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package Proyecto;
import Genetico.Funcoes;
import Genetico.Jogador;
import static Proyecto.Valores.alto;
import static Proyecto.Valores.tposystd;
import static Proyecto.Valores.troposxstd;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import static javax.swing.WindowConstants.HIDE_ON_CLOSE;
/**
* Panel principal donde se desarrolla el juego
* @author Walter Rubio, Paola Perez
*/
public class Jugar extends JPanel implements Valores {
Jogador[] jogadores = new Funcoes().preencheJogadores(new Jogador[10]); //preenche os cromossomos que irão agir como jogadores
AudioClip fx, fx2; //efecto de sonido de cortar el arbol y perder una vida respectivamente
int aux_cerrar=0; //auxiliar para cerrar el juego
Timberman t1, t2, td, ti; //memoria a las 4 posiciones del personaje
Tronco tronco1, tronco2, tronco3, tronco4, tronco5, tronco6, tronco7, tronco8; //memoria a los objetos de tronco que pueden contener una imagen aleatoria entre los 3 troncos posibles
Tronco tr1, tr2, tr3, tr4, tr5, tr6, tr7; //memoria a los objetos de tronco que por defecto tendra el tronco base
Tronco tr_volador;//memoria a la animacion de cortar el tronco
//Tronco[] troncos = {tronco1, tronco2, tronco3, tronco4, tronco5, tronco6, tronco7, tronco8};
int posx1, posx2, posx3, posx4, posx5, posx6, posx7, posx8; //coordenadas en x para los troncos
int posy1, posy2, posy3, posy4, posy5, posy6, posy7, posy8; //coordenadas en y para los tronocs
int posx9, posx10, posx11, posx12, posx13, posx14, posx15;
int posy9, posy10, posy11, posy12, posy13, posy14, posy15;
Image base_tronco, gameover, fondo;
int posxgo, posygo;
Image fondo1,fondo2,fondo3,fondo4,fondo5,fondo6,fondo7,fondo8,fondo9;
int posvalor_fondo1, posvalor_fondo2, posvalor_fondo3, posvalor_fondo4;//posiciones para manejar el cambio de fondos
int posvalor_fondo5, posvalor_fondo6, posvalor_fondo7, posvalor_fondo8, posvalor_fondo9;
Timer t, t_volador;
int rand_volador;//numero random para la direccion que volara el tronco cortado
JProgressBar current;//barra de vida en pantalla
int num = 1000;//valor ininicla de la barra de vida
int aux;//contador para controlar la velocidad con la que baja la barra de vida
int vida = 1;//numero de vidas del personaje
Font fuente, fuente2;
int puntuacion, puntuacion_mayor, puntuacion_aux;
int p1x, p1y, p2x, p2y; //coordenadas para puntuacion y puntuacion mayor
JLabel l_salir, usuario;
int posxlrein;//etiqueta para reiniciar
/**
* Se da valor y se inicializa la mayoria de los atributos
* @throws FileNotFoundException En caso de que no se encuentren las imagenes
* @throws IOException En caso de que no se encuentren las imagenes o el archivo de texto que contiene el nombre de usuario
*/
public Jugar() throws FileNotFoundException, IOException{
super.setLayout(null);
super.setSize(ancho, alto);
super.setLocation(0, 0);
super.addMouseListener(raton);
super.addKeyListener(teclas);
t_volador = new Timer(1,escuchante2);
fuente2 = new Font("Stencil", Font.BOLD, 18);
//posicion inicial que tienen los fondos
posvalor_fondo1 = 0;
posvalor_fondo2 = inicialfondos;
posvalor_fondo3 = inicialfondos;
posvalor_fondo4 = inicialfondos;
posvalor_fondo5 = inicialfondos;
posvalor_fondo6 = inicialfondos;
posvalor_fondo7 = inicialfondos;
posvalor_fondo8 = inicialfondos;
posvalor_fondo9 = inicialfondos;
//posiciones iniciales para las imagenes del personales
t1 = new Timberman();
t2 = new Timberman();
td = new Timberman();
ti = new Timberman();
t1.posx = t1posxstd;
t1.posy = tposystd;
t2.posx = tstd;
t2.posy = tposystd;
td.posx = tstd;
ti.posx = tstd;
td.posy = 438 + 5;
ti.posy = 438 + 5;
tronco1 = new Tronco();tronco2 = new Tronco();tronco3 = new Tronco();tronco4 = new Tronco();
tronco5 = new Tronco();tronco6 = new Tronco();tronco7 = new Tronco();tronco8 = new Tronco();
tr1 = new Tronco();tr2 = new Tronco();tr3 = new Tronco();tr4 = new Tronco();tr5 = new Tronco();
tr6 = new Tronco();tr7 = new Tronco();
tr_volador = new Tronco();
tr_volador.posx = troposxstd;
tr_volador.posy = 438;
//posiciones iniciales de las imagenes de tronco que luego se van a imprimir aleatoriamente
posx1 = troposxstd;posx2 = troposxstd;posx3 = troposxstd;posx4 = troposxstd;posx5 = troposxstd;posx6 = troposxstd;posx7 = 147;
posy1 = 438; posy2 = 329; posy3 = 220; posy4 = 115; posy5 = 12; posy6 = -97; posy7 = -206;
posx8 = troposxstd;posx9 = troposxstd;posx10 = troposxstd;posx11 = troposxstd;posx12 = troposxstd;posx13 = troposxstd;posx14 = troposxstd;
posy8 =-315; posy9 =-424; posy10 =-533; posy11 =-642; posy12 =-751; posy13 =-860; posy14 =-969;
posx15 = troposxstd;
posy15 = -1078;
posxlrein= -200;
current = new JProgressBar(0, 2000);
current.setForeground(Color.red.darker());
current.setValue(1000);
current.setBounds(205, 200, 175, 30);
l_salir = new JLabel("Esc");
l_salir.setBounds(0, 0, 100, 20);
l_salir.setFont(fuente2);
l_salir.setBackground(Color.white);
l_salir.addKeyListener(teclas);
//leer
try {
FileReader r = new FileReader("src/Resultado/usuario.txt");
BufferedReader bf = new BufferedReader(r);
String temp = " ";
while (temp != null) {
temp = bf.readLine();
usuario = new JLabel(temp);
usuario.setBounds(500, 460, 100, 20);
usuario.setFont(fuente2);
add(usuario);
if (temp == null) {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
try {
fondo1 = ImageIO.read(new File("src/imagenes/portadita3.jpg"));
fondo2 = ImageIO.read(new File("src/imagenes/portadita3.jpg"));
fondo3 = ImageIO.read(new File("src/imagenes/portadita3.jpg"));
fondo4 = ImageIO.read(new File("src/imagenes/portadita3.jpg"));
fondo5 = ImageIO.read(new File("src/imagenes/portadita3.jpg"));
fondo6 = ImageIO.read(new File("src/imagenes/portadita3.jpg"));
fondo7 = ImageIO.read(new File("src/imagenes/portadita3.jpg"));
fondo8 = ImageIO.read(new File("src/imagenes/portadita3.jpg"));
fondo9 = ImageIO.read(new File("src/imagenes/portadita3.jpg"));
base_tronco = ImageIO.read(new File("src/imagenes/base_troncoo.png"));
gameover = ImageIO.read(new File("src/imagenes/gameover.png"));
} catch (IOException e) {
System.err.println("No se ha encontrado la imagen" + e);
}
fx = java.applet.Applet.newAudioClip(getClass().getResource("/Proyecto/madera1.wav"));
fx2 = java.applet.Applet.newAudioClip(getClass().getResource("/Proyecto/doh.wav"));
puntuacion = 0;
puntuacion_aux = 0;
p1x = 200;
p1y = 320;
p2x = 277;
p2y = -1000;
posxgo = 150;
posygo = -435;
aux=0;
fuente = new Font("Stencil", Font.BOLD, 44);
t = new Timer(1000, escuchante);
t.start();
super.add(current);
super.add(l_salir);
super.add(usuario);
super.setFocusable(true);
// iniciar();
}
/**
* metodo para pintar las imagenes de fondos
* el tronco que va a ir por defecto en la base
* todas las imagenes de troncos
* todas las imagenes del personaje
* aviso de game over
* y los string de puntuacion, mejor puntuacion y etiqueta para reiniciar y salir
* @param g casteo
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawImage(fondo1, posvalor_fondo1, 0, this);
g2.drawImage(fondo2, posvalor_fondo2, 0, this);
g2.drawImage(fondo3, posvalor_fondo3, 0, this);
g2.drawImage(fondo4, posvalor_fondo4, 0, this);
g2.drawImage(fondo5, posvalor_fondo5, 0, this);
g2.drawImage(fondo6, posvalor_fondo6, 0, this);
g2.drawImage(fondo7, posvalor_fondo7, 0, this);
g2.drawImage(fondo8, posvalor_fondo8, 0, this);
g2.drawImage(fondo9, posvalor_fondo9, 0, this);
g2.drawImage(base_tronco, 233 + 13, 547, this);
g2.drawImage(tronco1.tronco_base, posx1, posy1, this);
g2.drawImage(tronco2.tronco2, posx2, posy2, this);
g2.drawImage(tr1.tronco_base, posx3, posy3, this);
g2.drawImage(tronco3.tronco3, posx4, posy4, this);
g2.drawImage(tr2.tronco_base, posx5, posy5, this);
g2.drawImage(tronco4.tronco4, posx6, posy6, this);
g2.drawImage(tr3.tronco_base, posx7, posy7, this);
g2.drawImage(tronco5.tronco5, posx8, posy8, this);
g2.drawImage(tr4.tronco_base, posx9, posy9, this);
g2.drawImage(tronco6.tronco6, posx10, posy10, this);
g2.drawImage(tr5.tronco_base, posx11, posy11, this);
g2.drawImage(tronco7.tronco7, posx12, posy12, this);
g2.drawImage(tronco8.tronco8, posx13, posy13, this);
g2.drawImage(tr6.tronco_base, posx14, posy14, this);
g2.drawImage(tr_volador.tronco_base, tr_volador.posx, tr_volador.posy, this);
g2.drawImage(t1.timber1, t1.posx, t1.posy, this);
g2.drawImage(t2.timber2, t2.posx, t2.posy, this);
g2.drawImage(ti.timberder, ti.posx, ti.posy, this);
g2.drawImage(td.timberiz, td.posx, td.posy, this);
g2.drawImage(gameover, posxgo, posygo, this);
g2.setColor(Color.black);
g2.setFont(fuente);
g2.drawString("" + puntuacion, p1x, p1y);
g2.drawString("" + puntuacion_mayor, p2x, p2y);
g2.setFont(fuente2);
g2.drawString("Pulse R...",posxlrein, 500);
repaint();
}
/**
* escuchante para llevar un control de la barra de vida
* mientras mas tiempo corra, la barra de vida va a bajar con mas rapidez
*/
ActionListener escuchante = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if (aux > 0 && aux < 20) {
num -= 50;
}
if (aux >= 20 && aux < 30) {
num -= 75;
}
if (aux >= 30 && aux < 70) {
num -= 100;
}
if (aux >= 70 && aux < 100) {
num -= 150;
}
if (aux >= 100) {
num -= 200;
}
if(num<=0)
vida=0;
else
vida=1;
current.setValue(num);
aux++;
//System.out.println(aux);
repaint();
}
};
/**
* animacion para cortar el arbol y salga volando en una direccion aleatoria
*/
ActionListener escuchante2 = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if(rand_volador==1){
tr_volador.posx+=10;
tr_volador.posy-=10;
}
if(rand_volador==2){
tr_volador.posx-=10;
tr_volador.posy-=10;
}
if(rand_volador==3){
tr_volador.posx+=10;
}
if(rand_volador==4){
tr_volador.posx-=10;
}
}
};
/**
* escuchante de raton para saber en que lado de la pantalla se ha hecho click
* y ejecutar la animacion del juego
*/
MouseListener raton = new MouseListener() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent me) {}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent me) {
if(vida==1){
if (me.getX() > 300) {
t1.posx = tstd;
td.posx = tstd;
t2.posx = tstd;
ti.posx = 290;
ti.posy = 438 + 5;
fx.play();
rand_volador = (int) (Math.random() * 4+1);
tr_volador.posx = troposxstd;
tr_volador.posy = 438;
t_volador.start();
}
if (me.getX() < 300) {
t1.posx = tstd;
ti.posx = tstd;
t2.posx = tstd;
td.posx = 130 + 10;
td.posy = 438 + 5;
fx.play();
rand_volador = (int) (Math.random() * 4+1);
tr_volador.posx = troposxstd;
tr_volador.posy = 438;
t_volador.start();
}
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent me) {
if(vida==1){
if (me.getX() > 300) {
t1.posx = tstd;
ti.posx = tstd;
td.posx = tstd;
t2.posx = 345;
t2.posy = tposystd;
num += 20;
puntuacion++;
puntuacion_aux++;
posy1 += 109;
posy2 += 109;
posy3 += 109;
posy4 += 109;
posy5 += 109;
posy6 += 109;
posy7 += 109;
posy8 += 109;
validar();
rand_volador = (int) (Math.random() * 4+1);
tr_volador.posx = troposxstd;
tr_volador.posy = 438;
t_volador.start();
}
if (me.getX() < 300) {
ti.posx = tstd;
t2.posx = tstd;
td.posx = tstd;
t1.posx = t1posxstd;
num += 20;
puntuacion++;
puntuacion_aux++;
posy1 += 109;
posy2 += 109;
posy3 += 109;
posy4 += 109;
posy5 += 109;
posy6 += 109;
posy7 += 109;
posy8 += 109;
validar();
rand_volador = (int) (Math.random() * 4+1);
tr_volador.posx = troposxstd;
tr_volador.posy = 438;
t_volador.start();
}
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent me) {}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent me) {}
};
/**
* escuchante de teclas para saber que tecla se presiono y ejecutar la animacion de juego
* tambien para escuchar si se quiere reiniciar el juego o para salir
*/
KeyListener teclas = new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent ke) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE){
aux_cerrar=1;
}
if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_R){
num=1000;
vida = 1;
puntuacion=0;
posxgo = 150;
posygo = -436;
aux=0;
current.setVisible(true);
current.revalidate();
p1x = 277;
p1y = 320;
p2x = 277;
p2y = -1000;
}
repaint();
if(vida==1){
if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
t1.posx = tstd;
ti.posx = tstd;
t2.posx = tstd;
td.posx = 130 + 10;
td.posy = 438 + 5;
fx.play();
rand_volador = (int) (Math.random() * 4+1);
tr_volador.posx = troposxstd;
tr_volador.posy = 438;
t_volador.start();
}
repaint();
if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
t1.posx = tstd;
td.posx = tstd;
t2.posx = tstd;
ti.posx = 290;
ti.posy = 438 + 5;
fx.play();
rand_volador = (int) (Math.random() * 4+1);
tr_volador.posx = troposxstd;
tr_volador.posy = 438;
t_volador.start();
}
repaint();
if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("Apertei pra cima");
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
direita();
// direita();
// Thread.sleep(1000);
// direita();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Jugar.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent ke) {
if(vida==1){
if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
// ti.posx = tstd;
// t2.posx = tstd;
// td.posx = tstd;
// t1.posx = t1posxstd;
// num += 20;
//
// puntuacion++;
// puntuacion_aux++;
// posy1 += 109;
// posy2 += 109;
// posy3 += 109;
// posy4 += 109;
// posy5 += 109;
// posy6 += 109;
// posy7 += 109;
// posy8 += 109;
// validar();
esquerda();
}
repaint();
if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
// t1.posx = tstd;
// ti.posx = tstd;
// td.posx = tstd;
// t2.posx = 348;
// t2.posy = tposystd;
// num += 20;
// puntuacion++;
// puntuacion_aux++;
// posy1 += 109;
// posy2 += 109;
// posy3 += 109;
// posy4 += 109;
// posy5 += 109;
// posy6 += 109;
// posy7 += 109;
// posy8 += 109;
// validar();
direita();
}
repaint();
}
}
};
/**
* metodo para validar que la posicion del tronco en el eje y sea igual que el del personaje
* en ese caso se debe validar de que el tronco y el personaje esten del mismo lado
* si ambas condiciones se cumples se pierde la vida
* luego cuando los troncos bajan de la coordenada limite, se volveran a generar
* de forma aleatoria
*/
public void validar() {
if(posy2>=t1.posy||posy2>=ti.posy){
if(t1.posx<300&&t1.posx>0||ti.posx<300&&ti.posx>0){
if(tronco2.num==3){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
if(posy4>=t1.posy||posy4>=ti.posy){
if(t1.posx<300&&t1.posx>-200||ti.posx<300&&ti.posx>-200){
if(tronco3.num==3){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
if(posy6>=t1.posy||posy6>=ti.posy){
if(t1.posx<300&&t1.posx>-200||ti.posx<300&&ti.posx>-200){
if(tronco4.num==3){
vida=0;
// fx2.play();
}
}
}
//aqui quando morre
if(posy8>=t1.posy||posy8>=ti.posy){
if(t1.posx<300&&t1.posx>-200||ti.posx<300&&ti.posx>-200){
if(tronco5.num==3){
vida=0;
//fx2.play();
// System.out.println("aqui morreu 1");
}
}
}
if(posy10>=t1.posy||posy10>=ti.posy){
if(t1.posx<300&&t1.posx>-200||ti.posx<300&&ti.posx>-200){
if(tronco6.num==3){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
if(posy12>=t1.posy||posy12>=ti.posy){
if(t1.posx<300&&t1.posx>-200||ti.posx<300&&ti.posx>-200){
if(tronco7.num==3){
vida=0;
// fx2.play();
}
}
}
if(posy13>=t1.posy||posy13>=ti.posy){
if(t1.posx<300&&t1.posx>-200||ti.posx<300&&ti.posx>-200){
if(tronco8.num==3){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------
if(posy2>=t2.posy||posy2>=td.posy){
if(t2.posx>300||td.posx>300){
if(tronco2.num==2){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
if(posy4>=t2.posy||posy4>=td.posy){
if(t2.posx>300||td.posx>300){
if(tronco3.num==2){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
if(posy6>=t2.posy||posy6>=td.posy){
if(t2.posx>300||td.posx>300){
if(tronco4.num==2){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
//aqui também quando morre
if(posy8>=t2.posy||posy8>=td.posy){
if(t2.posx>300||td.posx>300){
if(tronco5.num==2){
vida=0;
//fx2.play();
System.out.println("aqui morreu 2");
}
}
}
if(posy10>=t2.posy||posy10>=td.posy){
if(t2.posx>300||td.posx>300){
if(tronco6.num==2){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
if(posy12>=t2.posy||posy12>=td.posy){
if(t2.posx>300||td.posx>300){
if(tronco7.num==2){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
if(posy13>=t2.posy||posy13>=td.posy){
if(t2.posx>300||td.posx>300){
if(tronco8.num==2){
vida=0;
//fx2.play();
}
}
}
if (posy1 > limite) {
tronco1.setimage( 1);
posy1 = inicial;
}
if (posy2 > limite) {
tronco2.setimage(2);
posy2 = inicial;}
if (posy3 > limite) {
tr1.setimage(3);
posy3 = inicial;}
if (posy4 > limite) {
tronco3.setimage(4);
posy4 = inicial;}
if (posy5 > limite) {
tr2.setimage(5);
posy5 = inicial;}
if (posy6 > limite) {
tronco4.setimage(6);
posy6 = inicial;}
if (posy7 > limite) {
tr3.setimage(7);
posy7 = inicial;}
if (posy8 > limite) {
tronco5.setimage(8);
posy8 = inicial;}
if (posy9 > limite) {
tr4.setimage(9);
posy9 = inicial;}
if (posy10 > limite) {
tronco6.setimage(10);
posy10 = inicial;}
if (posy11 > limite) {
tr5.setimage(11);
posy11 = inicial;}
if (posy12 > limite) {
tronco7.setimage(12);
posy12 = inicial;}
if (posy13 > limite) {
tronco8.setimage(13);
posy13 = inicial;}
if (posy14 > limite) {
tr6.setimage(14);
posy14 = inicial;}
if (posy15 > limite) {
posy15 = inicial;}
}
/**
* Faz o personagem se mexer para a direita
*/
public void direita(){
t1.posx = tstd;
ti.posx = tstd;
td.posx = tstd;
t2.posx = 348;
t2.posy = tposystd;
num += 20;
puntuacion++;
puntuacion_aux++;
posy1 += 109;
posy2 += 109;
posy3 += 109;
posy4 += 109;
posy5 += 109;
posy6 += 109;
posy7 += 109;
posy8 += 109;
validar();
}
/**
* Faz o personagem se mexer para a esquerda
*/
public void esquerda(){
ti.posx = tstd;
t2.posx = tstd;
td.posx = tstd;
t1.posx = t1posxstd;
num += 20;
puntuacion++;
puntuacion_aux++;
posy1 += 109;
posy2 += 109;
posy3 += 109;
posy4 += 109;
posy5 += 109;
posy6 += 109;
posy7 += 109;
posy8 += 109;
validar();
}
public int verificaProximoTronco(int distancia){
Tronco[] troncos = {tronco1, tronco2, tronco3, tronco4, tronco5, tronco6, tronco7, tronco8};
return troncos[distancia].num;
}
public void iniciar(){
while(vida == 1){
boolean controlador= true;
if(verificaProximoTronco((int)jogadores[0].getDireita()) == 2){
controlador = true;
}
else{
if(verificaProximoTronco((int)jogadores[0].getEsquerda()) == 3){
controlador=false;
}
}
if (controlador) direita();
else esquerda();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Jugar.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
}