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// Variables
const number = 1;
let n: number = 2;
let a = 'hola';
let aaaaa = null;
let b : undefined = undefined
// Funciones
function saludar(name:string){
console.log("Hola: ", name)
}
saludar("pepe");
// Esto no asigna tipos, sino que renombra las variables.
function saludarObjectWRONG({name: nombre, age: edad}){
console.log(`Hola ${name}, como estas. Edad ${edad}`);
}
// Forma correcta de hacer la asignacion de tipos
function saludarObjectOK1({name, age} : {name:string, age:number}){
console.log(`Hola ${name}, como estas. Edad ${age}`);
}
saludarObjectOK1({name:"pepe", age:33})
// Forma correcta de hacer la asignacion de tipos con un objeto.
// Lo malo es que hay que hacer una desectructuracion dentro de la funcion para poder obtener los valores.
function saludarObjectOK2(persona : {name:string, age:number}){
const {name,age} = persona;
console.log(`Hola ${name}, como estas. Edad ${age}`);
}
const persona = {name:"pepe", age:66}
saludarObjectOK2(persona);
// El any de las funcion
const sayHiFromFunction = (fn: Function) => {
fn('Jonny')
}
sayHiFromFunction((name:string) => {
console.log(`Hola ${name}`);
})
sayHiFromFunction(() => {
return Math.random()
});
// Tipando el return de mi funcion.
const sayHiFromFunction2 = (fn: (name:string) => void) => {
fn('Miguel')
}
// Tipar arrow functions
const sumar = (a:number, b:number): number => {
return a + b;
}
// por un lado el tipo y por el otro la funcion
const restar: (a:number,b:number) => number = (a,b) => {
return a-b
}
// never
// Caso de uso: Devuelve mensajes de errores.
// Estoy seguro que nunca va a devolver nada
function throwError(message: string): never{
throw new Error(message);
}
// Inferencia funciones anonimas segun contexto
const avengers = ['spiderman', 'hulk']
avengers.forEach(function (avenger) {
console.log(avenger.toLocaleLowerCase())
});
// Inferencia en objetos.
let hero = {
name: 'thor',
age: 666
};
// No puedo crear propiedades
// hero.power...
function createHero(name:string,age:number){
return {
name, age
}
}
const thor = createHero('Thor',1566)
// TYPE ALIAS
// SIEMPRE EN MAYUSCULA. PASCALCASE
type Hero = {
readonly id?:HeroId,
name:string,
age:number,
isActive? : boolean
}
// Interception types.
type HeroBasicInfo = {
readonly id:HeroId,
name:string,
age:number
}
type HeroProperties = {
readonly
}
function createHeroWithType (name:string,age:number): Hero{
return {
id: crypto.randomUUID(),name, age
}
}
function createHeroWithObject(input: HeroBasicInfo): Hero {
const {name,age,id} = input
return {id, name, age, isActive: true}
}
// TEMPLATE UNION TYPES
// creacion de tipos para usar dentro de otros tipos
// Nos permite definir la forma que toman nuestros valores
type HeroId = `${string}-${string}-${string}-${string}-${string}`
// COLORES
type HexadecimalColor = `//${string}`
// INVALID COLOR:
// const color: HexadecimalColor = 'ffffff';
const color2: HexadecimalColor = '//ffffff';
// Optionals
type HeroPowerScale = 'local' | 'planetary' | 'galactic'
let ann : number | string
// Return type
// Quiero que me recuperes el tipo de los que devuelve la funcion que tiene el createAdress
function createAddress() {
return {
planet: 'Tierra',
city: 'Barcelona'
}
}
type Address = ReturnType<typeof createAddress>
// Arrays
// Mal tipado el array
// El se piensa que es un array de type = never.
// const lenguages = []
// const pepe = []
// pepe.push("asd")
const lenguages: string[] = []
lenguages.push('Javascript')
lenguages.push('Javascript')
// Revienta
// lenguages.push(true)
// Array de string o de numbers
const lenguagessPluss: (string|number)[] = []
lenguagessPluss.push('texto puro')
lenguagessPluss.push(666)
// Matrix
type CellValue = 'X' | 'O' | ''
// tupla: Largo fijo.
// indicamos el tamano del array
// array fijos de longitud.
type GameBoard = [
[CellValue, CellValue, CellValue],
[CellValue, CellValue, CellValue],
[CellValue, CellValue, CellValue]
]
const gameBoard: GameBoard = [
['X', 'O' , 'O'],
['O', 'X' , ''],
['', 'O' , 'X']
]
// EJEMPLO CON EL RGB
type RGB = [number, number, number]
const black : RGB = [0,0,0]
const white : RGB = [255,255,255]
const coord = [number, number]
const point = [666,543,666]
// Problema de las tuplas
// podemos hacer un black.push(4) -> quedaria de 4 celdas y se rompe!
type RGB2 = readonly [number, number, number]
///# Enums
// Ejemplo malo.
// Usar una funcion que dependiendo del tipo de valor, haga algo.
// Se mejora usando un enums.
function mostrarMensaje (tipoDeError){
if (tipoDeError === 'NotFounf'){
console.log("NOT FOUND")
}
else if (tipoDeError === "OTHER_ERROR"){
console.log("OTHER Fucking ERROR")
}
}
const ERROR_TYPES = {
NOT_FOUND: 'Not Found',
UNAUTHORIZED: 'Unauthorized'
}
function mostrarMensaje2 (tipoDeError : ERROR_){
if (tipoDeError === 'NotFounf'){
console.log(ERROR_TYPES.NOT_FOUND)
}
else if (tipoDeError === "OTHER_ERROR"){
console.log(ERROR_TYPES.UNAUTHORIZED)
}
}
// Comentario.
// Si el enum lo vamos a exportar y lo vamos a usar desde afuera, es mejor usar el const.
//# Aserciones de tipos
const button = document.getElementById('button')
const canvas = document.getElementById('canvas')
// los atributos/propiedades/metodos de cada objeto es diferente.
// Como sabe typescript que estas recuperando un elemento canvas?
// No funciona en timpo de ejecucion
// Nosotros debemos indicarle de que trata.
// puede devolver un HTMLElement., pero nosotros necesitamos un HTMLElement
// poner la validacion aca, podria ser causa de falla tambien.
const canvas2 = document.getElementById('canvas') as HTMLCanvasElement
// aqui es inferencia, ya que dentro del if el canvas va a poder ser un HTMLCanvasElement.
if (canvas != null && canvas2 instanceof HTMLCanvasElement){
const ctx = canvas2.getContext('2d'); // <-- ::check
}
// Fetching de datos.
/////// AUTOGENERADO POR QUICKTYPE
export type GitHubAPIResponse = {
total_count: number;
incomplete_results: boolean;
items: Item[];
}
export type Item = {
id: number;
node_id: string;
name: string;
full_name: string;
private: boolean;
owner: Owner;
html_url: string;
description: null | string;
fork: boolean;
url: string;
forks_url: string;
keys_url: string;
collaborators_url: string;
teams_url: string;
hooks_url: string;
issue_events_url: string;
events_url: string;
assignees_url: string;
branches_url: string;
tags_url: string;
blobs_url: string;
git_tags_url: string;
git_refs_url: string;
trees_url: string;
statuses_url: string;
languages_url: string;
stargazers_url: string;
contributors_url: string;
subscribers_url: string;
subscription_url: string;
commits_url: string;
git_commits_url: string;
comments_url: string;
issue_comment_url: string;
contents_url: string;
compare_url: string;
merges_url: string;
archive_url: string;
downloads_url: string;
issues_url: string;
pulls_url: string;
milestones_url: string;
notifications_url: string;
labels_url: string;
releases_url: string;
deployments_url: string;
created_at: Date;
updated_at: Date;
pushed_at: Date;
git_url: string;
ssh_url: string;
clone_url: string;
svn_url: string;
homepage: null | string;
size: number;
stargazers_count: number;
watchers_count: number;
language: Language | null;
has_issues: boolean;
has_projects: boolean;
has_downloads: boolean;
has_wiki: boolean;
has_pages: boolean;
has_discussions: boolean;
forks_count: number;
mirror_url: null;
archived: boolean;
disabled: boolean;
open_issues_count: number;
license: License | null;
allow_forking: boolean;
is_template: boolean;
web_commit_signoff_required: boolean;
topics: string[];
visibility: Visibility;
forks: number;
open_issues: number;
watchers: number;
default_branch: DefaultBranch;
score: number;
}
export enum DefaultBranch {
Dev = "dev",
Main = "main",
Master = "master",
}
export enum Language {
HTML = "HTML",
JavaScript = "JavaScript",
ObjectiveC = "Objective-C",
TypeScript = "TypeScript",
}
export type License = {
key: string;
name: string;
spdx_id: string;
url: null | string;
node_id: string;
}
export type Owner = {
login: string;
id: number;
node_id: string;
avatar_url: string;
gravatar_id: string;
url: string;
html_url: string;
followers_url: string;
following_url: string;
gists_url: string;
starred_url: string;
subscriptions_url: string;
organizations_url: string;
repos_url: string;
events_url: string;
received_events_url: string;
type: Type;
site_admin: boolean;
}
export enum Type {
Organization = "Organization",
User = "User",
}
export enum Visibility {
Public = "public",
}
////////////////////////
const API_URL = "https://api.github.com/search/repositories?q=javascript"
const response = await fetch(API_URL);
if (!response.ok){
throw new Error('Request failed')
}
const dataa = await response.json()
type API_RESPONSE = {
items: object[]
}
const data = await response.json() as GitHubAPIResponse
// No sabe el tipo de datos, podemos acceder a cualquier fruta, pero no sabe bien
//data.dsfsfsd
const repos = data.items.map(repo => {
return {
name: repo.name,
id: repo.id,
url: repo.url
}
})
// INTERFACES
interface Heroe {id: string,
name: string,
age: number,
saludar: () => void
}
interface Producto {
id: number,
nombre: string,
precio: number
}
interface CarritoDeCompras {
totalPrice: number,
productos: Producto[]
}
const carrito: CarritoDeCompras = {
totalPrice: 100,
productos: [
{
id: 1,
nombre: 'Producto 1',
precio: 100,
}
]
}
// entender las interfaces
interface Zapatilla extends Producto{
talla: number
}
//sintaxis 1
interface CarritoOpss {
add(product: Producto) : void,
remove(id: number) : void,
clear(): void
}
//sintaxis 2
interface CarritoOps {
add:(product: Producto) => void,
remove: (id: number) => void,
clear: ()=> void
}
//Narrowing
// cuando es un string podes ver el length
function mostrarLongitud(objeto: number | string){
if (typeof objeto === 'string'){
// Aca ya se sabe el tipo de objeto correcto cuando estoy en esta linea.
return objeto.length
}
return objeto.toString().length
}
mostrarLongitud('1')
// Ejemplo avanzado
interface Mario {
company: 'nintendo',
nombre: string,
saltar: () => void,
}
interface Sonic {
company: string,
nombre: string,
correr: () => void
}
type Personaje = Mario | Sonic
function jugarr(Personaje: Personaje){
console.log(persona.name)
}
//typeguard
// dejame comprobar si perosnaje es sonic y esta funcion determina si o no
function checkIsSonic(personaje: Personaje): personaje is Sonic {
return (personaje as Sonic).correr === undefined
}
function jugar(personaje: Personaje){
if (checkIsSonic(personaje)){
personaje.correr()
}
}