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Zen 1.0 仕様書
Zen パーサー用ライブラリの言語仕様
型システム
==========
T ::= void
boolean
int
float
String
T[]
Map<T>
Func<T,T,..> // 関数型、最初が返り値の型
class T
any 型は、zen 1.1 から
リテラル
========
null :
true : boolean
false : boolean
1 : int
1.0 : float
"hi" : String
"${name}" StringInterpolation は標準化
[1,2] : int[]
["a", "b"] : String[]
{"name": 1} : Map<int>
function(x : int ) {
return x+1;
} // 関数リテラル Func<int,int>
シンボル定義
============
定数のこと
let C = 1;
import java.lang.System
クラス定義
==========
// フィールドのみ
class Person {
var name : String;
var age : int;
var isChild : Func<boolean, Person>;
}
- フィールドの型定義は必須
- メソッドは関数型のフィールドとして与える
- function isChild(x:Person) :boolean がバインドされる
- demangle ルール 引数数 第一引数(this) の
isChild_Person_1
関数定義
========
型なし
function f(a, b) {
return a + b;
}
型あり
function f(a: int, b: int): int {
return a + b;
}
- demangle ルール 引数数 第一引数(this) の型
変数宣言
========
型なし
var x = 1;
型あり
var x: int = 1;
- 初期値(左辺値)は常に必要
- ローカル変数のみ
- スコープはCスタイルのブロックスコープ
制御構造
========
- if/else
- return
- while
- break
- try/catch/finally
- throw
if 文
----
if($EXPR) {
}
if($EXPR) {
} else {
}
if($EXPR) {
} else if($EXPR) {
} else {
}
- ブロックのみ 1文のみは使えない
return 文
---------
return [$EXPR]
while 文
--------
while($EXPR) {
}
break 文
--------
break のみ
try 文
-----
try {
}
catch(e) {
}
finally {
}
throw 文
-----
throw $EXPR
- なんでも投げられる
演算子
======
論理演算子
---------
$EXPR && $EXPR
$EXPR || $EXPR
! $EXPR
比較演算子
----------
$EXPR == $EXPR
$EXPR != $EXPR
$EXPR < $EXPR
$EXPR <= $EXPR
$EXPR > $EXPR
$EXPR >= $EXPR
四則演算子
----------
$EXPR + $EXPR
$EXPR - $EXPR
$EXPR * $EXPR
$EXPR / $EXPR
$EXPR % $EXPR
+ $EXPR
- $EXPR
関数コール
---------
$EXPR (...)
$EXPR.MethodName(...)
既存のオブジェクトのメソッドは呼べる
型演算子
--------
(T) $EXPR // キャスト
$EXPR instanceof T // インスタンス判定
a <: T
$EXPR : T // Type Assertion
(T)$EXPR // Type Conversion
if($EXPR) then $EXPR else $EXPR;
オブジェクト生成
----------------
new T()
new T[1]
[1, 2, 3]
{"name": "naruto", "age": 17}
ローカル変数
------------
NAME
NAME = $EXPR
配列(Map)要素
-------------
$EXPR[$EXPR]
$EXPR[$EXPR] = $EXPR
フォールド要素
--------------
$EXPR.Field
$EXPR.Field = $EXPR