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//
// FPCDoom - Port of Doom to Free Pascal Compiler
// Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
// Copyright (C) 2004-2007 by Jim Valavanis
// Copyright (C) 2017-2022 by Jim Valavanis
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU General Public License
// as published by the Free Software Foundation; either version 2
// of the License, or (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
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// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
// 02111-1307, USA.
//
//------------------------------------------------------------------------------
// E-Mail: [email protected]
// Site : https://sourceforge.net/projects/fpcdoom/
//------------------------------------------------------------------------------
{$I FPCDoom.inc}
unit m_rnd;
interface
//==============================================================================
// M_Random
//
// Returns a number from 0 to 255,
// from a lookup table.
//
//==============================================================================
function M_Random: integer; {$IFDEF FPC}inline;{$ENDIF}
//==============================================================================
// P_Random
//
// As M_Random, but used only by the play simulation.
//
//==============================================================================
function P_Random: integer; {$IFDEF FPC}inline;{$ENDIF}
//==============================================================================
// N_Random
//
// JVAL: As P_Random, but used only if no compatibility mode.
//
//==============================================================================
function N_Random: integer; {$IFDEF FPC}inline;{$ENDIF}
//==============================================================================
// M_ClearRandom
//
// Fix randoms for demos.
//
//==============================================================================
procedure M_ClearRandom;
//==============================================================================
//
// P_SaveRandom
//
//==============================================================================
procedure P_SaveRandom;
//==============================================================================
//
// P_RestoreRandom
//
//==============================================================================
procedure P_RestoreRandom;
//==============================================================================
//
// I_Random
//
//==============================================================================
function I_Random: integer;
//==============================================================================
// C_Random
//
// JVAL: Using custom seed
//
//==============================================================================
function C_Random(var idx: integer): integer; {$IFDEF FPC}inline;{$ENDIF}
var
rndindex: integer = 0;
prndindex: integer = 0;
nrndindex: integer = 0; // JVAL new random index
implementation
uses
i_system,
m_stack;
const
rndtable: array[0..255] of byte = (
0, 8, 109, 220, 222, 241, 149, 107, 75, 248, 254, 140, 16, 66,
74, 21, 211, 47, 80, 242, 154, 27, 205, 128, 161, 89, 77, 36,
95, 110, 85, 48, 212, 140, 211, 249, 22, 79, 200, 50, 28, 188,
52, 140, 202, 120, 68, 145, 62, 70, 184, 190, 91, 197, 152, 224,
149, 104, 25, 178, 252, 182, 202, 182, 141, 197, 4, 81, 181, 242,
145, 42, 39, 227, 156, 198, 225, 193, 219, 93, 122, 175, 249, 0,
175, 143, 70, 239, 46, 246, 163, 53, 163, 109, 168, 135, 2, 235,
25, 92, 20, 145, 138, 77, 69, 166, 78, 176, 173, 212, 166, 113,
94, 161, 41, 50, 239, 49, 111, 164, 70, 60, 2, 37, 171, 75,
136, 156, 11, 56, 42, 146, 138, 229, 73, 146, 77, 61, 98, 196,
135, 106, 63, 197, 195, 86, 96, 203, 113, 101, 170, 247, 181, 113,
80, 250, 108, 7, 255, 237, 129, 226, 79, 107, 112, 166, 103, 241,
24, 223, 239, 120, 198, 58, 60, 82, 128, 3, 184, 66, 143, 224,
145, 224, 81, 206, 163, 45, 63, 90, 168, 114, 59, 33, 159, 95,
28, 139, 123, 98, 125, 196, 15, 70, 194, 253, 54, 14, 109, 226,
71, 17, 161, 93, 186, 87, 244, 138, 20, 52, 123, 251, 26, 36,
17, 46, 52, 231, 232, 76, 31, 221, 84, 37, 216, 165, 212, 106,
197, 242, 98, 43, 39, 175, 254, 145, 190, 84, 118, 222, 187, 136,
120, 163, 236, 249
);
//==============================================================================
// M_Random
//
// Which one is deterministic?
//
//==============================================================================
function M_Random: integer; {$IFDEF FPC}inline;{$ENDIF}
begin
rndindex := (rndindex + 1) and $ff;
result := rndtable[rndindex];
end;
//==============================================================================
//
// P_Random
//
//==============================================================================
function P_Random: integer; {$IFDEF FPC}inline;{$ENDIF}
begin
prndindex := (prndindex + 1) and $ff;
result := rndtable[prndindex];
end;
//==============================================================================
//
// N_Random
//
//==============================================================================
function N_Random: integer; {$IFDEF FPC}inline;{$ENDIF}
begin
nrndindex := (nrndindex + 1) and $ff;
result := rndtable[nrndindex];
end;
var
stack: TIntegerStack;
//==============================================================================
//
// M_ClearRandom
//
//==============================================================================
procedure M_ClearRandom;
begin
rndindex := 0;
prndindex := 0;
nrndindex := 0;
stack.Clear;
end;
//==============================================================================
//
// P_SaveRandom
//
//==============================================================================
procedure P_SaveRandom;
begin
stack.Push(prndindex);
end;
//==============================================================================
//
// P_RestoreRandom
//
//==============================================================================
procedure P_RestoreRandom;
begin
if not stack.Pop(prndindex) then
I_DevError('P_RestoreRandom(): Stack is empty!'#13#10);
end;
//==============================================================================
//
// I_Random
//
//==============================================================================
function I_Random: integer;
begin
result := Random(256);
end;
//==============================================================================
//
// C_Random
//
//==============================================================================
function C_Random(var idx: integer): integer; {$IFDEF FPC}inline;{$ENDIF}
begin
idx := (idx + 1) and $ff;
result := rndtable[idx];
end;
initialization
Randomize;
stack := TIntegerStack.Create;
finalization
stack.Free;
end.