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Esta función retorna el angulo entre dos puntos, es básicamente el teorema de pitagoras, es bastante sencilla, pero extremadamente util en casos como este:
Imagina que necesitas rotar un dibujo 'n' grados, entonces.. imagina que quieres que por ejemplo una carita dibujada en la pantalla sepa que angulo forma el mouse u otro objeto con el centro de la cara.. se puede usar ese angulo para orientar cualquier cosa hacia el puntero del mouse o lo que se quiera.
Un saludo.
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[SUGERENCIA] función: float mideAngulo( x1, y0, x1, y1 );
Esta función retorna el angulo entre dos puntos, es básicamente el teorema de pitagoras, es bastante sencilla, pero extremadamente util en casos como este:
Imagina que necesitas rotar un dibujo 'n' grados, entonces.. imagina que quieres que por ejemplo una carita dibujada en la pantalla sepa que angulo forma el mouse u otro objeto con el centro de la cara.. se puede usar ese angulo para orientar cualquier cosa hacia el puntero del mouse o lo que se quiera.
Un saludo.
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