Skip to content

Latest commit

 

History

History
287 lines (217 loc) · 20.8 KB

README.md

File metadata and controls

287 lines (217 loc) · 20.8 KB

Кастомные русская и английская раскладки

Данный модуль позволяет вам:

  • Задавать кастомную английскую и русскую раскладку прямо в прошивке клавиатуры.
    • То есть вы сможете прямо внутри клавиатуры запрограммировать раскладку Диктор и Дворак для программистов.
  • Быть полностью независимым от софта. То есть данная раскладка будет работать на любой системе, на абсолютно стандартных раскладках QWERTY и ЙЦУКЕН, и вам не нужно создавать и устанавливать свою раскладку в MKLC, например.
    • Утверждение верно только для Windows, GNU/Linux, Android.
    • Для MacOS для русского надо поставить раскладку "Русский PC". Ибо по умолчанию там какая-то своя машинописная раскладка, а эта в точности та же что и на Windows/Linux.
  • Нажимать символы с шифтом, когда включён основной слой (можно симулировать раскладку Русская Машинопись).
  • Нажимать символы без шифта, когда нажат шифт (можно симулировать ту часть Русской Машинописи, когда при зажатом шифте можно набирать цифры).
  • Нажимать английские символы при включённой русской раскладке и наоборот. Это позволит вам создать раскладко-независимый способ набирать символы, и больше вам не придётся переключать язык чтобы набрать квадратные скобки, ` из русского или из английского.
  • При нажатии модификаторов Ctrl, Alt, Win etc. раскладка клавиатуры будет считаться английской, и у вас не будет проблемы в том что на русском языке хоткеи расположены в одном месте, а на английском языке по-другому.
  • Использовать особый шифт, который применяется только к следующей клавише, и использовать его в составе собственных макросов, например можно создать макрос, который набирает вопросительный знак, затем пробел, и затем автоматически применяет шифт к следующей нажатой клавише.

Обратите внимание, что данный модуль работает через расширение пользовательских клавиш, то есть многие фичи QMK что работают с KC_A не будут работать с EN_A, например Combos.

Как использовать?

Задать характеристики

Нужно задать способ переключения языка по умолчанию в переменной препроцессора LANG_CHANGE_DEFAULT в файле config.h, используя один из вариантов:

LANG_CHANGE_CAPS
LANG_CHANGE_ALT_SHIFT
LANG_CHANGE_SHIFT_ALT
LANG_CHANGE_CTRL_SHIFT
LANG_CHANGE_SHIFT_CTRL
LANG_CHANGE_WIN_SPACE

То есть в файле config.h должна быть строка следующего вида:

#define LANG_CHANGE_DEFAULT LANG_CHANGE_ALT_SHIFT

Так же этими вариантами можно задавать способ переключения языка во время работы раскладки, модифицируя переменную lang_current_change, либо прямо на раскладке используя кейкоды:

LA_CAPS, /* Задаёт переключение языка на Caps. */
LA_ALSH, /* Задаёт переключение языка на Alt + Shift. */
LA_SHAL, /* Задаёт переключение языка на Shift + Alt. На Win10 это позволяет избежать появления окна переключения языков. */
LA_CTSH, /* Задаёт переключение языка на Ctrl + Shift. */
LA_SHCT, /* Задаёт переключение языка на Shift + Ctrl. На Win10 это позволяет избежать появления окна переключения языков. */
LA_WISP, /* Задаёт переключение языка на Win + Space. */

Кроме того, lang_shift по умолчанию эмулирует 105-клавишную ISO клавиатуру (с кнопкой между LShift и Z), если по какой-то причине, вы хотите чтобы эмулировалась 104 ANSI клавиатура (которая без этой клавиши), добавьте в config.h следующую строку:

#define LANG_USE_ANSI

Задание SAFE_RANGE

Для пользовательских кейкодов существует такое понятие как SAFE_RANGE, обычно он используется для того чтобы после него помещать свои кейкоды, которые делают особые действия:

enum custom_keycodes {
  MY_KEY1 = SAFE_RANGE,
  MY_KEY2,
  // ...
}

Таким образом гарантируется что пользовательские кейкоды не пересекутся с системными кейкодами. Обычно для этого используется SAFE_RANGE.

Но иногда случается так, что клавиатура добавляет своих кейкодов, и создаёт новую переменную SAFE_RANGE, которую называет по-другому, нужно за этим следить. Посмотрите, нету ли у вас такой особой переменной. Например, в Moonlander эта переменная называется ML_SAFE_RANGE.

После того как вы найдёте имя этой переменной, в keymap.c прямо перед включением lang_shift нужно написать:

#define CUSTOM_SAFE_RANGE <ваша переменная>

Пример для Moonlander:

#define CUSTOM_SAFE_RANGE ML_SAFE_RANGE

Затем при использовании своих кейкодов необходимо указывать именно CUSTOM_SAFE_RANGE, потому что данный модуль использует необходимое количество кейкодов из пользовательских кейкодов и переопределяет эту переменную. Пример:

enum custom_keycodes {
  KEYCODES_START = CUSTOM_SAFE_RANGE,

  // English specific keys
  EN_LTEQ, // <=
  // ...
};

Подключить код

В своём файле keymap.c в самом верху подключаем файл lang_shift/include.h:

#include "lang_shift/include.h"

Вызов модуля для каждой клавиши

В своей функции process_record_user включаете добавляете следующую обработку:

bool process_record_user(uint16_t key, keyrecord_t *record) {
  if (!lang_shift_process_record(keycode, record))
    return false;

  ...
}

Затем нужно определить функцию matrix_scan_user, если она у вас ещё не определена, и вызывать функцию user_timer, а в этой функции вызывать lang_shift_user_timer();:

void user_timer(void) {
  lang_shift_user_timer();
}

void matrix_scan_user(void) {
  user_timer();
}

Объяснение: функция matrix_scan_user вызывается примерно каждые 2 миллисекунды, она сканирует матрицу. Значит её вполне можно использовать для отслеживания собственных таймеров. Поэтому мы вызываем из неё функцию user_timer, которая лучше говорит о наших намерениях, чем matrix_scan_user. А уже в функции user_timer мы вызываем обработку случая автоматического отжатия шифта или обратного переключения языка

Настройка раскладки

Пишите свои раскладки следующим образом:

  • Первая раскладка без зажатого шифта находится в слое 0
  • Первая раскладка при зажатом шифте находится в слое 1
  • Аналогично вторая без шифта в 2 слое
  • Аналогично вторая с шифтом в 3 слое

Причём в шифтовом слое для всех буквенных символов надо прописывать что будет нажат шифт.

А для шифта и переключения языка используете кейкоды SFT_N, LA_CHNG, etc.

Если вы будете использовать обычный шифт вместо SFT_N или SFT_N_O, то у вас в шифтомом слое не будут работать цифры, маленькие буквы и некоторые препинаки. Данные шифты отслеживают когда были нажаты и специально для кейкода цифр, например, отжимают шифт на время их нажатия. Поэтому обычный кейкод KC_LSFT использовать нельзя.

Для английского и русского языка используйте кейкоды с префиксами EN_*, RU_*. Для препинаков, которые не зависят от языка, используйте Agnostic кейкоды AG_*.

Для модификаторов используйте клавиши CTRL_0, ALT_0, etc. Они включают 0-й слой с английским языком, чтобы все хоткеи нажимались исключительно на английской раскладке.

Все кейкоды смотрите в файле include.h, у некоторых кейкодов там подробное описание.

Пример очень маленькой раскладки для клавиатуры с 4 кнопками

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
    //---------------------------------------------------------------------------
  [0] = LAYOUT(EN_AMPR, EN_W,    SFT_N,   LA_CHNG), // & w <Шифт> <Переключение языка>
  [1] = LAYOUT(EN_7,    EN_S_W,  _______, RU_NUME), // 7 W <Шифт> №
  [2] = LAYOUT(RU_7 ,   RU_JU,   SFT_N,   LA_CHNG), // 7 ю <Шифт> <Переключение языка>
  [3] = LAYOUT(RU_QUES, RU_S_JU, _______, EN_GRV ), // ? Ю <Шифт> `
};

Обратите внимание, что в шифтовом слое обязательно нужно прописывать что под ю находится Ю с зажатым шифтом.

Рассинхрон

Это работает на основе того что клавиатура внутри хранит какой сейчас язык на компьютере. Затем при использовании кейкода LA_CHNG одновременно отправляется запрос на переключение языка в компьютер и язык переключается в клавиатуре. Но часто бывает так что в компьютере язык поменялся не из-за клавиатуры. Поэтому приходится вручную говорить клавиатуре об этом. Для этого есть кейкод SYNC_LA.

Once Shift

Здесь так же представлены клавиши SFT_N_O, SFT_1_O, SFT_3_O (SHiFt Once), которые работают следующим образом:

  • При зажатии применяют шифт только к одной следующей клавише, то есть он автоматически выключается после срабатывания на одной клавише.
  • При одиночном нажатии тоже срабатывает для следующей клавиши, как One Shot Shift, но без таймаута.

Такая клавиша может пригодиться если вы печатаете с большой скоростью и вам сложно выдерживать время удержания шифта, и у вас получается что-то вроде "ПРивет" или "привет" (шифт отпустился раньше начала следующего слова).

Так же существует клавиша AG_SDOT, которая отправляет: точку, пробел и применяет шифт к следующей клавише. Идеальна для использования при наборе текста.

Плюсы и минусы по сравнению с заданием раскладки в ОС

Плюсы:

  • Будет без всякой настройки компьютера работать, если уже установлены стандартные русский и английский языки. Вставил, нажал кнопку выбора метода переключения языка и всё.
  • Будет работать без прав администратора.
  • Будет работать на телефоне (на телефоне обычно очень сложно настраивать раскладку подключаемой физической клавиатуры, а на apple телефонах так вообще вроде невозможно).

Минусы:

  • Невозможно посылать кейкоды, не существующие ни в русской, ни в английской раскладке, например « » —.
  • Необходимость компилировать свою раскладку из кода, и вообще притрагиваться к коду. Некоторые люди предпочитают работать исключительно в графических конфигураторах.
  • Ввод английских символов при включённой русской раскладке может тормозить из-за тормознутого метода переключения раскладки. Из-за этого же иногда некоторые клавиши могут прожиматься не на том языке.

Использование в коде

Всё что вы можете использовать в коде можно посмотреть в файле include.h.

Обычная клавиша на шифтовом слое

Если вы хотите использовать кастомный кейкод на шифтовом слое, но чтобы он был без зажатого шифта, то нужно в коде этого кейкода перед его активацией написать: shift_activate(0);. Данный код вырубает шифт, но таким образом что шифт потом сам включится через 200мс, или если он понадобится другой клавише.

Пример использования:

bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
	switch (keycode) {
	  case CT_Y:
	    if (record->event.pressed) {
	      shift_activate(0);
	      register_code(KC_LCTRL);
	      register_code(KC_Y);
	      unregister_code(KC_Y);
	      unregister_code(KC_LCTRL);
	    }
	    return false;
	    break;
	}
	return true;
}

Англоязычный хоткей

Если вы хотите чтобы перед нажатием вашего хоткея был включён английский язык, то можно перед его нажатием вызывать функцию lang_activate(0);. Это будет работать аналогично верхнему пункту.

Пример использования:

bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
	switch (keycode) {
	  case CT_D:
	    if (record->event.pressed) {
	      lang_activate(0);
	      register_code(KC_LCTRL);
	      register_code(KC_D);
	      unregister_code(KC_D);
	      unregister_code(KC_LCTRL);
	    }
	    return false;
	    break;
	}
	return true;
}

Набрать символ на нужном языке

Если вы хотите набрать символ из определённого языка, при этом не зная какой включен сейчас, можно использовать функцию lang_shift_tap_key. Аналогично можно использовать функцию lang_shift_press_key если вам нужно этот символ зажать или отжать.

Пример использования:

bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
	switch (keycode) {
	  case EN_LTEQ:
	    if (record->event.pressed) {
	      lang_shift_tap_key(EN_LT);
	      lang_shift_tap_key(AG_EQL);
	    }
	    return false;
	    break;
	}
	return true;
}

Применить шифт к следующей клавише

Например, вы хотите создать клавишу AG_QSSP, которая нажимает: <вопросительный знак> + <пробел> + <применить шифт к следующей клавише>, то вы можете использовать функцию shift_once_use_to_next_key, где в параметрах нужно указать на какой слой нужно переключить следующую клавишу. Если это русский язык, то нужно указать 3; если английский - 0; если вы хотите чтобы оно автоматически подстраивалось под ваш язык, то можно вызвать её с другой функцией: shift_once_use_to_next_key(lang_get_shift_layer_number()). В итоге код получится такой:

bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
	switch (keycode) {
	  case AG_QSSP:
	    if (record->event.pressed) {
	      lang_shift_tap_key(AG_QUES);
	      register_code(KC_SPC);
	      unregister_code(KC_SPC);
	      shift_once_use_to_next_key(lang_get_shift_layer_number());
	    }
	    return false;
	    break;
	}
	return true;
}

Программное отслеживание

Здесь находится питон-скрипт, который работает только для Windows, и синхронизирует язык в системе с языком в клавиатуре. Может быть полезно если вы хотите иметь разный язык для разных окон или если у вас часто происходит рассинхрон и он раздражает. Там же находится инструкция по установке в клавиатуру и в систему.

Changelog

25.01.2021:

  • Теперь клавиши CTRL_0 итд только включают 0-й слой при их зажатии. Клавиши же CTRL_EN итд не только включают 0-й слой, но и переключают язык на английский.

23.01.2021:

  • Пофикшен баг, при котором, если зажать &, который находится в шифтовом слое, то после отжатия шифта продолжает набираться 7: <Shift down><& down>&&&&&&&&&&&&<Shift up>77777777777<& up>, теперь набирается нормально: <Shift down><& down>&&&&&&&&&&&&<Shift up>&&&&&&&&&&&<& up>.