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NodePlayer.js

Pure JavaScrip live stream player, 100% written in c/c++. 😂

简介

本项目使用emscripten技术,完全采用c++编写,最终编译为js代码。
只使用到ffmpeg库的libavcodec,libavutil,libswresample库。
只编译了h264,hevc,mp3,aac,nellymoser解码器,因此也算比较小巧了。
最终-Os级编译出2.9M,经测试,基本兼容windows,linux,mac,android,ios。
如果只支持H264+AAC,体积可以做的非常小,1M左右。
视频渲染完全由WebGL实现,性能较其他js解码器的YUV转RGB更高。640x480@30 在iphone5s上能流畅播放。

用途

本项目是一个实验型的开发,只是证明,可以这么实现:joy:,实际用处或许不大。
唯二的优势或许是 iOS浏览器环境(包括微信和QQ)内低延迟(小于2秒)视频直播、能解hevc直播

但经过两周的开发,基本上摸熟了Emscripten的开发模式,真的是非常好的一个技术。源码我就不提供了,感兴趣或正在研究Emscripten可以和我技术讨论,我写了好几个版本。

  • pthread版的本来都要写完了,发现webworker对共享对象支持不好弃用。
  • coroutine版也差不多写了一半,发现 -s ASYNCIFY=1 后生成的体积增大几倍,弃用。
  • 当前demo版是socket_onmessage_callback + main_loop + SDL_callback的版本,基本上满足最初设想

特性

  • 仅支持WebSocket的传输协议
  • 仅支持Flv封装
  • 首屏启动低于500毫秒,延迟低于2秒
  • 支持H.264/H.265 视频软解码
  • 支持AAC/MP3/NellyMoser 音频软解码
  • 支持iOS/Android原生浏览器或WebView控件
  • 支持微信、QQ内部打开
  • 视频渲染 WebGL
  • 音频播放 WebAudio
  • 全解码版js小于3M
  • 支持平铺,等比缩放,拉伸填充的视频缩放模式

问题

解码性能低下,如何开启ffmpeg的SIMD

支持的服务端

Node-Media-Server

开发历程

  • WebSocket网络传输
  • FLV解析
  • 音频解码与播放
  • 视频解码与渲染
  • 兼容性测试
  • 性能优化

与flv.js比较

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