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模型加载完毕后,转场时透明度设置由0到1慢慢显示如何实现 |
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Answered by
KingCyril
Sep 5, 2022
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可以试试修改模型材质的 baseColor 的 alpha |
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我通过修改模型材质的 baseColor 的 alpha 但是渲染有问题,发现了官网中这段介绍:
我想请问一下《颜色混合度模式为期望的组合》和《设置想要渲染的面》这几个概念怎么去理解和设置调试去使模型渲染正常 |
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Answer selected by
singlecoder
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我通过修改模型材质的 baseColor 的 alpha 但是渲染有问题,发现了官网中这段介绍:
请先确保材质开启了透明度模式,即材质的 isTransparent 属性设置为了 true。
相应的材质的 baseColor 需要设置正确的透明度。如 material.baseColor.a = 0.5。透明度范围为 【0 ~ 1】,数值越小,越透明。
如果透明度渲染仍有异常,请确保材质的颜色混合度模式(blendMode)为期望的组合。
有一些透明度渲染异常可能是因为没有关闭背面剔除,可以通过 renderFace 来设置想要渲染的面。
我想请问一下《颜色混合度模式为期望的组合》和《设置想要渲染的面》这几个概念怎么去理解和设置调试去使模型渲染正常