@@ -83,7 +83,7 @@ userInfo = {
83
83
-- 枪械 模式 系数 下蹲系数
84
84
{ " AKM" , 1 , 1 , 0.8 }, -- 补偿 + 基础镜 + 扩容 | Komp + Reddot + Mag
85
85
{ " Beryl M762" , 1 , 1 , 0.8 }, -- 补偿 + 基础镜 + 直角 + 扩容 | Komp + Reddot + Triangular grip + Mag
86
- { " DP-28" , 1 , 1 , 0.8 }, -- 基础镜 | Reddot
86
+ { " DP-28" , 0 , 1 , 0.8 }, -- 基础镜 | Reddot
87
87
},
88
88
},
89
89
@@ -242,7 +242,7 @@ pubg = {
242
242
bulletIndex = 0 , -- 第几颗子弹
243
243
}
244
244
245
- pubg .xLengthForDebug = pubg .generalSensitivityRatio * 60 -- 调试模式下的水平移动单元长度
245
+ pubg .xLengthForDebug = pubg .generalSensitivityRatio * 30 -- 调试模式下的水平移动单元长度
246
246
-- 渲染节点
247
247
pubg .renderDom = {
248
248
switchTable = " " ,
@@ -297,14 +297,8 @@ pubg["M16A4"] = function (gunName)
297
297
interval = 108 ,
298
298
ballistic = {
299
299
{1 , 0 },
300
- {2 , 140 },
301
- {3 , 47 },
302
- {4 , 68 },
303
- {5 , 87 },
304
- {10 , 102 },
305
- {20 , 119 },
306
- {35 , 121 },
307
- {40 , 127 },
300
+ {5 , 20 },
301
+ {40 , 24 },
308
302
}
309
303
})
310
304
@@ -316,13 +310,11 @@ pubg["SCAR-L"] = function (gunName)
316
310
interval = 96 ,
317
311
ballistic = {
318
312
{1 , 0 },
319
- {2 , 140 },
320
- {3 , 40 },
321
- {4 , 60 },
322
- {5 , 80 },
323
- {10 , 94 },
324
- {15 , 102 },
325
- {40 , 122 },
313
+ {2 , 30 },
314
+ {5 , 20 },
315
+ {10 , 24 },
316
+ {15 , 28 },
317
+ {40 , 32 },
326
318
}
327
319
})
328
320
@@ -334,16 +326,13 @@ pubg["Beryl M762"] = function (gunName)
334
326
interval = 86 ,
335
327
ballistic = {
336
328
{1 , 0 },
337
- {2 , 140 },
338
- {5 , 81 },
339
- {7 , 123 },
340
- {10 , 143 },
341
- {11 , 188 },
342
- {12 , 180 },
343
- {15 , 188 },
344
- {20 , 190 },
345
- {25 , 197 },
346
- {40 , 191 },
329
+ {2 , 44 },
330
+ {3 , 24 },
331
+ {5 , 28 },
332
+ {10 , 33 },
333
+ {15 , 45 },
334
+ {30 , 47 },
335
+ {40 , 51 },
347
336
}
348
337
})
349
338
@@ -355,10 +344,12 @@ pubg["Tommy Gun"] = function (gunName)
355
344
interval = 84 ,
356
345
ballistic = {
357
346
{1 , 0 },
358
- {5 , 71 },
359
- {10 , 84 },
360
- {15 , 145 },
361
- {50 , 169 },
347
+ {3 , 20 },
348
+ {6 , 21 },
349
+ {8 , 24 },
350
+ {10 , 30 },
351
+ {15 , 40 },
352
+ {50 , 45 },
362
353
}
363
354
})
364
355
@@ -367,15 +358,15 @@ end
367
358
pubg [" G36C" ] = function (gunName )
368
359
369
360
return pubg .execOptions (gunName , {
370
- interval = 80 ,
361
+ interval = 86 ,
371
362
ballistic = {
372
363
{1 , 0 },
373
- {2 , 135 },
374
- {5 , 62 },
375
- {10 , 80 },
376
- {20 , 101 },
377
- {25 , 108 },
378
- {40 , 109 },
364
+ {2 , 40 },
365
+ {5 , 16 },
366
+ {10 , 26 },
367
+ {15 , 30 },
368
+ {20 , 34 },
369
+ {40 , 36 },
379
370
}
380
371
})
381
372
@@ -387,11 +378,12 @@ pubg["Vector"] = function (gunName)
387
378
interval = 55 ,
388
379
ballistic = {
389
380
{1 , 0 },
390
- {5 , 52 },
391
- {10 , 72 },
392
- {15 , 90 },
393
- {25 , 122 },
394
- {33 , 124 },
381
+ {6 , 16 },
382
+ {10 , 20 },
383
+ {13 , 24 },
384
+ {15 , 28 },
385
+ {20 , 32 },
386
+ {33 , 34 },
395
387
}
396
388
})
397
389
@@ -403,12 +395,10 @@ pubg["Micro UZI"] = function (gunName)
403
395
interval = 46 ,
404
396
ballistic = {
405
397
{1 , 0 },
406
- {2 , 80 },
407
- {5 , 30 },
408
- {10 , 47 },
409
- {13 , 70 },
410
- {20 , 98 },
411
- {35 , 108 },
398
+ {2 , 13 },
399
+ {10 , 12 },
400
+ {15 , 20 },
401
+ {35 , 30 },
412
402
}
413
403
})
414
404
@@ -420,10 +410,9 @@ pubg["UMP45"] = function (gunName)
420
410
interval = 94 ,
421
411
ballistic = {
422
412
{1 , 0 },
423
- {5 , 70 },
424
- {10 , 97 },
425
- {15 , 100 },
426
- {35 , 109 },
413
+ {5 , 18 },
414
+ {15 , 30 },
415
+ {35 , 32 },
427
416
}
428
417
})
429
418
@@ -435,13 +424,10 @@ pubg["AKM"] = function (gunName)
435
424
interval = 99 ,
436
425
ballistic = {
437
426
{1 , 0 },
438
- {2 , 149 },
439
- {5 , 93 },
440
- {10 , 104 },
441
- {15 , 140 },
442
- {25 , 145 },
443
- {35 , 146 },
444
- {40 , 147 },
427
+ {2 , 42 },
428
+ {5 , 25 },
429
+ {10 , 32 },
430
+ {40 , 40 },
445
431
}
446
432
})
447
433
@@ -453,15 +439,12 @@ pubg["M416"] = function (gunName)
453
439
interval = 85 ,
454
440
ballistic = {
455
441
{1 , 0 },
456
- {2 , 131 },
457
- {3 , 61 },
458
- {5 , 68 },
459
- {8 , 89 },
460
- {15 , 105 },
461
- {20 , 106 },
462
- {25 , 110 },
463
- {30 , 119 },
464
- {40 , 120 },
442
+ {2 , 35 },
443
+ {4 , 18 },
444
+ {10 , 24 },
445
+ {15 , 32 },
446
+ {30 , 30 },
447
+ {40 , 37 },
465
448
}
466
449
})
467
450
@@ -470,16 +453,15 @@ end
470
453
pubg [" QBZ" ] = function (gunName )
471
454
472
455
return pubg .execOptions (gunName , {
473
- interval = 87 ,
456
+ interval = 92 ,
474
457
ballistic = {
475
458
{1 , 0 },
476
- {2 , 125 },
477
- {5 , 53 },
478
- {15 , 97 },
479
- {25 , 117 },
480
- {30 , 116 },
481
- {35 , 115 },
482
- {40 , 126 },
459
+ {2 , 34 },
460
+ {5 , 18 },
461
+ {10 , 22 },
462
+ {15 , 32 },
463
+ {20 , 34 },
464
+ {40 , 36 },
483
465
}
484
466
})
485
467
@@ -491,11 +473,9 @@ pubg["DP-28"] = function (gunName)
491
473
interval = 100 ,
492
474
ballistic = {
493
475
{1 , 0 },
494
- {7 , 106 },
495
- {10 , 166 },
496
- {20 , 196 },
497
- {40 , 191 },
498
- {47 , 206 },
476
+ {2 , 30 },
477
+ {5 , 20 },
478
+ {47 , 30 },
499
479
}
500
480
})
501
481
0 commit comments