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/*
All right reserved:https://github.com/hunterhug/gomap at 2020
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
You can use it for education only but can't make profits for any companies and individuals!
*/
package gomap
import (
"errors"
"fmt"
"sync"
)
const (
RED = true
BLACK = false
)
// ReflectError type reflect err
func ReflectError(v interface{}) error {
return errors.New(fmt.Sprintf("type is %T, value is:%#v", v, v))
}
// red-black tree, short call rbt
// refer Java TreeMap
type rbTree struct {
c comparator // tree key compare
root *rbTNode // tree root node
len int64 // tree key pairs num
sync.Mutex // lock for concurrent safe
}
// rbt node
// all field is lowercase to keep black box
type rbTNode struct {
k string // key
v interface{} // value
left *rbTNode // left tree
right *rbTNode // right tree
parent *rbTNode // node's parent
color bool // color of parent point to this node
}
func (node *rbTNode) height() int64 {
if node == nil {
return 0
}
lh := node.left.height()
rh := node.right.height()
if lh > rh {
return lh + 1
} else {
return rh + 1
}
}
func (tree *rbTree) Height() int64 {
return tree.root.height()
}
// is rbt node is red
func isRed(node *rbTNode) bool {
if node == nil {
return false
}
return node.color == RED
}
// 返回节点的父亲节点
func parentOf(node *rbTNode) *rbTNode {
if node == nil {
return nil
}
return node.parent
}
// 返回节点的左子节点
func leftOf(node *rbTNode) *rbTNode {
if node == nil {
return nil
}
return node.left
}
// 返回节点的右子节点
func rightOf(node *rbTNode) *rbTNode {
if node == nil {
return nil
}
return node.right
}
// 设置节点颜色
func setColor(node *rbTNode, color bool) {
if node != nil {
node.color = color
}
}
func (tree *rbTree) SetComparator(c comparator) Map {
tree.Lock()
defer tree.Unlock()
if tree.len == 0 {
tree.c = c
}
return tree
}
// 对某节点左旋转
func (tree *rbTree) rotateLeft(h *rbTNode) {
if h != nil {
// 看图理解
x := h.right
h.right = x.left
if x.left != nil {
x.left.parent = h
}
x.parent = h.parent
if h.parent == nil {
tree.root = x
} else if h.parent.left == h {
h.parent.left = x
} else {
h.parent.right = x
}
x.left = h
h.parent = x
}
}
// 对某节点右旋转
func (tree *rbTree) rotateRight(h *rbTNode) {
if h != nil {
// 看图理解
x := h.left
h.left = x.right
if x.right != nil {
x.right.parent = h
}
x.parent = h.parent
if h.parent == nil {
tree.root = x
} else if h.parent.right == h {
h.parent.right = x
} else {
h.parent.left = x
}
x.right = h
h.parent = x
}
}
// Put 普通红黑树添加元素
func (tree *rbTree) Put(key string, value interface{}) {
// add lock
tree.Lock()
defer tree.Unlock()
//fmt.Println("add,", key)
// 根节点为空
if tree.root == nil {
// 根节点都是黑色
tree.root = &rbTNode{
k: key,
v: value,
color: BLACK,
}
tree.len = 1
return
}
// 辅助变量 t,表示新元素要插入到该子树,t是该子树的根节点
t := tree.root
// 插入元素后,插入元素的父亲节点
var parent *rbTNode
// 辅助变量,为了知道元素最后要插到左边还是右边
var cmp int64 = 0
for {
parent = t
cmp = tree.c(key, t.k)
if cmp < 0 {
// 比当前节点小,往左子树插入
t = t.left
} else if cmp > 0 {
// 比当前节点节点大,往右子树插入
t = t.right
} else {
// update new value
t.v = value
return
}
// 终于找到要插入的位置了
if t == nil {
break // 这时叶子节点是 parent,要插入到 parent 的下面,跳到外层去
}
}
// 新节点,它要插入到 parent下面
newNode := &rbTNode{
k: key,
v: value,
parent: parent,
}
if cmp < 0 {
// 知道要从左边插进去
parent.left = newNode
} else {
// 知道要从右边插进去
parent.right = newNode
}
// 插入新节点后,可能破坏了红黑树特征,需要修复,核心函数
tree.fixAfterInsertion(newNode)
// len add 1
tree.len++
}
// 调整新插入的节点,自底而上
// 可以看图理解
func (tree *rbTree) fixAfterInsertion(node *rbTNode) {
// 插入的新节点一定要是红色
node.color = RED
// 节点不能是空,不能是根节点,父亲的颜色必须为红色(如果是黑色,那么直接插入不破坏平衡,不需要调整了)
for node != nil && node != tree.root && node.parent.color == RED {
// 父亲在祖父的左边
if parentOf(node) == leftOf(parentOf(parentOf(node))) {
// 叔叔节点
uncle := rightOf(parentOf(parentOf(node)))
// 图例3左边部分,叔叔是红节点,祖父变色,也就是父亲和叔叔变黑,祖父变红
if isRed(uncle) {
setColor(parentOf(node), BLACK)
setColor(uncle, BLACK)
setColor(parentOf(parentOf(node)), RED)
// 还要向上递归
node = parentOf(parentOf(node))
} else {
// 图例4左边部分,叔叔是黑节点,并且插入的节点在父亲的右边,需要对父亲左旋
if node == rightOf(parentOf(node)) {
node = parentOf(node)
tree.rotateLeft(node)
}
// 变色,并对祖父进行右旋
setColor(parentOf(node), BLACK)
setColor(parentOf(parentOf(node)), RED)
tree.rotateRight(parentOf(parentOf(node)))
}
} else {
// 父亲在祖父的右边,与父亲在祖父的左边相似
// 叔叔节点
uncle := leftOf(parentOf(parentOf(node)))
// 图例3右边部分,叔叔是红节点,祖父变色,也就是父亲和叔叔变黑,祖父变红
if isRed(uncle) {
setColor(parentOf(node), BLACK)
setColor(uncle, BLACK)
setColor(parentOf(parentOf(node)), RED)
// 还要向上递归
node = parentOf(parentOf(node))
} else {
// 图例4右边部分,叔叔是黑节点,并且插入的节点在父亲的左边,需要对父亲右旋
if node == leftOf(parentOf(node)) {
node = parentOf(node)
tree.rotateRight(node)
}
// 变色,并对祖父进行左旋
setColor(parentOf(node), BLACK)
setColor(parentOf(parentOf(node)), RED)
tree.rotateLeft(parentOf(parentOf(node)))
}
}
}
// 根节点永远为黑
tree.root.color = BLACK
}
// Delete 普通红黑树删除元素
func (tree *rbTree) Delete(key string) {
tree.Lock()
defer tree.Unlock()
if tree.root == nil {
return
}
// 查找元素是否存在,不存在则退出
// should inline like c++, describe func call
node := tree.find(key)
if node == nil {
return
}
//fmt.Println("delete,", key)
// 删除该节点
tree.delete(node)
tree.len--
}
// 删除节点核心函数
// 找最小后驱节点来补位,删除内部节点转为删除叶子节点
func (tree *rbTree) delete(node *rbTNode) {
// 如果左右子树都存在,那么从右子树的左边一直找一直找,就找能到最小后驱节点
if node.left != nil && node.right != nil {
s := node.right
for s.left != nil {
s = s.left
}
// 删除的叶子节点找到了,删除内部节点转为删除叶子节点
node.k = s.k
node.v = s.v
node = s // node may be has one right son
}
if node.left == nil && node.right == nil {
// 没有子树,要删除的节点就是叶子节点。
} else {
// 只有一棵子树,因为红黑树的特征,该子树就只有一个节点
// 找到该唯一节点
replacement := node.left
if node.left == nil {
replacement = node.right
}
// 替换开始,子树的唯一节点替代被删除的内部节点
replacement.parent = node.parent
if node.parent == nil {
// 要删除的节点的父亲为空,表示要删除的节点为根节点,唯一子节点成为树根
tree.root = replacement
} else if node == node.parent.left {
// 子树的唯一节点替代被删除的内部节点
node.parent.left = replacement
} else {
// 子树的唯一节点替代被删除的内部节点
node.parent.right = replacement
}
// delete this node
node.parent = nil
node.right = nil
node.left = nil
// case 1: not enter this logic
// R(del)
// B B
//
// case 2: node's color must be black, and it's son must be red
// B(del) B(del)
// R O O R
//
// 单子树时删除的节点绝对是黑色的,而其唯一子节点必然是红色的
// 现在唯一子节点替换了被删除节点,该节点要变为黑色
// now son replace it's father, just change color to black
replacement.color = BLACK
//// 要删除的节点,是一个黑节点,删除后会破坏平衡,需要进行调整,调整成可以删除的状态
//if !isRed(node) {
// // 核心函数
// tree.fixAfterDeletion(replacement)
//}
return
}
// 要删除的叶子节点没有父亲,那么它是根节点,直接置空,返回
if node.parent == nil {
//fmt.Println("root")
tree.root = nil
return
}
// 要删除的叶子节点,是一个黑节点,删除后会破坏平衡,需要进行调整,调整成可以删除的状态
if !isRed(node) {
// 核心函数
tree.fixAfterDeletion(node)
}
// 现在可以删除叶子节点了
if node == node.parent.left {
node.parent.left = nil
} else if node == node.parent.right {
node.parent.right = nil
}
node.parent = nil
}
// 调整删除的叶子节点,自底向上
// 可以看图理解
func (tree *rbTree) fixAfterDeletion(node *rbTNode) {
// 如果不是递归到根节点,且节点是黑节点,那么继续递归
for tree.root != node && !isRed(node) {
// 要删除的节点在父亲左边,对应图例1,2
if node == leftOf(parentOf(node)) {
// 找出兄弟
brother := rightOf(parentOf(node))
// 兄弟是红色的,对应图例1,那么兄弟变黑,父亲变红,然后对父亲左旋,进入图例21,22,23
if isRed(brother) {
setColor(brother, BLACK)
setColor(parentOf(node), RED)
tree.rotateLeft(parentOf(node))
brother = rightOf(parentOf(node)) // 图例1调整后进入图例21,22,23,兄弟此时变了
}
// 兄弟是黑色的,对应图例21,22,23
// 兄弟的左右儿子都是黑色,进入图例23,将兄弟设为红色,父亲所在的子树作为整体,当作删除的节点,继续向上递归
if !isRed(leftOf(brother)) && !isRed(rightOf(brother)) {
setColor(brother, RED)
node = parentOf(node)
} else {
// 兄弟的右儿子是黑色,进入图例22,将兄弟设为红色,兄弟的左儿子设为黑色,对兄弟右旋,进入图例21
if !isRed(rightOf(brother)) {
setColor(leftOf(brother), BLACK)
setColor(brother, RED)
tree.rotateRight(brother)
brother = rightOf(parentOf(node)) // 图例22调整后进入图例21,兄弟此时变了
}
// 兄弟的右儿子是红色,进入图例21,将兄弟设置为父亲的颜色,兄弟的右儿子以及父亲变黑,对父亲左旋
setColor(brother, parentOf(node).color)
setColor(parentOf(node), BLACK)
setColor(rightOf(brother), BLACK)
tree.rotateLeft(parentOf(node))
node = tree.root
}
} else {
// 要删除的节点在父亲右边,对应图例3,4
// 找出兄弟
brother := leftOf(parentOf(node))
// 兄弟是红色的,对应图例3,那么兄弟变黑,父亲变红,然后对父亲右旋,进入图例41,42,43
if isRed(brother) {
setColor(brother, BLACK)
setColor(parentOf(node), RED)
tree.rotateRight(parentOf(node))
brother = leftOf(parentOf(node)) // 图例3调整后进入图例41,42,43,兄弟此时变了
}
// 兄弟是黑色的,对应图例41,42,43
// 兄弟的左右儿子都是黑色,进入图例43,将兄弟设为红色,父亲所在的子树作为整体,当作删除的节点,继续向上递归
if !isRed(leftOf(brother)) && !isRed(rightOf(brother)) {
setColor(brother, RED)
node = parentOf(node)
} else {
// 兄弟的左儿子是黑色,进入图例42,将兄弟设为红色,兄弟的右儿子设为黑色,对兄弟左旋,进入图例41
if !isRed(leftOf(brother)) {
setColor(rightOf(brother), BLACK)
setColor(brother, RED)
tree.rotateLeft(brother)
brother = leftOf(parentOf(node)) // 图例42调整后进入图例41,兄弟此时变了
}
// 兄弟的左儿子是红色,进入图例41,将兄弟设置为父亲的颜色,兄弟的左儿子以及父亲变黑,对父亲右旋
setColor(brother, parentOf(node).color)
setColor(parentOf(node), BLACK)
setColor(leftOf(brother), BLACK)
tree.rotateRight(parentOf(node))
node = tree.root
}
}
}
// this node always black
setColor(node, BLACK)
}
// MinKey find min key pairs
func (tree *rbTree) MinKey() (key string, value interface{}, exist bool) {
// add lock
tree.Lock()
defer tree.Unlock()
if tree.root == nil {
// 如果是空树,返回空
return
}
node := tree.root.minNode()
return node.k, node.v, true
}
func (node *rbTNode) minNode() *rbTNode {
// 左子树为空,表面已经是最左的节点了,该值就是最小值
if node.left == nil {
return node
}
// 一直左子树递归
return node.left.minNode()
}
// MaxKey find max key pairs
func (tree *rbTree) MaxKey() (key string, value interface{}, exist bool) {
// add lock
tree.Lock()
defer tree.Unlock()
if tree.root == nil {
// 如果是空树,返回空
return
}
node := tree.root.maxNode()
return node.k, node.v, true
}
func (node *rbTNode) maxNode() *rbTNode {
// 右子树为空,表面已经是最右的节点了,该值就是最大值
if node.right == nil {
return node
}
// 一直右子树递归
return node.right.maxNode()
}
// Get 查找指定节点
func (tree *rbTree) Get(key string) (value interface{}, exist bool) {
tree.Lock()
defer tree.Unlock()
if tree.root == nil {
return
}
node := tree.find(key)
if node != nil {
return node.v, true
}
return
}
// Contains 查找指定节点
func (tree *rbTree) Contains(key string) (exist bool) {
tree.Lock()
defer tree.Unlock()
if tree.root == nil {
return false
}
if tree.find(key) == nil {
return false
} else {
return true
}
}
func (tree *rbTree) Len() int64 {
return tree.len
}
func (tree *rbTree) GetInt(key string) (value int, exist bool, err error) {
var v interface{}
v, exist = tree.Get(key)
if !exist {
return
}
value, ok := v.(int)
if !ok {
err = ReflectError(v)
return
}
return value, true, nil
}
func (tree *rbTree) GetInt64(key string) (value int64, exist bool, err error) {
var v interface{}
v, exist = tree.Get(key)
if !exist {
return
}
value, ok := v.(int64)
if !ok {
err = ReflectError(v)
return
}
return value, true, nil
}
func (tree *rbTree) GetString(key string) (value string, exist bool, err error) {
var v interface{}
v, exist = tree.Get(key)
if !exist {
return
}
value, ok := v.(string)
if !ok {
err = ReflectError(v)
return
}
return value, true, nil
}
func (tree *rbTree) GetFloat64(key string) (value float64, exist bool, err error) {
var v interface{}
v, exist = tree.Get(key)
if !exist {
return
}
value, ok := v.(float64)
if !ok {
err = ReflectError(v)
return
}
return value, true, nil
}
func (tree *rbTree) GetBytes(key string) (value []byte, exist bool, err error) {
var v interface{}
v, exist = tree.Get(key)
if !exist {
return
}
value, ok := v.([]byte)
if !ok {
err = ReflectError(v)
return
}
return value, true, nil
}
// find key in tree
func (tree *rbTree) find(key string) *rbTNode {
node := tree.root
for {
cmp := tree.c(key, node.k)
if cmp == 0 {
return node
} else if cmp < 0 {
node = node.left
} else {
node = node.right
}
if node == nil {
return nil
}
}
}
// KeySortedList 中序遍历
// mid order get key list
func (tree *rbTree) KeySortedList() []string {
// add lock
tree.Lock()
defer tree.Unlock()
keyList := make([]string, 0, tree.len)
return tree.root.midOrder(keyList)
}
func (node *rbTNode) midOrder(keyList []string) []string {
if node == nil {
return keyList
}
// 先打印左子树
keyList = node.left.midOrder(keyList)
keyList = append(keyList, node.k)
// 打印右子树
keyList = node.right.midOrder(keyList)
return keyList
}
// Check 验证是不是棵红黑树
func (tree *rbTree) Check() bool {
if tree == nil || tree.root == nil {
return true
}
// 判断树是否是一棵二分查找树
if !tree.root.isBST(tree.c) {
fmt.Println("is not BST")
return false
}
// 判断树是否遵循2-3-4树,也就是不能有连续的两个红链接
if !tree.root.is234() {
fmt.Println("is not 234 tree")
return false
}
// 判断树是否平衡,也就是任意一个节点到叶子节点,经过的黑色链接数量相同
// 先计算根节点到最左边叶子节点的黑链接数量
blackNum := 0
x := tree.root
for x != nil {
if !isRed(x) { // 是黑色链接
blackNum = blackNum + 1
}
x = x.left
}
if !tree.root.isBalanced(blackNum) {
fmt.Println("is not Balanced")
return false
}
return true
}
// 节点所在的子树是否是一棵二分查找树
func (node *rbTNode) isBST(c comparator) bool {
if node == nil {
return true
}
// 左子树非空,那么根节点必须大于左儿子节点
if node.left != nil {
cmp := c(node.k, node.left.k)
if cmp > 0 {
} else {
fmt.Printf("father:%#v,lchild:%#v,rchild:%#v\n", node, node.left, node.right)
return false
}
}
// 右子树非空,那么根节点必须小于右儿子节点
if node.right != nil {
cmp := c(node.k, node.right.k)
if cmp < 0 {
} else {
fmt.Printf("father:%#v,lchild:%#v,rchild:%#v\n", node, node.left, node.right)
return false
}
}
// 左子树也要判断是否是平衡查找树
if !node.left.isBST(c) {
return false
}
// 右子树也要判断是否是平衡查找树
if !node.right.isBST(c) {
return false
}
return true
}
// 节点所在的子树是否遵循2-3-4树
func (node *rbTNode) is234() bool {
if node == nil {
return true
}
// 不允许连续两个左红链接
if isRed(node) && isRed(node.left) {
fmt.Printf("father:%#v,lchild:%#v\n", node, node.left)
return false
}
if isRed(node) && isRed(node.right) {
fmt.Printf("father:%#v,rchild:%#v\n", node, node.right)
return false
}
// 左子树也要判断是否遵循2-3-4树
if !node.left.is234() {
return false
}
// 右子树也要判断是否是遵循2-3-4树
if !node.right.is234() {
return false
}
return true
}
// 节点所在的子树是否平衡,是否有 blackNum 个黑链接
func (node *rbTNode) isBalanced(blackNum int) bool {
if node == nil {
return blackNum == 0
}
if !isRed(node) {
blackNum = blackNum - 1
}
if !node.left.isBalanced(blackNum) {
fmt.Println("node.left to leaf black link is not ", blackNum)
return false
}
if !node.right.isBalanced(blackNum) {
fmt.Println("node.right to leaf black link is not ", blackNum)
return false
}
return true
}
// iterator help struct
type bsTreeNode interface {
leftOf() bsTreeNode
rightOf() bsTreeNode
values() (key string, value interface{})
}
// 返回节点的左子节点
func (node *rbTNode) leftOf() bsTreeNode {
if node.left == nil {
return nil
}
return node.left
}
// 返回节点的右子节点
func (node *rbTNode) rightOf() bsTreeNode {
if node.right == nil {
return nil
}
return node.right
}
// not check node nil, may be panic, user should deal by oneself
func (node *rbTNode) values() (key string, value interface{}) {
return node.k, node.v
}
func (tree *rbTree) KeyList() []string {
tree.Lock()
defer tree.Unlock()
if tree.root == nil {
return []string{}
}
keyList := make([]string, 0, tree.len)
iterator := tree.Iterator()
for iterator.HasNext() {
k, _ := iterator.Next()
keyList = append(keyList, k)
}
return keyList
}
func (tree *rbTree) Iterator() MapIterator {
q := new(linkQueue)
if tree.root != nil {
q.add(tree.root)
}
return q
}