From aec744ba3b10f94272997fd7da479786e46cb014 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: local Date: Mon, 9 Dec 2024 21:04:57 +0100 Subject: [PATCH] Rules activated --- Regeln.htm | 394 -------------------------------------------------- Regeln.html | 30 ++++ css/style.css | 24 ++- index.html | 7 +- js/script.js | 2 +- 5 files changed, 53 insertions(+), 404 deletions(-) delete mode 100644 Regeln.htm create mode 100644 Regeln.html diff --git a/Regeln.htm b/Regeln.htm deleted file mode 100644 index 7ce0236..0000000 --- a/Regeln.htm +++ /dev/null @@ -1,394 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - -
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ZZzzzZ

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Zeitraubende Zwistigkeiten zahlreicher ziemlich zorniger -Zauberer

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In ZZzzzZ nehmen die Spieler die Rollen von sich -bek�mpfenden Zauberern ein. Jeder Zauberer besitzt ein Reich, in dem er -elementare Quellen (Feuer, Wasser Luft, Erde und Wissen) sowie erlernte -Zauberspr�che horten kann. Au�erdem startet jeder Zauberer mit 20 Lebenspunkte. -Ziel des Spiels ist es, die meisten Lebenspunkte zu haben, sobald die -Lebenspunkte eines gegnerischen Zauberers auf 0 fallen.

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Zum Spielen werden ben�tigt:

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1.       ein -Schachbrett oder schachbrettartiges Feld. Auf den inneren 16 Quadraten werden -die Feldquellen platziert. Drumherum angelegte Finder und auf den Randquadraten -angelegte Blockadesteine.

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2.       4 -sechsseitige W�rfel (W6) als Finder

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3.       16 -W6 als Feldquellen

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4.       pro -Spieler eine Lebenspunkteanzeige (z.B. W20), farbige Blockadesteine und -geeignete Anzeigen (z.B. farbige W6) f�r gehortete Quellen.

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Wenn mit App-Unterst�tzung gespielt wird, werden (1) - (3) -nicht gebraucht.

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Jeder Quellenart ist eine W�rfelzahl zugeordnet:

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1.       Feuer

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2.       Wasser

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3.       Luft

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4.       Erde

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5.       Wissen

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6.       Macht

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Maxima

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Jeder Zauberer kann von jeder Quellenart maximal 4 in seinem -Reich horten. Jeder Zauberer kann maximal 20 Lebenspunkte haben. W�rde ein -Zauberer mehr Quellen oder Lebenspunkte erhalten, erh�lt er nur so viele, bis -er dessen Maximalanzahl hat.

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Aufbau einer Karte

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Ein Zauber wird durch eine Karte repr�sentiert. Oben links -steht der Kartenname, oben rechts die Kosten des Zaubers. In der Zeile darunter -steht die Zauberkategorie. Der Kartentext beschreibt die Wirkung des Zaubers. -Es gibt die folgenden Zauberkategorien:

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       -Elementarzauber

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       -Arkane Zauber

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       -Verzauberungen

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Elementarzauber stehen -immer allen Zauberern zur Verf�gung und m�ssen nicht erlernt werden. Durch -Zahlen der Zauberkosten wird der Zauber gewirkt.

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Arkane Zauber und Verzauberungen m�ssen -erlernt werden. Ein Zauberer platziert einen erlernten Zauber in seinem Reich. -Dieser Zauber kann dann nicht mehr von einem anderen Zauberer erlernt werden.

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Goldene Regel

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Sollte der Text einer Karte den Spielregeln widersprechen, -so gilt der Kartentext.

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Spielaufbau

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Jeder Spieler nimmt sich die Blockadesteine in seiner Farbe -und stellt seine Lebenspunkteanzeige auf 20. Alle Spieler starten ohne -gehortete Quellen. Die Feldquellen werden gew�rfelt und zuf�llig auf den 16 -inneren Quadraten des Schachbretts verteilt.

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Die Elementarzauber, arkanen Zauber und Verzauberungen -werden f�r alle gut sichtbar ausgelegt.

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Es beginnt, wer zuletzt einen Drachen beschworen hat. Kann -das nicht eindeutig ermittelt werden, wird ein zuf�lliger Startspieler -bestimmt.

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Spielablauf

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Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Der Zug eines -Zauberers besteht aus 3 Phasen:

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       -Zaubern

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       -Lernen

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       -Erschlie�en.

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Diese drei Phasen werden in der angegebenen Reihenfolge -ausgef�hrt.

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Zaubern

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In der Zaubern-Phase kann ein Zauberer Elementarzauber und -erlernte Zauber wirken. Dazu zahlt er die Kosten des Zaubers und handelt danach -seine Wirkung ab. Au�erdem kostet jeder Zauber nach dem ersten Zauber in einem -Zug zus�tzlich ein Wissen.

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Lernen

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In der Zaubern-Phase kann ein Zauberer ausliegende arkane -Zauber und Verzauberungen lernen. Dazu zahlt der Zauberer die Spruchkosten des -zu erlernenden Zaubers und zus�tzlich ein Wissen f�r jeden von ihm erlernten -Zaubers � einschlie�lich des soeben erlernten Zaubers. Den erlernten Zauber -legt der Zauberer f�r alle gut sichtbar in sein Reich. Nur er kann diesen -Zauber wirken und auch kein anderer Zauberer kann ihn mehr erlernen.

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Da ein Zauberer nur maximal 4 Quellen einer Art horten kann, -kann er auch nur maximal 4 Zauber erlernen, da er f�r einen f�nften Zauber 5 -Wissen ben�tigen w�rde.

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Erschlie�en

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In der Erschlie�en-Phase muss der Zauberer das Quellenfeld -erschlie�en. Dazu w�rfelt er die 4 Finder-W�rfel. Sodann w�hlt er zwei dieser -Finder-W�rfel aus und legt sie entweder

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       -Links und rechts an eine Reihe, oder

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       -Oben und unten an eine Spalte, oder

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       -An zwei gegen�berliegende Ecken.

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An keiner Finder-Position darf sich ein gegnerischer -Blockadestein befinden.

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Die Quellen in der von den Findern markierten Reihe, Spalte -oder Diagonale (aus jeweils 4 W�rfeln bestehend) werden erschlossen. Dazu nimmt -sich der Zauberer alle Quellen in dieser Reihe, Spalte oder Diagonale, die auf -den beiden Findern gezeigt werden. Zeigen beide Finder die gleiche Quelle an, -nimmt sich der Zauberer alle Quellen+1, allerdings nur, wenn wenigstens eine -Quelle auch erschlossen wird. Alle genommenen Quellen au�er Machtquellen hortet -der Zauberer in seinem Reich (Maximalanzahl von 4 beachten). F�r jede -erschlossene Machtquelle muss der Zauberer sofort einem anderen Zauberer zwei -Schaden zuf�gen. Es ist m�glich, mit mehreren erschlossenen Machtquellen mehr -als einem Zauberer Schaden zuzuf�gen. Wenn der Schaden mehrerer Machtquellen -demselben Zauberer zugef�gt wird, so wird der Schaden erst aufsummiert und dann -zugef�gt.

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Am Ende der Erschlie�en-Phase werden alle 4 Feld-W�rfel der -markierten Reihe, Spalte oder Diagonale gew�rfelt.

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Spielende

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Das Spiel endet sofort, wenn ein Zauberer 0 Lebenspunkte -hat. Es gewinnt der Zauberer mit den meisten Lebenspunkten.

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FAQ

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1.       -Nixe: Die Nixe kann das Erschlie�en von Machtquellen mit -Naturgewalt und Transmutation nicht verhindern.

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2.       -Nebel: Wird der Nebel im Erschlie�en eingesetzt, verhindert er -allen durch Machtquellen verursachten Schaden.

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3.       -Vulkan: Auch wenn der Vulkan aktiv ist, kann auf das Erschlie�en -von Quellen nicht verzichtet werden. Allerdings werden keine Quellen -erschlossen (und damit auch kein Vulkanschaden ausgel�st), wenn im Reich des -jeweiligen Zauberers die entsprechende Quellenart schon ihr Maximum (4) -erreicht hat.

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4.       -Irrlicht: Das Irrlicht f�gt bei zwei Spielern dem einen Gegner 4 -Schaden zu, bei drei Spielern den zwei Gegnern jeweils 2 Schaden zu und bei -vier Spielern zwei Gegnern jeweils einen Schaden und dem dritten Gegner 2 -Schaden. Der Zaubernde w�hlt diesen Gegner.

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- - - - diff --git a/Regeln.html b/Regeln.html new file mode 100644 index 0000000..735d009 --- /dev/null +++ b/Regeln.html @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + + ZzzzZ - Hilfe + + + +

Anleitung für die ZZzzzZ App

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+ Das Spiel startet mit einem bereits gewürfeltem Quellenfeld. + Normalerweise werdet Ihr als erstes die Finder würfeln. + Die Plätze für die Finder sind an den schwach-grauen Würfeln erkennbar. Sie befinden sich rechts oder unter dem Quellenfeld. + Ein gewürfelter Finder kann dann mit dem Finger oder der Maus auf den Rand des Quellenfeldes gezogen werden. +

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+ In bestimmten Situationen können Finder auch mit einem einfachen Klick bzw. Tap bewegt werden: +

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Kontakt

+ Wünsche oder Bugs können im github issue tracker eingetragen werden. + Alternativ wisst Ihr, wie Ihr mich erreicht 😉. + + \ No newline at end of file diff --git a/css/style.css b/css/style.css index 5253d43..3a828d2 100644 --- a/css/style.css +++ b/css/style.css @@ -3,7 +3,7 @@ .page-container { display: grid; - grid-template-columns: 100%; + grid-template-rows: 100% 16% 20%; } .grid-container { @@ -25,14 +25,15 @@ .page-container { display: grid; - grid-template-columns: 100% 16% 20%; - height: 95vh; - width: 95vh; + grid-template-columns: 100% 16% 16%; + height: 90vh; + width: 90vh; } .grid-container { display: grid; grid-template-columns: 16% 16% 16% 16% 16% 16%; + grid-template-rows: 16% 16% 16% 16% 16% 16%; background-color: #ffffff; height: 100%; } @@ -40,22 +41,24 @@ .finder-container { display: grid; grid-template-columns: 100%; - grid-template-rows: 16% 16% 16% 16% 16% 8% 8%; + grid-template-rows: 16% 16% 16% 16% 16% 16%; background-color: #ffffff; width: 100%; } .info-container { display: grid; - grid-template-columns: 100%; + grid-template-rows: 80% 16%; width: 100%; } } #help-overlay { + justify-content: center; + align-items: center; position: fixed; /* Sit on top of the page content */ - display: none; /* Hidden by default */ + display: none; /* Hidden by default, switch to flex */ width: 100%; /* Full width (cover the whole page) */ height: 100%; /* Full height (cover the whole page) */ top: 0; @@ -68,6 +71,13 @@ user-select: none; } +#help-dialog-background { + position: fixed; /* Sit on top of the page content */ + width: 90%; /* Full width (cover the whole page) */ + height: 90%; /* Full height (cover the whole page) */ + z-index: 3; /* Specify a stack order in case you're using a different order for other elements */ +} + .grid-item { background-color: rgba(210, 210, 210, 0); border: 2px solid rgba(0, 0, 0, 0.8); diff --git a/index.html b/index.html index 1827c3a..868774f 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -10,7 +10,10 @@
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