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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
</head>
<body onload="generarImagen()">
<button onclick="generarImagen()">Generar y Descargar</button>
<canvas id="canvas" width="3120" height="3120"></canvas>
<script>
function generarImagen() {
// Obtener el contexto del canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// AQUI METI MANO
var imagenPrincipal = window.AppInventor.getWebViewString();
imagenPrincipal.src = img.split(",")[0];
imagenPrincipal.onload = function() {
// Dibujar la imagen principal en el canvas
ctx.drawImage(imagenPrincipal, 0, 0);
// Cargar el marco
var imagenPNG = new Image();
imagenPNG.src = "marco.png"; //AQUI HAY DRAGONES
imagenPNG.onload = function() {
// Calcular la posición para alinear la imagen PNG en la base del canvas
var x = (canvas.width - imagenPNG.width) / 2;
var y = canvas.height - imagenPNG.height;
// Dibujar la imagen PNG en el canvas
ctx.drawImage(imagenPNG, x, y);
// Descargar la imagen generada
//descargarImagen(canvas.toDataURL());
//pa devolverla al mit inventor
//window.AppInventor.setWebViewString( canvas.toDataURL() )
};
};
}
function descargarImagen(dataURL) {
// Crear un enlace temporal
var enlace = document.createElement("a");
enlace.href = dataURL;
enlace.download = "imagen_generada.png";
// Hacer clic en el enlace para descargar la imagen
enlace.click();
}
</script>
</body>
</html>