Skip to content

Latest commit

 

History

History
40 lines (33 loc) · 2.15 KB

README.md

File metadata and controls

40 lines (33 loc) · 2.15 KB

Rask guide til workflow

Utvikling gjøres i branches fra develop-branchen. Når en feature er ferdig merges branchen inn i develop. Når flere sammengengende features er merget funksjonelt sammen i develop, pushes det til main-branchen. Dette gjøres IKKE på egenhånd.

Ting om Git og filtyper

Git er veldig bra på kode og tekstfiler. Dette inkluderer:

  • Alt du manuelt koder (komponenter, scriptable objects, etc.)
  • Alle tekstfiler

Disse filtypene kan merges uten problemer, selv om merging i seg selv ikke alltid er lett.

Git er ubrukelig på å merge filer som er laget av Unity eller annen programvare. Dette inkluderer:

  • Scene-filer
  • Prefab-filer
  • Bildefiler
  • Lydfiler
  • 3D-modeller
  • Materialer
  • TOMMELFINGERREGEL: om du ikke skriver det manuelt inn, er Git sannsynligvis kranglete.

Når du skal merge disse filene, vil det å kombinere endringer fra flere branches ofte føre til krøll (merge conflicts). For å skape minst mulig problemer gjøres dermed følgende:

  • Ikke push endringer til scener med mindre featuren ER å utvikle scenen. Dvs. bare én gruppe gjør permanente endringer til scenen av gangen.
    • Om du er i tvil, lag en ny scene heller enn å endre på allerede eksisterende scener som andre bruker.
      • Unødvendige scener blir fjernet når de ikke lenger trengs.
    • Evt. kan du gjøre hva du vil med en scene så lenge du ikke pusher disse endringene (be careful!).
  • Om du har endret på en scene/prefab og disse endringene skal med, sørg for at kun dine egne endringer blir pushet.

Diverse

  • Ikke skift tags på objekter andre har laget med mindre du VET at andre ikke har brukt taggen til noe. Tags blir ofte brukt i kode for å vite objekttyper og liknende. Det å endre på dem kan føre til krøll.
  • Ikke bruk navn til å sjekke objekttyper; dette er som regel det tags eller singeltons er for.
  • Legg ting i riktig mappe under Assets-mappen; komponenter skal i Scripts, scener i Scenes, materialer i Materials, etc.
    • Lag gjerne undermapper for ting som omhandler samme funksjonalitet, f.eks. en Player-mappe for scripts som har med spilleren å gjøre.
    • Om det ikke er en mappe for typen, lag en.