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代码调试相关

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  1. 前端调试方式

    1. JS

    2. PC端

    3. WAP端

      1. WebView调试
      2. 其他语言2Native调试
      3. 其他调试方法
    4. 浏览器调试(以Chrome为主)

  2. 服务端调试


前端调试方式

JS

  1. 展示:console.log/info/warn/erroralert

    (Value below was evaluated just now.)console引用类型的数据,在点击开来查看的这个时刻才去取引用类型的快照(意味着可以console之后再修改展示内容),打开之后不再关联。

    • 更好的展示:

      1. 缩进:console.groupCollapsed/groupconsole.groupEnd
      2. 表格:console.table
  2. 调用栈:console.trace

  3. 执行时间:console.timeconsole.timeEnd

  • 监控告警

    根据错误日志,找到错误根源。

    1. 还原错误源代码、还原错误堆栈

      SourceMap。

    2. 错误触发所在的UA(系统版本、app版本、浏览器版本)

      判断是否是某些特定版本系统,如:低版本Android等。

PC端

  1. 遵循devtools-protocol协议的应用都拥有打开Chrome的DevTools进行调试的能力。
  2. 遵循JavaScriptCore协议的应用都拥有打开Safari的开发进行调试的能力。
  1. Sources断点(debugger、配合SourceMap,通过Call Stack查看调用栈)。

  2. Elements,右键标签可以Break On:子节点修改、attribute修改、Node移除。

  3. Node.js

    通过Chrome的<chrome://inspect/#devices>,监听Node.js程序运行node --inspect 文件,可使用debugger等进行断点调试、console打印等。

WAP端

WebView调试

  1. 使用页面模拟调试,如:erudavConsole

  2. 针对已开启调试功能的APP连接对应的调试工具:

    最佳方式:连接上电脑后借助 Chrome的DevTools(遵循devtools-protocol) 或 Safari的开发(遵循JavaScriptCore)。

    1. Android

      PC端的Chrome的Remote devices(<chrome://inspect/#devices>)可以调试Android已开启调试功能的APP的WebView。

      Remote devices需要能够访问google,否则首次打开inspect页面会404。会自动联网更新相关SDK:控制台界面修复(低端机原本乱码,更新后会正常显示)、渲染器升级(低端机一开始不支持的CSS特性,更新后会支持)。

      • Android已开启调试功能的APP:

        1. Chrome
        2. http://debugx5.qq.com/(已失效)打开TBS内核调试功能的腾讯X5内核WebView(如:Android的QQ、QQ浏览器、旧版微信)
        3. 开启调试功能的debug包APP

      若PC端的Chrome识别不到手机WebView,可以下载Android Debug Bridge (adb)(macOS可以用brew安装:brew cask install android-platform-tools)并运行(进入文件夹后运行adb.exe devicesadb devices连接手机设备)。

      若APP没有开启调试功能,只能连接电脑的logcat看日志。

    2. iOS

      macOS的Safari的开发可以调试iOS已开启调试功能的APP的WebView。

      • iOS已开启调试功能的APP:

        1. Safari
        2. 开启调试功能的debug包APP

      对于未开启调试功能的APP,内部的WebView可以进行元素样式、命令行调试(e.g. weiner、vConsole),但无法进行debugger调试。e.g. 微信APP内部的WebView,无法进行debugger调试(spy-debuggerios-webkit-debug-proxy 均不能),只能作为APP的开发者或使用越狱版微信进行调试。

      若APP没有开启调试功能,只能连接Xcode看日志。

  3. 使用抓包工具查看请求、Map请求,如:Charleswhistle

    tips:

    1. 若命中强缓存(本地缓存),则不会发起请求,所以抓包工具也无法抓到命中强缓存(本地缓存)的资源,也就无法对这些资源进行代理操作。
    2. (高版本Android默认禁止了明文通道、只信任系统CA证书,)客户端开发需要设置APP能够信任自定义CA证书,才能正常抓包。

其他语言2Native调试

  1. iOS用Xcode模拟器运行客户端调试APP(Xcode文档:https://developer.apple.com/documentation/xcode

    若升级Xcode版本导致无法运行代码,可以尝试再安装一个旧版本Xcode(或使用XcodesApp )。

  2. Android用真机安装APK调试APP(Android Studio文档:https://developer.android.com/studio/intro

  1. Android(真机)

    1. adb端口代理

      1. adb reverse tcp:「手机端口号」 tcp:「PC端口号」

        手机访问「手机端口号」的流量都会转发到PC的「PC端口号」。

      2. adb forward tcp:「PC端口号」 tcp:「手机端口号」

        PC访问「PC端口号」的流量都会转发到手机的「手机端口号」。

    2. debugger

      1. JS日志、断点:

        chrome://inspect/#devices设置Targetlocalhost:「PC端口号」

      2. 客户端日志:

        1. adb logcat

          或:adb shell之后logcat | grep 「筛选内容」

        2. Android Studio的logcat(需要安装SDK)

    3. 元素查看

      1. Android Studio的Layout Inspector

        结束选择Stop inspector。

    4. 性能调试

      检查 GPU 渲染速度和过度绘制

      1. 「开发人员选项」 -> 「GPU呈现模式分析」:

        1. 「在屏幕上显示为条形图」

        2. Android Studio的Profiler

          • 测试界面性能

            # 需要打开了「GPU呈现模式分析」为「在adb shell dumpsys gfxinfo中」
            adb shell dumpsys gfxinfo 「PACKAGE_NAME」
            adb shell dumpsys gfxinfo 「PACKAGE_NAME」 framestats
      2. 「开发人员选项」 -> 「调试GPU过度绘制」

      3. PerfDog(全平台)

    • Android Studio编译APK(Android Application Package)

      1. 改动代码 -> Make -> Run -> target获得APK

        Make === Build === 编译。APK路径:app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk。

        1. Make一次后已生成编译好的文件,之后都可以直接Run 「项目名」(不需要再Make)

          1. 可以仅对改动的地方进行「增量」编译后运行:

            1. Make Module 「模块名」
            2. Make Project
          2. 使用Rebuild Project(或:Clean Project)删除已编译文件后重新编译整个项目

          3. 改动代码后若不编译,则Run的结果为之前编译的内容

      2. Run需要有target(真机或模拟器)

      • 若出问题,可以考虑:

        1. 报错哪些SDK没有安装,就去安装哪些SDK

        2. 若报错的某些SDK,但又明确SDK目录有这些文件夹,则可能之前先安装后删除时没有删除干净,导致文件夹存在,系统判定已装但使用报错。

          根据错误提示,尝试去SDK安装目录(如:~/Library/Android/sdk/),手动删除导致问题的某SDK文件夹,让其能够重新下载同步。

        3. Android Studio右上角的Project Structure(command + ;) -> SDK Location -> Android NDK location 设置ndk位置

      • Gradle
        1. 一个自动化的项目构建工具,用来帮助开发人员自动构建项目。
        2. Project -> Gradle Scripts -> 查看 build.gradle 配置文件。

        Gradle优势:

        1. Apache Ant可以自动化打包逻辑。
        2. Apache Maven也可以自动化打包,相比于ant,它多做的事是帮你下载jar包。但是maven的打包逻辑太死板,定制起来太麻烦,不如ant好用。
        3. Gradle又能自动下jar包,又能自己写脚本,并且脚本写起来还比ant好用。针对依赖的库,下载-编译-放到指定位置,直接import就可以使用。
  2. iOS(Simulator)

    Xcode的Parallelization并行化设置为最大,增加编译效率。Xcode无法安装任何应用,只能安装代码编译上去的应用。

    1. Xcode模拟器构建运行App

      Run(command + R) 或 Run Without Building(command + control + R)

      .ipa(iPhone application archive)文件仅支持(真机)iPhone、iPod Touch、iPad、使用Apple Silicon平台的Mac,不支持模拟器;.app文件支持模拟器和真机。

    2. debugger

      1. JS日志、断点:

        Safari的网页检查器(自动显示JSContext、自动暂停连接到JSContext)

        调试H5页面时要关闭「️自动显示JSContext的网页检查器」,无效且影响页面切换性能。

      2. 客户端日志:

        Xcode底部

    3. 元素查看

      1. Xcode的Debug View Hierarchy

        查看时会阻塞进程。结束点击Continue program excution。

    4. 性能调试

      1. (基础)Xcode -> Show the Debug navigator -> debug gauges
      2. (进阶)Xcode -> Product -> Profile
      3. PerfDog(全平台)
    • Simulator

      若模拟器内command+其他的快捷键无效,则尝试先按option+其他再按command+其他会有效。

      1. 代理到whistle(端口8899,或其他任意代理)

        1. Simulator内安装whistle证书

          Safari输入127.0.0.1:8899,安装、同意证书。

        2. Simulator设置http请求发送到8899

          1. 方法一:设置系统代理为8899,Simulator设置走系统代理

          2. 方法二:利用Proxifier V2(可代理PC所有应用到指定地址和端口)

            • 安装、配置Proxifier V2
              1. Proxies

                HTTPS 127.0.0.1:8899

                配置选项-Proxies

              2. Rules

                Simulator; "Xcode Server Builder"; "MobileSafari"; "com.apple.WebKit.Networking"; (针对部分APP需要+「APP包名,如:"com.tencent.QQKSong"」;

                配置选项-Rules

              3. 电脑同意权限并重启

      2. 关注顶部的操作

        Simulator

        1. 软键盘开启:

          Simulator -> I/O -> Keyboard -> 取消选择:Connect Hardware Keyboard

          取消连接到硬件keyboard,这样就取消了连接到电脑的键盘,而使用iOS模拟器自己的键盘。

        2. 模拟定位:

          Simulator -> Features -> Location

          Simulator

        3. 复制-粘贴:

          Simulator -> Edit -> Automatically Sync Pasteboard

          若失败,则:Copy/Paste not working in XCode 13 Simulators with M1 Macbook Pro(非M1亲测也可)。或升级打开的模拟器iOS系统版本大于16.x(bugfix)。

  • 若网络通信不通过发起HTTP请求,则会有其他客户端通讯协议。此时就不能用HTTP抓包查看请求,需要客户端通讯协议对应的通讯查看方式。
  • 前端组件最终是传递给客户端,由客户端组件来实现呈现,因此用客户端工具查看客户端组件时,可以根据组件名字是否有前端标识,判断其是否来自于前端。

其他调试方法

  1. Android真机调试:

    1. 开发人员选项

      来自:配置设备上的开发者选项

      • 打开方便调试

        1. 「显示触摸操作」
        2. 「指针位置」
        3. 「“仅充电”模式下允许ADB调试」
        4. 「保持唤醒状态」
        5. 「演示模式」
      • 可选

        1. 「显示布局边界」:会展示Native渲染边界,方便区分WebView的H5与Native内容,也可判断布局是否合理
        2. 「最小宽度」:设置手机的宽度dp
        3. 「GPU呈现模式分析」:渲染时间展示
        4. 「调试GPU过度绘制」:重复渲染展示
    2. 打开其他APP时设置的允许/拒绝信息,可以操作当前APP「清除数据」恢复提醒。

    3. 连接着的手机,无法识别,

      1. 刷新一下<chrome://inspect/#devices>
      2. 切换一下「USB 调试」的开关(或「撤销 USB 调试授权」后重新授权)
      • <chrome://inspect/#devices>中,关闭Discover USB devices可以减少断连手机。
  2. 其他策略

    1. 对于App内不方便查看的信息,可以把需要查看的信息发送HTTP请求、再抓包的方式进行调试。

    2. 上线的页面中藏着某些「后门」调试(如:隐蔽操作开启console

      1. 可以在URL中判断某些特定的search值,以开启调试模式。

        e.g. xxx?debug=1开启

      2. WAP端可以用一些隐蔽的手势触发log信息展示。

        e.g.
        let consolelogId = 0
        
        function wapConsole () {
         if (event.touches.length >= 4) {    // 4个触发点以上
           consolelogId += 1
        
           if (consolelogId >= 2) {    // 2次以上触发
             // 展示隐藏的调试信息
             const newScript = document.createElement('script')
             const appendPlace = document.getElementsByTagName('body')[0] || document.getElementsByTagName('head')[0]
        
             newScript.onload = function () { // 只能保证加载完成,但不能判断是否执行
               eruda.init()   // new VConsole()
               newScript.onload = null
             }
        
             // onerror表示加载失败
        
             newScript.src = '//unpkg.com/eruda'    // '//unpkg.com/vconsole'
        
             appendPlace.appendChild(newScript)
        
             document.removeEventListener('touchstart', wapConsole, false)
           }
         }
        }
        
        document.addEventListener('touchstart', wapConsole, false)

浏览器调试(以Chrome为主)

Chrome的DevTools文档:https://developer.chrome.com/docs/devtools/overview/

Console面板

来自:Chrome Developers:Console Utilities API reference

  1. $0$1$2$3$4

    返回在Elements面板中选中的 当前、上1个、上2个、上3个、上4个节点。

  2. monitor(「函数名」)unmonitor(「函数名」)

    观察/取消观察某函数,若观察的函数被调用,则输出函数名和参数。

  3. monitorEvents(「DOM」[, 事件名或事件名数组])unmonitorEvents(「DOM」[, 事件名或事件名数组])

    Safari相同。

    观察/取消观察DOM的事件,若观察的DOM事件被触发,则输出事件名、事件对象。

  4. copy(「值或变量名」)

    Safari相同。

    拷贝一个对象(DOM也可)为字符串表示方式到系统剪切板。

  5. getEventListeners(「DOM」)

    Safari相同。

    获取注册到一个DOM上的所有事件监听器。