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#include <iostream>
#include "Util.h"
#include "Partie.h"
#include "Plateau.h"
#include "Joueur.h"
using std::cout;
using std::endl;
Partie::Partie(std::string date, int nbJoueurs, int largeurPlateau, int longueurPlateau, int nbPiecesParJoueur)
: date(date), nbJoueurs(nbJoueurs), nbPiecesParJoueur(nbPiecesParJoueur), nbTours(0), nbToursSansPrise(0)
{
this->plateau = new Plateau(this, largeurPlateau, longueurPlateau);
this->joueurs = new Joueur*[nbJoueurs];
}
// Constructeur par copie
Partie::Partie(Partie* const &p)
: date(p->date), nbJoueurs(p->nbJoueurs), nbPiecesParJoueur(p->nbPiecesParJoueur), nbTours(p->nbTours), nbToursSansPrise(p->nbToursSansPrise) {
// Joueurs
this->joueurs = new Joueur*[p->nbJoueurs];
for(int i = 0; i < p->nbJoueurs; i++) {
this->joueurs[i] = p->joueurs[i];
}
// On crée un nouveau plateau à partir de `Partie::plateau`
this->plateau = new Plateau(p->plateau, this);
}
// Ajout un joueur `j` à un tableau dynamique de joueurs
void Partie::addJoueur(Joueur *j) {
int i;
bool ajoute = false;
Joueur** tmp = new Joueur*[this->nbJoueurs + 1];
for(i = 0; i < this->nbJoueurs; i++) {
if(this->joueurs[i] == NULL && !ajoute) {
j->setPartie(this);
tmp[i] = j;
}
tmp[i] = this->joueurs[i];
}
if(!ajoute) {
j->setPartie(this);
tmp[i] = j;
}
this->nbJoueurs++;
delete[] this->joueurs;
this->joueurs = tmp;
this->organizePlayersArray();
}
// Fais le tri entre des pointeurs de joueur et des NULL.
// Créer un nouveau tableau de joueurs de taille `nbJoueurs - nombre de NULL`
void Partie::organizePlayersArray() {
int nbPlayers = 0;
int j = 0;
for(int i = 0; i < this->nbJoueurs; i++) {
if(this->joueurs[i] != NULL) {
nbPlayers++;
}
}
Joueur** tmp = new Joueur*[nbPlayers];
for(int i = 0; i < this->nbJoueurs; i++) {
if(this->joueurs[i] != NULL) {
tmp[j++] = this->joueurs[i];
}
}
delete[] this->joueurs;
this->joueurs = tmp;
this->nbJoueurs = j;
}
// Liste les différents joueurs
void Partie::listJoueurs(void) {
for(int i = 0; i < this->nbJoueurs; i++) {
std::cout << "Joueur " << i << " : " << this->joueurs[i]->getNom() << std::endl;
}
}
bool Partie::isJouable(void) {
return this->nbJoueurs > 1;
}
Joueur* Partie::getJoueur(int joueurID) {
if(this->joueurs[joueurID]) {
return this->joueurs[joueurID];
}
return NULL;
}
bool Partie::isTerminee_regle1() {
// Stocke temporairement une pièce
Piece* __p;
// Nombre de pièce
int __n = 0;
// On liste les pièces placées de chaque joueurs, et on renvoit directement `true` si un joueur n'a plus de pièce.
for(int i = 0; i < this->nbJoueurs; i++) {
for(int j = 0; j < this->nbPiecesParJoueur; j++) {
__p = this->plateau->getPieceJoueur(j, i);
if(__p && __p->getEtat() == PLACE) {
__n++;
}
}
if(__n == 0) {
return true;
}
__n = 0;
}
return this->plateau->getNbPiecesByEtat(PLACE) == 1 || this->nbToursSansPrise >= 5;
}
// Retourne un entier qui est l'id du joueur courant.
int Partie::getCurrentJoueurId() {
return this->nbTours % this->nbJoueurs;
}
// Retourne le joueur courant
Joueur* Partie::getCurrentJoueur() {
return this->joueurs[this->getCurrentJoueurId()];
}
// Retourne l'identifiant du gagnant
int Partie::getWinnerId(void) {
int winnerId = 0;
Piece* __p;
// Total des valeurs des pièces d'un joueur
int __n = 0;
// Total max des valeurs des pièces d'un joueur
int __max = 0;
for(int i = 0; i < this->nbJoueurs; i++) {
for(int j = 0; j < this->nbPiecesParJoueur; j++) {
__p = this->plateau->getPieceJoueur(j, i);
if(__p && __p->getEtat() == PLACE) {
__n += __p->getValeur();
}
}
if(__n > __max) {
__max = __n;
winnerId = i;
}
__n = 0;
}
return winnerId;
}
// Retourne le gagnant
Joueur* Partie::getWinner(void) {
return this->joueurs[this->getWinnerId()];
}
// Est déclenchée quand un joueur quitte la partie.
void Partie::quitte(Joueur *j) {
j->setPartie(NULL);
for(int i = 0; i < this->nbJoueurs; i++) {
if(this->joueurs[i] == j) {
this->joueurs[i] = NULL;
}
}
this->organizePlayersArray();
}
Partie::~Partie() {
for(int i = 0; i < this->nbJoueurs; i++) {
if(this->joueurs[i]) {
this->joueurs[i]->setPartie(NULL);
}
}
}