diff --git a/help/zh_CN/config.yml b/help/zh_CN/config.yml index c9a8bf879..a76b9d474 100644 --- a/help/zh_CN/config.yml +++ b/help/zh_CN/config.yml @@ -39,6 +39,7 @@ blockbuster.config: record_commands: 录制命令 record_chat_prefix: 聊天动作前缀 record_pause_preview: 预览增强 + record_render_debug_paths: 显示调试路径 scenes: title: 场景 diff --git a/help/zh_CN/config_comments.yml b/help/zh_CN/config_comments.yml index e1f773a90..10b15465c 100644 --- a/help/zh_CN/config_comments.yml +++ b/help/zh_CN/config_comments.yml @@ -27,6 +27,7 @@ blockbuster.config.comments: record_commands: 是否录制玩家输入命令的动作? record_chat_prefix: 将会在确切要执行的命令之前预先用的前缀(%%NAME%% 通配符可用于指向演员的名称) record_pause_preview: 该选项启用了包含动画的伪装预览功能,例如图像伪装的动画,回放伪装以及序列。这会影响服务端的性能。 + record_render_debug_paths: 在调试界面显示玩家回放的路径(调试路径) scenes: save_update: 如果正在运行,在退出仪表盘 GUI 保存场景后,是否会重新加载场景。 @@ -45,7 +46,7 @@ blockbuster.config.comments: damage_control: damage_control: 破坏控制是否启用 damage_control_distance: 破坏控制效果的半径范围 - damage_control_message: 显示当前方块是否由破坏控制管理 + damage_control_message: 显示当前看向的方块是否由破坏控制管理 model_folders: path: 附加模型文件夹的绝对路径(Windows 用户请加上盘符) @@ -67,4 +68,4 @@ blockbuster.config.comments: immersive_editor: model_block: 是否为模型方块启用沉浸式编辑器 - record_editor: 当使用 Aperture 相机编辑器 时,是否为回放编辑器启用沉浸式编辑器 + record_editor: 当使用 Aperture 相机编辑器时,是否为回放编辑器启用沉浸式编辑器 diff --git a/help/zh_CN/gui.yml b/help/zh_CN/gui.yml index 23130c4f9..a7581d32e 100644 --- a/help/zh_CN/gui.yml +++ b/help/zh_CN/gui.yml @@ -92,6 +92,9 @@ blockbuster.gui: name_tooltip: 演员的名称标签。你可以通过这一参数,并结合命令(比如 @e[name=Test])来锁定该演员,或只是单纯让演员显示名称。\n\n你可以使用 [ 作为显示名称的格式化代码。如 [cR[aG[1B[r 会变成 {c}R{a}G{1}B{r}. target: 目标 target_tooltip: 你可以在此指定需要哪个玩家来播放这段回放。\n\n额外的目标选择器可以用来选择玩家的用户名. @r - 随机玩家, @{n}team{r} - 其中 {n}team{r} 是计分板中的队伍名称. + playback_xp_food_level: 播放 XP 和饱食度 + playback_xp_food_level_enabled: 启用 + playback_xp_food_level_tooltip: 播放玩家回放中的经验值与饱食度等级的变化。如果你遇到问题或希望这些参数能被动态执行,请禁用回放。 invincible: 无敌 invisible: 隐身 enable_burning: 允许燃烧 @@ -102,6 +105,8 @@ blockbuster.gui: render_last: 最后渲染 render_last_tooltip: 使演员在最后被渲染,可以解决在大多数情况下,不透明的演员出现在使用了半透明伪装的演员后面的显示问题。\n\n该选项需要先启用“始终渲染演员”模组选项,并且该演员的“假玩家”选项需要保持禁用。 health: 生命值 + total_experience: 总经验值 + food_level: 饱食度 edit_record: 编辑回放 update_data: 更新数据 update_data_tooltip: 更新在回放文件中的玩家数据 @@ -110,6 +115,24 @@ blockbuster.gui: rename_replay_dupe_modal: 该回放 ID 已存在于当前场景。你也可以重复使用它,如果你想的话。 rename_prefix_popup: "输入一个新的前缀:" + rotation_filter: + title: 过滤旋转参数 + head_yaw: 头部偏航 + head_pitch: 头部俯仰 + body_yaw: 身体偏航 + channel_tooltip: 需要过滤的旋转参数通道 + to_tooltip: 入点 + from_tooltip: 出点 + execute: 执行 + success: 执行成功 + frame_chunk_error: 帧重写发成错误。输入的帧区块无法正常插入。 + exception: 失败,在执行旋转过滤的过程中发生异常。 + record_save_error: 在服务器上保存回放时发生错位。 + not_enough_frames: 未提供足够的帧。 + record_not_loaded: 无法加载回放。 + empty_filtered_frames: 被过滤帧的列表为空 + + attach: 链接 attach_tooltip: 将该场景链接到当前手持的播放按钮上。\n\n另外,你也可以通过手持播放按钮,并在潜行的同时,右键点击播放按钮实现对它的链接。 @@ -171,6 +194,15 @@ blockbuster.gui: global_tooltip: 启用忽略区块卸载 enabled: 启用 enabled_tooltip: 启用模型方块渲染 + render_last: 最后渲染 + render_last_tooltip: 让这个模型方块被最后渲染。适用于半透明的模型方块。可以解决大多数情况下某个模型方块在半透明模型方块后方而不会被渲染的问题。 + render_always: 始终渲染 + render_always_tooltip: 在启用 Blockbuster 中的 {config.model_block.model_block_disable_rendering} 模组选项的情况下,也能够渲染模型。 + exlude_reset_playback: 避免重置 + exlude_reset_playback_tooltip: 在播放场景,或启用了 Blockbuster - 模型方块中的 {config.model_block.reset_on_playback} 模组选项的情况下,也不会重置模型方块的状态。 + + light_level: 光照等级 + light_level_tooltip: 以方块光源的形式发出给定等级的光,Minecraft 的最大发光等级为 15。 look: 转向您 entity: 实体 @@ -191,7 +223,9 @@ blockbuster.gui: capture: 从光标处开始录制 teleport: 从光标处进行传送 - unselect: 取消选择 + deselect: 取消选择 + select_all: 选择所有动作 + drop: 掉落方块 damage: 伤害 @@ -274,6 +308,14 @@ blockbuster.gui: close_container: title: 关闭箱子 Close Container desc: 关闭演员所打开的容器,这通常可以关闭演员先前所交互的箱子。(仅适用于假玩家) + use_gun: + title: 射击 Shoot gun + desc: 在录制过程中发动演员握着的 BB 枪进行射击(即使演员不再握着枪) + hotbar_change: + title: 物品栏变化 Hotbar change + desc: 将物品栏指定位置上的物品槽变成指定的某组物品。 + slot_tooltip: 需要更改的物品槽 + durability_tooltip: 物品耐久度 # Playback GUI playback: @@ -337,6 +379,8 @@ blockbuster.gui: keying_tooltip: 该选项会清除屏幕中,由这个伪装(在帧缓冲器中)渲染的颜色数据,最终可以用于 Minema 的“使用 Alpha 通道”选项输出已键控(抠像)的画面,而不需要外部视频编辑软件 shadow: 阴影 shadow_tooltip: 该图像伪装是否会在加载了 OptiFine 的光影后产生阴影(当图像伪装过大时,它能够修复图像伪装自身的阴影问题),不使用 OptiFine 功能则会不产生影响 + remove_parent_space_effects: 移除父级空间 + remove_parent_space_effects_tooltip: 移除此图片上的父级空间的旋转和缩放。如果停用,可能会导致与“看向玩家”选项一起产生奇怪的形变。 sequencer: duration: 持续长度 @@ -456,7 +500,6 @@ blockbuster.gui: angular_velocity: 角速度 angular_velocity_tooltip: 角度速度会根据 Snowstorm 伪装的旋转变化来计算,并乘以给定的系数。它会被添加至粒子在生成时间的速度中去。半径为 Snowstorm 伪装身体附件的位移。 - initialization: title: 初始化表达式 @@ -467,7 +510,6 @@ blockbuster.gui: particle_expression_title: 粒子表达式(Blockbuster) particle_update_expression: 粒子表达式,会为每个粒子运行。它们对每个粒子都是相对运行的 - rate: title: 生成频率 @@ -669,6 +711,10 @@ blockbuster.gui: combine_tracking: 自动追加 combine_tracking_tooltip: 若追踪器的名称已被追踪,本选项将检查该追踪器是否会在原追踪器停止的下一帧开始。若追踪器在下一帧仍然存在,那么它就会将追踪数据附加到原来的数据上。 + light_morph: + name: 光源 + light_value: 光照等级 + light_value_tooltip: 你需要安装 Optifine,并将动态光源设置为高品质,才能正常使用。拖动滑块可以选择发光强度。 texture: title: 材质管理器 @@ -794,7 +840,6 @@ blockbuster.gui: vanish_command: 消失时的命令 vanish_delay: 消失延迟 penetration: 穿透系数 - 炮弹会穿透多厚的方块(该选项仅在启用“附着”时才有效) - collision: 碰撞 ignore_blocks: 忽略方块 ignore_blocks_tooltip: 该选项可以使炮弹穿过方块,而不是弹跳、滑动或粘住 @@ -860,3 +905,5 @@ blockbuster.gui: tracker_tooltip: 输入追踪器伪装的名称(类型必须为“Aperture调整器”) main_cam: 作为主要相机 main_cam_tooltip: 开启此选项后,此调整器之前的所有相机变换将在此追踪器空间进行重新计算,否则,调整器将只修改坐标数据 + look_at: 看向目标 + look_at_tooltip: 看向追踪器调整器。这会强制禁用 {gui.aperture.modifiers.panels.main_cam} 选项。 diff --git a/help/zh_CN/misc.yml b/help/zh_CN/misc.yml index 9596599ee..f184e70da 100644 --- a/help/zh_CN/misc.yml +++ b/help/zh_CN/misc.yml @@ -16,6 +16,8 @@ blockbuster: bye_director_block_guide_watch: "请看本视频" bye_register_item: 导演方块已被移除。这个物品现在已经没用了... + light: 光照 %s + # Metamorph morph.section.blockbuster: Blockbuster 模型 diff --git a/help/zh_CN/vanilla.yml b/help/zh_CN/vanilla.yml index 36ec0d904..cc4c2d62e 100644 --- a/help/zh_CN/vanilla.yml +++ b/help/zh_CN/vanilla.yml @@ -37,6 +37,23 @@ item: register.name: 激活设备 actor_config.name: 演员设置设备 gun.name: BB 枪 + model.name: 模型方块 + model1.name: 模型方块 亮度 1 + model2.name: 模型方块 亮度 2 + model3.name: 模型方块 亮度 3 + model4.name: 模型方块 亮度 4 + model5.name: 模型方块 亮度 5 + model6.name: 模型方块 亮度 6 + model7.name: 模型方块 亮度 7 + model8.name: 模型方块 亮度 8 + model9.name: 模型方块 亮度 9 + model10.name: 模型方块 亮度 10 + model11.name: 模型方块 亮度 11 + model12.name: 模型方块 亮度 12 + model13.name: 模型方块 亮度 13 + model14.name: 模型方块 亮度 14 + model15.name: 模型方块 亮度 15 + # Entity names entity.blockbuster.Actor.name: 演员 diff --git a/help/zh_TW/config.yml b/help/zh_TW/config.yml index 607bcac1f..34e9cb976 100644 --- a/help/zh_TW/config.yml +++ b/help/zh_TW/config.yml @@ -39,6 +39,7 @@ blockbuster.config: record_commands: 錄製命令 record_chat_prefix: 聊天動作前綴 record_pause_preview: 預覽增強 + record_render_debug_paths: 顯示調試路徑 scenes: title: 場景 @@ -66,7 +67,7 @@ blockbuster.config: damage_control: 破壞控制 damage_control_distance: 破壞距離 - damage_control_message: 破壞控制訊息 + damage_control_message: 破壞控制提示 model_folders: title: 模型文件夾 @@ -93,13 +94,13 @@ blockbuster.config: audio_sync: 在服務器與客戶端之間同步音頻 onion_skin: - title: 洋葱皮 + title: 洋蔥皮 seq_prev: 先前的偽裝 seq_prev_color: 先前的偽裝顏色 seq_next: 後續的偽裝 seq_next_color: 後續的偽裝顏色 - seq_loop_color: 迴圈位移標記 + seq_loop_color: 循環位移標記 immersive_editor: title: 沉浸式編輯器 diff --git a/help/zh_TW/config_comments.yml b/help/zh_TW/config_comments.yml index fc25df45e..69ab4f44a 100644 --- a/help/zh_TW/config_comments.yml +++ b/help/zh_TW/config_comments.yml @@ -27,6 +27,7 @@ blockbuster.config.comments: record_commands: 是否錄製玩家輸入命令的動作? record_chat_prefix: 將會在確切要執行的命令之前預先用的前綴(%%NAME%% 通配符可用於指向演員的名稱) record_pause_preview: 該選項啟用了包含動畫的偽裝預覽功能,例如圖像偽裝的動畫,回放偽裝以及序列。這會影響服務端的性能。 + record_render_debug_paths: 在調試界面顯示玩家回放的路徑(調試路徑) scenes: save_update: 如果正在運行,在退出儀表盤 GUI 保存場景後,是否會重新加載場景。 @@ -45,7 +46,7 @@ blockbuster.config.comments: damage_control: damage_control: 破壞控制是否啟用 damage_control_distance: 破壞控制效果的半徑範圍 - damage_control_message: 顯示當前指向方塊是否由破壞控制管理 + damage_control_message: 顯示當前看向的方塊是否由破壞控制管理 model_folders: path: 附加模型文件夾的絕對路徑(Windows 用戶請加上盤符) @@ -61,10 +62,10 @@ blockbuster.config.comments: waveform_filename: 音頻中播放的音頻的文件名是否顯示 waveform_time: 音軌的播放時間是否顯示。需要注意的是,音軌的播放時間不一定代表場景的當前播放時間! audio_sync: 音頻是否始終會嘗試在服務器與客戶端之間同步。它不會在你播放音頻的同時重進服務器後,影響到播放和同步功能。該選項用於在進入服務器時播放音頻。該配置是一個服務器端的選項。 - + onion_skin: morph_action_color: 在編輯過程中渲染上一個偽裝 immersive_editor: model_block: 是否為模型方塊啟用沉浸式編輯器 - record_editor: 當使用Aperture相機編輯器時,是否為回放編輯器啟用沉浸式編輯器 + record_editor: 當使用 Aperture 相機編輯器時,是否為回放編輯器啟用沉浸式編輯器 diff --git a/help/zh_TW/gui.yml b/help/zh_TW/gui.yml index 63b122435..fe3843ec6 100644 --- a/help/zh_TW/gui.yml +++ b/help/zh_TW/gui.yml @@ -92,6 +92,9 @@ blockbuster.gui: name_tooltip: 演員的名稱標籤。你可以通過這一參數,並結合命令(比如 @e[name=Test])來鎖定該演員,或只是單純讓演員顯示名稱。\n\n你可以使用 [ 作為顯示名稱的格式化代碼。如 [cR[aG[1B[r 會變成 {c}R{a}G{1}B{r}. target: 目標 target_tooltip: 你可以在此指定需要哪個玩家來播放這段回放。\n\n額外的目標選擇器可以用來選擇玩家的用戶名. @r - 隨機玩家, @{n}team{r} - 其中 {n}team{r} 是計分板中的隊伍名稱. + playback_xp_food_level: 播放 XP 和飽食度 + playback_xp_food_level_enabled: 啟用 + playback_xp_food_level_tooltip: 播放玩家回放中的經驗值與飽食度等級的變化。如果你遇到問題或希望這些參數能被動態執行,請禁用回放。 invincible: 無敵 invisible: 隱身 enable_burning: 允許燃燒 @@ -102,6 +105,8 @@ blockbuster.gui: render_last: 最後渲染 render_last_tooltip: 使演員在最後被渲染,可以解決在大多數情況下,不透明的演員出現在使用了半透明偽裝的演員後面的顯示問題。\n\n該選項需要先啟用“始終渲染演員”模組選項,並且該演員的“假玩家”選項需要保持禁用。 health: 生命值 + total_experience: 總經驗值 + food_level: 飽食度 edit_record: 編輯回放 update_data: 更新數據 update_data_tooltip: 更新在回放文件中的玩家數據 @@ -110,6 +115,24 @@ blockbuster.gui: rename_replay_dupe_modal: 該回放 ID 已存在於當前場景。你也可以重複使用它,如果你想的話。 rename_prefix_popup: "輸入一個新的前綴:" + rotation_filter: + title: 過濾旋轉參數 + head_yaw: 頭部偏航 + head_pitch: 頭部俯仰 + body_yaw: 身體偏航 + channel_tooltip: 需要過濾的旋轉參數通道 + to_tooltip: 入點 + from_tooltip: 出點 + execute: 執行 + success: 執行成功 + frame_chunk_error: 幀重寫發成錯誤。輸入的幀區塊無法正常插入。 + exception: 失敗,在執行旋轉過濾的過程中發生異常。 + record_save_error: 在服務器上保存回放時發生錯位。 + not_enough_frames: 未提供足夠的幀。 + record_not_loaded: 無法加載回放。 + empty_filtered_frames: 被過濾幀的列表為空 + + attach: 鏈接 attach_tooltip: 將該場景鏈接到當前手持的播放按鈕上。\n\n另外,你也可以通過手持播放按鈕,並在潛行的同時,右鍵點擊播放按鈕實現對它的鏈接。 @@ -171,6 +194,15 @@ blockbuster.gui: global_tooltip: 啟用忽略區塊卸載 enabled: 啟用 enabled_tooltip: 啟用模型方塊渲染 + render_last: 最後渲染 + render_last_tooltip: 讓這個模型方塊被最後渲染。適用於半透明的模型方塊。可以解決大多數情況下某個模型方塊在半透明模型方塊後方而不會被渲染的問題。 + render_always: 始終渲染 + render_always_tooltip: 在啟用 Blockbuster 中的 {config.model_block.model_block_disable_rendering} 模組選項的情況下,也能夠渲染模型。 + exlude_reset_playback: 避免重置 + exlude_reset_playback_tooltip: 在播放場景,或啟用了 Blockbuster - 模型方塊中的 {config.model_block.reset_on_playback} 模組選項的情況下,也不會重置模型方塊的狀態。 + + light_level: 光照等級 + light_level_tooltip: 以方塊光源的形式發出給定等級的光,Minecraft 的最大發光等級為 15。 look: 轉向您 entity: 實體 @@ -191,7 +223,9 @@ blockbuster.gui: capture: 從光標處開始錄製 teleport: 從光標處進行傳送 - unselect: 取消選擇 + deselect: 取消選擇 + select_all: 選擇所有動作 + drop: 掉落方塊 damage: 傷害 @@ -274,6 +308,14 @@ blockbuster.gui: close_container: title: 關閉箱子 Close Container desc: 關閉演員所打開的容器,這通常可以關閉演員先前所交互的箱子。(僅適用於假玩家) + use_gun: + title: 射擊 Shoot gun + desc: 在錄製過程中發動演員握著的 BB 槍進行射擊(即使演員不再握著槍) + hotbar_change: + title: 物品欄變化 Hotbar change + desc: 將物品欄指定位置上的物品槽變成指定的某組物品。 + slot_tooltip: 需要更改的物品槽 + durability_tooltip: 物品耐久度 # Playback GUI playback: @@ -337,6 +379,8 @@ blockbuster.gui: keying_tooltip: 該選項會清除屏幕中,由這個偽裝(在幀緩衝器中)渲染的顏色數據,最終可以用於 Minema 的“使用 Alpha 通道”選項輸出已鍵控(摳像)的畫面,而不需要外部視頻編輯軟件 shadow: 陰影 shadow_tooltip: 該圖像偽裝是否會在加載了 OptiFine 的光影后產生陰影(當圖像偽裝過大時,它能夠修復圖像偽裝自身的陰影問題),不使用 OptiFine 功能則會不產生影響 + remove_parent_space_effects: 移除父級空間 + remove_parent_space_effects_tooltip: 移除此圖片上的父級空間的旋轉和縮放。如果停用,可能會導致與“看向玩家”選項一起產生奇怪的形變。 sequencer: duration: 持續長度 @@ -456,7 +500,6 @@ blockbuster.gui: angular_velocity: 角速度 angular_velocity_tooltip: 角度速度會根據 Snowstorm 偽裝的旋轉變化來計算,並乘以給定的係數。它會被添加至粒子在生成時間的速度中去。半徑為 Snowstorm 偽裝身體附件的位移。 - initialization: title: 初始化表達式 @@ -467,7 +510,6 @@ blockbuster.gui: particle_expression_title: 粒子表達式(Blockbuster) particle_update_expression: 粒子表達式,會為每個粒子運行。它們對每個粒子都是相對運行的 - rate: title: 生成頻率 @@ -669,6 +711,10 @@ blockbuster.gui: combine_tracking: 自動追加 combine_tracking_tooltip: 若追蹤器的名稱已被追蹤,本選項將檢查該追蹤器是否會在原追蹤器停止的下一幀開始。若追蹤器在下一幀仍然存在,那麼它就會將追蹤數據附加到原來的數據上。 + light_morph: + name: 光源 + light_value: 光照等級 + light_value_tooltip: 你需要安裝 Optifine,並將動態光源設置為高品質,才能正常使用。拖動滑塊可以選擇發光強度。 texture: title: 材質管理器 @@ -794,7 +840,6 @@ blockbuster.gui: vanish_command: 消失時的命令 vanish_delay: 消失延遲 penetration: 穿透係數 - 炮彈會穿透多厚的方塊(該選項僅在啟用“附著”時才有效) - collision: 碰撞 ignore_blocks: 忽略方塊 ignore_blocks_tooltip: 該選項可以使炮彈穿過方塊,而不是彈跳、滑動或粘住 @@ -860,3 +905,5 @@ blockbuster.gui: tracker_tooltip: 輸入追蹤器偽裝的名稱(類型必須為“Aperture調整器”) main_cam: 作為主要相機 main_cam_tooltip: 開啟此選項後,此調整器之前的所有相機變換將在此追蹤器空間進行重新計算,否則,調整器將只修改座標數據 + look_at: 看向目標 + look_at_tooltip: 看向追蹤器調整器。這會強制禁用 {gui.aperture.modifiers.panels.main_cam} 選項。 diff --git a/help/zh_TW/misc.yml b/help/zh_TW/misc.yml index d404c09ba..c227bbc27 100644 --- a/help/zh_TW/misc.yml +++ b/help/zh_TW/misc.yml @@ -16,6 +16,8 @@ blockbuster: bye_director_block_guide_watch: "請看本視頻" bye_register_item: 導演方塊已被移除。這個物品現在已經沒用了... + light: 光照 %s + # Metamorph morph.section.blockbuster: Blockbuster 模型 diff --git a/help/zh_TW/vanilla.yml b/help/zh_TW/vanilla.yml index ae013fe1c..71d3b983f 100644 --- a/help/zh_TW/vanilla.yml +++ b/help/zh_TW/vanilla.yml @@ -37,6 +37,23 @@ item: register.name: 激活設備 actor_config.name: 演員設置設備 gun.name: BB 槍 + model.name: 模型方塊 + model1.name: 模型方塊 亮度 1 + model2.name: 模型方塊 亮度 2 + model3.name: 模型方塊 亮度 3 + model4.name: 模型方塊 亮度 4 + model5.name: 模型方塊 亮度 5 + model6.name: 模型方塊 亮度 6 + model7.name: 模型方塊 亮度 7 + model8.name: 模型方塊 亮度 8 + model9.name: 模型方塊 亮度 9 + model10.name: 模型方塊 亮度 10 + model11.name: 模型方塊 亮度 11 + model12.name: 模型方塊 亮度 12 + model13.name: 模型方塊 亮度 13 + model14.name: 模型方塊 亮度 14 + model15.name: 模型方塊 亮度 15 + # Entity names entity.blockbuster.Actor.name: 演員