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#load "CPtest.cmo";;
#load "camlbrick.cmo";;
open CPtest;;
open Camlbrick;;
let canvas_height : int = 20;;
let canvas_width : int = 31;;
let game : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_empty;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
};;
(**
Test structurel de `make_paddle`.
Création d'une raquette par défaut au milieu de l'écran et de taille normal.
@author Matéo Abrane
@author Max Charrier
*)
let test_struct_make_paddle () : unit =
let res : t_paddle t_test_result = test_exec (
make_paddle,
"Structurel -> make_paddle",
()
)
in
assert_equals_result (
{ size = ref PS_MEDIUM ; position = (ref 0, 0)},
res
)
;;
(**
Test structurel de `paddle_x`.
Renvoie la position selon l'axe horizontale de la raquette.
@author Matéo Abrane
@author Max Charrier
*)
let test_struct_paddle_x () : unit =
let res : int t_test_result = test_exec (
paddle_x,
"Structurel -> paddle_x",
game
)
in
assert_equals (0, test_get res)
;;
(**
Test structurel de `paddle_size_pixel`.
Renvoie la taille en pixel de la raquette.
@author Matéo Abrane
@author Max Charrier
*)
let test_struct_paddle_size_pixel () : unit =
let res : int t_test_result = test_exec (
paddle_size_pixel,
"Structurel -> paddle_size_pixel",
game
)
in
assert_equals (200, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `has_ball`.
Indique si la partie en cours possèdes des balles.
@author Paul Ourliac
*)
let test_fonc_has_ball () : unit =
let res : bool t_test_result = test_exec (
has_ball,
"Fonctionnel -> has_ball",
game
)
in
assert_true (test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `balls_count`.
Renvoie le nombre de balle présente dans une partie.
@author Paul Ourliac
*)
let test_fonc_balls_count () : unit =
let res : int t_test_result = test_exec (
balls_count,
"Fonctionnel -> balls_count",
game
)
in
assert_equals (test_get res, 1)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `balls_get`.
Récupérer la liste de toutes les balles de la partie en cours.
@author Ourliac Paul
*)
let test_fonc_balls_get () : unit =
let res : t_ball list t_test_result = test_exec (
balls_get,
"Fonctionnel -> balls_get",
game
)
in
assert_equals (test_get res,
[{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}])
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `ball_get`.
Récupère la i-ième balle d'une partie, i compris entre 0 et n, avec n le nombre de balles.
@author Paul Ourliac
*)
let test_fonc_ball_get () : unit =
let res : t_ball t_test_result = test_exec (
ball_get,
"Fonctionnel -> ball_get",
(game, 0)
)
in
assert_equals (test_get res,
{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
})
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `ball_x`.
Renvoie l'abscisse du centre d'une balle.
@author Paul Ourliac
*)
let test_fonc_ball_x () : unit =
let res : int t_test_result = test_exec (
ball_x,
"Fonctionnel -> ball_x",
(game, {
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
})
)
in
assert_equals (test_get res, 0)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `ball_y`.
Renvoie l'ordonnée du centre d'une balle.
@author Paul Ourliac
*)
let test_fonc_ball_y () : unit =
let res : int t_test_result = test_exec (
ball_y,
"Fonctionnel -> ball_y",
(game, {
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
})
)
in
assert_equals (test_get res, 0)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `ball_size_pixel`.
Indique le diamètre du cercle représentant la balle en fonction de sa taille.
@author Paul Ourliac
*)
let test_fonc_ball_size_pixel () : unit =
let res : int t_test_result = test_exec (
ball_size_pixel,
"Fonctionnel -> ball_size_pixel",
(game, {
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
})
)
in
assert_equals (test_get res, 10)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `ball_color`.
Donne une couleur différentes pour chaque taille de balle.
@author Paul Ourliac
*)
let test_fonc_ball_color () : unit =
let res : t_camlbrick_color t_test_result = test_exec (
ball_color,
"Fonctionnel -> ball_color",
(game, {
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
})
)
in
assert_equals (test_get res, LIGHTGRAY)
;;
test_reset_report ();;
test_struct_make_paddle ();;
test_struct_paddle_x ();;
test_struct_paddle_size_pixel ();;
test_fonc_has_ball ();;
test_fonc_balls_count ();;
test_fonc_balls_get ();;
test_fonc_ball_get ();;
test_fonc_balls_get ();;
test_fonc_ball_x ();;
test_fonc_ball_y ();;
test_fonc_ball_size_pixel ();;
test_fonc_ball_color ();;
test_report ();;