-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathg_arkanoid.ino
241 lines (214 loc) · 7.38 KB
/
g_arkanoid.ino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
// игра "arkanoid"
// **************** НАСТРОЙКИ ARKAN ****************
#define SHELF_LENGTH 5 // длина полки
#define VELOCITY 5 // скорость шара
#define BALL_SPEED 50 // период интегрирования
#define BLOCKS_H 4 // высота кучи блоков
#define LINE_NUM 8 // количество "линий" с блоками других уровней
#define LINE_MAXX 4 // макс. длина линии
// цвета блоков по крутости
#define BLOCK_COLOR_1 CRGB::Aqua
#define BLOCK_COLOR_2 CRGB::Amethyst
#define BLOCK_COLOR_3 CRGB::Blue
#if (USE_ARKAN == 1)
int posX_ark;
int posY_ark;
int8_t velX_ark = 3;
int8_t velY_ark = (long)sqrt(sq(VELOCITY) - sq(velX_ark));
int8_t shelf_x = WIDTH / 2 - SHELF_LENGTH / 2;
byte shelfMAX = WIDTH - SHELF_LENGTH;
int arkScore;
int lastSpeed;
timerMinim popTimeout(500);
timerMinim shelfTimer(150);
void newGameArkan() {
arkScore = 0;
generateBlocks();
shelf_x = WIDTH / 2 - SHELF_LENGTH / 2;
posX_ark = WIDTH / 2 * 10;
posY_ark = 15;
velX_ark = random(1, 4);
velY_ark = (long)sqrt(sq(VELOCITY) - sq(velX_ark));
for (byte i = shelf_x; i < shelf_x + SHELF_LENGTH; i++) {
drawPixelXY(i, 0, GLOBAL_COLOR_2);
}
}
void arkanoidRoutine() {
if (loadingFlag) {
FastLED.clear();
loadingFlag = false;
// gamemodeFlag = true;
// modeCode = MC_GAME;
newGameArkan();
FastLED.show();
delay(10);
}
if (gameDemo) {
if (shelfTimer.isReady()) {
if (floor(posX_ark / 10) > shelf_x - SHELF_LENGTH / 2 - 1) buttons = 1;
if (floor(posX_ark / 10) < shelf_x + SHELF_LENGTH / 2 + 1) buttons = 3;
}
}
if (checkButtons()) {
if (buttons == 3) { // кнопка нажата
shelfLeft();
}
if (buttons == 1) { // кнопка нажата
shelfRight();
}
buttons = 4;
}
if (lastSpeed != gameSpeed) {
lastSpeed = gameSpeed;
gameTimer.setInterval(gameSpeed / 2);
}
if (gameTimer.isReady()) { // главный таймер игры
drawPixelXY(posX_ark / 10, posY_ark / 10, CRGB::Black);
posX_ark = posX_ark + velX_ark;
posY_ark = posY_ark + velY_ark;
int8_t posX_arkm = posX_ark / 10;
int8_t posY_arkm = posY_ark / 10;
if (abs(velY_ark) <= 2) {
velX_ark = 3;
velY_ark = (long)sqrt(sq(VELOCITY) - sq(velX_ark));
}
// отскок левый край
if (posX_arkm < 0) {
posX_ark = 0;
velX_ark = -velX_ark;
}
// отскок правый край
if (posX_arkm > WIDTH - 1) {
posX_ark = (WIDTH - 1) * 10;
velX_ark = -velX_ark;
}
// проверка на пробитие дна
if (posY_ark < 9) {
gameOverArkan();
//posY_ark = 0;
//velY_ark = -velY_ark;
}
// проверка на ударение с площадкой
if (velY_ark < 0 && posY_ark > 10 && posY_ark <= 20 && posX_arkm >= shelf_x && posX_arkm < (shelf_x + SHELF_LENGTH)) {
// таймаут, чтолбы исключить дрочку у полки
if (popTimeout.isReady()) {
// тут короч если длина полки больше двух, то её края "подкручивают"
// шарик, т.е. при отскоке меняют скорость по оси Х
if (SHELF_LENGTH > 2) {
if (posX_arkm == shelf_x) {
velX_ark -= 2; // уменьшаем скорость по Х
// расчёт скорости по У с учётом общего заданного вектора скорости
velY_ark = (long)sqrt(sq(VELOCITY) - sq(velX_ark));
} else if (posX_arkm == (shelf_x + SHELF_LENGTH - 1)) {
velX_ark += 2; // увеличиваем скорость по Х
velY_ark = (long)sqrt(sq(VELOCITY) - sq(velX_ark));
} else {
velY_ark = -velY_ark;
}
} else {
velY_ark = -velY_ark;
}
}
}
// пробитие верха
if (posY_arkm > HEIGHT - 1) {
posY_ark = (HEIGHT - 1) * 10;
velY_ark = -velY_ark;
}
byte ballX = floor(posX_ark / 10);
byte ballY = floor(posY_ark / 10);
if (ballY > 2) {
if (ballX < WIDTH - 1 && velX_ark > 0 && getPixColorXY(ballX + 1, ballY) != 0) {
redrawBlock(ballX + 1, ballY);
velX_ark = -velX_ark;
}
if (ballX > 1 && velX_ark < 0 && getPixColorXY(ballX - 1, ballY) != 0) {
redrawBlock(ballX - 1, ballY);
velX_ark = -velX_ark;
}
if (ballY < HEIGHT - 1 && velY_ark > 0 && getPixColorXY(ballX, ballY + 1) != 0) {
redrawBlock(ballX, ballY + 1);
velY_ark = -velY_ark;
}
if (velY_ark < 0 && getPixColorXY(ballX, ballY - 1) != 0) {
redrawBlock(ballX, ballY - 1);
velY_ark = -velY_ark;
}
}
if (checkBlocks()) gameOverArkan();
drawPixelXY(ballX, ballY, GLOBAL_COLOR_1);
for (byte i = shelf_x; i < shelf_x + SHELF_LENGTH; i++) {
drawPixelXY(i, 0, GLOBAL_COLOR_2);
}
FastLED.show();
}
}
boolean checkBlocks() { // возвр ДА если блоков нет
for (byte j = HEIGHT - 1; j > HEIGHT - 1 - BLOCKS_H; j--) {
for (byte i = 0; i < WIDTH; i++) {
if (getPixColorXY(i, j) != BLOCK_COLOR_1) return false;
else if (getPixColorXY(i, j) != BLOCK_COLOR_2) return false;
else if (getPixColorXY(i, j) != BLOCK_COLOR_3) return false;
}
}
return true;
}
void redrawBlock(byte blockX, byte blockY) {
arkScore++;
if (getPixColorXY(blockX, blockY) == BLOCK_COLOR_1) drawPixelXY(blockX, blockY, 0);
else if (getPixColorXY(blockX, blockY) == BLOCK_COLOR_2) drawPixelXY(blockX, blockY, BLOCK_COLOR_1);
else if (getPixColorXY(blockX, blockY) == BLOCK_COLOR_3) drawPixelXY(blockX, blockY, BLOCK_COLOR_2);
}
void generateBlocks() {
for (byte j = HEIGHT - 1; j > HEIGHT - 1 - BLOCKS_H; j--) {
for (byte i = 0; i < WIDTH; i++) {
drawPixelXY(i, j, BLOCK_COLOR_1);
}
}
for (byte k = 0; k < LINE_NUM; k++) {
byte newPosX = random(0, WIDTH - 1 - LINE_MAXX);
byte newPosY = random(HEIGHT - BLOCKS_H, HEIGHT);
byte newColor = random(0, 3);
for (byte i = newPosX; i < newPosX + LINE_MAXX; i++) {
switch (newColor) {
case 0: drawPixelXY(i, newPosY, 0);
break;
case 1: drawPixelXY(i, newPosY, BLOCK_COLOR_2);
break;
case 2: drawPixelXY(i, newPosY, BLOCK_COLOR_3);
break;
}
}
}
}
void gameOverArkan() {
displayScore(arkScore);
delay(800);
FastLED.clear();
newGameArkan();
}
void shelfRight() {
shelf_x++; // прибавить координату полки
if (shelf_x > shelfMAX) { // если полка пробила правый край
shelf_x = shelfMAX;
} else {
drawPixelXY(shelf_x - 1, 0, CRGB::Black); // стереть последнюю точку
drawPixelXY(shelf_x + SHELF_LENGTH - 1, 0, GLOBAL_COLOR_2); // нарисовать первую
FastLED.show();
}
}
void shelfLeft() {
shelf_x--;
if (shelf_x < 0) { // если полка пробила левый край
shelf_x = 0;
} else {
drawPixelXY(shelf_x, 0, GLOBAL_COLOR_2); // стереть последнюю точку
drawPixelXY(shelf_x + SHELF_LENGTH, 0, CRGB::Black); // нарисовать первую
FastLED.show();
}
}
#else
void arkanoidRoutine() {
return;
}
#endif