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加一个建议刷新时间 #4
Comments
@JenningsWu 现在有一个预计回复量的计算,还有一个已过去时间的计算,算起来应该没问题。但是不知道放哪里好 = = 据说是有延迟的,不过没找到确信的参考来源,我自己测的话太麻烦(躺),所以就等有没有人报告出错了…… |
作为 |
这个感觉是和船本身属性相关的,可能需要放到表格里,我看是和预计回复量放一起还是单开一列吧 |
@JenningsWu 确认一下,刚才举的例子里面,“理论上 25min 修复一点这个的理论时间是基于 |
@KagamiChan 是根据那个来算。 和船无关吧,只需要计算总的维修效率,不需要列出来每只船的维修效率。 另外目的不是为了算当前效率,而是寻找一个从当前开始的效率最大值,所以是要算当前效率、以后的几个船只 hp 回复的时间节点的效率,然后取最大作为“建议刷新时间”。 |
@JenningsWu 那个总时间本身会多 30s,所以会是不准的 |
聊天记录找不到了……忘了当时说好该怎么改了…… |
计算泊地修理效率,增加一个"建议过多久之后回港刷新",供(甘地)玩家参考。
效率定义:用于修理的有效时间 / 总时间
例如:
某长门回复一点 HP 需要 25min,那么在 20min 时,由于游戏机制此时回港必定回复一点 HP,效率为 25 / 20 = 125%。而在 60min 时,回复 2hp,效率为 2 * 25 / 60 = 83%。
ps1:记得好像说修理是有延迟的。如果说理论上 25min 修复一点,那么 50min 时马上回港并不能修复 2hp,而要等到 50min + 10 ~ 30 s 后才能回复两点。具体延迟多久我也忘了。
ps2:旧版那个泊地修理插件有这个计算。
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