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SpaceChaos Multiplayer

Build Status Quality Gate Waffle.io - Columns and their card count Coverage Technical Debt Rating Reliability Security Rating codecov

Sonarqube

Im Rahmen dieses Projekts wollen wir einen Multiplayer-Modus für unser voriges Projekt entwickeln. Dabei ist der Weg das Ziel - wir entwickeln das Projekt hauptsächlich, um uns mit verschiedenen Programmieransätzen und Problematiken auseinanderzusetzen.

SpaceChaos Logo

Technik

Das Spiel ist in Java geschrieben und verwendet als Engine das libGDX-Framework. Für die Physik-Simulation wird Box2D (in der in libGDX integrierten Fassung) verwendet. Als Entity-Component-System greifen wir auf das bewährte artemis-odb zurück. Für den Netzwerk-Teil des Spiels setzen wir auf vertx.io.

Contributors & externe Assets

Eine Übersicht über alle bisherigen Contributor und die genutzten externen Assets gibt es in der CONTRIBUTORS.md.

Wo kann ich mehr erfahren

Weitere Informationen zum Spiel sind auf unserer Webseite spacechaos.de, sowie auf unserem Spieleprofil auf Pewn zu finden.

Unser Spiel auf Pewn