This repository has been archived by the owner on Jun 3, 2024. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.go
164 lines (143 loc) · 3.64 KB
/
main.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
package main
import (
"context"
_ "embed"
"encoding/json"
"log"
"strings"
"golang.org/x/oauth2"
"github.com/AllenDang/giu"
"github.com/google/go-github/v43/github"
)
//go:embed token.txt
var token string
var introtext string = "" +
"# WITAJ W ANKIECIE DOTYCZĄCEJ GRY S(CHEM)E\n" +
"Jeżeli zagrałeś włąśnie w naszą grę\n" +
"i masz chwilę czasu, poświęć ją proszę\n" +
"na odpowiedź na kilka prostych pytań dotyczących\n" +
"Twoich ogólnych odczuć na temat naszej gry.\n" +
"\n" +
"Nie masz jeszcze gry? [Pobierz ją tutaj!](https://github.com/neonknights/sCHEMe-website/releases/latest)"
var (
layout int
max int = 4
windowW, windowH = 1280, 960
sent bool
dataname string
)
type infoData struct {
Impression string `json:"impression"`
VisualEffect string `json:"visualImpression"`
MusicFeeling string `json:"musicFeeling"`
Playable string `json:"playable"`
Plus string `json:"pluses"`
Minus string `json:"minuses"`
}
var info infoData
func loop() {
giu.SingleWindow().Layout(
giu.Condition(layout == 4,
giu.Layout{
giu.Align(giu.AlignCenter).To(
giu.Label("Dziękujemy za wypełnienie ankiety!"),
giu.Button("Prześlij wynik").OnClick(onClick).Disabled(sent),
),
},
giu.Layout{
giu.Child().Layout(
giu.Custom(func() {
switch layout {
case 0:
mainLayout()
case 1:
firstPage()
case 2:
secondPage()
case 3:
thirdPage()
}
}),
).Size(giu.Auto, float32(windowH-80)),
giu.Row(
giu.Button("<< Poprzedni").Disabled(layout == 0).OnClick(func() {
layout--
}),
giu.Button("Dalej >>").Disabled(layout == max).OnClick(func() {
layout++
}),
),
},
),
)
}
func mainLayout() {
giu.Layout{
giu.Align(giu.AlignCenter).To(
giu.Markdown(&introtext).
Header(0, (giu.GetDefaultFonts())[0].SetSize(32), true),
giu.Row(
giu.Label("Podaj swoje imię/nick lub co kolwiek innego po czym będziemy mogli cię zidentyfikować: "),
giu.InputText(&dataname).Size(200),
),
),
}.Build()
}
func firstPage() {
giu.Layout{
giu.Label("Jakie jest twoje ogólne wrażenie z gry?"),
giu.InputTextMultiline(&info.Impression),
giu.Separator(),
giu.Label("Jakie są twoje odczucia co do warstwy wizualnej gry?"),
giu.InputTextMultiline(&info.VisualEffect),
}.Build()
}
func secondPage() {
giu.Layout{
giu.Label("Oceń proszę warstwe muzyczną"),
giu.InputTextMultiline(&info.MusicFeeling),
giu.Separator(),
giu.Label("Czy gra jest grywalna?"),
giu.InputTextMultiline(&info.Playable),
}.Build()
}
func thirdPage() {
giu.Layout{
giu.Label("Wymień zalety gry"),
giu.InputTextMultiline(&info.Plus),
giu.Separator(),
giu.Label("Wymień wady gry"),
giu.InputTextMultiline(&info.Minus),
}.Build()
}
func onClick() {
if dataname == "" {
log.Fatal("dataneme is empty!")
}
issueText := dataname + "said:\n```json\n"
data, err := json.MarshalIndent(info, "\n", "\n")
if err != nil {
log.Fatal("error encoding json: %w")
}
issueText += string(data)
issueText += "\n```"
issueComment := &github.IssueComment{
Body: &issueText,
}
ctx := context.Background()
ts := oauth2.StaticTokenSource(
&oauth2.Token{AccessToken: token},
)
tc := oauth2.NewClient(ctx, ts)
client := github.NewClient(tc)
_, _, err = client.Issues.CreateComment(ctx, "neonKnights", "sCHEMe-poll", 1, issueComment)
if err != nil {
log.Fatalf("Errore createing issue: %v", err)
}
sent = true
}
func main() {
token = strings.ReplaceAll(token, "\n", "")
wnd := giu.NewMasterWindow("S(CHEM)E POLL", windowW, windowH, 0)
wnd.Run(loop)
}