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#include "Welt.h"
#include "path.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
unsigned int tab100[KARTEY];
extern unsigned int scrollx,scrolly,feinx,feiny;
extern long xx,yy,k;
void pflanzen_class::grow()
{
//int tx;
//for(tx=1;tx<3;tx++)
if(Stoff[Art]==0) basic.vorhanden=0;/*else if((Stoff[Art]<30)&&(basic.vorhanden==1)) Stoff[Art]++;*/
};
void haeuser_class::Neuer_Leut(int was,int wo)
{
int tx;
for(tx=0;tx<ANZMANN;tx++) if(leut[tx].basic.vorhanden==0)
{
Stoff[BEEREN]-=2; // 10 Beeren vom Haus zermatschen ...
leut[tx].basic.vorhanden=1; // ...dafür ein neues Leut herausstampfen
leut[tx].stop();
leut[tx].Stoff[BEEREN]=0;
leut[tx].basic.setxy(basic.ax+2,basic.ay);
leut[tx].alter=0;
switch(was)
{
case 1:
Stoff[HOLZ]-=10; //Pionier? dann auch Holz vom Haus mitgehen lassen, ...
leut[tx].Stoff[HOLZ]=10; // ... unter die Arme klemmen,
leut[tx].home=0; //heimatlos machen,
leut[tx].gotoxy(rand()%10-5+basic.ax,rand()%10-5+basic.ay); //verschwinden und Bauplatz "suchen"
break;
case 2:
leut[tx].Stoff[HOLZ]=0;// Bewohner brauchen kein Holz
leut[tx].home=wo;// eine Seele mehr im Haus
haus[wo].bewohner++;
break;
}
break;
}
};
void Pathfinding::Neues_Haus()
{
int tx;
for(tx=0;tx<ANZHAUS;tx++) if(haus[tx].basic.vorhanden==0)
{
haus[tx].basic.vorhanden=1;
Stoff[HOLZ]=0;
haus[tx].Stoff[BEEREN]=0;
haus[tx].Stoff[HOLZ]=0;
haus[tx].basic.setxy(basic.ax-1,basic.ay);
welt.area[haus[tx].basic.ax+tab100[haus[tx].basic.ay]].ObjektArt=HAUS;
welt.area[haus[tx].basic.ax+tab100[haus[tx].basic.ay]].ObjektNum=tx;
home=tx;
tx=ANZHAUS;
}
};
void basics::setxy(int setx, int sety)
{
ax=setx;
ay=sety;
};
void basics::calculateXY()
{
int tadder;
tadder=welt.area[ax+tab100[ay]].Level;
if(tadder>welt.area[ax-1+tab100[ay]].Level) tadder=welt.area[ax-1+tab100[ay]].Level;
if(tadder>welt.area[ax+tab100[ay-1]].Level) tadder=welt.area[ax+tab100[ay-1]].Level;
if(tadder>welt.area[ax-1+tab100[ay-1]].Level) tadder=welt.area[ax-1+tab100[ay-1]].Level;
absx=(((ax+input.scrollx)<<5)+(input.feinx<<2)+px*2)-(((ay+input.scrolly)<<5)+py*2+(input.feiny<<2));
absy=(((ax+input.scrollx)<<4)+(input.feinx<<1)+px)+(((ay+input.scrolly)<<4)+py+(input.feiny<<1))-(tadder<<3);
}
/*int Pathfinding::search_goal(int goal);
/*
1:Nahrung
2:...
{*/
void Pathfinding::besetzen(int wer)
{
welt.area[basic.ax+tab100[basic.ay]].Besetzt=wer;
if(wait==0)
{
if((welt.area[basic.ax+wegx[wegp]+tab100[basic.ay+wegy[wegp]]].Besetzt!=wer)&&(welt.area[basic.ax+wegx[wegp]+tab100[basic.ay+wegy[wegp]]].Besetzt>0))
wait++;
else
welt.area[basic.ax+wegx[wegp]+tab100[basic.ay+wegy[wegp]]].Besetzt=wer;
}
};
/*void Besetzen()
{
for(xx=0;xx<ANZHAUS;xx++)
if((haus[xx].basic.ax>0)&&(haus[xx].basic.ay>0))
besetzt[haus[xx].basic.ax+tab100[haus[xx].basic.ay]]=1;
} */
int Pathfinding::suche()
{
signed char * kartex;
signed char * kartey;
unsigned char * items;
//vom Start her:
// 0: frei, 1: besetzt (z.B. Haeuser), 2:nächste Runde aktiv,
// 3: aktiv 4:schon geprüft 5 Ziel
// 6: Diagonale Warteschleife
int x,y,j,ziel;
unsigned int lx;
signed char mx,my;
int kk=0;
if((kartex = (signed char *) malloc(KARTEMEM))==NULL) exit(1);
if((kartey = (signed char *) malloc(KARTEMEM))==NULL) exit(1);
if((items = (unsigned char *) malloc(KARTEMEM))==NULL) exit(1);
for(lx=0;lx<KARTEMEM;lx++){items[lx]=0;kartex[lx]=0;kartey[lx]=0;}
//for(x=0;x<ANZDORF;x++) items[haus[x].basic.ax+tab100[haus[x].basic.ay]]=1;
items[basic.ax+tab100[basic.ay]]=255;
items[cx+tab100[cy]]=253;
x=basic.ax;
y=basic.ay;
for(j=0;kk==0;j++) //Direkter Weg vorhanden?
{
mx=0;my=0;
if(x>cx) mx=-1;
else if(x<cx) mx=1;
if(y>cy) my=-1;
else if(y<cy) my=1;
if(j>KARTEX) kk=1;
if(welt.area[x+mx+tab100[y+my]].Besetzt==1) //besetzt
{
kk=1;
if((abs(mx)==1)&&(abs(my)==1))
{
if(welt.area[x+tab100[y+my]].Besetzt==0) mx=0;
else if(welt.area[x+mx+tab100[y]].Besetzt==0) my=0;
}
else if(abs(mx)==1)
{
if(welt.area[x+mx+tab100[y+1]].Besetzt==0) my=1;
else if(welt.area[x+mx+tab100[y-1]].Besetzt==0) my=-1;
}
else if(abs(my)==1)
{
if(welt.area[x+1+tab100[y+my]].Besetzt==0) mx=1;
else if(welt.area[x-1+tab100[y+my]].Besetzt==0) mx=-1;
};
}
if(welt.area[x+mx+tab100[y+my]].Besetzt==1) //immer noch besetzt? Dann andere Suchmaschine...
kk=1;
x+=mx;
y+=my;
wegx[j]=mx;
wegy[j]=my;
if((x==cx)&&(y==cy))
{
laenge=j;
free(kartex);
free(kartey);
free(items);
return 0;
}
}
kk=0;
for(j=0;kk==0;j++) //X Felder Reichweite
{
for(lx=0;lx<KARTEMEM;lx++) if(items[lx]==254) items[lx]=255;
// Inaktive in Aktive umgewandelt
// Optimierung, Ueberprueft wird maximale Reichweite
for(x=basic.ax-j;x<basic.ax+j;x++)
for(y=basic.ay-j;y<basic.ay+j;y++)
{
if(y>=KARTEY-1) break;if(y<=1) y=1;
if(x>=KARTEX-1) break;if(x<=1) x=1;
if(items[x+tab100[y]]==255) //Aktives Feld?
{
for(mx=-1;mx<=1;mx++)
for(my=-1;my<=1;my++)
{
ziel=mx+x+tab100[my+y];
switch(items[ziel])
{
case 0: //leer
if(welt.area[ziel].Besetzt==0)
{
// if(abs(mx)+abs(my)==2) items[ziel]=6;else
items[ziel]=254;
kartex[ziel]=mx;kartey[ziel]=my;
} else
{
items[ziel]=250; // Besetzt
kartex[ziel]=0;kartey[ziel]=0;
}
break;
case 253: //Ziel!
{
laenge=j;
kartex[ziel]=mx;kartey[ziel]=my;
kk=1;
break;
} //Zielweg gefunden, Schleife beenden
// case 6:{ j--; // Schräglaufen halb so schnell
// items[ziel]=2;
// }
}
}
items[x+tab100[y]]=250; // Feld fertig überprüft.
}
}
if(j>=REICHWEITE) kk=1;
}
if(laenge==0)
{
free(kartex);
free(kartey);
free(items);
return 1; //Leider kein Weg gefunden
}
laenge--;
x=cx; //Jetzt Weg vom Ziel zurückverfolgen
y=cy;
for(j=laenge;j>0;j--)
{
wegx[j]=kartex[x+tab100[y]];
wegy[j]=kartey[x+tab100[y]];
x=x-wegx[j];
y=y-wegy[j];
} //"weg" jetzt mit dem Weg gefüllt
wegx[0]=kartex[x+tab100[y]];
wegy[0]=kartey[x+tab100[y]];
free(kartex);
free(kartey);
free(items);
return 0;
}
void Pathfinding::stop(void)
{
int xxx;
basic.px=0;basic.py=0;
gx=0;gy=0;
for(xxx=0;xxx<REICHWEITE;xxx++) wegx[xxx]=0;
for(xxx=0;xxx<REICHWEITE;xxx++) wegy[xxx]=0;
laenge=0;
wegp=0;
phase=0;
richtung=0;
};
void Pathfinding::gotoxy(int gox, int goy)
{
cx=gox;
cy=goy;
if((basic.px!=0)||(basic.py!=0)) newgo=1;
else
{
stop();
suche();
basic.px=wegx[0];
basic.py=wegy[0];
wegp=0;
gx=basic.px;
gy=basic.py;
richtung=kompass();
}
};
unsigned char Pathfinding::kompass()
{
switch(gx)
{
case -1:switch(gy)
{
case -1:return 4;break;
case 0:return 7;break;
case 1:return 6;break;
};break;
case 0:switch(gy)
{
case -1:return 3;break;
case 1:return 5;break;
};break;
case 1:switch(gy)
{
case -1:return 2;break;
case 0:return 1;break;
case 1:return 0;break;
};break;
}
return 7;
}
void Pathfinding::feld(int wer)
{
basic.ax+=gx;
basic.ay+=gy;
if(newgo==1)
{
stop();
suche();
basic.px=wegx[0];
basic.py=wegy[0];
wegp=0;
gx=basic.px;
gy=basic.py;
richtung=kompass();
newgo=0;
}
else
{
basic.px=wegx[wegp+1];
basic.py=wegy[wegp+1];
wegp++;
gx=wegx[wegp];
gy=wegy[wegp];
richtung=kompass();
//if((welt.Besetzt[basic.ax+gx+tab100[basic.ay+gy]]!=wer)&&(welt.Besetzt[basic.ax+gx+tab100[basic.ay+gy]]>0)) wait=64;
if(wegp>laenge) stop();
}
};
void Pathfinding::action()
{
int ty;
hunger++;
switch(welt.area[basic.ax+tab100[basic.ay]].ObjektArt)
{
case BAUM:if(Stoff[HOLZ]==0)
{Stoff[HOLZ]++;
ty=welt.area[basic.ax+tab100[basic.ay]].ObjektNum;
pflanz[ty].Stoff[HOLZ]--;
if(pflanz[ty].Stoff[HOLZ]<=0)
{
welt.area[basic.ax+tab100[basic.ay]].ObjektNum=0;
welt.area[basic.ax+tab100[basic.ay]].ObjektArt=0;
pflanz[ty].basic.vorhanden=0;
}
};
gotoxy(haus[home].basic.ax,haus[home].basic.ay);break;
case BEERENSTRAUCH:if(Stoff[BEEREN]==0)
{ Stoff[BEEREN]+=2;
ty=welt.area[basic.ax+tab100[basic.ay]].ObjektNum;
pflanz[ty].Stoff[BEEREN]--;
if(pflanz[ty].Stoff[BEEREN]<=0)
{
welt.area[basic.ax+tab100[basic.ay]].ObjektNum=0;
welt.area[basic.ax+tab100[basic.ay]].ObjektArt=0;
pflanz[ty].basic.vorhanden=0;
}
};
gotoxy(haus[home].basic.ax,haus[home].basic.ay);break;
case HAUS:if(welt.area[basic.ax+tab100[basic.ay]].ObjektNum==home)
{
for(ty=1;ty<3;ty++) if(Stoff[ty]>0)
{haus[home].Stoff[ty]+=Stoff[ty];Stoff[ty]=0;} //Rucksack entleeren, Sachen abliefern
if(hunger>200)
{
if(haus[home].Stoff[BEEREN]-10<hunger/25) {hunger-=(haus[home].Stoff[BEEREN]-10)*25;haus[home].Stoff[BEEREN]=10;}
else {haus[home].Stoff[BEEREN]-=hunger/25;hunger=hunger%25;} // Essen fassen
}
if(haus[home].Stoff[2]>haus[home].Stoff[1]) Find(1);else Find(2); // In den Vorratskeller schauen, was fehlt
}
else gotoxy(haus[home].basic.ax,haus[home].basic.ay);
break;
case 0:if(laenge==0) // Steht Einheit rum?
{
if((home==0)&&(Stoff[HOLZ]>=10)) Neues_Haus();
else if((home>0)&&(hunger>100))
{
if(Stoff[BEEREN]==0)
gotoxy(haus[home].basic.ax,haus[home].basic.ay);
else {hunger-=Stoff[BEEREN]*25;Stoff[BEEREN]=0;}
}
else if((home>0)&&(hunger<100)) gotoxy(haus[home].basic.ax,haus[home].basic.ay);
}
break;
}
alter++;
if(alter==1000)
{
stop();
if(home!=0) haus[home].bewohner--;
basic.vorhanden=0;
}
};
/*void Pathfinding::Next_action()
{
int ty,min,best;
min=10;
best=255;
for(ty=0;ty<2;ty++)
if(haus[home].Stoff[ty]<min) {min=haus[home].Stoff[ty];best=ty;}
if(best==255) wait=64; else Find(best);
};*/
/* switch(welt.objekt[basic.ax+tab100[basic.ay]])
{
case 15:Stoff[HOLZ]++;gotoxy(haus[home].basic.ax,haus[home].basic.ay);break;
case 5:Stoff[BEEREN]++;gotoxy(haus[home].basic.ax,haus[home].basic.ay);break;
case 2:for(ty=0;ty<2;ty++)
if(Stoff[ty]>0)
{haus[home].Stoff[ty]+=Stoff[ty];Stoff[ty]=0;};break;
}
};*/
int Pathfinding::Find(int was)
{
int items[KARTEMEM];
//vom Start her:
// 0: frei, 1: besetzt (z.B. Haeuser), 2:nächste Runde aktiv,
// 3: aktiv 4:schon geprüft 5 Ziel
// 6: Diagonale Warteschleife
int j,ziel,x,y,lx,zielx,ziely;
signed char mx,my;
int kk=0;
zielx=0;ziely=0;
//if((items = (int *) malloc(KARTEMEM))==NULL) exit(1);
//for(x=0;x<ANZDORF;x++) items[haus[x].basic.ax+tab100[haus[x].basic.ay]]=1;
for(x=0;x<KARTEMEM;x++) items[x]=welt.area[x].ObjektArt;
items[basic.ax+tab100[basic.ay]]=255;
x=basic.ax;
y=basic.ay;
kk=0;
for(j=0;kk==0;j++) //X Felder Reichweite
{
for(lx=0;lx<KARTEMEM;lx++) if(items[lx]==254) items[lx]=255;
// Inaktive in Aktive umgewandelt
// Optimierung, Ueberprueft wird maximale Reichweite
for(x=basic.ax-j;x<basic.ax+j;x++)
for(y=basic.ay-j;y<basic.ay+j;y++)
{
if(y>=KARTEY-1) break;if(y<=1) y=1;
if(x>=KARTEX-1) break;if(x<=1) x=1;
if(items[x+tab100[y]]==255) //Aktives Feld?
{
for(mx=-1;mx<=1;mx++)
for(my=-1;my<=1;my++)
{
ziel=mx+x+tab100[my+y];
if(items[ziel]==0) items[ziel]=254;
else if(items[ziel]==was)
{
zielx=mx+x;
ziely=my+y;
laenge=j;
kk=1;
break;
}
}
items[x+tab100[y]]=250; // Feld fertig überprüft.
}
}
if(j>=REICHWEITE) kk=1;
}
if(laenge==0)
{
// free(items);
return 1; //Leider kein Weg gefunden
}
if((zielx==0)&&(ziely==0)) {/*free(items);*/return 1;}
gotoxy(zielx,ziely);
// free(items);
return 0;
}
void Pathfinding::schritt(int wer)
{
if((abs(basic.px)<16)&&(abs(basic.py)<16))
{
if((welt.area[basic.ax+wegx[wegp]+tab100[basic.ay+wegy[wegp]]].Besetzt!=wer)
&&(welt.area[basic.ax+wegx[wegp]+tab100[basic.ay+wegy[wegp]]].Besetzt>0))
{
if(leut[welt.area[basic.ax+gx+tab100[basic.ay+gy]].Besetzt].laenge>0) /*gotoxy(cx,cy)*/ // Steht das Ziel still?
wait++;//Nein? dann warten
else gotoxy(cx,cy);//Es steht still... also neuen Weg finden
} else wait=0;
if(wait==0)
{
if((gx!=0)||(gy!=0))
{
phase++;
if(phase>7) phase=0;
basic.px+=gx*2;
basic.py+=gy*2;
}
} else if(wait>60) gotoxy(cx,cy);
}
else feld(wer);
besetzen(wer);
};