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File metadata and controls

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GitHubの操作(応用編)

目標

  • GitHub Pagesを使ってウェブサイトを公開する
  • 簡単なブラウザゲームを作る

注意

稀に、講義で作成したGitHubアカウントが凍結される場合がある。GitHubにログインしようとして「Account suspended」と表示されたら挙手し、教員もしくはTAの指示を待つこと。

課題1: MNISTの学習済みモデルをウェブで試す

MNISTは有名な手書き数字のデータセットだ。これを学習させたモデルをブラウザで読み込み、実際に数字を描いてみてちゃんと認識できるか確認してみよう。

Step 1: リポジトリのfork

GitHubにログインした状態で、以下のサイトにアクセスせよ。

https://github.com/appi-github/pages-sample

このサイトの右上に「Fork」というボタンがあるので、それを押す。すると「Create a new fork」という画面になるので設定はデフォルトのまま「Create Fork」ボタンを押す。すると、pages-sampleがforkされ、自分のアカウントのリポジトリとしてコピーされる。

Step 2: Pagesの設定

GitHubでは、リポジトリの任意のブランチの、任意のディレクトリをホームページとしてウェブに公開することができる。自分のアカウントのpages-sampleリポジトリで、以下の作業を実行せよ。

  • 上のタブの「Settings」を選ぶ。
  • 左のメニューから「Pages」を選ぶ。
  • 「GitHub Pages」という画面になるので、「Source」は「Deploy from a branch」のまま、「Branch」が「None」となっているのでボタンをクリックし、mainを選ぶ。
  • /root」というボタンが現れるので、クリックして「/docs」を選んで「Save」ボタンを押す。

そのまま数分待ってから、その画面をリロードしよう。

準備ができていれば

Your site is live at https://ユーザ名.github.io/pages-sample/

という表示がされる。表示されたら、その表示の右にある「Visit site」ボタンを押すと、GitHubのリポジトリをウェブサイトとして公開したサイトが表示される。

先ほどの設定は、mainブランチにあるスナップショットの、/docsをルートディレクトリとしてウェブサイトを公開せよ、という意味だ。今回は/docs以下にindex.htmlが置いてあるので、それが表示される。

Step 3: 数字認識を確認

画面には二つの黒い領域がある。左の「Please draw here」とある方にマウスで数字を入力してみよ。右側の「Input Image」が更新され、「Your figure is ... 1!」などというメッセージが表示されるはずだ。

学習済みモデルは、28x28ピクセルの画像を学習しているため、入力された画像を、まずは28x28ピクセルに変換する必要がある。それが右側の「Input Image」である。この「Input Image」を学習済みニューラルネットワークに入力し、これが何の数字であるかを推定している。本来は前処理をして渡すのだが、それを省いているために認識精度がかなり低くなっているはずだ。いろいろ数字を入力し、どの数字の認識が悪いか試してみよ。

レポート課題

最も「これはないだろう」という判定画面(誰が見ても6なのに4と判定してしまった等)を選び、そのスクリーンショットをレポートとして提出せよ。また、どのような数字が誤判定しやすいか、またそれはなぜかを考察せよ。

課題2: 簡単なゲーム作成

Git/GitHubを使った演習の最後に、簡単なブラウザゲームを作ってみよう。

Step 1: リポジトリのfork

GitHubにログインした状態で、以下のサイトにアクセスせよ。

https://github.com/appi-github/tyrano_sample

このサイトの右上に「Fork」というボタンがあるので、それを押す。すると、tyrano_sampleがforkされ、自分のアカウントのリポジトリとしてコピーされる。

Step 2: Pagesの設定

先ほどと同様な手順で、GitHub Pagesを公開しよう。

  • 上のタブの「Settings」を選ぶ。
  • 左のメニューから「Pages」を選ぶ。
  • 「GitHub Pages」という画面になるので、「Source」は「Deploy from a branch」のまま、「Branch」が「None」となっているのでボタンをクリックし、mainを選ぶ。
  • /root」というボタンが現れるので、クリックして「/docs」を選んで「Save」ボタンを押す。

そのまま数分待ってから、その画面をリロードしよう。

準備ができていれば

Your site is live at https://ユーザ名.github.io/tyrano-sample/

という表示がされる。表示されたら、その表示の右にある「Visit site」ボタンを押すこと。「走るか寝るかするメロス」という画面が表示されたら成功だ。

Step 3: リポジトリのクローン

GitHubの自分のアカウントのtyrano_sampleをクローンしよう。https://github.com/を開き、Repositoriesから「tyrano_sample」を選ぶ。「Code」ボタンの「Clone」から、リモートリポジトリのURLをコピーしよう。その後、Git Bashでクローンする。

cd
cd github
git clone [email protected]:アカウント名/tyrano_sample.git
cd tyrano_sample

クローンできたら、VS Codeを開き、「フォルダーを開く」から、先ほどクローンしたディレクトリ(/z/github/tyrano_sample)を開く。

Step 4: Live Serverのインストール

VS Codeの左の「拡張機能」マークをクリックするか、Ctrl+Shift+Xにより拡張機能を開き、「Live Server」を探してインストールする。インストールに成功すると、右下に「Go Live」という表示がされるはずだ。

VS Codeのエクスプローラーからdocs/index.htmlを開き、右下の「Go Live」をクリックする。ブラウザが開いて「走るか寝るかするメロス」がプレイできれば成功だ。URLはhttp://127.0.0.1:5500/docs/index.htmlとなっているであろう。このタブをデバッグで使うので閉じないこと。

Step 5: シナリオファイルの修正

VS Codeのエクスプローラーからdocs/data/scenario/first.ksを開く。冒頭が以下のようになっているはずだ。

*start

[title name="走るか寝るかするメロス"]
[hidemenubutton]
[wait time=200]
[freeimage layer="base"]

この、[title name="走るか寝るかするメロス"]を書き換えて保存し、先ほどのゲーム画面を開こう。自動でリロードされ、タイトルが変わっていれば成功だ。

Step 6: オリジナルゲームの作成

シナリオファイルfirst.ksを修正し、必要があれば画像を追加し、オリジナルゲームを作成せよ。そして、完成したゲームをGitHubにpushせよ。

オリジナルのゲームを作ってみよ。原則として、入力された文字がそのまま画面に表示されるが、「タグ」と呼ばれる機能でゲームを制御する。例えば、

「走るか寝るかするメロス」[l][r]

[l]はマウスの入力待ち、[r]は改行をする命令だ。

選択肢は

[link target=*tag_sleep] →寝る [endlink][r]
[link target=*tag_run] →走る [endlink][r]
[s]

のように作る。[link][endlink]で囲まれたテキストをクリックすると、target=で指定されたラベルにジャンプする。例えば「→寝る」をクリックすると*tag_sleepのある場所にジャンプする。その先はこうなっている。

*tag_sleep

[cm]

[bg storage=sleep.jpg time=500]

メロスは死んだように深く眠った。[l][r]
勇者は、ひどく赤面した。[r]

【 BAD END 】[l][cm]

[jump target=*start]

[cm]はテキストをクリアする命令だ。[bg]は背景画像を指定する。bgimageというディレクトリにある画像をstorage=filenameで指定することで表示する。timeは表示するまでの時間(ミリ秒)だ。

最後に[jump target=*start]*startラベル、つまりゲームの最初に戻っている。

よく使うタグ

ここで用いているのはティラノスクリプト Ver. 4というスクリプト言語であり、タグによりゲームを制御する。

よく使うタグを以下にまとめておく。

  • [l] このタグに到達すると、マウスのクリック待ちとなる。数字の1ではなく、小文字のLであることに注意。
  • [r] 改行する。
  • [cm] テキストをクリアする。画面の切り替えの前などに使う。
  • [bg storage=filename.jpg time=500] docs/data/bgimageにある背景画像を表示する。すでにrun.jpgsleep.jpgがあるので、必要に応じてファイルをそこに追加すること。
  • *label 文頭にアスタリスク*に続けて文字を並べるとラベルとなる。[jump][link]と組み合わせて使う。
  • [jump target=*label] ラベルにジャンプする。ゲームの最初に戻る時などに使う。
  • [link target=*label][endlink]で囲まれたテキストをクリックすると、*labelで指定された場所にジャンプする。物語を分岐させるのに使う。

その他のタグについては公式サイトのタグリファレンスhttps://tyrano.jp/tag/v4を参照のこと。

Step 7: 完成したゲームのデプロイ

ゲームが完成したら、GitHub Pagesにデプロイする。

まずLive Serverにより、ローカルで動作確認を行うこと。特に、シナリオファイルfirst.ksの保存を忘れないこと。VS Codeのタブの「first.ks」の隣が「●」になっていたら保存されていない。保存されていると「X」となるはずなので、必ず保存すること。

ローカルでの動作確認が済んだら、以下の手順でpushせよ。

  1. Git Bashで、カレントディレクトリが/z/github/tyrano_sampleであることを確認する。
  2. その場所でgit add .を実行する
  3. git commit -m "updates" を実行する。
  4. git pushを実行する(パスフレーズを入力すること)。

pushができたら、数分待ってからGitHubの「Settings」「Pages」にあるhttps://アカウント名.github.io/tyrano_sampleをクリックし、動作確認を行う。特に、画像ファイルの反映には時間がかかる。

レポート課題

オリジナルのゲームを作成し、自分のリポジトリにプッシュしたのち、ブラウザで動作確認したらそのURLを、ゲーム画面のスクリーンショットとともにレポートとして提出せよ。ローカルテスト用のURL(http://127.0.0.1)ではなく、https://アカウント名.github.io/tyrano_sampleの方を提出すること。

ゲーム内容についての注意:

  • 公序良俗に反するような内容にしてはならない。
  • (たとえ友人であっても)特定個人を揶揄するような内容にしてはならない。有名人も題材としない。
  • 画像を用いる場合は、ライセンスとして再配布して問題ないものを利用する(例えば「いらすとや」や「Pexels」の画像を利用するなど)。
  • 面白い作品は別の場所で紹介する可能性があるため、紹介されたくない場合はその旨をレポートに明記すること。

余談:CEOからのメッセージ

何かベンチャー企業を立ち上げた時、その目標の一つは株式公開となるだろう。未上場企業が新規に株式を証券取引所に上場し、投資家に株式を取得させることを「新規株式公開 (Initial Public Offering)」、略してIPOと呼ぶ。アメリカでIPOを行うためには、米国証券取引委員会(SEC)にForm S-1と呼ばれる証券登録届出書を提出する必要がある。このForm S-1には、事業者の財務諸表など、投資家が株式を購入するのに必要な事項が記述されている。さて、このForm S-1を提出する際、CEOが「この企業を作った時の思い」を手紙にしたためて添付するのが慣習となっている。

2012年2月1日、Facebook(現Meta)はIPOのための書類Form S-1をSECに提出した。この書類には、CEOであるマーク・ザッカーバーグからの手紙が添付されている。原文はSECのサイトから読める。その一部に「The Hacker Way」と題されたパラグラフがあるので、一部を引用しよう。

強力な企業を作るため、Facebookを優れた人材が世界に大きな影響を与え、他の優れた人材から学ぶことができる最高の場所にするために、私たちは努力しています。私たちは、「the Hacker Way」と呼ぶ独自の文化とマネジメントアプローチを培ってきました。(中略)常に前に進むために、社内の壁には「完璧を目指す前にまず終わらせろ(Done is better than perfect)」という言葉が掲げられています。(中略)Facebookのオフィスでは「コードは議論に勝つ (Code wins arguments)」という、ハッカーの信条を良く耳にします。ハッカー文化は、完全にオープンで、かつ実力主義です。ハッカーたちは、アイディアを求めてロビー活動を行う人や、多くの人を部下に持つような人ではなく、最高のアイディアと実装が常に勝つべきだと信じています。

Facebookのハッカー文化を象徴する言葉として良く耳にする「完璧を目指す前にまず終わらせろ(Done is better than perfect)」「コードは議論に勝つ (Code wins arguments)」の記載がある。これ以外にも、Facebookが目指す世界について熱く語られている。当時27歳であったマーク・ザッカーバーグの興奮が伝わってくる文章なので、一読をお勧めする。有志による日本語訳も公開されている。

手紙の最後は、Facebookが目指す「Five core values」について語られている。その最後のcore value、「Build Social Value」を紹介しておこう。

繰り返しになりますが、Facebookは、会社を構築するためだけでなく、世界をよりオープンでつながりのあるものにするために存在しています。私たちFacebookのメンバー全員が、世界にとって真の価値を生み出すために日々努力してまいります。