мы не хотим, чтобы они были в статьях о телевизионных тропах. Потому что мы не заинтересованы в том, чтобы быть запутанными, устаревшими и за пределами юмора.", "Фэндом такой, какой он есть, это относится и к персонажам. Фэндомы склонны распространять \"мемную\" версию персонажа, которая полностью (часто намеренно) расходится с оригинальным изображением, например, веселую версию мрачного или страшного персонажа, сексуальную версию персонажа, показанного в эпизоде \"Джекилл и Хайд\", или неудачную, но раздражающую- оптимистичная версия обычно депрессивного, трагического персонажа.", "Еще одна особенность мемов зависит от того, где они изначально распространяются. Мемы часто распространяются независимо от содержания, вкуса или чувствительности, в то время как первоисточник может быть единственным, кто знает об исходном материале достаточно, чтобы использовать его с иронией. Более того, некоторые мемы отсылают к чему-то общему, но становятся достаточно запоминающимися, чтобы ассоциироваться только с одной новой вещью.", "В зависимости от того, насколько сильно продюсерская компания связана с фэндомом, иногда мем может покинуть пространство, в котором он изначально распространялся, и получить ссылки в среде, которую он пародировал, благодаря бонусному материалу или Силе популярности. Когда это так, вы получаете Вознесенный мем. Некоторые забытые или Дискредитированные мемы даже возрождаются благодаря Полиному популярности.", "Это может быть примером того, как Цепляет фраза, когда фраза или высказывание из художественной литературы становятся популярными в качестве выражения, используемого в реальной жизни. Однако некоторые мемы популярны только для определенной группы.", "Примеры во вселенной см. в разделе Мгновенный веб-хит.", "Если вы хотите быть в курсе современных мемов, зайдите на сайт Know Your Meme, или на вики-страницу о мемах в Fandom, или на вики-страницу LURKMORE (NSFW), или на замечательные люди в Encyclopedia Dramatica (еще больше NSFW). Все это примеры отличных ресурсов для самих мемов и загадочной культуры вокруг них, но остерегайтесь вставок. Вы были предупреждены. С другой стороны, если вы просто хотите узнать, кто запускает многие из них, смотрите \"Фонтан мемов\". Это, вероятно, самый распространенный источник сюрреалистического юмора.", "Автором тропа (для слова мем) является Ричард Докинз, который предложил модель общества, подобную вирусу разума: культурная информация наследуется и воспроизводится, иногда с незначительными мутациями, аналогично генетической информации. Это подробно объясняется простым языком в романе Нила Стивенсона 1992 года \"Снежная авария\".", "При добавлении на одну из подстраниц, пожалуйста, напишите мем, затем добавьте объяснение мема в заметку под названием \"Объяснение\". Объяснение"],
"Быстрый": ["Squick", "Squick: возможно, сокращение от \"брезгливый\" и \"Мерзкий!\" Негативная эмоциональная реакция, более конкретно, беспокойство или отвращение.", "\"Squicky\" и \"squicked\" также являются распространенными формами, причем эта самая вики, по-видимому, изобрела форму \"squicktastic\".", "Не путать с Squee, полная противоположность. Мы надеемся.", "Вещи, которые заставляют зрителей блевать, часто заставляют персонажей также блевать. У нас есть целая куча тропов отвращения для squick во вселенной."],
"Фрейд был прав": ["Фрейд был прав", "\"Вызываю доктора Фрейда ...\"", "Когда персонажи в истории думают, что любая длинная тонкая форма - это символический пенис, или что любое овальное отверстие - это символическое влагалище, у вас есть Фрейд, который был прав в игре. Одержимость сексом является одним из основных аспектов этого тропа, когда он затенен.", "Правда в том, что все мужчины Извращенцы, а все Женщины Похотливы, но они слишком стыдятся этого. Таким образом, они выражают это в скрытом сексуальном символизме и подавленном желании везде, всегда, со всеми. Не только каждый является Иисусом в чистилище — все связано с сексом.", "Автором тропа является доктор Зигмунд Фрейд, венский врач, который предложил теорию человеческого поведения и развития, основанную на идее, что все наше поведение в конечном счете является выражением инстинктивных, биологических желаний. Как, например, секс.", "Некоторые говорят, что Фрейд был прав и в чем-то другом. Не путайте со всей психологией Фрейда, и у всех много секса.", "Смотри также Компенсируя что- то, Эротическое поедание, Развратное Облизывание, Или ты просто рад меня видеть?, Извращенное обнюхивание, Фаллическое оружиеи Визуальный намек. Также сравните Каждый - сатана в аду."]
};