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package g
import "time"
func MaxIntInSlice(slice []int) (int, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxIntWithDefault(d int, slice ...int) int {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxInt8InSlice(slice []int8) (int8, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxInt8WithDefault(d int8, slice ...int8) int8 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxInt16InSlice(slice []int16) (int16, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxInt16WithDefault(d int16, slice ...int16) int16 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxInt32InSlice(slice []int32) (int32, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxInt32WithDefault(d int32, slice ...int32) int32 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxInt64InSlice(slice []int64) (int64, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxInt64WithDefault(d int64, slice ...int64) int64 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxUintInSlice(slice []uint) (uint, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxUintWithDefault(d uint, slice ...uint) uint {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxUint8InSlice(slice []uint8) (uint8, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxUint8WithDefault(d uint8, slice ...uint8) uint8 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxUint16InSlice(slice []uint16) (uint16, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxUint16WithDefault(d uint16, slice ...uint16) uint16 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxUint32InSlice(slice []uint32) (uint32, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxUint32WithDefault(d uint32, slice ...uint32) uint32 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxUint64InSlice(slice []uint64) (uint64, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxUint64WithDefault(d uint64, slice ...uint64) uint64 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxFloat32InSlice(slice []float32) (float32, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxFloat32WithDefault(d float32, slice ...float32) float32 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxFloat64InSlice(slice []float64) (float64, error) {
if len(slice) == 0 {
return 0, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxFloat64WithDefault(d float64, slice ...float64) float64 {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i] > max {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxTimeWithDefault(d time.Time, slice ...time.Time) time.Time {
max := d
if len(slice) != 0 {
max = slice[0]
}
for i := range slice {
if slice[i].After(max) {
max = slice[i]
}
}
return max
}
func MaxTimeInSlice(slice []time.Time) (time.Time, error) {
if len(slice) == 0 {
return time.Time{}, EmptySlice
}
max := slice[0]
for i := range slice {
if slice[i].After(max) {
max = slice[i]
}
}
return max, nil
}
func MaxInt(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxInt8(a, b int8) int8 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxInt16(a, b int16) int16 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxInt32(a, b int32) int32 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxInt64(a, b int64) int64 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxUint(a, b uint) uint {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxUint8(a, b uint8) uint8 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxUint16(a, b uint16) uint16 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxUint32(a, b uint32) uint32 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxUint64(a, b uint64) uint64 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxFloat32(a, b float32) float32 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxFloat64(a, b float64) float64 {
if a > b {
return a
}
return b
}
func MaxTime(a, b time.Time) time.Time {
if a.After(b) {
return a
}
return b
}