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Toys.029 | WebGL School Task.07 ~ Plane geometry animation using pure WebGL.

🪬 ~ 要件

  • テクスチャを複数同時に利用する実装に挑戦してみましょう。 ※ 生 WebGL で実装すること

👾 ~ Demo

🎮 ~ Getting Started

// install
npm i

// development
npm run dev

// production
npm run build

// build preview
npm run preview

📝 ~ Note

matcap

// vec3 eye: the camera's current position.
// vec3 normal: the surface's normal vector.

vec2 matcap(vec3 eye, vec3 normal) {
  vec3 reflected = reflect(eye, normal);
  float m = 2.8284271247461903 * sqrt( reflected.z+1.0 );
  return reflected.xy / m + 0.5;
}