Skip to content

Latest commit

 

History

History
566 lines (455 loc) · 26.3 KB

README.md

File metadata and controls

566 lines (455 loc) · 26.3 KB

C Practicum - Grafen

Het doel van dit practicum is om wat dieper in te gaan op een aantal belangrijke concepten uit de C programmeertaal die ook tijdens het hoorcollege en de oefenzittingen aan bod zullen komen. Een goede manier om hiermee wat beter vertrouwd te worden is om een API te implementeren voor een gegevensstructuur. In dit practicum zullen jullie daarom een aantal operaties op grafen moeten implementeren waarbij jullie gebruik moeten maken van een gelinkte lijst.

1. Afspraken

Gedragscode

De practica worden gequoteerd, en het examenreglement is dan ook van toepassing. Soms is er echter wat onduidelijkheid over wat toegestaan is en niet inzake samenwerking bij opdrachten zoals deze. De programmacode die ingediend wordt, moet volledig het resultaat zijn van werk dat je zelf gepresteerd hebt. Je mag je werk uiteraard bespreken met andere studenten, in de zin dat je praat over algemene oplossingsmethoden of algoritmen, maar de bespreking mag niet gaan over specifieke code die je aan het schrijven bent, noch over specifieke resultaten die je wenst in te dienen. Als je het met anderen over je practicum hebt, mag dit er dus nooit toe leiden, dat je op om het even welk moment in het bezit bent van een geheel of gedeeltelijke kopie van het opgeloste practicum van anderen, onafhankelijk van of die code op papier staat of in elektronische vorm beschikbaar is, en onafhankelijk van wie de code geschreven heeft (medestudenten, eventueel uit andere studiejaren, volledige buitenstaanders, internetbronnen, e.d.). Dit houdt tevens ook in dat er geen enkele geldige reden is om je code door te geven aan medestudenten, noch om dit beschikbaar te stellen via publiek bereikbare directories of websites. Elke student is verantwoordelijk voor de code en het werk dat hij of zij indient. Als er tijdens de beoordeling van het practicum twijfels zijn over het feit of het practicum zelf gemaakt is (bv. gelijkaardige code met andere ingediende code), zal de student gevraagd worden hiervoor een verklaring te geven. Indien dit de twijfels niet wegwerkt, zal er worden overgegaan tot het melden van een onregelmatigheid, zoals voorzien in het onderwijs- en examenreglement van de KU Leuven. Alle inzendingen worden automatisch met elkaar vergeleken met behulp van plagiaatsoftware. Deze software bepaalt de mate waarin projecten op elkaar gelijken. Bij een sterke gelijkenis zullen de desbetreffende projecten handmatig nagekeken worden.

Forum

Alle vragen over het practicum, inclusief vragen aan medestudenten, moeten gesteld worden via het discussieforum op Toledo. Alle antwoorden van assistenten op het discussieforum worden beschouwd als deel van de opgave en kunnen bijgevolg aanvullingen of correcties bevatten. Zorg ervoor dat je deze posts leest!

Tip: Open het forum en klik bovenaan op subscribe om een e-mail te krijgen wanneer nieuwe threads worden toegevoegd aan het forum.

2. Opdracht

2.1. Inleiding

In deze inleiding zullen we kort een aantal concepten beschrijven die van belang zijn voor dit practicum.

Dynamisch geheugenbeheer

Het dynamisch (tijdens de uitvoering van een programma) toekennen van geheugen komt van pas wanneer het moeilijk te voorspellen valt hoeveel geheugen een programma nodig zal hebben. Dankzij dynamische geheugentoekenning kan een programma vermijden onnodig veel geheugen te reserveren door op een beter geïnformeerde manier te bepalen hoeveel geheugen er werkelijk nodig is. Dynamische geheugentoekenning impliceert ook dat het dynamisch toegekende geheugen terug zal moeten worden vrijgegeven wanneer het niet meer wordt gebruikt. Het vrijgeven van ongebruikt geheugen is noodzakelijk om te vermijden dat het geheugen van een computersysteem "lekt" of zelfs volledig uitgeput geraakt. Het dynamisch toekennen en vrijgeven van geheugen wordt dynamisch geheugenbeheer genoemd. Dynamisch geheugenbeheer is één van de moeilijkere aspecten van programmeren in C en is de oorzaak van vele problemen bij programma 's die geschreven zijn in C. In tegenstelling tot andere talen zoals Python of Java, die deze taak volledig uit handen van de programmeur nemen, laat C de verantwoordelijkheid aan de ontwikkelaar om zelf het dynamisch geheugen te beheren. Determinisme en performantie zijn de belangrijkste redenen om deze taak niet te automatiseren.

De C header stdlib.h, een onderdeel van de standaard C bibliotheek, bevat de functie void *malloc(size_t size) (man malloc) die gebruikt wordt om een deel van het beschikbare dynamische geheugen toe te kennen. Deze functie zal trachten de gevraagde hoeveelheid geheugen toe te kennen en zal bij een succesvolle toekenning een pointer naar dat toegekende geheugen teruggeven. Wanneer het toekennen faalt, is het resultaat van de functie de NULL pointer. Het is belangrijk om te verifïeren dat het toekennen van het geheugen succesvol is vooraleer de pointer te gebruiken om het geheugen te benaderen. Om eerder toegekend geheugen terug vrij te geven, voorziet C de functie void free(void *ptr) (man free) die een pointer naar met malloc toegekend geheugen verwacht en het geheugen terug ter beschikking stelt voor andere doeleinden. Zoals reeds eerder aangehaald, is het belangrijk om ongebruikt maar toegekend geheugen terug vrij te geven om te vermijden dat kostbaar geheugen onbeschikbaar wordt (geheugenlek).

Dynamisch geheugenbeheer zal pas tijdens de tweede oefenzitting behandeld worden. Voor het eerste deel van dit practicum zal het nog niet nodig zijn om dynamisch geheugen toe te kennen maar wie dat wenst, kan de video al eens bekijken.

Gelinkte lijsten

Een gelinkte lijst is een gegevensstructuur die vaak gebruik wordt om lijsten voor te stellen. Een gelinkte lijst is zeer flexibel omdat die het mogelijk maakt om op een efficiënte manier elementen toe te voegen en te verwijderen op eender welke positie in de lijst. Een ander voordeel is dat de grootte van een gelinkte lijst dynamisch (terwijl het programma wordt uitgevoerd) kan veranderen: er staat met andere woorden geen limiet op het aantal elementen dat je aan de lijst kan toevoegen. Dit staat in schril contrast met een array. Een array (of rij) is namelijk een ander soort gegevensstructuur die, net zoals een lijst, gebruikt kan worden om meerdere elementen van iets bij te houden maar die wel gekenmerkt wordt door een vaste grootte. Twee belangrijke nadelen van het werken met arrays is dat de programmeur op voorhand (terwijl het programma geschreven wordt) het maximaal aantal elementen moet kennen dat een array kan bevatten en dat het helemaal niet zo efficiënt is om elementen toe te voegen of te verwijderen op willekeurige posities in de rij.

Een manier om in C een gelinkte lijst voor te stellen is door gebruik te maken van twee structs, namelijkstruct list enstruct element. De eerste struct wordt dan gebruikt als het type dat de volledige lijst voorstelt terwijl de tweede struct gebruikt wordt als het type van een element in de lijst. Elk element bevat een "payload" (in het voorbeeld hieronder het geheel getal value) en een pointer naar het volgende element in de lijst.

struct list
{
    struct list_element *first;
};

struct list_element
{
    int value;
    struct list_element *next;
};

Het einde van een lijst wordt voorgesteld door een NULL pointer. Deze waarde wordt gedefinieerd door de standaard C header stdlib.h.

Onderstaande afbeelding is een weergave van een enkelvoudig gelinkte lijst met behulp van het programma ddd, een grafische front end voor de GDB debugger. Op het moment van de weergave bevatte de lijst in kwestie 3 elementen: 789, 123 en 202.

Afbeelding van enkelvoudig gelinkte lijst

Pointers (video) en gelinkte lijsten (video) zullen eveneens tijdens de tweede oefensessie behandeld worden.

Grafen

Een graaf (Engels: graph) is een wiskundig object dat is samengesteld uit knopen (Engels: vertex) waarvan sommige paarsgewijs met elkaar verbonden zijn door bogen (Engels: edge). Een gerichte graaf is een graaf waarbij de bogen een richting hebben. De node waarin de boog vertrekt noemen we dan de staart (Engels: tail) van de boog en de node waarin de boog toekomt het hoofd (Engels: head). Een gewogen graaf is een graaf waarbij aan de bogen gewichten worden toegekend in de vorm van getallen. Wanneer we een graaf grafisch voorstellen, dan wordt voor een knoop typisch een punt, een cirkel of een veelhoek gebruikt, voor een boog een lijn en voor een gerichte boog een pijl. Zo is onderstaande afbeelding bijvoorbeeld een weergave van een gerichte graaf met zeven knopen.

Afbeelding van gerichte graaf

Grafen zijn zeer belangrijk binnen de informatica. Problemen uit de informatica, zoals bijvoorbeeld het zoeken van het kortste pad tussen twee steden, worden vaak gemodelleerd en opgelost met behulp van grafentheorie. Om het kortste pad probleem op te lossen, is het namelijk handig om het netwerk van wegen en steden voor te stellen als een niet-gerichte gewogen graaf waarbij steden worden voorgesteld als knopen, wegen als bogen en afstanden tussen verbonden steden als gewichten. Maar evengoed een sociaal netwerk, de manier waarop functies elkaar oproepen in een computerprogramma of het plannen van taken waarbij sommige taken pas gestart kunnen worden nadat andere taken reeds voltooid zijn, zijn allemaal voorbeelden van toepassingen binnen de informatica waarbij dankbaar gebruik gemaakt wordt van grafentheorie.

2.2. Opgave

Tijdens dit practicum zullen jullie een API voor gerichte gewogen grafen moeten implementeren. Hierbij komen de volgende zaken aan bod:

  • begrijpen hoe een functie werkt aan de hand van zijn man page
  • werken met pointers
  • stringmanipulatie
  • de voorstelling van een graaf in een programma
  • werken met arrays
  • werken met gelinkte lijsten
  • dynamisch geheugenbeheer
  • het dynamisch toekennen van geheugen voor een array van structs

Om dit tot een goed einde te brengen, zullen jullie gebruik moeten maken van een gegevensstructuur die gebaseerd is op een enkelvoudig gelinkte lijst waarvoor jullie ook een aantal operaties zullen moeten implementeren.

Nu zullen we wat dieper ingaan op het gebruik van jullie persoonlijke Git repository, hoe jullie de code kunnen compileren en uitvoeren, de manier waarop we grafen in een computerprogramma zullen voorstellen en de API die jullie gaan implementeren.

Git repository

Via GitHub Classroom hebben hebben jullie toegang tot een eigen private Git repository die de nodige bestanden bevat om aan je practicum te beginnen. De meegeleverde bestanden mogen niet verwijderd worden. Het is uiteraard wel toegestaan om eigen bestanden toe te voegen.

De repository kan je klonen met het commando:

$ git clone [email protected]:informaticawerktuigen2021-2022/project-c-graphs-<username>.git

waarin jullie <username> moeten vervangen door jullie GitHub gebruikersnaam.

De repository bevat volgende bestanden:

  • graph.h Het header bestand met de declaraties van de functies die jullie van een implementatie moeten voorzien. Hierin vinden jullie ook de definities van een aantal gegevensstructuren die jullie moeten gebruiken bij deze implementatie. Aan dit bestand mag niets veranderd worden.

  • test.h Het header bestand met de publieke declaraties van de test functies. Aan dit bestand mag niets veranderd worden.

  • main.c Bevat de main functie die de functie oproept die jullie implementatie uitvoerig zal testen. Hierin vinden jullie ook voorbeeldcode om te illustreren hoe de API te gebruiken die door het bestand graph.h gedefinieerd wordt. Aan dit bestand mag eveneens niet veranderd worden.

  • graph.c Bevat (lege) definities van de functies die in graph.h gedeclareerd worden en die jullie van een implementatie moeten voorzien. De implementatie van een aantal (hulp)functies die jullie van ons krijgen is hier eveneens terug te vinden. Boven de declaratie van elke functie in graph.h staat in commentaar heel precies uitgelegd wat er van de functies verwacht wordt. Baseer je op deze commentaar bij het implementeren van de functies. Je mag hier eventueel hulpfuncties aan toevoegen, maar het functieprototype van bestaande functies mag niet veranderd worden. De functienaam, het return type en de argumenten van deze functies mogen dus niet aangepast worden.

  • student_test.c Bevat de functie student_test die een aantal eenvoudige testen uitvoert. Merk op dat deze testen zeer beperkt zijn. Het kan zelfs zijn dat als de meegeleverde testen lukken voor jullie implementatie er toch nog altijd fouten in jullie code zitten. We raden jullie dan ook sterk aan om eigen testen toe te voegen terwijl jullie aan de implementatie van een functie werken, niet alleen omdat jullie hierop beoordeeld worden maar ook omdat dit jullie zal helpen om sneller fouten te vinden. Probeer de code van de meegeleverde testen te begrijpen omdat jullie hierin inspiratie kunnen vinden en ook omdat we jullie hierover vragen kunnen stellen tijdens jullie verdediging.

  • ta_test.c Bevat de uitgebreide test suite die we zullen gebruiken bij de verdediging. Om jullie aan te moedigen zelf testen te schrijven, zal dit bestand in jullie repositories geen testen bevatten.

Je kan deze bestanden compileren aan de hand van het volgende commando:

$ gcc -g -std=gnu99 -Wall -Wno-unused-function -Werror main.c student_test.c ta_test.c graph.c -o test

De code die jullie schrijven moet compatibel zijn met de ISO/IEC 9899:1999 C standaard, ook wel C99 genoemd. De GCC compiler optie std=gnu99zal dit afdwingen. Met C99 hebben jullie toegang tot het header bestand stdbool.h dat het booleaanse type bool definieert en de bijhorende booleaanse waarden false en true. Voor meer informatie over de rest van de argumenten die aan GCC worden meegegeven, verwijzen we jullie naar de Linux man pages (man gcc).

Wanneer het programma met succes gecompileerd is, kan je het uitvoeren door de volgende regel in te voeren:

$ ./test

Om te vermijden dat je de bovenstaande commando' s elke keer weer opnieuw moet intypen, hebben we een Makefile bestand toegevoegd. Concreet betekent dit dat je in plaats van bovenstaande gcc commandoregel in te voeren en vervolgens het programma handmatig moet oproepen, eenvoudigweg make run kan typen. Het programma make zal er dan voor zorgen dat

  • alleen de gewijzigde bestanden opnieuw gecompileerd worden,
  • alles correct samengevoegd ("gelinkt") wordt in een uitvoerbaar programma
  • het programma wordt uitgevoerd.

Voorstelling van een graaf in een computerprogramma

Er bestaan twee gangbare manieren om een graaf voor te stellen in een computerprogramma, de buurmatrixrepresentatie (Engels: adjacency matrix) en de buurlijstrepresentatie (Engels: adjacency list). Omdat de knopen bij deze twee voorstellingswijzen in een array geplaatst worden, ligt het maximum aantal knopen op voorhand (bij het aanmaken van een graaf) vast terwijl het aantal bogen voortdurend kan wijzigen. Wij zullen in dit practicum een graaf voorstellen door gebruik te maken van de buurlijstrepresentatie. Bij de buurlijstrepresentatie houden we voor iedere knoop v een lijst van knopen l bij zodat voor elke knoop w in l, v en w verbonden zijn door een boog. Bij een niet gerichte graaf wordt deze informatie in de buurlijsten van beide verbonden knopen bijgehouden, bij een gerichte graaf alleen maar in de buurlijst van de staart. Onderstaande afbeelding is een illustratie van deze voorstelling voor een gerichte graaf.

Afbeelding van buurlijst voorstelling

De C gegevensstructuren die jullie hiervoor moeten gebruiken, zijn reeds reeds gedefinieerd in het C header bestand graph.h en jullie mogen geen wijzigingen aanbrengen aan deze definities. De knopen in onze voorstelling van een graaf krijgen een uniek nummer van nul tot het maximum aantal knopen in de graaf dat, zoals eerder vermeld, bij het aanmaken van de graaf wordt vastgelegd. Namen voor knopen zijn niet relevant voor onze representatie en we zullen dus verwijzen naar knopen aan de hand van hun uniek nummer. De gegevensstructuur die we voor een graaf gebruiken, struct graph_s, bevat een array van buurlijsten (van het type struct adjacency_list_s) die geïndexeerd wordt aan de hand van het knoopnummer. Een buurlijst dient geïmplementeerd te worden als een enkelvoudig gelinkte lijst. Een buurlijst tenslotte bestaat uit bogen die worden voorgesteld door het type struct edge_s.

Volgende invarianten zijn van toepassing op deze representatie:

  • De variabele vertex_count heeft als waarde het aantal knopen dat in de graaf aanwezig is. Deze waarde wordt op voorhand vastgelegd bij de initialisatie van een graaf.
  • De variabele edge_count heeft als waarde het aantal bogen dat in de graaf aanwezig is. Deze waarde kan veranderen tijdens de uitvoering van het programma.

⚠️ Het is heel belangrijk dat jullie deze voorstellingswijze goed begrijpen vooraleer aan de slag te gaan. We verwijzen naar graph.h voor meer details. Stel zeker vragen tijdens de oefensessies als deze voorstellingswijze niet helemaal duidelijk is.

De te implementeren API

Hier geven we een beknopt overzicht van de operaties die jullie zullen implementeren. Het bestand graph.h bevat naast de declaraties van de functies ook een gedetailleerde beschrijving van elke functie. Een aantal functies hebben we al voor jullie geïmplementeerd. Lees de code van deze functies aandachtig aangezien ze een bron van inspiratie kunnen zijn voor jullie eigen code, ze van pas kunnen komen bij het debuggen, en ze jullie kunnen helpen om onze voorstelling van een graaf beter te begrijpen. Verder raden we jullie ook aan om de volgorde van de te implementeren functies in graph.c te volgen bij het maken van het practicum, aangezien deze min of meer geordend zijn volgens toenemende moeilijkheidsgraad. Verder is het ook zo dat een aantal van de functies die eerst komen, later wel eens van pas zouden kunnen komen.

void edge_to_string(const edge_t *edge, char *str, unsigned size);

bool list_is_empty(const adjacency_list_t *list);

unsigned list_size(const adjacency_list_t *list);

void list_prepend(adjacency_list_t *list, edge_t *edge);

bool list_contains(const adjacency_list_t *list, unsigned head, unsigned tail);

bool graph_initialise(graph_t *graph, unsigned vertex_count);

void graph_print(const graph_t *graph);

void graph_release(graph_t *graph);

bool graph_connect(graph_t *graph, unsigned tail, unsigned head, unsigned weight);

void graph_disconnect(graph_t *graph, unsigned tail, unsigned head);

unsigned graph_indegree(const graph_t *graph, unsigned id);

unsigned graph_outdegree(const graph_t *graph, unsigned id);

void graph_build_from_file(graph_t *graph, const char *pathname);

void graph_to_dot(const graph_t *graph, const char *pathname);

3. Evaluatiecriteria

In deze sectie beschrijven we kort enkele criteria die we zullen gebruiken om een score toe te kennen aan het practicum.

3.1. Correcte inzending

Zorg ervoor dat je code correct en tijdig is ingediend via GitHub. De code moet met succes compileren en uitvoeren op een computer van het Departement Computerwetenschappen door make run te typen in de folder waar jullie repository gekloond wordt.

3.2. Functionaliteit

In de eerste plaats wordt er gekeken naar een correcte, foutloze werking van je programma. Zorg ervoor dat alle functionaliteit die in de opgave gevraagd wordt ook aanwezig is in je programma. Je zal enkel kunnen slagen voor dit practicum als je werkende code oplevert.

We geven geen punten voor extra (ongevraagde) functionaliteit. Je mag eigen functionaliteit toevoegen, maar hier kan je geen punten mee winnen.

3.3. Leesbaarheid code

Zorg ervoor dat je code leesbaar is!

Enkele tips:

  • Gebruik duidelijke, verklarende namen voor alle variabelen en functies
  • Maak veel gebruik van functies om je code op te delen. Deel lange functies op in kleinere helper functies die je probleem stap voor stap oplossen. Functionele decompositie zal je helpen om code te schrijven die leesbaar is.
  • Indenteer je code.
  • Maak geen onnodig gebruik van commentaar. Voorzie enkel de delen van je code die moeilijk leesbaar zijn van commentaar. Voeg deze commentaar pas toe nadat je de bovenstaande stappen hebt uitgevoerd en nog steeds merkt dat het stuk code lastig te lezen is.
  • Wees consequent met alle stijlkeuzes die je maakt. Indien je bijvoorbeeld beslist om een accolade telkens op een nieuwe regel te laten beginnen, doe dit dan voor het volledige document.

3.4. Gebruik van informaticawerktuigen

We willen jullie er nog eens op wijzen dat één van de doelstellingen van dit OPO is dat de student zelf aan de slag kan gaan met belangrijke werktuigen (tools) van de informatica. We overlopen hier kort de werktuigen waarvan we verwachten dat jullie ermee kunnen werken.

Versiebeheer

We zien vaak dat studenten Git onvoldoende gebruiken. Een programma zoals Git is echter één van de werktuigen waar je als informaticus mee zal moeten leren werken. Het is verstandig om regelmatig tijdens het maken van dit practicum de gewijzigde bestanden te committen (met een zinvolle boodschap) en te pushen met Git. Zo heb je altijd een back-up van je code, kan je eventueel eerdere versies bekijken, en kan je kijken wat er veranderd is over verschillende versies heen. Je zal hier ook op beoordeeld worden.

$ git add graph.c student_test.c
$ git commit -m "Korte beschrijving van je wijzigingen"
$ git push

Debugger

Een debugger is eveneens een belangrijk werktuig. Een debugger laat je namelijk toe een programma in uitvoering te pauzeren om de toestand waarin het zich dan bevindt te analyseren. Het kan je helpen om problemen met je implementatie makkelijker te identificeren. Daarom verwachten we ook dat jullie gdb of ddd kunnen gebruiken om je implementatie te debuggen.

Testen

Het is belangrijk om je functies in detail te testen tijdens de implementatie. De meegeleverde testen in student_test.c zijn niet volledig. Schrijf daarom ook je eigen testen en let daarbij zeker ook op randgevallen zoals het eerste of het laatste element verwijderen uit een gelinkte lijst. Wacht ook niet tot het einde om je functies te beginnen testen maar start zeker met het schrijven en uitvoeren van test code voor een functie van zodra je die functie geïmplementeerd hebt. Via deze werkwijze zal je sneller tot een werkend resultaat komen met minder fouten.

Invarianten, precondities en postcondities

Het header bestand assert.h maakt de assert macro beschikbaar. Deze macro is zeer nuttig om te garanderen dat de precondities van de functies gerespecteerd worden, en om tijdens het maken van jullie project ervoor te zorgen dat de invarianten gelden.

4. Oefensessies

Gebruik de oefensessies zeker ook om vragen te stellen over het practicum. De laatste oefensessie kunnen jullie zelfs helemaal gebruiken om aan het practicum te werken.

5. Indienen

Het practicum wordt ingediend met behulp van Git.

Je practicum moet ten laatste op zondag 19 december 2021 om 23u59 ingeleverd worden. Alle wijzigingen aan jullie repository na deze datum zullen niet meer aanvaard worden.

De repository moet de bestanden graph.h, graph.c, student_test.c, ta_test.c en main.c bevatten. Denk eraan dat jullie de bestanden graph.h, test.h en main.c niet mogen aanpassen! Je oplossing zal gecontroleerd worden via het uitvoeren van een aantal automatische testen. Zorg er daarom voor dat je oplossing werkt in de PC klassen van gebouw 200A. Je mag tijdens het werken aan je practicum uiteraard een andere omgeving gebruiken maar wat je indient moet compileren met GCC op de computers van de PC klassen. Zo niet, wordt het niet verder bekeken.

Je kan een correcte inzending controleren door je eigen repository opnieuw te klonen in een tijdelijke folder door onderstaande commando 's uit te voeren:

$ cd /tmp
$ git clone [email protected]:informaticawerktuigen2021-2022/project-c-graphs-<username>.git

Indien alles correct is ingediend, zou de folder /tmp/project-c-graphs-<username> dan je ingediende versie moeten bevatten. Daarna kan je controleren of de ingediende code compileert en uitvoert:

$ make -C /tmp/project-c-graphs-<username> run

Je kan de inhoud van de repository uiteraard ook nakijken op de website van GitHub zelf.

Kijk goed na of je alle bestanden correct hebt ingediend. Een foute inzending wordt gelijkgesteld aan laattijdige inzending!

6. Verdediging

De verdedigingen van het practicum zullen plaatshebben op 21 en 22 december. De praktische planning en lokaalverdeling volgen later op Toledo. Tijdens de verdediging krijgen jullie de tijd om de oplossing te tonen en uit te leggen aan een assistent. De verdediging is een examenmoment, behandel dit ook zo. Zorg ervoor dat je op tijd aanwezig bent op het aan jou toegekende moment. Indien je om eender welke reden niet op tijd op de verdediging kan geraken, neem dan zo snel mogelijk contact op met het assistententeam zodat er gezocht kan worden naar een oplossing. Niet komen opdagen op je verdediging, zonder enige verwittiging, zal resulteren in een nul op dit practicum. Indien je door ziekte niet op je verdediging aanwezig kan zijn, bezorg je je ombudspersoon een doktersattest. Via de ombudspersoon kan dan een inhaalverdediging vastgelegd worden.