针对Hippy 2版本。
-
运行demo、调试
来自:前端调试。
-
(可选)使用官网的发布版本(Latest release),不要用master分支代码跑demo
-
根目录执行
npm run build
-
客户端demo运行
-
iOS(/examples/ios-demo/)
直接可以根据文档运行Xcode
-
Android(/examples/android-demo/)
-
Android Studio安装SDK
-
当提示 ToolChain 需要更新时全部选择拒绝(Gradle等)。
-
选择安装制定版本的SDK Tools:
参考:Hippy/issues/39。
- Android SDK Build-Tools:28.0.3
- CMake:3.6.4111459
-
-
配置自己sdk里面的cmake到环境变量
-
配置环境变量
export ANDROID_HOME=/Users/「用户名」/Library/Android/sdk export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/platform-tools
-
Task 'wrapper' not found in project
、Task 'prepareKotlinBuildScriptModel' not found in project
:// `build.gradle`文件最后添加: task wrapper(type: Wrapper) { gradleVersion = '8.0.0' } task prepareKotlinBuildScriptModel { }
-
-
-
运行Hippy demo项目(/examples/hippy-react-demo/、/examples/hippy-vue-demo/)
npm run hippy:dev
、npm run hippy:debug
-
Android调试(按步骤):
-
adb reverse tcp:38989 tcp:38989
-
App点击:本地调试 -> 点击调试
-
chrome://inspect/#devices
打开Hippy debug tools for V8根据https://hippyjs.org/#/guide/debug?id=android的要求,关闭
Discover USB devices
可以减少断连手机。
-
-
iOS调试(按步骤):
-
打开Safari,勾选:开发 -> 模拟器 xxx -> ️自动显示JSContext的网页检查器
调试H5页面时要关闭「️自动显示JSContext的网页检查器」,无效且影响页面切换性能。
-
App点击:本地调试 -> 点击调试
若Safari没有调试信息,则重启App
-
-
调试原理
-
开发时启动一个基于websocket的debugServer
-
debugserver作为 Chrome与手机端 的中间桥梁,分别与Chrome、手机端做两条socket通道连接,当安卓在执行JS bundle代码时,遇到日志的输出,会被客户端拦截,经过CDP包装,转发到debugServer上,而debugServer又会将CDP数据转发到Chrome,实现调试日志的输出,反过来,chrome上断点调试的信息,也会经过debugServer 转发到客户端中。
- iOS通过类似的safari调试协议进行调试;或考虑把safari调试协议转化为CDP统一通过Chrome调试。
-
-
-
-
前端使用:
-
构建工具
webpack
-
网络请求
fetch
WebSocket
cookie
(NetworkModule)
-
定时器
setTimeout/clearTimeout
、setInterval/clearInterval
-
日志
console.log/warn/error
-
console
日志会输出到iOS和Android系统日志中(Hippy 2.10.0之前)。注意:若客户端系统打印多次日志,则可能是前端调用多次,也可能是客户端打印bug导致打印多次。
-
-
自定义字体
fontFamily
-
二分法定位问题
-
-
因为依赖客户端渲染的本质,所以最终需要在iOS和Android都真机测试才可以。
iOS和Android的渲染结果可能不同,样式(截断、遮挡)、事件冒泡情况、等,容易产生区别。
-
(像React Native一样)提供一个JS运行时环境(类似Node.js、WebView),JS运行并通过桥协议与客户端交互,最终客户端渲染视图。
前端最终提供一个.js文件在JS运行时环境中执行。hippy使用的JS引擎:iOS用JSC,Android用V8。
对于不支持的方法(如:window、document、Buffer、等),若需要,则前端人员自己hack(就可以直接使用各种开源库,如:webpack、React库、等)。
-
Hippy抹除react、vue不同
react/vue框架能支持虚拟DOM,hippy-react、hippy-vue封装了UI指令,通过中间C++层,最终生产一样的json结构给到native渲染。
-
Hippy无法抹除Android、iOS不同,这是原生不同结果
-
hippy-react是基于React的官方自定义渲染器react-reconciler重新开发的React到终端的渲染层,可以使用React的全部特性,当前采用 React17。
-
组件
<Image>
、<ListView>
、<Modal>
、<Navigator>
、<RefreshWrapper>
、<ScrollView>
、<TextInput>
、<Text>
、<View>
、<ViewPager>
组件功能需要完全按照文档描述来使用,不像前端标签那么灵活。如:
<View>
和<ScrollView>
不能混用,<ScrollView>
文档只有contentContainerStyle
而没有,style
<View>
内部不能直接放字符串而需要放组件。-
前端组件最终是传递给客户端,由客户端组件来实现呈现
因此用客户端工具查看客户端组件时,可以根据组件名字前缀有
Hippy
的,判断其来自于前端。 -
客户端都是单屏视口(可以理解为外层包裹着一个宽高等于视口的flex父级容器),借助某些组件的内部滚动来实现多屏效果。
所有滚动都是:组件内部滚动。
-
<ScrollView>
支持:横向 或 竖向滚动(
horizontal
只能选择其一,不能同时横向、竖向滚动)。没有复用节点优化。- 组件宽度/高度优先等于子组件总共的宽度/高度(就不用滚动);若显式设置的宽度/高度小于子组件总共的宽度/高度则滚动。
<ScrollView>
内可嵌套所有组件(包括:<ScrollView>
、<ListView>
、<ViewPager>
)。
-
<ListView>
支持:竖向滚动。复用节点优化(在客户端进行,不在前端进行):自动删除不在可视区的节点,对进入可视区的节点进行按类型视图复用。
视图复用只体现在终端视图上,前端的视图描述(虚拟Dom、渲染树等)没有实现复用,大量的列表依然会在前端维持着大量的数据,导致内存占用、阻塞与终端交互。解决:可以利用
<ul nativeName="RapidListView" dataSource="数据"><li nativeName="RapidListViewItem">{模板}</li></ul>
,通过前端分离数据源和视图模板(前端不进行渲染,改成只传递 数据和模板 给Native),省去前端渲染列表的虚拟dom开销、减少与终端交互的数据量(模板内的事件绑定需要统一事件代理/事件委托绑定在父级ul上,再通过模板内clickTag传递点击区域)。 -
<RefreshWrapper>
包裹一个
<ListView>
后支持:下滑刷新。- 新版本hippy,
<ListView>
支持下拉、上拉刷新功能(renderPullHeader
/onHeaderPulling
/onHeaderReleased
、renderPullFooter
/onFooterPulling
/onFooterReleased
),可以不需要<RefreshWrapper>
配合下拉刷新。
- 新版本hippy,
-
<ViewPager>
支持:横向切换(类似Swiper)。
- 其他组件都没有组件内部滚动功能(
overflow
只有hidden/visible
2个属性值)。
-
-
Tips(bug?)
-
官方属性/方法应该都能使用,只是有些属性/方法有各种问题(可能是触发时机偏晚、时序控制不好、兼容性不佳、等),导致实际情况无法满足效果而较少使用
-
<Image>
-
需要显式设置
width
和height
,才能显示。若是资源图且不知道高宽比例,可以用
Image.getSize
获取图片的宽高。 -
部分机型
onError
无法正常触发。可能是客户端对不同类型的图片地址采取的加载错误处理方案不同,如:http、base64、普通字符串、等。
-
padding
无法像CSS那样扩展图片的外部,因此若想要图片的点击范围大于图片内容,则需要在外部嵌套父级,父级设置padding
并把点击事件放在父级。
-
-
<Text>
-
Android:
-
ellipsizeMode
仅支持tail
。 -
截断中 有特殊字符(如一些标点符号) 或 与图片一起展示 时,截断会提前,不会在内容结尾处正常截断。
-
低版本Android机可能不支持
opacity
效果,可能导致整个文本渲染消失用字体颜色
color: rgba(x,y,z, 透明度)
来替代。 -
渲染变化的节点,如果没有加
style
,会被渲染为空。强制加上
style
设置一些样式内容。 -
某些渲染情况下,不设置
color
时会变成透明文字需要显式设置
color
才能展示文字。
-
-
仅有
<Text>
有不同截断效果(ellipsizeMode),其他组件需要自己实现(计算字符数,结尾自己添加...
或图片覆盖)。 -
不包裹在
<Text>
内的文字内容,无法渲染新值,只能展示首次渲染值。 -
文本若不设置
lineHeight
(或height
),可能导致渲染出的行高影响整体渲染,甚至影响祖父元素的高度或间距,无法达到确定的"稳定状态"。若出现文字上下被截断的情况,则也试着设置大一些的
lineHeight
去解决。 -
若SDK没有处理好文字顺序的功能(如:右对齐、Right-to-Left的阿拉伯语),则考虑在外层包裹一层
<View>
用flex-start/flex-end
处理。 -
fontStyle
只有'normal/italic'
值,若要制作下划线或删除线等,则需要用额外节点处理(包裹一层,然后absolute模拟):<View> <Text numberOfLines={1}>文案</Text> <View style={{ position: 'absolute', left: 0, right: 0, bottom: x, height: 1, backgroundColor: 'red' }}/> </View>
-
numberOfLines
设置会影响最大高度,文字排版几行才有几行的高度。 -
lineHeight
最好大于fontSize
某个值(如:某些默认字体下lineHeight
大于等于1.2倍fontSize
),否则可能会导致行高不够裁切文字。与CSS类似:
-
字体内容(content-area)高度 与
font-size
和font-family
相关,与无关。line-height
-
字体内容(content area) + 行间距(vertical spacing) = 行高(line-height)。其中行间距分上下部分,间距对半分。
若行高(line-height) 小于 字体内容(content area),则行间距是负数,此时文字被裁切,上下行间部分重合。
-
-
-
<ViewPager>
height
和flexBasis
类似。-
需要父级容器还有空间 或 显式设置
height
,否则会导致内容高度为0。 -
不能在切换时改变
height
(会导致切换到一半卡住),可以设置延迟时间等待切换结束之后再改变height
(>300ms)。 -
需要大于等于2个子节点。
-
制作普通的左右滑动切换,e.g.
import { useEffect, useState, useRef } from "react"; import { pt, STATUS_BAR_HEIGHT } from "../utils"; import { ScrollView, StyleSheet, Text, TouchableOpacity, View, ViewPager } from "react-native"; import { event, getParameter } from "@tencent/kg-base"; import FriendsList from "../components/FriendsCmp/FriendsList"; const TAB_ARRAY: string[] = ["关注", "粉丝", "互关"]; export default function Friends() { // 强制刷新 const [show, setShow] = useState(true); useEffect(() => { !show && setTimeout(() => setShow(true)); }, [show]); const viewPager = useRef<ViewPager>(null); const [tab, setTab] = useState<0 | 1 | 2>( [0, 1, 2].indexOf(Number(getParameter("tab"))) === -1 ? 0 : (Number(getParameter("tab")) as 0 | 1 | 2) ); useEffect(() => { event.on("router.enter", () => { setShow(false); }); return () => { event.off("router.enter"); }; }, []); return ( <View style={styles.wrap}> <View style={styles.svTabWrap}> <ScrollView horizontal={true} showsHorizontalScrollIndicator={!!__DEV__}> <View style={{ width: pt(6) }} /> {TAB_ARRAY.map((value, index) => { return ( <TouchableOpacity key={index} onPress={() => { if (index !== tab) { viewPager.current?.setPage(index); } }} style={styles.tabWrap} > <Text style={tab === index ? styles.tabTextActive : styles.tabText}>{value}</Text> {tab === index ? <View style={styles.active} /> : null} </TouchableOpacity> ); })} </ScrollView> </View> <ViewPager ref={viewPager} style={{ flex: 1 }} initialPage={tab} onPageSelected={({ position }) => { setTab(position as 0 | 1 | 2); }} > {TAB_ARRAY.map((value, index) => { return ( <View key={index} style={{ flex: 1 }}> {show ? <FriendsList tabIndex={index as 0 | 1 | 2} /> : null} </View> ); })} </ViewPager> </View> ); } const styles = StyleSheet.create({ wrap: { flex: 1, paddingTop: pt(92) - pt(35) + STATUS_BAR_HEIGHT }, svTabWrap: { height: pt(26) }, tabWrap: { paddingHorizontal: pt(14), alignItems: "center" }, tabText: { lineHeight: pt(20), fontSize: pt(14), color: "rgba(0,0,0,0.4)", height: pt(20) }, tabTextActive: { lineHeight: pt(20), fontSize: pt(14), color: "#000", height: pt(20), fontWeight: "bold" }, active: { width: pt(16), height: pt(2), borderRadius: pt(8), backgroundColor: "#FF6D77", marginTop: pt(4) } });
-
onPageSelected
iOS初始化时不会
触发;Android初始化时会触发onPageSelected
onPageSelected
。
-
-
大部分(但不是所有)组件都有
onLayout
当元素挂载或者布局改变时被调用。返回节点实时的:宽高(
width
、height
)、距离父级顶部(0,0)距离(x
、y
)。- 若所有组件都套上
onLayout
,则可以滚动到指定组件位置和判断组件是否"曝光"。 onLayout
是异步的,并且可能触发时间比较慢,在组件渲染完毕之后上百毫秒(250ms?)才触发,也不一定按照排列顺序触发(如前面的组件比较复杂等原因)。- 业务中解决问题,可以在节点内层或外层嵌套一层
<View>
并利用它的onLayout
。
- 若所有组件都套上
-
<ListView>
-
改变渲染内容后(除了
onEndReached
触发之外)有时无法再触发onEndReached
(除了
onEndReached
触发之外)改变渲染内容时,改变<ListView>
的key
属性。 -
getRowType
返回类型根据版本会有不同,旧版SDK(@hippy/react)需要字符类型,新版SDK需要数字类型。会在客户端层面报错(非前端层面,因此safari不报错),类似:
Error setting property 'type' of ListViewItem with tag #153: JSON value '0' of type NSNumber cannot be converted to NSString
。 -
renderRow
不支持横向排列、不足换行的方案(、flexDirection: 'row'
)。flexWrap: wrap或wrap-reverse
-
Android若第一次渲染内容无法达到底部,则不会触发
、无法正确触发加载逻辑;iOS可能会多次触发renderRow
renderRow
。
-
-
<ScrollView>
、<ListView>
的滚动事件,需要onMomentumScrollEnd
(非用户触发的滚动结束)和onScrollEndDrag
(用户触发的滚动结束)配合使用 -
<ScrollView>
-
配合使用
contentContainerStyle
(在内层的内容容器生效)和style
(在外层容器生效)-
<ScrollView>
会渲染里外2个容器:-
flex相关样式可能要同时设置到
style
和contentContainerStyle
上(尤其是在降级为H5页面时)-
style
是<ScrollView>
自身外层的的样式,设置flex: 1
占满其父级剩余空间。Android的
borderRadius
有问题。 -
contentContainerStyle
是<ScrollView>
内部包裹一层的样式,设置flexGrow: 1
可以使子项占满父级剩余空间并且正常滚动(或更差方案:若小于一屏则设置flex: 1
;若大于一屏则不额外设置),可以无脑都加上这个样式设置。
e.g.
实现:内容不够时子项拉伸,内容足够时滚动
<View style={styles.container}> <View style={{ width: 50, height: 100, backgroundColor: "red" }} /> <ScrollView style={styles.scrollviewStyle} contentContainerStyle={styles.scrollviewContentContainerStyle}> <View style={styles.viewStyle}>1个或多个,满足效果</View> </ScrollView> <View style={{ width: 50, height: 100, backgroundColor: "red" }} /> </View> const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, backgroundColor: "#a2a2a2", alignItems: "center", }, scrollviewStyle: { flex: 1, backgroundColor: "yellow", width: 300, }, scrollviewContentContainerStyle: { alignItems: "center", background: "white", padding: 10, // 关键设置 flexGrow: 1, // 注意,不可以用:`flex: 1`。省去则仅正常滚动,不会内容不够时还占满父级 }, viewStyle: { height: 200, backgroundColor: "pink", width: 200, marginVertical: 50, // 关键设置 flex: 1, // 或:`flexGrow: 1` }, });
horizontal={true}
横向滚动的左右间距问题,用或style
不能达到预期效果的,尝试在子项中进行设置。contentContainerStyle
-
-
<ScrollView>
转换为<View>
时注意是否有contentContainerStyle
,若有,则可能需要嵌套<View>
e.g.
<ScrollView style={样式1} contentContainerStyle={样式2}>内容</ScrollView> 转换 => <View style={样式1}> <View style={样式2}> 内容 <View> <View>
-
-
-
获取:滚动距离、内容总高度(视口高度+最大滚动距离 === 子级的总高度)、布局总高度(视口高度)
<ListView>
可能类似。// 下面3个值能够实时获取 contentOffsetY = 0; // 滚动距离 contentSizeY = 0; // 内容总高度(视口高度+最大滚动距离 === 子级的总高度) layoutMeasurementHeight = 0; // 布局总高度(视口高度) render () { return ( <ScrollView onLayout={(data) => { this.layoutMeasurementHeight = data.layout.height }} onMomentumScrollEnd={(data) => { // 滚动停止(非用户拖拽导致) this.contentOffsetY = data.contentOffset.y; this.contentSizeY = data.contentSize.height this.layoutMeasurementHeight = data.layoutMeasurement.height }} onScrollEndDrag={(data) => { // 滚动停止(用户拖拽导致) this.contentOffsetY = data.contentOffset.y; this.contentSizeY = data.contentSize.height this.layoutMeasurementHeight = data.layoutMeasurement.height }} > <View onLayout={(data)=>{ this.contentSizeY = data.layout.height }} > 真正布局内容。。。 </View> </ScrollView> ) }
-
有些SDK会给
<ScrollView>
默认设置flex: 1
效果,可在外部加一个<View>
节点限制来规避(或设置flex: 0
,但未成功) -
实现随着内容高度变化而自适应滚动或不滚动
// 内容不够则收缩至实际高度;内容超过外层flex: 1拥有的最高高度则内容滚动 <View style={{ flexShrink: 1 }}> <ScrollView> ...内容 </ScrollView> </View> // 内容不够则收缩至实际高度,内容超过外层最大高度则内容滚动 <View style={{ maxHeight: 123 }}> <ScrollView> ...内容 </ScrollView> </View>
-
-
降级到H5时,各回调函数的参数可能会变化,每个组件的实现要具体看降级时h5的源码
-
注意组件嵌套过多导致的性能、渲染问题
-
key
的diff有bug- 带着
key
的组件可能挂载2次(触发2次componentDidMount
) - 复用组件会导致bug,可以用
key="index"
规避
- 带着
-
各组件转换为H5组件时,可能会多套一层节点,注意
padding
或margin
翻倍问题 -
render
返回多个节点会有渲染问题(React已支持)e.g.
// 渲染错误: render() { return [1, 2, 3].map((item, index) => { return <Text key={index}>{index + 1}</Text>; }); } // 渲染正确: render() { return ( <> {[1, 2, 3].map((item, index) => { return <Text key={index}>{index + 1}</Text>; })} </> ); }
-
jsx(tsx)字符串进行
[...'字符串']
会得到['字符串']
(React正常){ [...'字符串'].map((str,index)=>{ // 只会触发一次,str 等于 '字符串' }) }
-
<TextInput>
-
数字为:
keyboardType="phone-pad"
。 -
显式设置
multiline={false}
,否则多行。 -
输入完毕判断:
onEndEditing
事件、onBlur
事件、点击其他区域。 -
获取输入内容时机:
onEndEditing
事件、onBlur
事件、onChangeText
事件 -
Android:
-
输入光标无法消除,除非设置
editable
为false
。 -
调用节点
.blur()
(作用:触发节点onBlur
事件)无效。需要设置
editable
先为false
再为ture
才会触发节点onBlur
事件(可能是需要触发页面渲染)。onBlur
事件触发还会隐藏软键盘。
-
-
iOS:
-
软键盘被唤起时,页面不会向上顶起,因此可能会挡住要输入的区域。
利用
onKeyboardWillShow
事件获得软键盘弹起时高度,把输入框区域垫高;输入完毕之后再恢复高度。
-
-
书写方式:
<TextInput multiline={false} style={{ flex: 1, fontSize: 14, height: 40, // Android必须大于40,不然显示不全 lineHeight: 38, borderWidth: 1, borderColor: 'black', underlineColorAndroid: "transparent" // 去除Android特有的底部横线 }} onChangeText={text => { // text -> data }} value={data} />
-
-
「变量名」 && 「组件或嵌套组件」
,当「变量名」
为false
时,会用一个新的空<Text>
替换「组件或嵌套组件」
false && 「组件或嵌套组件」
因为一直都是false
,所以不会有额外的空<Text>
出现,直接忽略本句渲染。用三元运算符替换:
「变量名」 ? 「组件或嵌套组件」 : null
(「变量名」
的true/false
切换时,仅新增/删除「组件或嵌套组件」
,不会有额外的空<Text>
出现替换) -
没有类似.html的DOM结构,不能动态向根节点插入内容,只能按照组件结构插入组件(
new Hippy
的entryPage
) -
每个组件(包括
<Text>
)都是块状的,不能像H5那样内联展示。但可以用如下方式制作类似inline-block
的文字,支持不同颜色、换行、事件。import { Text } from "react-native"; <Text> {/* 必须是 Text 包裹 Text */} <Text> {/* 可以加样式、点击事件等所有属性 */} inline-block文字1 </Text> <Text style={{ color: "red" }} onClick={() => { console.log('点到我了') }} > inline-block文字2 </Text> <Text> {/* 可以加样式、点击事件等所有属性 */} inline-block文字3 </Text> </Text>
-
列表项目曝光
- 若是
<ListView>
,则用onAppear
或onWillAppear
判断某子节点是否曝光。 - 若是
<ScrollView>
(<ListView>
也同理),则用onLayout
按顺序记录每个子节点的宽高,然后 父级onScroll
的滚动距离 与 父级宽高、各子节点宽高 的关系。
- 若是
-
制作swiper
-
最基本的滑块
- (必须宽度满屏)
<ScrollView>
配置pagingEnabled={true}
- (可设置宽度)
<ViewPager>
- (必须宽度满屏)
-
有异化效果的滑块
-
(必须宽度满屏)
<ScrollView>
监控滚动事件,滚动结束后补偿滚动从而使子项居中,还可以利用滚动距离设置每一项的异化。
e.g.
import { View, ScrollView, ScrollEvent } from "react-native"; import { useRef } from "react"; export default () => { const ScrollViewRef = useRef<ScrollView | null>(null); return ( <View style={{ height: 高度 }}> <ScrollView horizontal={true} scrollEventThrottle={16} showScrollIndicator={!!__DEV__} contentContainerStyle={样式} ref={ScrollViewRef} onScroll={(obj: ScrollEvent) => { // 异化子项:为每个子项计算与视图正中的距离 }} onScrollBeginDrag={() => { // 停止自动轮播 }} onScrollEndDrag={(obj: ScrollEvent) => { // 补偿滚动到合适位置(ScrollViewRef.current.scrollTo) // 开始自动轮播 }} onMomentumScrollEnd={(obj: ScrollEvent) => { // (可选)补偿滚动到合适位置(ScrollViewRef.current.scrollTo) }} > {子项} </ScrollView> </View> ); }
-
-
-
-
-
模块
-
提供给前端React/Vue渲染使用的按时间变化的style中某样式属性值。
若制作一直存在的动画,则需要考虑在页面非激活状态时候消除动画、重新激活时候重启动画,避免内存占用。
-
Animation
、AnimationSet
-
Animation
针对一个属性的一个配置后的变化;AnimationSet
针对一个属性的多个配置后的变化。 -
若需要多个属性同时变化,则多个属性的每一个都设置一个
Animation
或AnimationSet
,同时触发。多个动画、多个节点的主要问题是动画的协同,循环动画尤其需要处理等待动画全部结束后再同时开始全部新的动画。不能直接依赖(不准确、无法预料的)
setTimeout
和动画计时。 -
组件重新渲染不会导致其设置的值无效。
-
已经运行的
Animation
不能再被初始化(同理销毁过的也不能再用);AnimationSet
配置里是new Animation
,因此也不能再次使用已经运行过的AnimationSet
配置。
-
有效执行顺序:
-
new Animation(配置)
.onXX(回调函数)
(监听函数必须在.start()
之前,否则监听函数无效).updateAnimation(配置)
(.start()
之后就无效了).start()
.pause()
、.resume()
.destroy()
(销毁之后,再也没办法启动当前动画,需要重新建一个动画new Animation(配置)
)
-
e.g.
-
单次播放
import { View, Text, AnimationOption, Animation } from "react-native"; import { useEffect, useState } from "react"; const DEFAULT = 1; const NEXT_VALUE = 0; // 从0->1动画 const animationConfig1: AnimationOption = { startValue: NEXT_VALUE, toValue: DEFAULT, valueType: undefined, duration: 3000, delay: 0, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }; // 从1->0动画 const animationConfig2: AnimationOption = { startValue: DEFAULT, toValue: NEXT_VALUE, valueType: undefined, duration: 3000, delay: 0, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }; const DEFAULT_DEG = "90deg"; const NEXT_VALUE_DEG = "0deg"; // 从90deg->0deg动画 const animationConfigDeg_1: AnimationOption = { startValue: parseInt(DEFAULT_DEG, 10), toValue: parseInt(NEXT_VALUE_DEG, 10), valueType: "deg", duration: 3000, delay: 0, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }; // 从0deg->90deg动画 const animationConfigDeg_2: AnimationOption = { startValue: parseInt(NEXT_VALUE_DEG, 10), toValue: parseInt(DEFAULT_DEG, 10), valueType: "deg", duration: 3000, delay: 0, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }; export default function Demo2() { const [opacity, setOpacity] = useState<Animation | typeof DEFAULT>(DEFAULT); const [rotateY, setRotateY] = useState<Animation | typeof DEFAULT_DEG>(DEFAULT_DEG); useEffect(() => { if (opacity !== DEFAULT) { opacity.onAnimationEnd(() => { opacity.destroy(); }); opacity.start(); } }, [opacity]); useEffect(() => { if (rotateY !== DEFAULT_DEG) { rotateY.onAnimationEnd(() => { rotateY.destroy(); }); rotateY.start(); } }, [rotateY]); return ( <> <View style={{ backgroundColor: "red", width: 100, height: 100, // 组件渲染不会取消动画设置的值 opacity: opacity, transform: [{ rotateY }] }} /> <Text onClick={() => { setOpacity(new Animation(animationConfig1)); setRotateY(new Animation(animationConfigDeg_1)); }} > opacity: 0=》1 | rotateY: 0 =》90 </Text> <Text onClick={() => { setOpacity(new Animation(animationConfig2)); setRotateY(new Animation(animationConfigDeg_2)); }} > opacity: 1 =》 0 | rotateY: 90 =》0 </Text> </> ); }
-
循环播放
-
repeatCount
:-1
或'loop'
-
onAnimationEnd
触发destroy
后再创建新的动画new Animation/AnimationSet
-
Animation
import { ViewStyle, View, AnimationOption, Animation } from "react-native"; import React, { useEffect, useState } from "react"; // 透明度动画 const opacity_DEFAULT = 0.4; const opacity_NEXT_VALUE = 0.8; const opacityConfig: AnimationOption = { startValue: opacity_DEFAULT, toValue: opacity_NEXT_VALUE, valueType: undefined, duration: 250, delay: 0, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }; interface Props { children: React.ReactNode; style?: ViewStyle | ViewStyle[]; callback?: Function; // 注意 startValue和toValue 相同会导致不进行动画(但是会设置style) opacity?: Partial<AnimationOption>; } export default function AnimationCmp(props: Props) { const { children, style, callback, opacity: opacityValues } = props; // 透明度动画 const defaultOpacity = opacityValues?.startValue ?? opacity_DEFAULT; const [opacity, setOpacity] = useState<Animation | typeof defaultOpacity>(defaultOpacity); useEffect(() => { // 可能会有多个元素动画同步问题,尤其是互相转化、退回初始值的闪烁问题 const config = Object.assign({}, opacityConfig, opacityValues); if (config.startValue !== config.toValue) { if (typeof opacity !== "number") { opacity.onAnimationEnd(() => { opacity.destroy(); setTimeout(() => { callback?.(); setOpacity(defaultOpacity); }, 1000); // 动画结束后1秒重新开始 }); opacity.start(); } else { setOpacity(new Animation(config)); } } }, [opacity]); return ( <View style={[ style, { // 组件渲染不会取消动画设置的值 opacity: opacity, }, ]} > {children} </View> ); }
-
AnimationSet
import { ViewStyle, View, Animation, AnimationSet } from "react-native"; import React, { useEffect, useState } from "react"; // 放大动画 const scale_DEFAULT = 0; const scale_NEXT_VALUE = 1; interface Props { children: React.ReactNode; style?: ViewStyle | ViewStyle[]; callback?: Function; } export default function TheAnimation3(props: Props) { const { children, style, callback } = props; // 放大动画 const [scale, setScale] = useState<AnimationSet | number>(scale_DEFAULT); useEffect(() => { if (typeof scale !== "number") { scale.onAnimationEnd(() => { scale.destroy(); setTimeout(() => { callback?.(); setScale(scale_DEFAULT); }, 1000); }); scale.start(); } else { setScale( new AnimationSet({ children: [ { animation: new Animation({ startValue: scale_DEFAULT, toValue: scale_NEXT_VALUE + 0.2, valueType: undefined, duration: 250, delay: 2500, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }), follow: false, }, { animation: new Animation({ startValue: scale_NEXT_VALUE + 0.2, toValue: scale_NEXT_VALUE - 0.1, valueType: undefined, duration: 250, delay: 0, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }), follow: true, }, { animation: new Animation({ startValue: scale_NEXT_VALUE - 0.1, toValue: scale_NEXT_VALUE + 0.05, valueType: undefined, duration: 200, delay: 0, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }), follow: true, }, { animation: new Animation({ startValue: scale_NEXT_VALUE + 0.05, toValue: scale_NEXT_VALUE, valueType: undefined, duration: 150, delay: 0, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }), follow: true, }, ], repeatCount: 0, }) ); } }, [scale]); return ( <View style={[ style, { transform: [{ scale: scale }], }, ]} > {children} </View> ); }
-
-
-
传递进props开启新的单次播放
import { Animation, AnimationOption, View, ViewStyle } from "react-native"; import React, { useCallback, useEffect, useLayoutEffect, useRef, useState } from "react"; // 生成稳定的函数(返回的同一函数) function usePersistCallback<T extends (...args: any[]) => any>(rawFunc: T) { const func = useRef(rawFunc); useLayoutEffect(() => { func.current = rawFunc; }); return useCallback((...args: Parameters<T>): ReturnType<T> => { return func.current(...args); }, []); } // 位移动画 const translateYConfig: AnimationOption = { startValue: Number.MAX_VALUE, toValue: Number.MAX_VALUE, valueType: undefined, duration: 500, delay: 0, repeatCount: 0, mode: "timing", timingFunction: "ease-in-out", }; interface Props { children: React.ReactNode; style?: ViewStyle | ViewStyle[]; // 动画结束(onAnimationEnd)时触发(如果因为下面原因导致动画没有执行,就不会触发callback,改而触发errCallback) callback?: Function; // 不进行动画时触发: // ① translateYValues.startValue等于translateYValues.toValue时,仅设置style,不进行动画 errCallback?: Function; // 支持连续传 startValue/toValue 分别都相同的不同对象触发动画(e.g. 传2次 {startValue:1,toValue:2} 不同对象) translateYValues: Pick<AnimationOption, "startValue" | "toValue">; } export default function TheAnimation(props: Props) { const { children, style, callback, errCallback, translateYValues } = props; // 位移动画 const [translateY, setTranslateY] = useState<Animation | number>(Number.MAX_VALUE); // 动画逻辑 const animationAction = usePersistCallback(() => { const config = Object.assign({}, translateYConfig, { startValue: translateYValues.startValue, toValue: translateYValues.toValue, }); if (config.startValue !== config.toValue) { if (typeof translateY !== "number") { translateY.onAnimationEnd(() => { translateY.destroy(); callback?.(); }); translateY.start(); } else { setTranslateY(new Animation(config)); } } else { errCallback?.() } }); useEffect(() => { animationAction(); }, [translateY]); // 传递进来的动画对象变化,则开始一次动画启动(这里可以按需增加逻辑:若传入和上次传入相同内容的对象,则不执行逻辑,改而调用errCallback?.()) useEffect(() => { if (typeof translateY !== "number") { translateY?.destroy(); } setTranslateY(translateYValues.startValue); }, [translateYValues]); return ( <View style={[ style, { transform: [{ translateY: translateY }], }, ]} > {children} </View> ); }
-
Tips(bug?)
动画未完成不能中途
updateAnimation
(或者参数startValue
必须是动画当前值)。
-
-
直接操作最终的客户端UI组件样式(跳过前端执行后再传递给客户端渲染),性能更佳。组件重新渲染(需要导致
style
属性重新渲染)会导致其设置的值无效。e.g.
import { View, UIManagerModule } from "react-native"; import { useRef } from "react"; export default () => { const ViewRef = useRef<View | null>(null); return ( <View style={原样式} // 组件渲染会(需要导致`style`属性重新渲染)取消动画设置的值,回退回react设置的样式 ref={ViewRef} onClick={() => { ViewRef.current && UIManagerModule.getElementFromFiberRef?.(ViewRef.current)?.setNativeProps?.({ style: {新样式(会合并到原样式中)}, }); }} /> ) }
-
-
AsyncStorage
异步、持久化的键-值存储系统
-
hippy
返回Promise实例。
-
h5
返回与
window.localStorage
一致。
-
-
BackAndroid
监听Android返回操作(系统实体键、手势、虚拟按键 或 action触发客户端退出逻辑),在退出前做操作或拦截
-
开启:
BackAndroid.addListener(方法名)
最后注册的会覆盖之前注册的。
方法名
返回true
:拦截终端的回退操作;方法名
返回false
:不拦截终端的回退操作。 -
关闭:
BackAndroid.removeListener(方法名)
或BackAndroid.addListener(方法名).remove()
或
BackAndroid.removeListener(()=>{return false})
覆盖为不拦截状态。
-
iOS需要业务实现:
- 阻止:边缘左滑 -> 拖动页面左滑
- 监听左滑事件
-
-
Clipboard
读取或写入剪贴板
-
ConsoleModule
提供了将前端日志输出到iOS终端日志和Android logcat的能力。(Hippy 2.10.0之后,
console
不再能输出至终端日志) -
Dimensions.get('window或screen')
获取设备的Hippy Root View或者屏幕尺寸的宽高
-
按照设计稿等比例宽高:
-
自由放大缩小
width: 设计稿此物体宽 / 设计稿总宽 * Dimensions.get("window").width
height: (设计稿此物体高 / 设计稿此物体宽) * 前面的width
-
间距固定、单个物体占满:
width: Dimensions.get("window").width - 固定宽度
height: (设计稿此物体高 / 设计稿此物体宽) * 前面的width
-
间距固定、多个物品平均占满:
width: (Dimensions.get("window").width - 固定宽度) / 几个物品
height: (设计稿此物体高 / 设计稿此物体宽) * 前面的width
-
若是
position: "absolute"
要占满全屏且父级已占满全屏(高满屏或宽满屏),则可以用top: 0; bottom: 0;
替代Dimensions.get("window").height
,left: 0; right: 0;
替代Dimensions.get("window").width
。-
Tips(bug?)
-
(Android全面屏手机)
Dimensions.get('window').height
或横屏的Dimensions.get('window').width
有可能会自动减少StatusBar的高度。(React Native问题)市场上大多数的Android全面屏手机,一般都是以 刘海屏、水滴屏、挖孔屏 等异形屏的形式存在。屏幕在显示UI界面时,顶上的挖孔部分一般都是作为 状态栏 的形式存在。这其中的一些机型,在计算
Dimensions.get('window').height
时不将状态栏计算进去,但在实际渲染界面时又把状态栏作为可视区域。(网上较多是根据
Dimensions.get('window').height/Dimensions.get('window').width
比值判断出需要处理的Android全面屏,再一刀切加上StatusBar的高度。我感觉不妥,)需要更多地利用flex布局而不是确定尺寸的布局,或在最外层满屏的<View>
上用onLayout
异步获得渲染出的满屏高宽。
-
-
-
ImageLoaderModule
对远程图片进行相应操作:获取图片大小、预加载图片。
-
NetInfo
获取网络状态
-
NetworkModule
网络相关的模块,目前主要是操作cookie。
-
PixelRatio
获取设备的像素密度(pixel density)
-
Platform
判断平台
-
Stylesheet
(.hairlineWidth
、.create()
)CSS样式表
-
UIManagerModule
提供了操作UI相关的能力。
-
引入base64
默认情况下,webpack配置了针对小于某KB的图标进行转base64,所以一般情况不需要显式使用这个。
!!url-loader?modules!路径
,如:import defaultSource from '!!url-loader?modules!./defaultSource.jpg';
-
-
自定义组件、自定义模块
-
自定义组件
在需要渲染的地方通过
nativeName
属性指定到终端组件名称。e.g.
<div nativeName="LinearGradientView">
、<ul nativeName="RapidListView" dataSource="数据"><li nativeName="RapidListViewItem">{模板}</li></ul>
-
自定义模块
- 导入
callNative
或callNativeWithPromise
- 封装调用接口
- 导出模块
- 使用
- 导入
-
-
与Native通信方式(
桥协议
、JSI):import { callNative, callNativeWithPromise } from "@hippy/react"
通用的,H5与Native通信方式:
桥协议
或自定义URL Scheme
+ WebView提供给Native调用的全局回调函数(或匿名函数)。 -
手势系统(点击事件、触屏事件)
所有组件(或自定义组件)均支持监听手势系统(点击事件、触屏事件)。
-
点击事件
onClick
:点击onPressIn
:开始触屏onPressOut
:结束触屏onLongClick
:长按
-
回调参数:
{ name: 「事件名」, id: 「控件的id」, target: 「控件的id」 }
-
触屏事件
-
onTouchDown
:开始触屏 -
onTouchMove
:移动手指(持续触发回调) -
onTouchEnd
:结束触屏 -
onTouchCancel
:被中断触屏若触发
onTouchCancel
则不触发onTouchEnd
。
-
回调参数:
{ name: 「事件名」, id: 「控件的id」, target: 「控件的id」, page_x: 「触屏点相对于根元素的横坐标」, page_y: 「触屏点相对于根元素的轴坐标」 }
-
-
事件
-
事件冒泡
点击事件、触屏事件均支持事件冒泡,由最上层组件往根元素冒泡触发事件回调。
- 若事件回调返回
false
,则冒泡。 - 若事件回调
不返回值
、或返回任何除了的值,则不再冒泡。false
注意使用UI库时,某些组件是否进行事件冒泡拦截。e.g. 大部分
<Button>
的实现,点击事件不会继续向上冒泡。 - 若事件回调返回
-
事件捕获
在目标元素事件名添加
Capture
后缀,e.g.onClickCapture
、onTouchDownCapture
。 -
事件拦截
父级组件拦截或中断子级组件的事件触发。所有触发在子级组件的事件都仅触发在父级组件。
-
onInterceptTouchEvent
:-
true
:- 拦截所有手势事件(点击事件+触屏事件)。
- 若父级组件在设置
onInterceptTouchEvent
为true
之前,子级组件已经在处理触屏事件,则子级组件将收到一次onTouchCancel
回调(如果子控件有注册该函数)。
-
false
(默认):不拦截
-
-
onInterceptPullUpEvent
(貌似还未实现?)
-
-
事件穿透
客户端双端原生特性如此。
- 若对一个节点不设置事件监听,则对该节点的事件触发会穿透到下层(类似默认添加了CSS的
pointer-events: none;
)。 - 若设置了事件监听,则会承接住事件,事件不会透传至下层节点。
对于结构复杂的情况,可能违背这个逻辑,导致有覆盖的节点就不穿透。
-
针对hippy穿透到下方Native:
- Android,若设置了监听事件,则不穿透,否则穿透
- iOS,设不设置监听事件,都不穿透
-
<View>
的pointerEvents
属性于此相关(文档可能没有,自己试一下效果)
- 若对一个节点不设置事件监听,则对该节点的事件触发会穿透到下层(类似默认添加了CSS的
-
-
-
终端事件
import { HippyEventEmitter } from '@hippy/react'; const hippyEventEmitter = new HippyEventEmitter(); # 发送rotate事件并监听回调 this.call = hippyEventEmitter.addListener('rotate', evt => console.log(evt.result)); # 事件卸载 this.call.remove();
-
rotate
-
dealloc
-
destroyInstance
-
onSizeChanged
tips:注意部分手机(部分Android机已复现)一进页面必然调用
onSizeChanged
事件。
-
-
样式
- Hippy的还原设计稿方案,与客户端的方案基本一致:适配布局(与设计师协作思路)。
- React Native样式的子级。
- 注意属性值要求是
Number
还是String
,要严格遵守,不能互换。 - 部分属性仅支持部分组件。如:
backgroundImage
仅支持<View>
、不支持。<Text>
-
长度单位
无单位、数值型(
Number
)。含义是dp或pt。不支持:百分比、任何单位(。(部分机型)支持小数点、不取整。px/em/rem/vw/vh
)-
1px或小数点长度:
(部分)客户端支持小数点数值(并非所有样式都支持,比如:有些机型不支持
width
,但支持border
。以不同样式在具体机型的具体效果为准)。import { View, PixelRatio, StyleSheet } from "react-native"; <View style={{ width或height: 0.5 }}/> <View style={{ width或height: 1 / PixelRatio.get() }}/> <View style={{ width或height: StyleSheet.hairlineWidth || 0.333333 }}/> {/* StyleSheet.hairlineWidth 注意要存在,返回0.33... */}
-
响应式:
import { Dimensions } from "react-native"; const WINDOW_WIDTH = Dimensions.get("window").width; export function pt(p: number, needInteger: boolean = false) { const REM = Math.min(WINDOW_WIDTH / 375, 480 / 375); if (needInteger) { return Math.round(p * REM); } return p * REM; }
-
属性名的方向:
left === start
、right === end
。但貌似未实现或start
。end
-
盒模型
类型CSS的
box-sizing: border-box;
(布局所占宽度 = width = content + padding左右 + border左右。高度同理)。-
width
-
height
-
max/min
+Width/Height
-
Tips(bug?)
minWidth/minHeight
可能是box-sizing: content-box 或 border-box
效果。maxWidth/maxHeight
可能完全不生效。minWidth
的父节点内部若有子级,则父级布局所占最小宽度 = minWidth = content(不包括:padding左右 + border左右)。minHeight
会作用于flexWrap
换行的每一行(height
、maxHeight
不会)。
-
-
border
-
宽度(
Number
)-
borderWidth
仅能设置为相同数值。
-
borderTopWidth
-
borderRightWidth
-
borderBottomWidth
-
borderLeftWidth
-
-
颜色
属性值为颜色字符串。
borderColor
borderTopColor
borderRightColor
borderBottomColor
borderLeftColor
-
borderStyle
'solid'
(默认)'dotted'
'dashed'
-
-
padding
(Number
)-
padding
仅能设置为相同数值。优先级最低。
-
paddingVertical
仅能设置为相同数值。
-
paddingHorizontal
仅能设置为相同数值。
-
paddingTop
-
paddingRight
-
paddingBottom
-
paddingLeft
-
-
margin
(Number
)-
margin
仅能设置为相同数值。
-
marginVertical
仅能设置为相同数值。
-
marginHorizontal
仅能设置为相同数值。
-
marginTop
-
marginRight
-
marginBottom
-
marginLeft
-
-
-
布局(flex)
仅支持flex(,所以省略
,所有组件全都只能是display: flex
flex
)。与CSS的flex略有不同。
-
Flex容器
-
flexDirection
:决定主轴的方向。'row'
:水平方向,起点在左端(CSS的flex-direction
默认:'row'
)。'column'
(默认):垂直方向,起点在上沿。
-
flexWrap
:一条主轴排不下的情况,如何换行。项的排布顺序。
与CSS的表现不同,也没有
配合。还是只能配合alignContent
justifyContent
、alignItems
使用。minHeight
会作用于flexWrap
换行的每一行(height
、maxHeight
不会)。 -
justifyContent
:子项在主轴上的对齐方式(与轴的方向有关)。与CSS的
justify-Content
表现一致。 -
alignItems
:子项在侧轴上的对齐方式(与轴的方向有关)。默认:
'stretch'
(CSS的align-content
默认:'normal'
)。与CSS的
align-Items
表现一致。
无效属性:
-
:多根主轴(一条主轴排不下,有换行)的对齐方式(不换行则该属性不起作用)。alignContent
默认:
'flex-start'
(CSS的align-content
默认:'stretch'
)。
-
-
Flex子项
都在主轴方向上。
-
flex
:占用容器中剩余空间的大小。-
0
(默认):元素没有弹性,不管父级容器空间,仅使用自身原本宽度/高度占据空间。也可能因为内容太多溢出父级,建议用
-1
代替。 -
「正整数」
:元素有弹性,每个元素占用的剩余空间 = 自己的 flex 数值 / 所有同一级子容器的 flex 数字之和
。此时
flex: 「正整数」
等价于flexGrow: 「正整数」, flexShrink: 1, flexBasis: 0
。 -
-1
:若空间不足则缩小到minWidth/minHeight
。若空间没有不足,则使用自身原本宽度/高度占据空间。适合可变元素后面紧跟着内容的情况。
CSS的
flex-grow: 0
和flex-shrink: 1
的默认表现。
子项铺满父级的主轴剩余空间:
flex: 1
;子项扩充满父级的侧轴:alignSelf: 'stretch'
。 -
多个项:若都设置
flex: 1
(无论各项内容不一),则所有项占用空间大小均一致。若都设置flexGrow: 1
,则各项先按照自己内容大小占据不同大小空间,再对剩余空间进行拉伸(各项所占空间不一致)。-
flexGrow
:伸缩项目扩展的能力。默认:
0
。与CSS的
flex-grow
表现一致。 -
flexShrink
:伸缩项目收缩的能力。默认:
0
(CSS的flex-shrink
默认:1
)。与CSS的
flex-shrink
表现一致。-
父级
flexShrink: 1
+ 子级flex: 1
,可以实现:内容不够则收缩至实际高度/宽度;内容最大高度/宽度不超过外层flex: 1拥有的最大高度/宽度<View> <View style={{ flexShrink:1}}> <Text style={{ flex: 1 }}> // 也可以是<ScrollView>等 会变化的内容 自适应的内容 </Text> </View> <View>固定内容</View> </View>
-
-
flexBasis
:伸缩基准值。与CSS的
flex-basis
表现一致。 -
alignSelf
:单个子项覆盖父元素的alignItems
。与CSS的
align-self
表现一致。
无效属性:
order
-
-
-
颜色
包括所有颜色,如:border、字体、background、阴影。
-
rgb
e.g.
'#f0f'
、'#ff00ff'
、'rgb(255, 0, 255)'
-
rgba
e.g.
'#f0ff'
、'#ff00ff40'
、'rgba(255, 0, 255, 0.5)'
-
hsl
e.g.
'hsl(0, 33%, 69%)'
-
hsla
e.g.
'hsla(0, 33%, 69%, 0.5)'
-
'transparent'
没有
'none'
,只能用'transparent'
覆盖回无背景色。 -
颜色名字
-
-
字体
fontSize
lineHeight
color
fontWeight
-
transform: [{ 属性1: 值1 }, {属性2: 值2}]
属性值是
object[]
。 -
backfaceVisibility
元素背面朝向观察者时是否可见。
'visible'
(默认)'hidden'
-
定位
-
position
-
'relative'
(默认) -
'absolute'
-
起点:从父级
border
之内开始计算(父级的margin
、padding
不影响子级absolute
位置相对父级位置);从本身的margin
开始计算。与CSS表现一致。
-
-
不支持
。若要制作fixed
fixed
效果,则:-
有兄弟节点的情况
<View> // 此处父级必须是全屏才可以:占满上下左右全屏。因为"absolute"仅能针对父级 <ScrollView></ScrollView> // 兄弟节点 <View style={{ position: "absolute", top: 0, bottom: 0, left: 0, right: 0 }}>类似fixed的效果</View> <View style={{ position: "absolute", top: 0, left: 0, width: Dimensions.get("window").width, height: Dimensions.get("window").height }}>类似fixed的效果(不够优雅)</View> <ScrollView></ScrollView> // 兄弟节点 </View>
-
没有兄弟节点的情况
<View style={{ flex: 1, justifyContent: "center", alignItems: "center" }}> // 此处父级必须是全屏才可以:占满上下左右全屏。因为"absolute"仅能针对父级、才能让子级默认居中 <View>水平、垂直居中</View> <View style={{ position: "absolute", top: 0, bottom: 0, left: 0, right: 0 }}>类似fixed的效果</View> <View style={{ position: "absolute", top: 0, left: 0, width: Dimensions.get("window").width, height: Dimensions.get("window").height }}>类似fixed的效果(不够优雅)</View> </View>
-
-
若要制作全局定位(如:全屏居中、贴底部、贴顶部、等)的组件,因为
'absolute'
仅针对父级 且 Android子级不能超出父级(强制'hidden'
)的限制,则其父级必须是占满上下左右全屏(视情况而定),但不要求是最外层元素。
-
-
top
-
right
-
bottom
-
left
-
-
zIndex
position: relative/absolute
的节点,均按代码书写顺序进行堆叠,zIndex
等效改变任何一个节点。-
0
(默认)(与CSS的层叠上下文略有不同)可以理解为:Hippy中任何一个组件,都形成层叠上下文且默认层叠顺序为
0
。因此层叠顺序仅在兄弟节点就确定了,不是兄弟节点无法改变堆叠顺序。 -
「整数」
-
-
overflow
overflow
只有2个属性值,没有CSS的,除了拥有滚动效果的组件(scroll
<ScrollView>
、<ListView>
、<RefreshWrapper>
、<ViewPager>
)之外,其他组件都不支持组件内滚动。子元素超过父容器的宽度/高度后的显示情况。
-
'visible'
(默认) -
'hidden'
-
Android机型
-
大部分子级元素一定会被父级元素截断(就像:父级元素固定
overflow: 'hidden'
不可改变),但是部分客户端组件还是需要父级设置overflow: 'hidden'
才截断。因此若需要做超过父级的节点,则必须往上不断提升该节点。
-
但对于
border
等,父级还是需要overflow: hidden
才能不被子级盖住。
- 若第一个子级设置
marginLeft: -x
或最后一个子级设置marginRight: -y
,想要父级不掩盖子级,则可以设置父级paddingLeft: x
或paddingRight: y
。
-
-
-
-
背景
不能直接
,无效果。background
-
backgroundImage
- URL不能缩写。不能用
https://placeholder.com/? - 仅针对
<View>
等。
e.g.
backgroundImage: import变量/require变量/"http资源"
- URL不能缩写。不能用
-
backgroundPositionX
-
backgroundPositionY
-
backgroundColor
-
实现背景图某些效果
-
本地资源制作背景图方式:
<View> <Image source={{ uri: import变量/require变量/"http资源" }} style={{position: 'absolute', top: 0, left: 0, width: 宽, height: 高}} /> 内部节点 </View>
或
<Image source={{ uri: import变量/require变量/"http资源" }} style={{width: 宽, height: 高}}> 内部节点 </Image>
或
父级节点的style添加:
backgroundImage
-
实现图片repeat效果
<Image>
的resizeMode
(cover
、contain
、stretch
、repeat
、center
)类似CSS的object-fit
+background-repeat
属性,但没有CSS那么多效果组合。<Image style={{ width: 图片真实宽度或倍数, height: 图片真实高度或倍数 }} source={{ uri: 一倍图片 }} resizeMode="repeat" />
-
-
-
外边框圆角(
Number
)-
borderRadius
仅能设置为相同数值。
-
Tips(bug?)
- 可能不支持
<Text>
。 - Android不支持
<LinearGradientView>
设置borderRadius
,可以统一在外层设置borderRadius
+overflow: 'hidden'
。
- 可能不支持
-
-
borderTopLeftRadius
、borderTopRightRadius
、borderBottomRightRadius
、borderBottomLeftRadius
-
Tips(bug?)
-
Android用这种单独设置的属性会导致
overflow: 'hidden'
有问题。 -
Android的
<LinearGradientView>
(nativeName="LinearGradientView")对这种单独设置的属性支持不好(无效),可以统一在外层设置这种单独设置的属性+overflow: 'hidden'
(上一条说这样也还会有问题)。 -
iOS若最终设置的4个角值不同,则导致
backgroundColor
渲染问题。应避免使用这些单独设置的属性:-
切图处理
-
用一个子节点设置
borderRadius
模拟<View style={{ paddingBottom: 10, backgroundColor: "颜色1" }}>...</View> <View style={{ marginTop: -10 }}> <View style={{ borderRadius: 5, height: 10, backgroundColor: "颜色2", position: "absolute", top: 0, left: 0, right: 0, }} /> <View style={{ backgroundColor: "颜色2", marginTop: 5 }}>...</View> </View>
-
e.g. 好像又能正常设置
tag: { position:'absolute', top: -pt(1.5), left: -pt(1.5), height: pt(16), paddingHorizontal: pt(6), backgroundColor:'#EA392C', borderTopLeftRadius: pt(8), borderBottomRightRadius: pt(8), }
-
-
-
-
opacity
-
阴影
-
boxShadow
+后缀直接
boxShadow: '属性'
无效。boxShadowOpacity: 0.6, boxShadowRadius: 5, boxShadowOffsetX: 10, boxShadowOffsetY: 10, // spread attr is only supported on iOS // spread 属性仅适用于iOS boxShadowSpread: 1, boxShadowColor: '#4c9afa',
效果不好。若达不到要求,则改为切图实现。
-
textShadow
+后缀直接
textShadow: '属性'
无效。textShadowColor textShadowOffsetX // 大于0才有效 textShadowOffsetY // 大于0才有效 textShadowRadius
e.g.
textShadowColor: "#fff", textShadowOffsetX: 0.1, textShadowOffsetY: 0.1, textShadowRadius: 5
-
-
样式写法
-
内联样式
e.g.
<View style={{ width: 100, height: 100, backgroundColor: 'red' }}/>
。 -
外部样式
e.g.
// 定义样式 import { StyleSheet } from '@hippy/react' const styles = StyleSheet.create({ itemStyle: { width: 100, height: 100, lineHeight: 100, borderWidth: 1, borderColor: '#4c9afa', fontSize: 80, margin: 20, color: '#4c9afa', textAlign: 'center' }, verticalScrollView: { height: 300, width: 140, margin: 20, borderColor: '#eee', borderWidth: 1 }, }); // 使用 <Text style={styles.itemStyle}/> <Text style={styles.verticalScrollView}/>
-
-
组件属性
accessible
、accessibilityLabel
。-
(因为兼容性,)尽量在原本就有事件的组件上增加无障碍属性,不要提升无障碍属性到祖先级组件。 -
若需要聚焦焦点到父级,则尝试把子级的
<Text>
全部设置accessible={false}
(若还有其他内容能被选中,则在这些内容上也设置accessible={false}
),然后在父级统一设置无障碍内容。 -
Tips(bug?)
-
Android:
-
组件均需要
accessible
、accessibilityLabel
+ 事件(如:onClick={()=>false}
)才能支持无障碍选中。注意加了事件之后,不要影响到原来的事件逻辑(如:阻止了原有冒泡逻辑)。
-
父级
accessible={true}
,还会再选中子级的accessible
。 -
弹窗之类的,无法屏蔽下层组件的无障碍选中。
-
-
iOS:
<Text>
不需要加accessible
、accessibilityLabel
(可以设置accessible={false}
关闭);其他组件需要加accessible
、accessibilityLabel
。- 父级
accessible={true}
,就不会再选中子级的accessible
(但是可以阅读出所有子级的accessibilityLabel
内容)。
-
-
-
异常捕获
类似Node.js或浏览器。
-
捕获未捕获的异常
global.Hippy.on('uncaughtException', (...args) => { // 此处可以做错误上报 console.error('uncaughtException', ...args); });
-
捕获未捕获的失败Promise实例
global.Hippy.on('unhandledRejection', (reason) => { console.error('unhandledRejection', reason); });
-
-
总流程与优化:
下载JS bundle(webpack压缩优化)、初始化JS引擎(多JS引擎、复用JS引擎优化) -> JS引擎V8/JSC执行JS bundle(webpack按需加载优化;尝试JS引擎切换成Facebook开发的Hermes优化) -> 创建Root View,首帧 -> 前端框架虚拟DOM通过Native Renderer翻译成Native组件上屏,首屏(前置后台请求优化;运行时优化) -> 客户端与JS通过JSI、Bridge通信(自绘引擎引入优化)
针对优化后1秒内的首屏。JS bundle压缩包大小:150kb;JS bundle大小:500kb。JS bundle压缩包下载时间:100ms至300ms或预下载0;JS引擎初始化时间:150ms或不用初始化0;JS bundle执行时间:200ms至400ms;首屏后台请求:100ms至300ms。
-
3层架构
-
上层:UI(JS)层,Hippy-React或Hippy-Vue负责驱动UI指令生成
-
中层:C++的HippyCore负责抹平平台差异性、提供高性能模块
-
渲染层:Android/iOS负责提供终端底层模块、组件、并与布局引擎通信。
-
-
尝试优化点
-
请求层优化
-
预请求后台数据,把JS业务代码中请求首屏数据的逻辑 前置到 客户端加载JS bundle时(客户端并行处理)
-
Native加载某个前端页面的URL时,若URL包含预请求参数(请求方法名、请求参数)则并行客户端发起请求、下载-执行JS bundle;
或URL包含预请求标志,具体请求参数在Hippy包里某个JSON文件中描述。暂不支持动态数据传递。
-
客户端发起请求的结果存入客户端缓存,待前端通过bridge获取;
-
前端获取后台数据:先bridge获取客户端缓存的后台数据(若客户端请求中则pending),若失败则再发起后台请求。
Promise.any(bridge获取客户端缓存的后台数据, 发起后台请求)
(会有后台请求2次的问题)
-
-
-
JS bundle包加载耗时优化
低端机执行JS bundle会随着文件增大而耗时增加更明显(短板效应严重),特别依赖包体积减少。
-
webpack优化
-
分包(vendor或dll)若基础包和业务包压缩在一起则没有意义。需要维护内置分包的更新逻辑。
-
webpack加入@hippy/hippy-dynamic-import-plugin,业务代码中使用
import()
,如:import(/* webpackMode: "lazy", webpackChunkName: "asyncComponentFromHttp" */'./AsyncComponentHttp') .then((component) => { this.setState({ AsyncComponentFromHttp: component.default || component, }); })
H5页面通过JSONP实现动态加载,若Hippy的JS引擎不能直接用JSONP方案,则hack成请求到代码字符串然后
eval(代码字符串)
或(new Function(代码字符串)())
。-
(一般)基于路由
import Loadable from "react-loadable"; import IndexPage from "./pages/IndexPage"; const LabelPage = Loadable({ loader: () => { return import(/* webpackChunkName:"LabelPage" */ "./pages/LabelPage"); }, loading: () => null }); const routes = [ { path: "/", component: IndexPage, title: "首页" }, { path: "/label", component: LabelPage, title: "分类歌单" } ]; export default routes;
-
(额外可以)基于组件内业务
import(/* webpackChunkName:"video" */ "./components/Video") .then(({ default: Video }) => { this.setState({ Video: Video }); })
-
-
tree shaking、压缩
- 利用webpack-bundle-analyzer分析包体积
-
-
尽量用CDN图片,谨慎合理使用base64图片(小图可以用base64,考虑减少请求数量和增加少量文件大小)
-
CDN图片也可以考虑预请求静态资源
- 方案一:类似「H5的
<link rel="preload/prefetch">
」,在JS执行开始时调用hippy自带的预加载图片能力:ImageLoaderModule.prefetch(地址)
。可以在构建阶段收集后加入构建结果代码开头。 - 方案二:类似「预请求后台数据」,构建出资源列表,让客户端加载JS时替前端预请求静态资源。
- 不处理:客户端会有统一图片缓存功能。若图片加载不是瓶颈则不用额外考虑,避免加重系统复杂度和负担。
- 方案一:类似「H5的
-
-
考虑后台数据传输依赖的打包解包的裁剪优化
-
-
JS Bundle运行时
优先优化对性能影响大、导致瓶颈的部分:本地测试,利用客户端性能工具(如:Perfdog);大盘数据,利用性能监控基建。
-
优化不可见内存
移除非可见区域的视图内容(内存空间节省导致切换区域后重新渲染,低端机需要综合上屏时间进行取舍)。
-
避免组件层级过多导致渲染层级过深(内存占用)
-
避免复杂渲染(帧率下降、GPU占用率高)
关注 背景、圆角、裁剪(
overflow: hidden
)、描边 样式,在iOS(可能导致iOS离屏渲染)、Android都会导致GPU占用过高。-
长列表
<ListView>
优化<ListView>
的视图复用只体现在终端视图上,前端的视图描述(虚拟Dom、渲染树等)没有实现复用,大量的列表依然会在前端维持着大量的数据,导致内存占用、阻塞与终端交互。解决:可以利用类似
<ul nativeName="RapidListView" dataSource="数据"><li nativeName="RapidListViewItem">{模板}</li></ul>
,通过前端分离数据源和视图模板(前端不进行渲染,改成只传递 数据和模板 给Native),省去前端渲染列表的虚拟dom开销、减少与终端交互的数据量。 -
图片资源过大过多导致内存、GPU消耗太多,考虑用小图、裁剪图或压缩图。
-
动画性能问题,需要特别测试验证(帧率、内存、GPU、)
特别关注:低端机。
动画组件(
Animation
、AnimationSet
)、Lottie组件。关注lottie动画导致的GPU占用率过高:若lottie动画中使用了旋转和透明度变化则会导致GPU消耗增加;若lottie动画中的层级过复杂、蒙层较多则会增加渲染负担。需要和设计同学沟通。
-
预渲染
- 骨架屏
- 提前通知Native渲染无法交互的UI,然后并行渲染真实UI后上屏替换(有待斟酌)
- 网站性能优化-JS代码性能优化(JS通用)
-
-
可参考:全民 K 歌跨端体系建设。
Hippy是腾讯公司在当年React开源协议风波下fork React Native后不断开发维护的框架。
-
同时支持 React 和 Vue 两种前端主流框架
和Web接近的开发体验。支持产出虚拟DOM的框架都能够在客户端渲染。做了一层ui指令封装、对终端功能、协议进行封装,抹平差异。
-
支持同构到H5页面
虚拟DOM通过
@hippy/react-web
渲染到H5页面。 -
运行性能:
渲染性能比React Native更好。
-
包体积
更轻量,更小的安装包。打出的JS bundle包体积也更小,只有React Native的一半左右(官网图)。
-
其他
-
优化JSI数据传递效率,有效提升 JS 前端代码和终端的通讯性能。
直接通过 C++ 开发的模块直接插入JS引擎中运行,绕过了前终端通讯编解码的开销。
-
把部分Native层的逻辑,前置到中间的C++层
- Hippy实现高性能自绘,c++重写canvas
-
手势系统
和 React Native 的 PanResponder 不同,Hippy 的手势事件可以应用于任何一个组件上,更加接近浏览器的实现。
-
样式
hippy不支持百分比,是标准盒模型,默认(且不能更改)是
box-sizing: border-box
,Flex布局默认(且不能更改)是display: fex
。 -
动画
Hippy通过将动画方案一次性下发给终端实现了更好的动画性能;React Native的动画模块是由前端通过定时器驱动,存在大量前终端通讯。
-
-
hippy官网对比RN的优势: