-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy path3d-vis_draw-stack.scm
423 lines (402 loc) · 22.2 KB
/
3d-vis_draw-stack.scm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
;;; 3d-vis_draw-stack.scm
;;; Monikulmio.
;;; Sisältää:
;;; -väri
;;; -kärkivektorit
;;; -unique-maze-corner-indexes = mikäli has-integer-maze-coords = true,
;;; -> lista kärkivektoreita vastaavien labyrintin kulmien indekseistä
;;; (draw-stack.push-maze-polygon generoi tarvittaessa automaatisesti)
;;; -flagit:
;;; 'has-integer-maze-coords = vektorit ovat kokonaislukukoordinaatteja labyrintin koon rajoissa
;;; 'is-wall = kyseessä on seinä
(define (make-polygon color-string vectors . flags)
(vector color-string
vectors
(if (memq 'is-wall flags) true false)
(if (memq 'has-integer-maze-coords flags) true false)
false)) ; unique-maze-corner-indexes
(define (polygon-get-color-string p)
(vector-ref p 0))
(define (polygon-get-vectors p)
(vector-ref p 1))
(define (polygon-set-vectors! p vecs)
(vector-set! p 1 vecs))
(define (polygon-is-wall? p)
(vector-ref p 2))
(define (polygon-has-integer-maze-coords? p)
(vector-ref p 3))
(define (polygon-set-unique-maze-corner-indexes! p indexes)
(vector-set! p 4 indexes))
(define (polygon-get-unique-maze-corner-indexes p)
(vector-ref p 4))
;;; Seinä näkyvissä? Kerää samalla tietokantaa seinien peittoalueista.
;;; Annettujen vektorien oltava suhteellisia kameran sijaintiin nähden,
;;; kameran edessä(!) ja kameran on oltava seinien ylälaidan alapuolella.
(define (new-visibility-manager)
(define make-sector cons)
(define sector-left-edge car)
(define sector-right-edge cdr)
(define (inside-sector? sector k)
(<= (sector-left-edge sector) k (sector-right-edge sector)))
(let (; visible-sectors:
; sisältää suuruusjärjestyksessä (eli vasemmalta oikealle) listan pareja,
; jotka kuvaavat peittämättömien suuntien alku- ja loppukulmakertoimia:
; k = left-right-offset / z-distance
(visible-sectors false)
; x.y-pair->relative-k:
; muuntaa x.y -koordinaattiparin primary-walk-enws-dir -suuntaan
; suhteutetuksi kulmakertoimeksi:
; left-right-offset / z-distance
(x.y-pair->relative-k false)
; Sisältää viimeksi liitettyn monikulmion peittämän sektorin.
(last-merged-vectors-sector false))
;;; Apufunktiot
(define (make-func-x.y-pair->relative-k primary-walk-enws-dir)
(define (process-lr-offset-and-z-distance left-right-offset z-distance)
(if (> z-distance 0)
(/ left-right-offset
z-distance)
(* left-right-offset
+inf.0)))
(cond ((eq? primary-walk-enws-dir 'e)
(lambda (x.y-pair)
(process-lr-offset-and-z-distance (- (cdr x.y-pair))
(car x.y-pair))))
((eq? primary-walk-enws-dir 'n)
(lambda (x.y-pair)
(process-lr-offset-and-z-distance (car x.y-pair)
(cdr x.y-pair))))
((eq? primary-walk-enws-dir 'w)
(lambda (x.y-pair)
(process-lr-offset-and-z-distance (cdr x.y-pair)
(- (car x.y-pair)))))
(else ; 's
(lambda (x.y-pair)
(process-lr-offset-and-z-distance (- (car x.y-pair))
(- (cdr x.y-pair)))))))
; x.y-pair->relative-k:n oltava jo määritelty tätä kutsuttaessa
(define (calculate-camera-visible-sector ahead-vec)
(let ((ahead-vec-mapped-dir-k (x.y-pair->relative-k (loc-vector->x.y-pair ahead-vec))))
(let ((sector-left-edge-k (tan (- (atan ahead-vec-mapped-dir-k)
0.463647609000806))) ; 0.4636..=(atan 0.5), <- fiksattu field of view
(sector-right-edge-k (tan (+ (atan ahead-vec-mapped-dir-k)
0.463647609000806)))) ; (atan 0.5)
;(display (list 'cam-visible-sector: sector-left-edge-k sector-right-edge-k)) (newline)
(make-sector sector-left-edge-k
sector-right-edge-k))))
; Palauttaa kysytyn sektorin näkyvyystilanteen:
; 'visible, 'partially-visible tai 'obscured
(define (sector-visible? left-k right-k)
(define (sector-visible?-recurse left-k right-k rest-visible-sectors)
(if (null? rest-visible-sectors)
'obscured
(let ((first-visible-sector (car rest-visible-sectors)))
(cond
; obscured?
((<= right-k (sector-left-edge first-visible-sector)) 'obscured)
; visible?
((and (inside-sector? first-visible-sector left-k)
(inside-sector? first-visible-sector right-k)) 'visible)
; partially visible?
((and (<= left-k (sector-right-edge first-visible-sector))
(>= right-k (sector-left-edge first-visible-sector))) 'partially-visible)
; kokonaan tämän sektorin oikealla puolella?
((>= left-k (sector-right-edge first-visible-sector))
(sector-visible?-recurse left-k right-k (cdr rest-visible-sectors)))
(else (error "sector-visible? kusee.."))))))
(sector-visible?-recurse left-k right-k visible-sectors))
; Poistaa annetun sektorin näkyvistä sektoreista
(define (erase-sector-from-visibles! left-k right-k)
; Edetään vasemmalta oikealle ja kootaan uudelleen listaa
(define (reconstruct-visible-sectors! rest-sectors left-k right-k)
(if (null? rest-sectors)
'()
(let ((current-sector (car rest-sectors)))
(cond
; sektori kokonaan nykyisen oikealla puolella? Siirrytään eteenpäin.
((>= left-k (sector-right-edge current-sector))
(cons current-sector
(reconstruct-visible-sectors! (cdr rest-sectors)
left-k
right-k)))
; sektori jo kokonaan nykyisen vasemmalla puolella? Katkaistaan rekursio.
((<= right-k (sector-left-edge current-sector))
rest-sectors)
; menee kokonaan nykyisen yli? Poistetaan sektori kokonaan ja siirrytään eteenpäin.
((and (<= left-k (sector-left-edge current-sector))
(>= right-k (sector-right-edge current-sector)))
(reconstruct-visible-sectors! (cdr rest-sectors)
left-k
right-k))
; alkaa vasemmalta ja päättyy tähän sektoriin? leikataan sektoria ja katkaistaan rekursio.
((and (<= left-k (sector-left-edge current-sector))
(inside-sector? current-sector right-k))
(cons (make-sector right-k
(sector-right-edge current-sector))
(cdr rest-sectors)))
; alkaa tästä sektorista ja jatkuu oikealle? leikataan sektoria ja siirrytään eteenpäin.
((and (inside-sector? current-sector left-k)
(>= right-k (sector-right-edge current-sector)))
(cons (make-sector (sector-left-edge current-sector)
left-k)
(reconstruct-visible-sectors! (cdr rest-sectors)
left-k
right-k)))
; kokonaan nykyisen sisällä? Jaetaan current-sektori kahtia ja katkaistaan rekursio.
((and (inside-sector? current-sector left-k)
(inside-sector? current-sector right-k))
(cons (make-sector (sector-left-edge current-sector)
left-k)
(cons (make-sector right-k
(sector-right-edge current-sector))
(cdr rest-sectors))))
(else (error "erase-sector-from-visibles! kusee.."))))))
;(display (list 'erase-from-vis: 'sect.: left-k right-k)) (newline)
;(display (list 'erase-from-vis: 'start: visible-sectors)) (newline)
(set! visible-sectors (reconstruct-visible-sectors! visible-sectors
left-k
right-k))
;(display (list 'erase-from-vis: 'end..: visible-sectors)) (newline)
)
;;; Metodit
; Alustaa näkyvyystietokannan kameran näkökentällä ja katseen ilmansuunnalla
(define (set-visible-sector! primary-walk-enws-dir ahead-vec)
(set! x.y-pair->relative-k (make-func-x.y-pair->relative-k primary-walk-enws-dir))
(set! visible-sectors (list (calculate-camera-visible-sector ahead-vec))))
; Palauttaa truen jos monikulmio on (edes osittain) näkyvissä.
; Lisäksi päivittää peittävyystietokantaa mikäli on kyse seinästä.
; Päivittää myös last-merged-vectors-sector -muuttujan.
(define (check-and-merge-vectors! vectors is-wall?)
(if (not x.y-pair->relative-k)
true
(let ((k-values (map (lambda (vector)
(x.y-pair->relative-k (loc-vector->x.y-pair vector)))
vectors)))
(let ((left-k (apply min k-values))
(right-k (apply max k-values)))
(set! last-merged-vectors-sector (make-sector left-k
right-k))
(if (eq? (sector-visible? left-k
right-k)
'obscured)
false
(begin
(if is-wall?
(erase-sector-from-visibles! left-k
right-k))
true))))))
; Onko tietty ilmansuunta jo kokonaan peitetty?
(define (all-obscured-at? dir-name)
(cond ((eq? dir-name 'ahead) (null? visible-sectors))
((eq? dir-name 'left) (eq? (sector-visible? -inf.0 0)
'obscured))
((eq? dir-name 'right) (eq? (sector-visible? 0 +inf.0)
'obscured))))
; Palauttaa tietoa viimeksi liitetystä monikulmiosta
(define (last-merged-vectors method)
(if last-merged-vectors-sector
(cond ((eq? method 'were-leftmost-visible?)
(eq? (sector-visible? -inf.0
(sector-right-edge last-merged-vectors-sector))
'obscured))
((eq? method 'were-rightmost-visible?)
(eq? (sector-visible? (sector-left-edge last-merged-vectors-sector)
+inf.0)
'obscured)))
false))
;;; Dispatch
(define (dispatch method)
(cond ((eq? method 'set-visible-sector!) set-visible-sector!)
((eq? method 'check-and-merge-vectors!) check-and-merge-vectors!)
((eq? method 'all-obscured-at?) all-obscured-at?)
((eq? method 'last-merged-vectors) last-merged-vectors)
(else (error "Unknown method! draw-stack&visibility-manager." method))))
dispatch))
;;; Pino-olio. Tänne ladotaan ensin kaikki piirrettävät seinät
;;; ja lattiat (monikulmioita) maze-koordinaateilla, jolloin ne tallentuvat
;;; pinoon (jos ovat näkyvissä) suhteellisina kameraan.
(define (new-draw-stack camera maze-interface)
(let* ((maze-width (car (maze-interface 'size)))
(maze-height (cadr (maze-interface 'size)))
; Sisältää polygon -rakenteita listana
(the-stack '())
(visibility-manager (new-visibility-manager)))
;;; ==================================================
;;; Apufunktiot
;;; ==================================================
(define (absolute->relative-maze-coords camera vectors)
(let ((loc-vec ((camera '3d-vectors) 'loc-vec)))
(map (lambda (vec)
(sub vec loc-vec))
vectors)))
; Generoi monikulmion kärkivektoreita vastaavat labyrintti-indeksit, katso make-polygon
(define (generate-unique-maze-corner-indexes polygon maze-width maze-height)
(map (lambda (vec)
; index = vec[2] * ((maze-width + 1) * (maze-height + 1)) +
; vec[1] * (maze-width + 1) +
; vec[0]
(+ (* (vector-ref vec 2)
(+ maze-width 1)
(+ maze-height 1))
(* (vector-ref vec 1)
(+ maze-width 1))
(vector-ref vec 0)))
(polygon-get-vectors polygon)))
; Luo listan totuusarvoja, jotka kertovat onko vastaava vektori katoamistason edessä
; (Vektorien oltava suhteellisia kameraan, lisäksi
; projection-vanishing-plane-guard-distance-factor otetaan huomioon,
; eli sisätulon oltava vähintään em vakion verran)
(define (make-in-front-of-camera?-list camera vectors)
(map (lambda (vector)
(> (inner-product ((camera '3d-vectors) 'ahead-vec)
vector)
projection-vanishing-plane-guard-distance-factor))
vectors))
; Palauttaa vektorin, joka sijaitsee katoamistasolla (guard-factor huomioiden)
; kahden annetun vektorin välissä. Käyttää lisäksi kamera -oliota.
(define (interpolate-vectors-to-vanishing-plane vector-1 vector-2 vanishing-plane-guard-factor)
;(display (list 'interp-to-plane: vector-1 vector-2)) (newline)
(let* ((ahead-vec ((camera '3d-vectors) 'ahead-vec))
; vanishing-plane-guard-factor - ( ahead-vec | vector-2 )
; t = ---------------------------------------------------------
; ( ahead-vec | ( vector-1 - vector-2 ) )
(t (/ (- vanishing-plane-guard-factor
(inner-product ahead-vec
vector-2))
(inner-product ahead-vec
(sub vector-1
vector-2)))))
; result-vec = (1-t) * vector-2 + t * vector-1
(add (mul (- 1 t)
vector-2)
(mul t
vector-1))))
; Leikkaa monikulmiota kuvaavista kärkivektoreista katoamistason takana olevan osuuden pois
(define (crop-non-visible-part-from-vectors vectors in-front-of-camera?-list)
; Kun piste on tason takana:
; -Jos pisteen molemmat naapurit ovat myös katoamistason takana,
; voidaan piste heittää pois.
; -Jos molemmat naapurit ovat edessä, jaetaan piste kahtia ja asetetaan
; molemmat katoamistasolle alkup. pisteen ja ko. naapurin väliin
; -Jos toinen naapuri on edessä, siirretään piste katoamistasolle alkup. pisteen ja
; ko. naapurin väliin.
(define (process-vectors first-vec first-vec-in-front-of? previous-vec previous-vec-in-front-of?
rest-vecs rest-vecs-in-front-of?-list)
(if (null? rest-vecs)
'()
; Hoidellaan loput pisteet ensin..
(let ((rest-processed-vectors (process-vectors first-vec
first-vec-in-front-of?
(car rest-vecs)
(car rest-vecs-in-front-of?-list)
(cdr rest-vecs)
(cdr rest-vecs-in-front-of?-list))))
; Piste tason edessä? Säilytetään sellaisenaan
(if (car rest-vecs-in-front-of?-list)
(cons (car rest-vecs)
rest-processed-vectors)
; Ei ole, mitäs tehdään?
(let ((current-vec (car rest-vecs))
(current-vec-in-front-of? (car rest-vecs-in-front-of?-list))
(next-vec (if (null? (cdr rest-vecs))
first-vec
(cadr rest-vecs)))
(next-vec-in-front-of? (if (null? (cdr rest-vecs-in-front-of?-list))
first-vec-in-front-of?
(cadr rest-vecs-in-front-of?-list))))
(cond
; Myös molemmat naapurit tason takana? Heitetään piste pois
((and (not previous-vec-in-front-of?)
(not next-vec-in-front-of?))
rest-processed-vectors)
; Molemmat naapurit tason edessä? Jaetaan kahtia..
((and previous-vec-in-front-of?
next-vec-in-front-of?)
; Interpolaatio edellisen suuntaan
(cons (interpolate-vectors-to-vanishing-plane previous-vec
current-vec
projection-vanishing-plane-guard-distance-factor)
; Interpolaatio seuraavan suuntaan
(cons (interpolate-vectors-to-vanishing-plane current-vec
next-vec
projection-vanishing-plane-guard-distance-factor)
; Ja loput
rest-processed-vectors)))
; Eli vain toinen naapuri tason edessä? Interpoloidaan sen suuntaan
(else
(cons (interpolate-vectors-to-vanishing-plane current-vec
(if previous-vec-in-front-of?
previous-vec
next-vec)
projection-vanishing-plane-guard-distance-factor)
rest-processed-vectors))))))))
(process-vectors (car vectors)
(car in-front-of-camera?-list)
(list-ref vectors
(- (length vectors) 1))
(list-ref in-front-of-camera?-list
(- (length in-front-of-camera?-list) 1))
vectors
in-front-of-camera?-list))
;;; ==================================================
;;; Metodit
;;; ==================================================
; Laitetaan pinoon jos:
; (ainakin osittain kameran edessä) JA ( (kamera ylhäällä) TAI
; (kohde näkyvissä) )
; Leikataan takana oleva osa pois jos vain osittain edessä.
(define (push-maze-polygon! polygon)
;(display 'push-maze-polygon!) (newline)
(let ((relative-vectors (absolute->relative-maze-coords camera
(polygon-get-vectors polygon)))
(cropped? false))
; Mitkä vektorit ovat kameran edessä ja mitkä takana?
(let ((in-front-of-camera?-list (make-in-front-of-camera?-list camera relative-vectors)))
; Ainakin osa on edessä?
(if (apply-or in-front-of-camera?-list)
(begin
; Kaikki eivät ole edessä? Leikataan takana oleva osuus pois
(if (not (apply-and in-front-of-camera?-list))
(begin
(set! relative-vectors (crop-non-visible-part-from-vectors relative-vectors
in-front-of-camera?-list))
(set! cropped? true)))
; ( (kamera ylhäällä) TAI (kohde näkyvissä) )?
(if (or ((camera 'above-walls?))
((visibility-manager 'check-and-merge-vectors!) relative-vectors
(polygon-is-wall? polygon)))
(begin
; Voidaanko generoida labyrintti-indeksit monikulmiolle?
(if (and (polygon-has-integer-maze-coords? polygon)
(not cropped?))
(polygon-set-unique-maze-corner-indexes! polygon
(generate-unique-maze-corner-indexes polygon
maze-width
maze-height)))
; Talletetaan relatiiviset vektorit
(polygon-set-vectors! polygon relative-vectors)
; Laitetaan pinoon
(set! the-stack
(cons polygon
the-stack)))))))))
(define (last-pushed-polygon method)
((visibility-manager 'last-merged-vectors) method))
; Palauttaa suoran referenssin sisäiseen pinolistaan,
; jonka käsittelyä varten on tossa lopussa parit funktiot.
(define (get-direct-ref)
the-stack)
(define (get-maze-corner-index-count)
(* 2
(+ maze-width 1)
(+ maze-height 1)))
; Dispatch --------------------------------------------
(define (dispatch method)
(cond ((eq? method 'push-maze-polygon!) push-maze-polygon!)
;((eq? method 'set-visible-sector!) (visibility-manager 'set-visible-sector!))
;((eq? method 'all-obscured-at?) (visibility-manager 'all-obscured-at?))
((eq? method 'last-pushed-polygon) last-pushed-polygon)
((eq? method 'get-maze-corner-index-count) get-maze-corner-index-count)
((eq? method 'get-direct-ref) get-direct-ref)
(else
(visibility-manager method))))
dispatch))