-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
persistance d'un objet #6
Comments
Voici le code fonctionnel : Model = function(){
this.pool = [];
this.pool.push(1); // bla
this.tick = function(){
console.info(this.pool);
};
}
m=new Model();
m.tick(); Nota: pourquoi le JS te laisse-t-il ajouter Nota 2: renonce à faire de l'objet en JS, renoooooonce :) |
Okay je pense que j'ai compris. J'ai pas mal lu d'articles et j'ai crut comprendre que beaucoup de codeurs sont dans mon cas. Le paradigme objet est tellement omniprésent dans mon approche que j'ai énormément de mal à m'en défaire. Du coup, j'adapte Javascript à ma façon de coder, alors qu'il vaudrait sûrement mieux faire l'inverse. Cela dit, C'est aussi une force de Javascript que de pouvoir accueillir et concilier des approches si différentes les unes des autres. Au début j'avais le sentiment que tout ça tenait avec des bouts de ficelle, que le langage avait produit mille artifices pour faire croire qu'il savait tout faire. Mais je réalise petit à petit que sa logique de base est ultra souple et permissive, et que les différentes communautés de codeurs en ont fait des adaptations très variés. C'est d'ailleurs perturbant car entre tes conseils et tout ceux que je lit par ailleurs, je ne sais pas trop quel chemin emprunter. Pas facile de quitter sa zone de confort. Pour le moment je choisit donc de ne pas trop me faire violence : je modèle Javascript selon mon besoin et mes habitudes. Et ça marche. Je remarque souvent que j'emploi des nouvelles méthodes, qui seraient apparut en rouge clignotant sous Eclipse. Je trouve agréable de pouvoir créer du code "non POO" pour mettre en production un premier essai. Avec Java, c’était souvent frustrant de devoir mettre en place tout une structure pour expérimenter un algo, en sachant qu'il faudrait entièrement la refaire plus tard. Du coup, je crois que c'est comme ça que je pense apprendre le Javascript. C'est peut être pas la bonne façon, si tant est qu'il y en est une. Et j’espère que ça ne t’exaspère pas trop ^^ mais pour le moment ça me plait ! Bisous et merci pour tes réponses ! |
j'ai fait ce code :
Model = function(){
this.pool = [];
this.pool.push(new Point2D(5, 7));
this.pool.push(new Point2D(10, 15));
this.pool.push(new Point2D(23, 15));
}
Model.tick = function(){
console.info(this.pool);
};
dans le onload() :
Model();
while(true)
Model.tick();
Mon problème est que l'appel à Model.tick écrit undefined dans la console et je ne comprend pas bien pourquoi. Model n'est-il pas un objet à part entière dans lequel j'ai le loisir d'ajouter ma méthode tick()?
Les mentions "this" ne pointent-elles pas vers le tableau pool défini dans la méthode de construction de mon objet? si oui pourquoi n'est-il pas consistant?
J'ai du mal à placer mes commentaires de débug, car je ne comprend pas encore bien comment ça se passe.
Merci !
The text was updated successfully, but these errors were encountered: