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早期制定者主要想将HTTP当作传输HTML文档的协议。但现在有其他的功能比如在线购物、网络服务等等。虽然功能满足需求,但性能上不是最优。所以有了一些新协议的规则基于HTTP,并在此基础上添加了新的功能。
SPDY目的是解决HTTP的性能瓶颈,缩短Web页面的加载时间。
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Comet的解决方法
一旦服务器端有内容更新了,Comet不会让请求等待,而是直接给客户端返回响应。这是一种通过延迟应答,模拟实现服务器端向客户端推送的功能。
通常,服务器端接收到请求,在处理完毕后就会立即返回响应,但为了实现推送功能,Comet会先将响应置于挂起状态,当服务器端有内容更新时,再返回该响应。
内容上虽然做到了实时更新,但为了保留响应,一次连接的持续时间也变长了,为了维持连接会消耗更多的资源。
SPDY没有完全改写HTTP协议,而是在TCP/IP的应用层与传输层间通过新加会话层的形式运作。考虑到安全性问题,SPDY规定通信中使用SSL。
使用SPDY后,HTTP协议额外获得以下功能:
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多路复用流
通过单一的TCP连接,可以无限制处理多个HTTP请求。因此TCP的处理效率得到提高。 -
赋予请求优先级
可以给请求逐个分配优先级顺序。可以解决发送多个请求时,因带宽低而导致响应变慢的问题。 -
压缩HTTP首部
压缩HTTP请求和响应的首部 -
推送功能
支持服务器主动向客户端推送数据的功能。服务器可直接发送数据,而不必等待客户端请求。 -
服务器提示功能
服务器可以主动提示客户端请求所需的资源。由于在客户端发现资源之前就可以获知资源的存在,因此在资源已缓存等情况下,可以避免发送不必要的请求。
因为SPDY基本上只是将单个域名(IP地址)的通信多路复用,所以当一个Web网站上使用多个域名下的资源,改善效果就会受到限制。
通信若使用HTTP协议,就无法彻底解决瓶颈问题。WebSocket网络技术正是为解决这些问题而实现的一套新协议及API。
WebSocket,即Web浏览器与Web服务器之间双全工通信标准。仍在开发的WebSocket技术主要为了解决Ajax和Comet里XMLHTTPRequest附带的缺陷所引起的问题。
由于是建立在HTTP基础上的协议,因此连接的发起方仍是客户端,而一旦建立WebSocket通信连接,不论服务器还是客户端,任意一方都可直接向对方发送报文。
WebSocket协议的主要特点:
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推送功能
支持有服务器向客户端推送数据的推送功能。这样服务器就可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。 -
减少通信量
只要建立起WebSocket连接,就希望一直保持连接状态。和HTTP相比,每次连接时的开销减少,而且由于WebSocket的首部信息很小,通信量也就相应的减少了。
在HTTP连接建立后,需要完成一次“握手”的步骤。
为了实现WebSocket通信,需要用到HTTP的Upgrade首部字段,告知服务器通信协议发生改变,以达到握手的目的。
对于之前的请求,返回状态码101 Switching Protocols的响应。
成功握手确立WebSocket连接后,通信时不再使用HTTP的数据帧,而采用WebSocket独立的数据帧。
var socket=new WebSocket('ws://game.example.com:12345/updates');
socket.onopen=function(){
setInterval(function(){
if(socket.bufferedAmount==0){
socket.send(getUpdateData());
}
},50)
}
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webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。 -
webSocket.onopen
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
- webSocket.onclose
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
- webSocket.onmessage
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});
- webSocket.send()
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。
ws.send('your message');
- webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
- webSocket.onerror
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
WebSocket 服务器的实现可以使用Socket.IO。
HTTP/2.0的目标是改善用户在使用Web时的速度体验。
WebDAV(Web-based Distributed Authoring and Versioning,基于万维网的分布式创作和版本控制)是一个可对Web服务器上的内容直接进行文件复制、编辑等操作的分布式文件系统。