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MazeWidget.h
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MazeWidget.h
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/**
*Copyright:
*This code is free software; you can redistribute it and/or modify
*it under the terms of the GPL-3.0
*
* @author zhangjian
* @date 2018.04
*
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef MAZEWIDGET_H
#define MAZEWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <iostream>
#include <stack>
#include <vector>
#include <queue>
#include <QTime>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QComboBox>
#include <QPainter>
#include <QLabel>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QKeyEvent>
#include <QPixmap>
using namespace std;
class Maze//定义迷宫节点类,节点类包括坐标以及一个整形数据用于指示是墙还是可以通过,0代表墙,1代表可以通过
{
public:
int i;
int j;
int state;//0墙1通路
};
class Box//定义一个用于迷宫寻路存放迷宫节点信息的类
{
public:
int i;
int j;
int di;//代表寻路四个方向 0上 1右 2下 3左,八方向的时候4左上,5右上,6左下,7右下
};
class Box1//定义一个用于迷宫寻最短路径存放迷宫节点的类
{
public:
int i;
int j;
int pre;
int num;
};
class MazeWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MazeWidget(QWidget *parent = 0);
~MazeWidget();
void paintEvent(QPaintEvent *);
bool judgeisJiShu();//判断lineedit输入是否为奇数
void CreatMaze();//创建迷宫
void keyPressEvent(QKeyEvent *);//重写时间
void Findway();//深度优先遍历寻找迷宫路径
void FindShortWay();//广度优先遍历寻找迷宫路径
void showMaze();
private:
Maze **matrix;//定义一个迷宫节点数组
stack<Maze> *MazeStack;//定义一个栈用于存放迷宫节点
vector<Maze> *FinalPath;//定义一个向量用于存放迷宫路径
stack<Box> *BoxStack;//定义一个栈用于存放寻路节点
queue<Box1> *Box1Queue;//定义一个队列用于存放寻最短路节点
stack<Box1> *Box1Stack;//定义一个栈用于存放寻最短路节点
int M;//迷宫矩阵的行
int N;//迷宫矩阵的列
int direct;
QPushButton *resetbtn;
QPushButton *findwaybtn;
QPushButton *findshortwaybtn;
QComboBox *direction;
//老鼠的坐标
int X;
int Y;
private slots:
void findwaybtnSlot();
void findshortwaybtnSlot();
void resetSlot();
void changeDirect(int m);
};
#endif // MAZEWIDGET_H