Skip to content

Latest commit

 

History

History
222 lines (159 loc) · 9.94 KB

33_Symbol.md

File metadata and controls

222 lines (159 loc) · 9.94 KB

33장 Symbol

심벌은 ES6에서 도입된 7번째 데이터 타입으로 변경 불가능한 원시 타입의 값이다. 심벌 값은 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값이다. 주로 이름의 충돌 위험이 없는 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용한다.

33.2 심벌 값의 생성

심벌 값은 리터럴 표기법이 아닌 Symbol 함수를 통해서만 생성할 수 있다. 심벌은 다른 값과 절대 중복되지 않는 유일무이한 값이다.

// Symbol 함수를 호출하여 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
const mySymbol = Symbol();
console.log(typeof mySymbol); // symbol

// 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인할 수 없다.
console.log(mySymbol);

new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor

언뜻 보면 생성자 함수로 객체를 생성하는 것처럼 보이지만, Symbol 함수는 new 연산자와 함께 호출하지 않는다. 심벌은 객체를 생성하지 않으며, 변경 불가능한 원시값이다.

// 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
const mySymbol1 = Symbol('mySymbol');
const mySymbol2 = Symbol('mySymnol');

console.log(mySymbol1 === mySymbol2); // false

Symbol 함수에는 선택적으로 문자열을 인수로 전달할 수 있다. 이 문자는 생성된 심벌 값에 대한 설명으로 디버깅 용도로만 사용되며, 심벌 값 생성에 어떠한 영향도 주지 않는다. 즉, 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 생성된 심벌 값은 유일무이한 값이다.

const mySymbol = Symbol('mySymbol');

// 심벌도 래퍼 객체를 생성한다.
console.log(mySymbol.description); // mySymbol
console.log(mySymbol.toString()); // Symbol(mySymbol)

심벌 값도 문자열, 숫자, 불리언과 같이 객체처럼 접근하면 암묵적으로 래퍼 객체를 생성한다. 위의 두 메서드는 Symbol.prototype의 프로퍼티이다.

심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않고 불리언 타입으로만 암묵적으로 변환된다.

const mySymbol = Symbol();

// 심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다.
console.log(mySymbol + ''); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(+mySymbol); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

// 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환된다.
console.log(!!mySymbol); // true

Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드

Symbol.for 메서드는 인수로 전달받은 문자열을 키로 사용하여 키와 심벌 값의 쌍들이 저장되어 있는 전역 심벌 레저스트리에서 해당 키와 일치하는 심벌 값을 검색한다.

  • 검색에 성공하면 새로운 심벌 값을 생성하지 않고 검색된 심벌 값을 반환한다.
  • 검색에 실패하면 새로운 심벌 값을 생성하여 Symbol.for 메서드의 인수로 전달된 키로 전역 심벌 레지스트리에 저장한 후, 생성된 심벌 값을 반환한다.
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 전달된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성
const s1 = Symbol.for('mySymbol');
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 전달된 심벌 값이 있으면 해당 심벌 값을 반환
const s2 = Symbol.for('mySymbol');

console.log(s1 === s2) // true

Symbol 함수를 사용하면 전역 심벌 레지스트리에서 관리하지 않지만, Symbol.for 메서드를 사용하면 애플리케이션 전역에서 중복되지 않는 유일무이한 상수인 심벌 값을 단 하나만 생성하여 전역 심벌 레지스트리를 통해 공유할 수 있다.

Symbol.keyFor 메서드를 사용하면 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출할 수 있다.

// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성
const s1 = Symbol.for('mySymbol');
// 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출
Symbol.keyFor(s1); // mySymbol

// Symbol 함수를 호출하여 생성한 심벌 값은 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않는다.
const s2 = Symbol('foo');
// 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출
Symbol.keyFor('s2'); // undefined

심벌과 상수

// 이때 값 1,2,3,4에는 특별한 의미는 없고 상수 이름에 의미가 있다.
const Direction1 = {
    UP: 1,
    DOWN: 2,
    LEFT: 3,
    RIGHT: 4
};

// 중복된 가능성이 없는 심벌 값으로 상수 값을 생성한다.
const Direction2 = {
    UP: Symbol('up'),
    DOWN: Symbol('down'),
    LEFT: Symbol('left'),
    RIGHT: Symbol('right')
};

enum은 명명된 숫자 상수의 집합으로 열거형이라고 부른다. 자바스크립트는 enum을 지원하지 않는다. 자바스크립트에서 enum을 흉내 내어 사용하려면 Object.freeze 메서드와 심볼 값을 이용한다.

// JS Enum
const Direction = Object.freeze({
    UP: Symbol('up'),
    DOWN: Symbol('down'),
    LEFT: Symbol('left'),
    RIGHT: Symbol('right')
});

const myDirection = Direction.UP;

if (myDirection === Direction.UP) {
    console.log('you are going up.');
}

심벌과 프로퍼티 키

객체의 프로퍼티 키는 빈 문자열을 포함하는 모든 문자열 또는 심벌 값으로 만들 수 있으며, 동적으로 생성할 수도 있다. 심벌 값을 프로퍼티 키로 쓰기 위해서는 대괄호를 사용해야 한다.

const obj = {
    // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
    [Symbol.for('mySymbol')]: 1
};

obj[Symbol.for('mySymbol')]; // 1

심벌 값은 유일무이한 값이므로 심벌 값으로 프로퍼티 키를 만들면 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않는다.

심벌과 프로퍼티 은닉

심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티는 for ...in 문이나 Object.keys, Object.getOwnPropertyNames 메서드로 찾을 수 없다. 이를 통해 정보를 은닉할 수 있다.

const obj = {
    // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
    [Symbol('mySymbol')]: 1
};

for (const key in obj) {
    console.log(key); // 아무것도 출력되지 않는다.
}

console.log(Object.keys(obj)); // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // []


// ES6에서 도입된 Object.getOwnPropertySymbols 메서드를 사용하면 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티를 찾을 수 있다.

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(mySymbol)]

const symbolKey1 = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0];
console.log(obj[symbolKey1]); // 1

심벌과 표준 빌트인 객체 확장

표준 빌트인 객체에 사용자 정의 메서드를 직접 추가하여 확장하는 것은 권장하지 않는다.

// 표준 빌트인 객체
Array.prototype.sum = function () {
    return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
};

[1,2].sum(); // 3

권장하지 않는 이유는 개발자가 직접 추가한 메서드와 미래에 표준 사양으로 추가될 메서드의 이름이 중복될 수 있기 때문이다. 표준 빌트인 메서드를 사용자 정의 메서드가 덮어쓴다면 문제가 된다.

하지만 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성하여 표준 빌트인 객체를 확장하면 표준 빌트인 객체의 기존 프로퍼티 키와 충돌하지 않는 것은 물론, 표준 사양의 버전이 올라감에 따라 추가될지 모르는 어떤 프로퍼티 키와도 충돌할 위험이 없어 안전하게 표준 빌트인 객체를 확장할 수 있다.

Array.prototype[Symbol.for('sum')] = function () {
    return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0)
};

[1,2][Symbol.for('sum')](); // 3

Well-Known Symbol

자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌 값이 있다. 빌트인 심벌 값은 Symbol 함수의 프로퍼티에 할당되어 있다.

브라우저 콘솔에서 Symbol 함수를 참조하면 다양한 심볼들을 확인할 수 있다. 자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌 값을 ECMASCript 사양에서는 Well-Known Symbol 이라 부른다. Well-Known Symbol은 자바스크립트 엔진의 내부 알고리즘에 사용된다.

예를 들어, Array, String, Map, Set, TypedArray, argument, Nodelist, HTMLCollection과 같이 for...of 문으로 순회 가능한 빌트인 이터러블은 Well-Known Symbol인 Symbol.iterator를 키로 같는 메서드를 가지며, Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터를 반환하도록 ECMAScript 사양에 규정되어 있따. 빌트인 이터러블은 이 규정 이터레이션 프로토콜을 준수한다.

만약 빌트인 이터러블이 아닌 일반 객체를 이터러블처럼 동작하도록 구현하고 싶다면 이터레이션 프로토콜을 따르면 된다. 즉, ECMAScript 사양에 규정되어 있는 대로 Well-Known Symbol인 Symbol.iterator를 키로 갖는 메서드를 객체에 추가하고 이터레이터를 반환하도록 구현하면 그 객체는 이터러블이 된다.

// 1 ~ 5 범위의 정수로 이루어진 이터러블
const iterable = {
    // Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜을 준수
    [Symbol.iterator]() {
        let cur = 1;
        const max = 5;
        // Symbol.iterator 메서드는 next 메서드를 소유한 이터레이터를 반환
        return {
            next() {
                return { value: cur++, done: cur > max + 1 };
            }
        };
    }
};

for (const num of iterable) {
    console.log(num); // 1 2 3 4 5
}

이처럼 심볼은 중복되지 않는 상수 값을 생성하는 것은 물론 기존에 작성된 코드에 영향을 주지 않고 새로운 프로퍼티를 추가하기 위해, 즉 하위 호환성을 보장하기 위해 도입되었다.